Monstro
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O termo Monstro se refere a uma categoria de criaturas que são principalmente hostis ao jogador.
Propriedades comuns
[editar | editar código-fonte]As criaturas mencionadas nesta página compartilham as seguintes propriedades:
- São classificados como
MonsterouEnemyno código do jogo e na mecânica de geração. - A maioria deles é atacada por
Golens de Ferro e
Golens de Neve. - A maioria deles não surge naturalmente na dificuldade Pacífica.
- A maioria deles impede que o jogador durma.
- São atacados por aquedutos.
- A maioria deles ativa o progresso "Caçador de monstros" e para o desafio "Sem piedade".
Lista de monstros
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Afogado
Aldeão Zumbi
Aranha
Aranha das Cavernas
Blaze
Bruxa
Camelo-Cascoso
Cavalo-esqueleto
Cavalo-zumbi
Creeper
Cubo de Enxofre
Cubo de Magma
Defensor
Devastador
Dragão Ender
Enderman
Endermite
Errante
Espectro
Esqueleto
Esqueleto Wither
Fantasma do guardião-mestre[EB apenas]
Ghast
Gigante[EJ apenas]
Guardião
Guardião-mestre
Hoglin
Ilusionista[EJ apenas]
Invocador
Náutilo-Zumbi
Pantanoso
Piglin
Piglin bárbaro
Piglin-zumbi
Rangente
Ressecado
Saqueador
Shulker
Slime
Traça
Vex
Vingador
Vórtice
Wither
Zoglin
Zumbi
Zumbi-múmia
Criaturas relacionadas
[editar | editar código-fonte]Esta criatura é hostil, mas não é tratada como monstro no código do jogo - em vez disso, como um animal.
Coelho assassino[EJ apenas]
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Caçador de Monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15 | Bronze | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]Histórico
[editar | editar código-fonte]Este artigo está faltando informação sobre: Histórico da Edição Bedrock, LCE e 3DS
Por favor, expanda este artigo para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.
| Edição Java Classic | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_SURVIVAL_TEST | O creeper, zumbi e esqueleto foram adicionados. | ||||||
| 0.26_SURVIVAL_TEST | A aranha foi adicionada. | ||||||
| Edição Java Indev | |||||||
| 0.31 | 20100205 | O gigante foi adicionado. | |||||
| Edição Java Alpha | |||||||
| v1.2.0 | release | O zumbi pigman e ghast foram adicionados. | |||||
| Edição Java Beta | |||||||
| 1.8 | Pre-release | O enderman, aranha das cavernas e traça foram adicionados. | |||||
| Edição Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | O blaze foi adicionado. | |||||
| 1.1 | |||||||
| 1.4.2 | 12w32a | O aldeão zumbi e bruxa foram adicionados. | |||||
| 1.10 | 2016 | Jens Bergensten publica a primeira imagem de errantes. | |||||
| 16w20a | O errante foi adicionado. | ||||||
| 1.11 | 16w39a | O vingador, invocador e vex foram adicionados. | |||||
| 1.12 | 17w16a | O ilusionista foi adicionado. | |||||
| 1.13 | 18w11a | O afogado foi adicionado. | |||||
| 1.14 | 18w43a | O saqueador e devastador foram adicionados. | |||||
| 1.16 | 20w14a | O zoglin foi adicionado. | |||||
| 2020 | Enquanto as origens do defensor são explicadas, ele era conhecido como perseguidor. | ||||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | O defensor foi oficialmente apresentado. | |||||
| 1.21.2 Experimento | 24w40a | O rangente foi adicionado. | |||||
| 1.21.5 | pre1 | A arte do programador agora usa as texturas originais dos ovos geradores. | |||||
| Edição Pocket Alpha | |||||||
| 0.2.0 | O zumbi foi adicionado. | ||||||
| 0.3.3 | O esuqleto, aranha e creeper foram adicionados. | ||||||
| 0.5.0 | O pigman zumbi foi adicionado. | ||||||
| 0.9.0 | O enderman, slime e traça foram adicionados. | ||||||
| 0.11.0 | O ghast foi adicionado. Ele só pode ser gerado usando o ovo gerador. | ||||||
| Ghasts atiram bolas de fogo quando são hostis aos jogadores. | |||||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- O defensor é o único monstro que não conta para a conquista "Caçador de monstros" ou o desafio "Sem piedade".
- A razão para isso é que o defensor não foi projetado para ser morto, mas sim evitado.
Galeria
[editar | editar código-fonte]Renderizações
[editar | editar código-fonte]-
Um afogado.
-
Um aldeão zumbi.
-
Uma aranha.
-
Uma aranha da caverna.
-
Um blaze.
-
Uma bruxa.
-
Um camelo-múmia .
-
Um cavalo-esqueleto.
-
Um cavalo-zumbi.
-
Um creeper.
-
Um cubo de magma.
-
Um defensor.
-
Um devastador.
-
Um dragão Ender.
-
Um enderman.
-
Um endermite.
-
Um errante.
-
Um esqueleto.
-
Um esqueleto Wither.
-
Um ghast.
-
Um gigante.
-
Um guardião.
-
Um guardião-mestre.
-
Um hoglin.
-
Um ilusionista.
-
Um invocador.
-
Um náutilo-zumbi.
-
Um pantanoso.
-
Um phantom.
-
Um piglin.
-
Um piglin bárbaro.
-
Um piglin-zumbi.
-
Um rangente.
-
Um ressecado.
-
Um saqueador.
-
Um shulker.
-
Um slime.
-
Uma traça.
-
Um vex.
-
Um vingador.
-
Um vórtice.
-
Um Wither.
-
Um zoglin.
-
Um zumbi.
-
Um zumbi-múmia.
Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Criaturas classificadas como monstros no código do jogo a partir da Edição Java 1.21, além do pantanoso.
-
Um creeper em uma fortaleza.
-
Um zumbi quebrando uma porta.
-
Alguns esqueletos em um vale das almas.
-
Uma aranha revidando contra um esqueleto.
-
Duas bruxas em um pântano.
-
Uma bruxa em sua cabana.
-
Um grupo de enderman no End.
-
Slimes dentro de uma caverna.
-
Um blaze e um esqueleto Wither em uma fortaleza do Nether.
Referências
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