Limite do mundo

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Para outros usos, consulte Barreira (desambiguação).
Esse recurso é exclusivo para a Edição Java.
 
A fronteira mundial, por padrão, marca a área exatamente 1 chunk antes da marca de 30 milhões.

A fronteira mundial é a área que define a borda pretendida do mundo de Minecraft.

Definição geral

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A borda do mundo vista a partir do lado de fora usando o comando /tp

O limite do mundo aparece como uma série de estreitas linhas animadas na diagonal a mais de 29,999,984 blocos de distância do centro do mundo.

O limite de mundo estará colorido dependendo de como e para qual tamanho está mudando. Por padrão, quando a barreira não está alterando, as faixas estarão em uma coloração de água translúcida. Caso esteja se expandindo, as faixas aparecerão coloridas de verde, e quando estiver encolhendo, ficarão na cor vermelha.

O limite do mundo será visto de maneiras diferentes conforme a configuração gráfica atual, o que não era para ocorrer; nas opções Rápidos e Bonitos aparecerá claro e translúcido, mas ao ser configurada para Fabulosos! será mostrado consideravelmente mais escuro.

Limites horizontais

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O limite do mundo é essencialmente uma gigante caixa de colisão; por padrão, seu centro é posicionado em coordenadas acima do eixo Y=255.

Com comandos, o tamanho e posição do limite poderá ser modificado. O limite do mundo sempre agirá como incrementos de blocos inteiros, mesmo se configurado para realizar isto apenas como um bloco parcial. Seu tamanho e localização permanecem os mesmos independente de qual dimensão estiver.

Caminhando até o limite

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Uma jornada terrestre até os limites do mundo tem um significado bastante especial, e sem ao menos fazer o uso do Nether como atalho, um jogador chamado Figonometry fez isso entre 2021-22.

Outros realizaram o mesmo feito, porém por meio de certos glitches, voando com um élitros acima da camada de rocha matriz, ou de outras formas.

Ao todo, o tempo de caminhada (sem correr) é de 4,3 blocos por segundo. Andar por 6 horas num dia equivale a 21,600 segundos, resultando numa distância de viagem diária de 92,880 blocos. Caminhar até as Far Lands, em média serão 12.5 milhões de blocos à frente, o que levará no final um total de 136 dias para isto. O limite de mundo é quase três vezes mais longe.

A maioria das entidades, como exceção de alguns projéteis, não podem ir além dos limites do mundo.

Se um ejetor ou liberador forem posicionados de forma que diretamente estão virados para o canto da borda de limite do mundo, itens como projéteis, dinamites e entre outros, poderão ser lançados para fora do canto da borda. Quaisquer itens atirados pra fora de um ejetor flutuarão no ar; caso um item seja solto pelo inventário do jogador, este cairá normalmente.

Se uma criatura for gerada em um ejetor a partir de um ovo, agirá de forma comum. Aranhas poderão escalar o limite do mundo, e endermans podem teletransportar para fora, além de que pillagers andam pela barreira sem qualquer problema.

Qualquer jogador pra fora dos limites do mundo (com exceção dos que estiverem jogando no modo criativo ou espectador) levarão dano constante durante todo tempo que permanecerem fora dos limites do mapa. A quantia de dano dependerá da distância longe da barreira, com um dano recebido a partir do momento que o jogador estiver em uma área de 5 blocos de largura, para ambos os lados fora dos limites da barreira. Jogadores normalmente não podem interagir com blocos ou entidades fora dos limites do mundo.

Além disso, enquanto estiver agachado a menos de 1 bloco pra fora da barreira, alguns dos efeitos advindos em estar agachado serão:

  • Ser limitado a passar por bordas.
  • Ter a movimentação reduzida.
  • Nível de perspectiva primeira-pessoa e terceira-pessoa reduzidos, com o modelo do personagem levemente mais próximo.
  • Tag de nome mais fraca no multijogador.
  • Se mover por um andaime fará com que o jogador caia por ele caso tenha ar.

Se o jogador já estiver agachado antes de passar da barreira, o seu nível da visão em primeira-pessoa e terceira-pessoa ficarão mais reduzidos.

Enquanto jogadores não podem ir até os limites do mundo por si mesmos, mesmo se planejam ir acima do carregamento de chunks, poderão chegar até o outro lado da barreira de mundo a partir de outros métodos, incluindo:

  • Deixar com que a borda os passe no momento que estiver encolhendo.
  • Lançar uma pérola de ender pela barreira.
  • Consumir uma fruta do coro próximo à barreira e ser teletransportado ao outro lado.
  • Morrer e renascer, caso o ponto de geração esteja fora dos limites do mundo.

Estranhamente, enquanto estiver dentro e próximo do limite do mundo, e olhar em um ângulo negativo, tentar usar um item (como lançar projéteis, se alimentar, ou atirar com um arco) resultará em absolutamente nada.

Entidades não podem ser geradas naturalmente pra fora da borda. Eles permanecem sem levar qualquer dano caso forem gerados previamente antes dos limites de mundo serem alterados por meio de comandos.

Jogadores não podem colocar blocos, nem mesmo interagir com objetos fora da barreira do mundo, já que não há caixas de colisão. É possível colocar blocos pra fora da borda, mesmo ao posicionar um bloco que estiver contra outro e dentro da borda do mundo, ou usando comandos.

A maior parte dos blocos ainda serão funcionais fora do limite do mundo, e a maioria dos componentes de redstone também agirão normalmente. Certas exceções incluem blocos que caem (como areia e cascalho), que serão quebrados e soltos como um item, e pistões ou funis, que simplesmente não funcionarão. Explosões causadas por dinamite e outras fontes também funcionam normalmente, destruindo terreno fora da borda. Iluminação de tochas e outras fontes também não será afetada.

Fluidos se dispersando pela borda do mundo para sua parte externa, mesmo sendo posicionados na parte interna desta.

Fluidos podem escorrer pela barreira e continuar o fluxo até o seu limite natural. Fluidos não podem ser colocados fora do limite. Fluidos postos por meio de um ejetor estarão agindo normalmente. Misturar água com lava com um ejetor resultará no bloqueio brusco de ambos, pois sabendo que pedra, pedregulho ou obsidiana são gerados ao realizar essa mistura, aqui neste caso isso não ocorrerá.

Quando configurado para valores inválidos

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O tamanho do limite do mundo pode ser mudado manualmente ao editar o arquivo level.dat. Em qualquer situação, ficará uma borda em até 30 milhões de blocos em ambos os eixos X e Z.

  • Quando configurado para 0 ou algum valor negativo, o mundo inteiro será tratado como estando fora dos limites da borda, e o aviso desta barreira aparece pelo mundo. Nenhum bloco poderá ser minerado, ou entidades tomarem dano, a menos que estejam dentro da zona segura da barreira.
  • Quando configurado para NaN (Not a Number (Não é um número)), o mundo inteiro será tratado como estando fora dos limites da borda, porém nenhum aviso aparecerá. Como anteriormente, nenhum bloco poderá ser minerado, mesmo no modo criativo, e criaturas não tomarão dano.
  • Quando configurado para um valor infinito ou maior que 30 milhões, a barreira agirá de forma padrão.

O comando /worldborder pode modificar o tamanho, centralização, dano e efeitos da borda do mundo, e poderá fazê-la crescer ou diminuir gradualmente.

Valores de dados

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Dados do mundo

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Edição Java:

  • level.dat
    •  Data
      •  BorderCenterX: Centro da borda do mundo (Eixo X).
      •  BorderCenterZ: Centro da borda do mundo (Eixo Z).
      •  BorderDamagePerBlock: Dano levado por bloco movido fora da borda do mundo.
      •  BorderSafeZone: Distância em blocos a partir da zona segura, onde não se leva dano ao ficar fora da borda do mundo.
      •  BorderSize: Diâmetro da borda do mundo.
      •  BorderSizeLerpTarget: O tamanho da borda após ter sido alterada. Lerp significa Linear interpolation (Interpolação linear), já que a borda muda de tamanho de uma forma linear.
      •  BorderSizeLerpTime: O tempo em milisegundos até a interpolação do tamanho da borda chegar em seu tamanho alvo.
      •  BorderWarningBlocks: Distância máxima além da borda até o aviso de ultrapassagem desta aparecer no HUD do jogador
      •  BorderWarningTime: Tempo em segundos até o aviso da borda aparecer.
Edição Java
1.824 de abril de 2014Dinnerbone tweeta uma demonstração da "tremulação" da textura da borda do mundo, a qual foi feita por Ryan Holtz.
14w17aAdição da borda customizável.
14w18aJogadores não podem interagir mais com blocos do lado de fora da borda.
14w19aComandos de "aviso" e "dano" são adicionados.
Um halo vermelho de aviso é visto a partir de uma certa distância fora da borda.
A borda do Nether agora é do mesmo tamanho que a Superfície.
Viajar ao Nether não criará mais portais fora dos limites da borda.
14w20aSe o jogador ficar preso pra fora dos limites do mundo, ele poderá andar/voar livremente, enquanto ele perde vida. Não é possível andar livremente pela borda enquanto no interior dos limites desta.
14w26aAdicionado o comando "Add".
14w29aAdicionado o comando "Get", o qual mostra o tamanho atual da borda.
Blocos de comando não funcionam mais fora da borda. Não está certo se isso é um bug ou proposital.
14w30aFunis fora dos limites da borda não funcionam mais.
14w31aO parâmetro de tempo do em que o tamanho da borda muda pode ser maior agora.
Somente jogadores tomam dano fora da borda.
?O limite de mundo pode ser alterado para 60 milhões, mas é uma funcionalidade apenas visual e presa a um valor abaixo deste.
1.1720w48aA borda do mundo agora segue o jogador de forma vertical.[1]
?A borda do mundo não segue mais o jogador na vertical, mas ainda é mostrada fora das fronteiras do mundo.
21w13aAs faces da borda do mundo agora são todas orientadas identicamente, não resultando mais em formatos em V ou Λ formados em dois cantos.[2]
21w17aO tamanho da borda do mundo agora é armazenado como double ao invés de float.[3]
O tamanho máximo de tamanho da borda do mundo foi diminuído ao tamanho em que sempre aparecia, e não poderá ser configurado acima deste por meio de comandos.
1.21.224w34aProjéteis como flechas, tridentes e varas de pesca agora balançam na borda do mundo caso a acertem.
Esta página já foi uma tarefa pendente na wiki e foi completamente revisada pela última vez em fevereiro de 2025
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