Essa página descreve um conteúdo que foi removido do jogo.
Este recurso esteve presente nas versões antigas do
Minecraft, mas, desde então, foi removido(a).
{
"title": "Monolith",
"rows": [],
"invimages": [],
"images": [
"Monolith small.png"
]
}Monólito eram áreas do terreno com falhas que aconteciam nas últimas versões do Infdev e no início da era Alpha era do jogo. Esses monólitos faziam com que o terreno fosse gerado, de repente, até o limite de altura, com geração natural de bloco de grama e minérios.
Monólitos eram gerados em locais aparentemente aleatórios em todo o mundo. Eles tendiam a ser gerados em torno de terrenos planos. Eles eram causados por um erro no gerador de ruído Perlin. Basicamente, a inclinação do terreno (a "escala do terreno") era controlada por um mapa de ruído. O inverso do valor desse ruído era então usado como a intensidade de um gradiente aplicado ao terreno. Como o inverso era usado, o terreno mais plano era causado por valores mais baixos (onde o gradiente de inclinação do terreno caía mais rapidamente), e o terreno mais acidentado era causado por valores mais altos. Como os inversos de números negativos pequenos são números negativos muito grandes, o terreno muda repentinamente ao passar pelo zero, fazendo com que o gradiente incline as elevações mais altas para o solo e as elevações mais baixas para o ar. Assim, quando a escala do terreno se torna negativa, o terreno é gerado de cabeça para baixo, gerando monólitos. Isso era possível no início do Alpha porque o mapa de ruído que determinava a escala do terreno podia retornar um valor negativo. [requer mais informações]
Os monólitos fariam com que o terreno gerasse abruptamente até o limite de altura, com geração natural de bloco de grama e minério. Eles poderiam teoricamente gerar infinitamente para cima, sendo interrompidos apenas pelo limite de altura, que neste ponto do desenvolvimento do jogo, era de 128 blocos. A área abaixo dos monólitos era completamente oca, exceto pela geração de água ao nível do mar e uma camada de rocha no fundo, fazendo com que o terreno normal parecesse monólitos inversos. É possível encontrar pequenas fendas em grandes monólitos, onde o terreno normal foi gerado.
Monólitos são um problema e, devido à sua remoção, podem ser considerados já corrigidos.
- Definindo "Peso de escala do bioma" para valores negativos em mundos customizados antigos, eles poderiam gerar a partir da snapshot 14w17a para a 1.8 para a snapshot 18w05a para a 1.13, mas com a remoção do tipo de mundo "Customizado" completamente na snapshot 18w06a para 1.13, isso não pode mais ser recriado.
- Os monólitos podiam ser gerados novamente a partir da snapshot 20w28a da 1.16.2 até a 1.17.1 usando mundos personalizados ao definir o valor de profundidade de um bioma como um número negativo.
- Não se sabe se a geração de terreno retrabalhado em 1.18 é capaz de abrigar monólitos.
- A partir da 1.19, voltou a ser possível gerar monólitos usando mundos personalizados ao multiplicar a função de densidade do terreno por um número negativo. A área subterrânea não é mais completamente inundada pela água e agora contém lava na parte inferior. A cavidade restante é preenchida com aquíferos e algumas cavernas de ruído que a atravessam ficam invertidas, tornando-se pedra sólida e/ou ardósia.
- Entre Edição Java Infdev 20100624 e Edição Java Infdev 20100629 a camada rochosa diretamente abaixo do monólito foi elevada ao nível do mar, tornando o vazio facilmente acessível abaixo do monólito.
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Um pequeno monolito
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Um grande monólito visto do topo de outro grande monólito.
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Uma seção de terreno regular dentro de um monólito.
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A área sob um monólito, ao lado de uma praia.
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Mesma posição, ângulo diferente.
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Olhando para a praia diretamente abaixo do monólito.
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O terreno regular mencionado anteriormente que afeta a área sob o monólito.
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Uma renderização isométrica de um mapa com muitos monólitos. (12 no total)
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O embaixo de um monólito nas primeiras iterações.