Materiais de armadura
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Materiais de armadura referem-se ao material que um item de armadura usa.
Materiais
[editar | editar código-fonte]Atualmente, existem sete materiais de armadura no jogo: couro, cota de malha, ferro, ouro, diamante, netherita e tartaruga. O material de armadura de um item determina seu multiplicador de durabilidade, valores de armadura, encantamento, eventos sonoros, tenacidade, resistência à repulsão e itens de reparo.
| Nome do material | Multiplicador de durabilidade[n 1] | Pontos de defesa | Encantabilidade | Tipo de evento de som | Dureza do item | Resistência à repulsão | Item de reparo | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeça | Peito | Pernas | Pés | ID | Sons | ||||||
| Couro | 5 | 1 | 3 | 2 | 1 | 15 | item.armor.equip_leather
|
0 | 0 | ||
| Cota de malha[n 2] | 15 | 2 | 5 | 4 | 1 | 12 | item.armor.equip_chain
|
0 | 0 | ||
| Ferro | 15 | 2 | 6 | 5 | 2 | 9 | item.armor.equip_iron
|
0 | 0 | ||
| Tartaruga[n 3] | 25 | 2 | 6 | 5 | 2 | 9 | item.armor.equip_turtle
|
0 | 0 | ||
| Ouro | 7 | 2 | 5 | 3 | 1 | 25 | item.armor.equip_gold
|
0 | 0 | ||
| Diamante | 33 | 3 | 8 | 6 | 3 | 10 | item.armor.equip_diamond
|
2 | 0 | ||
| Netherita | 37 | 3 | 8 | 6 | 3 | 15 | item.armor.equip_netherite
|
3 | 0.1 | ||
- ↑ O multiplicador de durabilidade multiplica a durabilidade base de cada slot de item. Os valores básicos são: 11 para a cabeça, 16 para o peito, 15 para pernas, 13 para pés.
- ↑ Referido como "chain" e "chainmail" no código.
- ↑ Embora o material de tartaruga seja usado atualmente apenas por escama de tartaruga, ele tem valores de proteção não utilizados para outros espaços de equipamento.
Itens afetados
[editar | editar código-fonte]Todos os capacetes, peitorais, calças, e botas usam seus respectivos materiais de armadura. Escama de tartaruga usam o material de tartaruga.
Outras mecânicas
[editar | editar código-fonte]Outras mecânicas do jogo usam esses materiais para vários propósitos.
- Piglins são neutros em relação aos jogadores que usam armaduras de ouro.
- Jogadores e outras entidades usando armaduras de couro não deixam o jogador congelar quando está em Neve fofa, e não caem na neve fofa quando usam botas de couro.
Veja também
[editar | editar código-fonte]Navegação
[editar | editar código-fonte]| Mecânicas gerais | |
|---|---|
| Sobrevivência |
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| Combate | |
| Ambiente | |
| Movimento | |
| Interface de usuário | |
| Visuais | |
| Desatualizado | |