Ghast
| Pontos de vida |
10 |
|---|---|
| Comportamento |
Hostil |
| Tipo de criatura | |
| Força do ataque |
Impacto: |
| Tamanho da caixa de colisão |
Altura: 4.0 Blocos |
| Velocidade |
0.7 |
| Geração |
{
"title": "Ghast",
"rows": [
{
"field": "10<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"5 corações\">(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span></span>",
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"field": "Hostil",
"label": "Comportamento"
},
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"Ovo gerador de ghast"
],
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"Ghast JE3 BE3.gif",
"Ghast shooting.png",
"Ghast shooting JE3 BE4.png"
]
}
Ghasts são grandes, flutuantes, semelhantes a fantasmas criaturas hostis, encontradas no Nether e é a única fonte de lágrimas de ghast. Ghasts vagam sem rumo e atiram bolas de fogo explosivas nos jogador, que podem ser rebatidas para matá-los instantaneamente após serem atingidos.
Geração
[editar | editar código-fonte]Para gerar naturalmente, um ghast requer um bloco sólido abaixo dele e um espaço livre de 5×5 blocos de largura e 4 blocos de altura. Eles geram apenas nos deltas de basalto, ruínas do nether e vale de areia das almas (todos os três existem apenas na dimensão do Nether), e em qualquer nível de luz. Na Edição Java, os ghasts não podem gerar em vales de areia das almas se outro ghast estiver à 16 Chunks de distância esférica do local de geração pretendido. Na Edição Bedrock, dois ghasts podem gerar em qualquer extensão de 4 chunks.
Ghasts não geram na fortaleza do nether, mas podem vagar por perto de uma.
Drops
[editar | editar código-fonte]Na morte
[editar | editar código-fonte]| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Lágrima de Ghast | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 2–3 | 100.00% | 2.50 | 3–4 | 100.00% | 3.50 | |
| Pólvora | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 2–4 | 100.00% | 3.00 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | |
| Disco Musical Tears | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Lágrima de Ghast | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 2–3 | 1 | 5⁄2 | 3–4 | 1 | 7⁄2 | |
| Pólvora | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 1–3 | 1 | 2 | 2–4 | 1 | 3 | 3–5 | 1 | 4 | |
| Disco Musical Tears | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Lágrima de Ghast | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | 0 | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | ||
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 0 | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | ||
| Média | 1⁄2 (0.50) | 3⁄2 (1.50) | 5⁄2 (2.50) | 7⁄2 (3.50) | ||
| Pólvora | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | 0 | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | ||
| 3 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 2 (2.00) | 3 (3.00) | 4 (4.00) | ||
| Disco Musical Tears | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| Média | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Lágrima de Ghast | 0.50 | 1.50 | 2.50 | 3.50 | |
| Pólvora | 1.00 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | |
| Disco Musical Tears | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Lágrima de Ghast | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0 / 2 | 50.00% | 1.00 | 0 / 3 | 50.00% | 1.50 | 0 / 4 | 50.00% | 2.00 | |
| Pólvora | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0 / 2–3 | 66.67% | 1.67 | 0 / 3–4 | 66.67% | 2.33 | 0 / 4–5 | 66.67% | 3.00 | |
| Disco Musical Tears | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Lágrima de Ghast | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0 / 2 | 1⁄2 | 1 | 0 / 3 | 1⁄2 | 3⁄2 | 0 / 4 | 1⁄2 | 2 | |
| Pólvora | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0 / 2–3 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0 / 3–4 | 2⁄3 | 7⁄3 | 0 / 4–5 | 2⁄3 | 3 | |
| Disco Musical Tears | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Lágrima de Ghast | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | ||
| Média | 1⁄2 (0.50) | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | ||
| Pólvora | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 5⁄3 (1.67) | 7⁄3 (2.33) | 3 (3.00) | ||
| Disco Musical Tears | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| Média | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Lágrima de Ghast | 0.50 | 1.00 | 1.50 | 2.00 | |
| Pólvora | 1.00 | 1.67 | 2.33 | 3.00 | |
| Disco Musical Tears | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |
- 5 esferas de experiência quando morto pelo jogador.
Comportamento
[editar | editar código-fonte]Ghasts flutuam com os olhos e a boca fechados e periodicamente emitem sons de choro ouvidos a até 80 blocos de distância. Eles têm uma caixa de colisão de 4×4×4 blocos. Os nove tentáculos do ghast não estão dentro de sua hitbox.
Quando estiver dentro do alcance, um ghast encara o jogador e atira uma bola de fogo a cada 3 segundos, abrindo os olhos e a boca e fazendo um som estridente. Um ghast requer uma linha de visão até o jogador antes de atirar, que pode ser bloqueada por qualquer bloco sólido, incluindo blocos transparentes. Na Edição Java, eles atacam jogadores dentro de 64 blocos horizontalmente e 4 blocos verticalmente,[1] e continuam atacando contanto que estejam dentro de uma esfera de 64 blocos e estejam na linha de visão. Na Edição Bedrock, um ghast normalmente tem como alvo um jogador dentro de uma esfera de 28 blocos, aumentando para 64 blocos se o jogador o causar dano. Na Edição Bedrock, um ghast mantém sua carga como um saqueador quando perde de vista seu alvo e atira novamente imediatamente quando estiver dentro do alcance.[2]
Ghasts não tentam se aproximar do jogador uma vez agravados, mas em vez disso disparam contra o jogador de sua posição dentro do alcance de tiro. Se um ghats estiver próximo de seu alvo, ele poderá sofrer dano da explosão de sua própria bola de fogo, independentemente do jogador acertar a bola de fogo de volta.
Ghasts podem provocar outras criaturas para atacá-los, mas na Edição Java eles não têm como alvo outras criaturas, apenas o jogador.
Ghasts são imunes a danos de fogo e lava. Eles são retardados pela lava, ocasionalmente afundando nela ou passando por quedas de lava, tornando-os imobilizados e mais vulneráveis a ataques à distância por algum tempo.
Apesar de sua aparência de um fantasma, os ghasts não são considerados criaturas mortas-vivas.[3] Isso significa que eles podem se afogar,[4] são feridos pelo Dano Instantâneo[5] e curados pela vida instantânea, e são afetados pela Regeneração e Veneno,[6] e não são afetados pelo Julgamento.[7] Apesar disso, o Wither nunca os visa deliberadamente,[8] e eles são a única criatura não-morta-viva que é ignorada pelo Wither (exceto Agentes[EB & edu apenas] e criaturas com a marcação NBT invulnerable). Eles também são completamente ignorados por lobos, vingadores chamados de "Johnny", cabras, golens de neve, raposas confiantes e zoglins. No entanto, golens de ferro e defensores atacam ghasts, e ghasts não revitam.[9]
Apesar de serem criaturas voadoras, os ghasts podem destruir ovos de tartaruga quando estão em cima deles.[10]
| Tamanho da caixa de colisão |
Altura: |
|---|
{
"title": "Bola de Fogo",
"rows": [
{
"field": "'''Altura:'''<br>'''(link to Edição Java article, displayed as EJ):''' 1 bloco<br>'''(link to Edição Bedrock article, displayed as EB):''' 0.31 blocos<br>'''Largura:'''<br>'''(link to Edição Java article, displayed as EJ):''' 1 bloco<br>'''(link to Edição Bedrock article, displayed as EB):''' 0.31 blocos",
"label": "(link to Caixa de colisão article, displayed as Tamanho da<br>caixa de colisão)"
}
],
"invimages": [],
"images": [
"Fire Charge.png"
]
}
Bola de fogo
[editar | editar código-fonte]Ghasts atiram bolas de fogo nos jogadores, causando dano a entidades e criando uma explosão que incendeia blocos próximos com o impacto. Blocos com resistência à explosão tão baixo quanto 3.5 sobrevivem à explosão de uma bola de fogo.
Acertar uma bola de fogo com outro projétil ou um ataque corpo a corpo a desvia, causando 1 000 × 500 de dano a qualquer ghast atingido diretamente por ela.
Todas as outras criaturas revidam contra o jogador em vez do ghast quando a bola de fogo é desviada e então atinge a criatura.
Sons
[editar | editar código-fonte]Edição Java:
Ghasts usam a categoria de som
Criaturas hostis para eventos sonoros dependentes da entidade.
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Ghast chora | Criaturas hostis | Aleatório | entity | subtitles | 5.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Ghast atira[som 1] | Criaturas hostis | Quando um ghast indica que irá atirar uma bola de fogo | entity | subtitles[som 1] | 10.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Ghast morre | Criaturas hostis | Quando um ghast morre | entity | subtitles | 5.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Ghast ferido | Criaturas hostis | Quando um ghast é ferido | entity | subtitles | 5.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Nenhuma[som 2] | ? | Evento de som não utilizado | entity | Nenhuma[som 2] | Nenhum | Nenhuma | Nenhuma | |
| Ghast atira[som 1] | Criaturas hostis | Quando um ghast atira uma bola de fogo | entity | subtitles[som 1] | 10.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Criaturas hostis | aleatório | mob | ? | 2.5 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um ghast indica que irá atirar uma bola de fogo | mob | ? | 2.5 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um ghast morre | mob | ? | 2.5 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um ghast é ferido | mob | ? | 2.5 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Evento de som não utilizado | mob | ? | 2.5 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando um ghast atira uma bola de fogo | mob | ? | 0.7 | 0.8-1.2 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Marcações de entidade | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
ghast | fall_damage_immune | entity.minecraft.ghast |
| Nome | Identificador | ID numérico | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
ghast | 41 | entity.ghast.name |
Dados da entidade
[editar | editar código-fonte]Ghasts têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades. Ghast/ED
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Caçador de Monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15 | Bronze | |||
| Matança | Cause nove corações de dano com um só golpe. | Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral. | 30 | Bronze | |||
| Propagação | Mate uma criatura perto de um catalisador de sculk. | — | 10 | Bronze | |||
| Maçança | Cause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça | — | 20 | Prata | |||
| Retorno ao Remetente | Destrua um Ghast com uma bola de fogo. | Mate um ghast usando uma bola de fogo do ghast. | 30 | Ouro | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Hoje não, valeu | Desvie um projétil com um Escudo | Bloqueie qualquer projétil com um escudo. |
![]() | Recepção calorosa | Mate um Ghast com uma Bola de Fogo | Mate um ghast devolvendo sua bola de fogo por meio de um ataque ou atirando um projétil em sua direção. |
![]() | Falsa aliança | Resgate um Ghast do Nether, traga-o são e salvo à Superfície... e depois mate-o | Mate um ghast enquanto está na Superfície. Não é necessário que o ghast esteja na Superfície. |
![]() | Aventura | Aventura, exploração e combate | Mate qualquer criatura ou seja morto por uma entidade viva. |
![]() | Caçador de monstros | Mate uma criatura hostil | Mate um dos 41 monstros abaixo:
|
![]() | É um balão? | Observe um Ghast com uma Luneta | — |
![]() | Jogada de mestre | Lance um Tridente contra algo. Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia. | Atinja uma criatura com um tridente lançado. |
![]() | Contágio | Mate uma criatura perto de um Catalisador de Sculk | Mate qualquer criatura que largue esferas de experiência próximo de um catalisador de sculk, exceto pela única exceção: o dragão ender. As criaturas que não largam experiência são ignoradas neste progresso. |
![]() | Boa mira | Atire em algo com uma Flecha | Atinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta. |
![]() | Sem piedade | Mate uma criatura hostil de cada tipo | Mate cada um dos 41 monstros abaixo:
|
![]() | Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de Besta | Também é possível usar o Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos. |
![]() | Golpe baixo | Cause 50 corações de dano com um só golpe de Maça | O dano pode ser causado a qualquer criatura, até mesmo aquelas que não possuem 50 corações de vida no total. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]| Edição Java Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| v1.2.0 | 11 de outubro de 2010 | Notch twittou que ele está trabalhando na “criatura mais injusta de todos os tempos”, acrescentando que “você vai odiar o Ghast." | |||||
| 22 de outubro de 2010 | Originalmente, os ghasts deveriam ser capazes de gerR perto do portal do Nether na Superfície,[11] embora não pudessem passar por eles.[12] Entretanto, a capacidade dos ghasts de gerarem na Superfície nunca foi implementada.[13] | ||||||
| 29 de outubro de 2010 | Uma preview da Atualização de Halloween foi enviada para duas empresas de jogos; seus artigos[14][15] destacou o comportamento das futuras criaturas os ghasts. | ||||||
| preview | |||||||
| Ghasts parecem se expandir ligeiramente antes de disparar uma bola de fogo, semelhante a um creeper prestes a explodir.[16] No entanto, este efeito não funciona no multijogador. | |||||||
| Edição Java Beta | |||||||
| 1.7 | Ghasts agora apontam para o jogador e não para a câmera. Antes disso, pressionar F5 (entrando em visão de terceira pessoa) permitia enviar facilmente a bola de fogo sobre sua cabeça em vez de no personagem. | ||||||
| Edição Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Ghasts agora larga lágrimas de ghast. | |||||
| Ghasts agora são afetados pela luz e não geram mais com o mesmo brilho em nenhum lugar. | |||||||
| Beta 1.9 Prerelease 5 | Matar ghasts acertando-os diretamente com uma bola de fogo concede ao jogador o Progresso "Recepção calorosa". | ||||||
| 1.1 | ? | Como ouvido em .minecraft/resources/newsound/mob/ghast, ghasts agora têm um "grito afetuoso" não utilizado, que é um som de buzina aguda (como os clássicos sons de rebocador de desenho animado). | |||||
| 1.2.1 | 12w05a | A caixa de colisão do ghast foi atualizado para incorporar todo o corpo. Antes disso, os ghasts podiam ser feridos apenas ao atingir seus tentáculos e a parte inferior do corpo. | |||||
| ? | Ghasts agora lançam bolas de fogo dos olhos em vez da boca.[17] | ||||||
| 1.3.1 | 12w18a | Com o resultado de uma mudança no modo um jogador para um servidor interno, os ghasts não se expandem mais visivelmente antes de disparar uma bola de fogo, juntamente com muitos outros recursos foram quebrados por esta mudança. | |||||
| 12w19a | Ghasts agora emitem seu som de morte quando mortos, em vez de seu som de ferimento. | ||||||
| 1.6.1 | 1.6 | Ghasts não pegam mais fogo visivelmente quando voam para o fogo ou a lava. | |||||
| 1.8 | 14w06a | A IA dos ghasts mudou um pouco:
| |||||
| O código (agora quebrado) para fazer os ghasts se expandirem visivelmente durante o disparo foi removido. | |||||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 1.16 | 20w06a | Ghasts agora geram no bioma vale das almas no Nether. | |||||
| Os sons dos ghasts agora são ouvidos em alcances mais curto. | |||||||
| 20w15a | Ghasts agora geram no novo bioma deltas de basalto. | ||||||
| Edição Pocket Alpha | |||||||
| v0.11.0 | build 1 | ||||||
| Ghasts atualmente não podem ser obtidos no jogo sem edição. | |||||||
| v0.12.1 | build 1 | Ghasts agora podem ser gerados usando um ovo gerador. | |||||
| Ghasts agora geram naturalmente no Nether. | |||||||
| build 6 | Ghasts agora atingem o jogador de forma mais precisa. | ||||||
| build 7 | Ghasts agora largam pólvora e lágrimas de ghast. | ||||||
| build 8 | A caixa de colisão dos ghasts agora é maior. | ||||||
| build 13 | Ghasts agora têm sons. | ||||||
| v0.13.0 | build 1 | A taxa de geração dos ghasts foi aumentada. | |||||
| build 4 | A taxa de geração dos ghasts aumentou ainda mais. | ||||||
| v0.14.0 | build 1 | Olhos dos ghasts quando abertos agora brilham. | |||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Ghasts agora podem gerar no bioma vale das almas. | |||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU7 | Ghasts agora largam lágrimas de ghast. | ||||||
| TU9 | O volume do som dos ghasts foi reduzido. | ||||||
| A distância em que o efeito sonoro do ghast ao disparar uma bola de fogo pode ser ouvido foi reduzido. | |||||||
| TU11 | O volume dos efeitos sonoros de ghasts foi ainda mais reduzido. | ||||||
| TU12 | Ghasts agora atiram bolas de fogo pelos olhos em vez da boca. | ||||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Ghasts não pegam mais fogo visivelmente ao voar em direção ao fogo ou lava. | ||
| 1.90 | Os olhos abertos e a boca do ghast agora brilham se o pacote de textura programmer art estiver habilitado. | ||||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
-
Textura do ghast compartilhada por notch em um tópico do 4chan.
-
Captura de tela do comentário do notch no 4chan com a textura ghast.
-
Um ghast de perto, atirando uma bola de fogo (com a antiga textura de bola de neve) no jogador.
-
Um ghast abre seus olhos vermelhos quando cospe bolas de fogo (observe o antigo efeito de "expansão").
-
Ghasts (observe a textura antiga da bola de neve).
-
Um ghast que está em uma fortaleza do nether.
-
Antes da versão 1.3, os ghasts se expandiam levemente ao atirar uma bola de fogo.
-
Um ghast voando através da lava caindo (ghasts não pegam fogo desde a 1.6).
-
Um ghast na Edição Pocket.
Histórico de dados
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.11 | 16w32a | O ID da entidade dos ghasts foi alterado de Ghast para ghast. | |||||
| 16w40a | A marcação do ghast life não é mais usada para nada, mas ainda é salva/lida. | ||||||
| 1.13 | 17w47a | IDs numéricos para entidades provavelmente foram descontinuados nesta versão.[requer mais informações] | |||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Em Inglês, "ghast" é uma palavra arcaica que significa "ghastly".[18] H.P. Lovecraft cunhou pela primeira vez seu uso como o nome de um monstro (vagamente humanóide, em The Dream-Quest of Unknown Kadath), mas "ghasts" apareceram em muitas outras histórias e jogos de fantasia.
- Ghasts são considerados fantasmas que cospem fogo.[19]
- Em um artigo posterior, os ghast foram considerados "seres grandes e incorpóreos" cujas origens não são claras. O artigo afirma que "eles tendem a evitar as Floresta carmesim onde é mais difícil rastrear suas presas". Eles também são "imunes a danos causados pelo calor" porque "passaram tanto tempo no Nether" que "amam o calor da lava".[20]
- O jogador pode entrar em um ghast caindo por cima dele ou voando (ou pulando enquanto ataca) por baixo dele. Se o jogador ficar em cima da cabeça, o jogador vê o interior dela.
- Se um ghast estiver preso em um cubo de 1 espessura, ele atira bolas de fogo através do cubo. Isso ocorre porque todas as criaturas que disparam, geram o projétil um bloco à sua frente para evitar que o projétil atinja.
- Em raras ocasiões, os ghast geram de forma a ver através dos blocos (geralmente presos por todos os lados em uma área estreita). Quando isso acontece e o ghast tem uma “linha de visão” através desses blocos, ele lança uma bola de fogo na direção do jogador. Isso lembra um blaze, mas com adição explosiva.
- C418 revelou em um AMA no Reddit que os sons fantasmagóricos são tirados de seu gato de estimação, que os emitem quando é perturbado enquanto está dormindo.[21]
- Dois ghast são apresentados no conjunto LEGO "Minecraft Micro World - The Nether", junto com um Piglin-zumbi.
- Poções arremessáveis afetam os ghast apenas quando atingem sua metade inferior.
- Há um som do ghast não utilizado chamado "affectionatescream.ogg" nos arquivos do jogo. Pode ser ouvido na última cena do trailer da Nether Update.
- Ghasts usam modelos diferentes entre a Edição Java e a Edição Bedrock, e alguns de seus tentáculos têm comprimentos diferentes.
- O ghast, na verdade, possui uma "variante de piada zangada" na snapshot Edição Java 25w14craftmine do Dia da Mentira. É provavelmente uma referência ao happy ghast.
Galeria
[editar | editar código-fonte]Capturas de tela
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Outra imagem de um ghast atirando.
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Um gerador de criaturas programado para gerar um ghasts.
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Um ghast perto do Sunny, mostrando o quão grandes eles são comparados aos jogadores.
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Ari lutando contra um ghast em um vale das almas.
Capturas de tela da Mojang
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Uma prévia de três ghasts no vale das almas.
Texturas
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Arquivo de textura do ghast.
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Arquivo de textura do ghast atirando.
Em outras mídias
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Arte de um ghast.
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Um ghast na arte promocional do Nether Update.
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Arte oficial do ghast.
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Arte oficial animada do ghast.
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Espírito do ghast do Super Smash Bros. Ultimate.
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Um bebê ghast na Jornada de 15 Anos.
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Um ghast carregando um filhote de farejador.
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Um ghast flutuando atrás de um camelo.
-
Micromobs do ghast no LEGO Minecraft.
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Ghast construído com peças do LEGO Minecraft.
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Arte oficial da camiseta "Ghastbusters" feita pelo JINX.
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Arte oficial da camiseta "Glimpse" feita pelo JINX.
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Arte oficial da camiseta "Postcard" feita pelo JINX.
-
Arte oficial da camiseta "Rumor Has It" feita pelo JINX.
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Uma camiseta do ghast que brilha no escuro.
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Um moletom do ghast oficialmente licenciado.
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Pelúcia do ghast feita pelo JINX.
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Uma figura de ação oficial do ghast.
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"Never Trick or Treat in the Nether", uma sacola oficial vendida no Halloween.
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Um ghast retratado no Mobestiary.
-
Uma arma do ghast oficialmente licenciada pela Nerf.
-
O ghast secreto, apresentado no Evento Trails & Tales.
-
Um sprite único de um ghast chorando que aparecerá no inicializador do Minecraft no Halloween de 2023.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ a b MC-49640 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MCPE-45311
- ↑ MC-190140 — resolvido como "Inválido".
- ↑ MC -238622 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-200929 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-238623 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-200937 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-162557 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-250234
- ↑ MC-248332
- ↑ "@jakeyyyboyy se você tiver um portão, eles podem (raramente) gerar lá." – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 22 de outubro de 2010
- ↑ "@FFFruedy eles vão gerar perto dos portais, sim. Raramente. Mas eles não vão realmente atravessar eles." – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 22 de outubro de 2010
- ↑ "@BlakesAwesome Não, não faz" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 1 de abril de 2011
- ↑ Atualização de Halloween do Minecraft em mãos; PC Gamer - 29 de outubro de 2010
- ↑ Hands-On Com a atualização de Halloween do Minecraft; Indie Games Plus - 29 de outubro de 2010
- ↑ Atualização de Halloween do Minecraft - Slipgate Adventures 2.avi; PC Gamer - 29 de outubro de 2010
- ↑ MC-200927
- ↑ https://www.merriam-webster.com/dictionary/ghast
- ↑ "Conheça o Ghast" por Tom Stone – minecraft.net, 22 de maio de 2017.
- ↑ Mob Menagerie: Ghast, por Duncan Greere. Minecraft.net, 4 de janeiro de 2024
- ↑ http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/nbe2h/i_am_the_composer_and_sound_designer_of_minecraft/c37sjyb
Links externos
[editar | editar código-fonte]- Mob Menagerie: Ghast — Minecraft.net em 4 de janeiro de 2024
- Conheça o Ghast – Minecraft.net em 22 de maio de 2017




