Gerador do Desafio
| É renovável? |
Não |
|---|---|
| É empilhável? |
Sim (64) |
| Ferramenta |
Nenhuma |
| Resistência à explosão |
50 |
| Dureza |
50 |
| Emite luz? |
Sim, quando não ativo
|
| É transparente? |
Parcial |
| É inflamável? |
Não |
| Pega fogo com lava? |
Não |
| Instrumento do bloco musical |
Bumbo |
| Outros nomes |
Gerador Reforçado (EJ |
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"label": "Emite (link to Iluminação article, displayed as luz)?"
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"label": "Pega fogo<br>com (link to lava article, displayed as lava)?"
},
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"field": "'''Gerador Reforçado''' <sup class=\"nowrap\">(<abbr title=\"Português europeu da Edição Java\">(link to Diferenças de tradução article, displayed as EJ) (link to Arquivo:Bandeira Portugal.svg article, displayed as 14px|link=Diferenças de tradução|alt=Português europeu da Edição Java)</abbr>)<br></sup>'''Invocador do Desafio''' <sup class=\"nowrap\">(<abbr title=\"Português brasileiro da Edição Bedrock\">(link to Diferenças de tradução article, displayed as EB) (link to Arquivo:Bandeira Brasil.svg article, displayed as 13px|link=Diferenças de tradução|alt=Português brasileiro da Edição Bedrock)</abbr>)<br></sup>'''Gerador da Provação''' <sup class=\"nowrap\">(<abbr title=\"Português europeu da Edição Bedrock\">(link to Diferenças de tradução article, displayed as EB) (link to Arquivo:Bandeira Portugal.svg article, displayed as 14px|link=Diferenças de tradução|alt=Português europeu da Edição Bedrock)</abbr>)</sup>",
"label": "Outros nomes"
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"Gerador do desafio"
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Um gerador do desafio(EJ · pt-BR) ou gerador reforçado(EJ · pt-PT) ou invocador da provação(EB · pt-BR) ou gerador da provação(EB · pt-PT) é um tipo de gerador de criaturas que pode ser encontrado apenas nas câmaras de desafios. Ele gera criaturas em ondas, que aumentam de número quanto mais jogadores no modo sobrevivência/aventura estiverem próximos. Quando todos as criaturas geradas forem derrotadas, ele ejeta uma combinação de itens consumíveis e/ou chaves do desafio, depois fica inativo por 30 minutos. Não pode ser obtido como um item ou movido por um pistão.
Obtenção
[editar | editar código-fonte]Geradores do desafio não podem ser obtidos no sobrevivência, mesmo com toque suave, e não pode ser movido com um pistão.
Geração natural
[editar | editar código-fonte]Geradores do desafio são gerados naturalmente em cada câmara e em cada corridor das câmaras do desafio, exceto pelo corredor de entrada.
Quebrando
[editar | editar código-fonte]Um geradores do desafio pode ser quebrado mas não se larga como um item e leva um longo tempo para se quebrar. Ele só pode ser obtido através do menu do modo criativo, o comando /give, ou usando o escolher bloco.
Devido a sua alta resistência contra explosões, geradores do desafio são imune a explosões, mas ainda podem ser destruídos pelo ataque do Wither que quebra blocos e pelas crânios azuis do Wither.
| Bloco | ||
|---|---|---|
| Dureza | 50 | |
| Tempo de quebra (segs) | ||
| Padrão | 250 | |
- ferramenta incorreta, não larga nada
- ferramenta correta, larga nada ou larga algo diferente do bloco
- ferramenta correta, larga o bloco
- em itálico pode ser minerado instantaneamente
Uso
[editar | editar código-fonte]Um geradores do desafio invocam uma quantidade limitada de criaturas que se adapta a quantidade de jogadores próximos. Quando essas criaturas são derrotadas, o gerador larga uma recompensa para cada jogador e entra em um período de recarga.
Uma demonstração dessa mecânica no evento Minecraft Live mostra o gerador produzindo esmeraldas e diamantes, no entanto, estes itens são puramente provisórios e podem não ser recompensas no lançamento final, podendo variar com o tempo.[1]
Ativação
[editar | editar código-fonte]Um geradores do desafio necessita de um jogador em um raio de 14 blocos. Qualquer jogador no modo sobrevivência ou aventura ativa o gerador se a distância entre o centro do jogador e o centro do gerador se torna menor do que o raio que o jogador necessita. Uma vez ativado, o gerador começa a gerar cópias das criaturas configuradas dentro dele.
Geradores do desafio não se ativam na dificuldade pacífico, mesmo se configurado para uma entidade capaz de ser gerada no pacífico.
Quando um geradores do desafio se ativa pela primeira vez, ele solta partículas semelhantes a faíscas no ar. Enquanto ativo, ele emite partículas de fumaça e chama em volta de si e as quaisquer entidades que ele gera.
O nível de luz em volta de um geradores do desafio não afeta como ele gera entidades.
Geração de criaturas
[editar | editar código-fonte]
Quando um jogador entra no raio de um geradores do desafio, o gerador tenta gerar uma criatura a cada 40 tiques de jogo (2 segundos). Com um jogador, nenhuma criatura é gerada se duas criaturas do gerador ainda estão vivas, ou se já houverem seis entidades geradas desde a última inatividade. O número de criaturas vivas necessárias para evitar mais gerações de c riaturas é chamado de contador de criaturas simultâneas. O número de criaturas geradas entre períodos de inatividade é o contador de criaturas totais. Estes números são resumidos em § Valores de geração.
Um geradores do desafio também para de gerar criaturas se o número de criaturas vivas geradas por ele alcançar a contagem de criaturas totais. O gerador não precisa detectar se essas criaturas estão vivas e, na verdade, ainda as conta caso estejam em chunks não carregados. O gerador pode detectar a morte das critruas apenas pela contagem de criaturas totais, e sempre detecta a morte dessas criaturas, mesmo se não estiver em um chunk carregado.
Ambos os contadores de criaturas simultâneas e criaturas totais aumentam se outro jogador chega próximo ao raio do gerador. [requer mais informações] Para cada jogador adicional presente, o contador de criaturas simultâneas aumenta para 1, e o contador de criaturas totais aumenta para 2. Por exemplo: com dois jogadores, 8 criaturas geram em um total de três por vez, e com três jogadores, 10 criaturas geram em um total de quatro por vez.
Os valores descritos acima são os valores padrões usados quando geradores do desafio são colocados manualmente. Geradores naturalmente gerados em câmaras do desafio usam diferentes valores. Além disso, esses números podem ser configurados ao modificar os dados NBT do bloco.
Geradores do desafio naturalmente gerados usam diferentes valores para o intervalo de geração, o contador de criaturas totais e o contador de criaturas simultâneas. A quantidade em que estes dois últimos valores mudam com jogadores adicionais também é diferente para diferentes tipos de geradores. Todos os geradores naturalmente gerados tentam gerar criaturas a cada 20 tiques de jogo (1 segundo), ou a cada 160 tiques de jogo (8 segundos) para as versões mais lentas dos geradores. Além disso, geradores de vórtice naturalmente gerados permitem com que apenas um vórtice exista por vez (+0.5 para cada jogador adicional presente) e para após gerar duas criaturas (+1 para cada jogador adicional presente). Todos os outros geradores gerados em câmaras do desafio usam o valor padrão de seis criaturas totais, e mais duas para cada jogador adicional presente, e três criaturas simultâneas, e mais duas para cada jogador adicional presente. Isso é resumido em § Valores de geração.
Valores de geração
[editar | editar código-fonte]| Tipo | Intervalo de geração | Criaturas totais (base) | Criaturas totais adicionadas por jogador | Criaturas simultâneas (base) | Criaturas simultâneas adicionadas por jogador |
|---|---|---|---|---|---|
| Valores padrão | 40 tiques de jogo (2 segundos) | 6 | 2 | 2 | 1 |
| Vórtice | 20 tiques de jogo (1 segundo) | 2 | 1 | 1 | 0.5 |
| Todos os outros nas câmaras do desafio | 20 tiques de jogo (1 segundo) | Padrão | Padrão | 3 | 2 |
| Todos os outros (em versões mais lentas) [requer mais informações] | 160 tiques de jogo (8 segundos) | Padrão | Padrão | 3 | 2 |
Criaturas geram em posições que tem uma linha de observação para o gerador, em um raio esférico de 4 blocos. Isso é diferente do gerador de criaturas, que tem uma caixa de geração mais larga e retangular. Caso contrário, as regras padrão de geração de criaturas se aplicam (criaturas não podem se colidir com blocos, guardiões e guardiões-mestre apenas geram na água, etc.)
Conclusão
[editar | editar código-fonte]Todas as criaturas geradas pelo geradores do desafio devem ser derrotadas antes para que ele large itens. Uma criatura é considerada derrotada quando são mortas ou transformadas em outras entidades (exceto pela transformação de creepers em creepers carregados; o creeper carregado deve ser derrotado antes da conclusão do geradores do desafio).
Se uma criatura gerar mais criaturas após sua morte, apenas a criatura inicial deve ser derrotada para concluir o gerador (por exemplo: slimes e cubos de magma).
Após sua conclusão, o geradores do desafio entra em processo de recarga por 36.000 ciclos (30 minutos) antes de ser ativado novamente.
Geradores do desafio personalizados
[editar | editar código-fonte]Usar um ovo gerador em um geradores do desafio configura seu tipo para o ovo daquela entidade.
Geradores do desafio colocados por jogadores não tem nenhuma tabela de itens por padrão e não largam itens após sua conclusão.
Tabela de itens
[editar | editar código-fonte]Quando todas as criaturas forem mortas, o gerador aguarda 40 ciclos (2 segundos). Depois, a cada 30 ciclos (1.5 segundos), ele ejeta itens aleatórios da tabela de itens. Ele faz isso para cada jogador detectado. Há uma chance de 50% de obter a chave do desafio que, nesse caso, é largado para todos os jogadores. Os outros 50% largam um dos outros itens para cada jogador. Na Edição Java e na Edição Bedrock, cada gerador do desafio das câmaras do desafio contém 1 pilha de itens, com a seguinte distribuição:
| Item | Tamanho da pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por gerador [D] |
Média de # geradores para derrotar [E] |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10⁄20 | 50.0% | 0.500 | 2.0 | |
| 1–3 | 3⁄20 | 15.0% | 0.300 | 6.7 | |
| 1 | 3⁄20 | 15.0% | 0.150 | 6.7 | |
| 1–3 | 2⁄20 | 10.0% | 0.200 | 10.0 | |
| 1 | 1⁄20 | 5.0% | 0.050 | 20.0 | |
| 1 | 1⁄20 | 5.0% | 0.050 | 20.0 |
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- ↑ O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
- ↑ As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
- ↑ O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
- ↑ O número esperado de baús que o jogador deve procurar para encontrar este item.
Aparência
[editar | editar código-fonte]Os geradores do desafio são muito parecidos com os geradores de criaturas normais. Ambos têm uma aparência quadriculada com caveiras nas laterais, mas o geradores do desafio também tem caveiras nas bordas laterais. Os quatro cantos superiores parecem ser luzes que, assim como os olhos das caveiras, brilham em um tom laranja claro.
Sons
[editar | editar código-fonte]Genérico
[editar | editar código-fonte]Tipo de som trial_spawner | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 0.9 | 0.8 | 16 | |
| Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de som trial_spawner | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
| Blocos | Assim que o bloco é quebrado | trial_spawner | 1.0 | 1.0 | |
| Blocos | Quando o bloco é colocado | trial_spawner | 1.0 | 1.0 | |
| Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | trial_spawner | 1.0 | 1.0 | |
| Blocos | Cair no bloco com dano de queda | trial_spawner | 0.4 | 1.0 | |
| Blocos | Caminhar sobre o bloco | trial_spawner | 0.15 | 1.0 | |
| Blocos | Pular do bloco | trial_spawner | 0.12 | 1.0 | |
| Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | trial_spawner | 0.2 | 1.0 | |
Único
[editar | editar código-fonte]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Gerador do desafio estrala | Blocos | Aleatório enquanto ativo | block | subtitles | 0.75-1.0 | 0.5-1.5 | 16 | |
| Gerador do desafio carrega | Blocos | Quando um geradores do desafio fica próximo a um jogador válido | block | subtitles | 1.0 | Varies | 16 | |
| Gerador do desafio gera uma criatura | Blocos | Quando um geradores do desafio gera uma criatura | block | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Gerador do desafio abre | Blocos | Quando o ejetor do geradores do desafio abre | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Gerador do desafio fecha | Blocos | Quando o ejetor do geradores do desafio fecha | block | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Gerador do desafio ejeta itens | Blocos | Quando um geradores do desafio ejeta um item | block | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
- ↑ Pode ser 0.8-1.2 ou 0.76-1.14 para cada som
| Sons | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
| Blocos | Aleatório enquanto ativo | trial_spawner | 0.75-1.0 | 0.5-1.5 | |
| Blocos | Quando um geradores do desafio fica próximo a um jogador válido | trial_spawner | 1.0 | 0.76-1.14 | |
| Blocos | Quando um geradores do desafio gera uma criatura | trial_spawner | 1.0 | 0.8-1.2 | |
| Blocos | Quando o ejetor do geradores do desafio abre | trial_spawner | 1.0 | 1.0 | |
| Blocos | Quando o ejetor do geradores do desafio fecha | trial_spawner | 1.0 | 1.0 | |
| Blocos | Quando um geradores do desafio ejeta um item | trial_spawner | 1.0 | 0.8-1.1 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
trial_spawner | Bloco e Item | block.minecraft.trial_spawner |
| Nome | Identificador |
|---|---|
trial_spawner |
| Nome | Identificador | ID numérico | Forma | ID do Item[i 1] | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|---|
trial_spawner | -315 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.trial_spawner.name |
| Nome | ID de jogo salvo |
|---|---|
TrialSpawner |
Estados de bloco
[editar | editar código-fonte]| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| trial_spawner_state | inactive
| active | Quando o gerador está ativo. |
cooldown | Quando o gerador está recarregando. | ||
ejecting_reward | Enquanto ejetando a recompensa. | ||
inactive | Quando nenhuma criatura é configurada. | ||
waiting_for_players | Quando nenhum jogador está por perto, sem recarga, e uma criatura é configurada. | ||
waiting_for_reward_ejection | Antes da ejeção da recompensa. |
| Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| trial_spawner_state | Não suportado | 0
| 0 | Unsupported | Quando nenhuma criatura é configurada. |
1 | Unsupported | Quando nenhum jogador está por perto, sem recarga, e uma criatura é configurada. | |||
2 | Unsupported | Quando o gerador está ativo. | |||
3 | Unsupported | Antes da ejeção da recompensa. | |||
4 | Unsupported | Enquanto ejetando a recompensa. | |||
5 | Unsupported | Quando o gerador está recarregando. |
Dados de bloco
[editar | editar código-fonte]Um geradores do desafio possui uma entidade de bloco associada que contém dados adicionais sobre o bloco.
Edição Java:
- Dados da entidade bloco
- Marcações comuns a todas as entidades de bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- required_player_range: Entre 1 e 128. O padrão é 14. — Distância máxima em blocos para os jogadores entrarem na batalha.
- spawn_range: Entre 1 e 128. O padrão é 4. — Distância máxima em blocos que as criaturas podem gerar.
- total_mobs: O padrão é 6. — Quantidade total de criaturas geradas antes do resfriamento para um único jogador.
- simultaneous_mobs: O padrão é 2. — A quantidade de criaturas gerados deste gerador que podem existir simultaneamente.
- total_mobs_added_per_player: O padrão é 2. — Quantidade total de criaturas adicionadas para cada jogador adicional.
- simultaneous_mobs_added_per_player: O padrão é 1. — Quantidade de criaturas simultâneas adicionados para cada jogador adicional.
- ticks_between_spawn: O padrão é 40. — Tempo em ticks entre as tentativas de geração.
- target_cooldown_length: O padrão é 36.000. Tempo em ticks do período de espera. Inclui o tempo gasto distribuindo a recompensa.
- spawn_potentials: Lista de possíveis entidades para gerar. O padrão é uma lista vazia.
- : Uma potencial geração futura. Depois que o gerador faz uma tentativa de geração, ele escolhe uma dessas entradas aleatoriamente e a usa para se preparar para a próxima geração.
- weight: A chance de esse gerador ser escolhido em comparação com outros pesos de geração. Deve ser positivo e pelo menos 1.
- data
- entity: Uma entidade.
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- custom_spawn_rules: Campos personalizados opcionais para substituir os requisitos de geração. Os geradores reforçados ignoram esses campos.
- block_light_limit: Pode ser um valor único ou um composto contendo min_inclusive e max_inclusive. Substitui a verificação de bloqueio por luz ao gerar a entidade.
- sky_light_limit: Pode ser um valor único ou um composto contendo min_inclusive e max_inclusive. Substitui a verificação da luz do céu ao gerar a entidade.
- entity: Uma entidade.
- : Uma potencial geração futura. Depois que o gerador faz uma tentativa de geração, ele escolhe uma dessas entradas aleatoriamente e a usa para se preparar para a próxima geração.
- loot_tables_to_eject: Lista de possíveis tabelas de saque para gerar como recompensa. O padrão é uma lista vazia.
- : Uma possível tabela de saque.
- weight: A chance de esta tabela de saque ser escolhida em comparação com outros pesos da tabela de saque. Deve ser positivo e pelo menos 1.
- data: Um local de recurso para uma tabela de saque.
- : Uma possível tabela de saque.
- registered_players:Um conjunto de UUIDs de jogador. — Todos os jogadores que se juntaram à batalha. O comprimento desta matriz determina a quantidade de criaturas e a quantidade de recompensa.
- : Um UUID.
- current_mobs: Um conjunto de UUIDs de criatura. — As criaturas que foram gerados por este gerador e ainda estão vivas.
- : Um UUID.
- cooldown_ends_at: O tempo de jogo aumenta quando o tempo de espera termina. 0 se não estiver em espera.
- next_mob_spawns_at: O tempo de jogo é marcado quando ocorre a próxima tentativa de geração. 0 se não estiver ativo no momento.
- total_mobs_spawned: A quantidade total de criaturas que já foram geradas neste ciclo. 0 se não estiver ativo no momento.
- spawn_data: A próxima criatura a tentar gerar. Selecionado em spawn_potentials após a última tentativa. Determina a criatura exibida no gerador.
- entity: Uma entidade.
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- custom_spawn_rules: Campos personalizados opcionais para substituir os requisitos de geração. Os geradores reforçados ignoram esses campos.
- block_light_limit: Pode ser um valor único ou um composto contendo min_inclusive e max_inclusive. Substitui a verificação da luz de bloqueio ao gerar a entidade.
- sky_light_limit: Pode ser um valor único ou um composto contendo min_inclusive e max_inclusive. Substitui a verificação da luz do céu ao gerar a entidade.
- entity: Uma entidade.
- ejecting_loot_table: Um local de recurso para a tabela de saque que é dado como recompensa. Desative se não estiver dando recompensas no momento. Selecionado em loot_tables_to_eject depois que todos as criaturas forem derrotadas.
- Veja: Formato de nível na Edição Bedrock/Formato de entidades bloco (em inglês)
Vídeo
[editar | editar código-fonte]Histórico
[editar | editar código-fonte]| 15 de outubro de 2023 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Edição Java | |||||||
| 1.20.3 Experimento | 23w45a | ||||||
| 1.20.5 Experimento | 24w04a | Não ignora mais o campo de dados custom_spawn_rules. | |||||
| 24w11a | Agora aparecerão com mais frequência nos corredores de câmaras do desafio. | ||||||
| 24w13a | Agora pode se tornar um gerador sombrio do desafio se o jogador que o ativa tiver presságio de desafio. | ||||||
| Os itens ejetados por geradores do desafio foram ajustados. | |||||||
| Todos os geradores do desafio agora aumentam a quantidade de criaturas presentes por vez em 0,5 a cada jogador adicional, em vez de 2. | |||||||
| Os geradores de filhote de zumbi agora têm apenas 2 criaturas presentes ao mesmo tempo como base, em vez de 3. | |||||||
| Agora só pode ser ativado quando um jogador está em seu campo de visão. | |||||||
| Pre-release 1 | |||||||
| 1.21 | 24w18a | Geradores de desafio agora estão disponíveis sem usar o pacote de recursos experimentais "Atualização 1.21". | |||||
| 24w19a | |||||||
| Pre-release 2 | |||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.20.60 Experimento | Preview 1.20.60.20 | ||||||
| 1.21.0 Experimento | Preview 1.21.0.20 | Agora pode se tornar um gerador sombrio do desafio se o jogador que o ativa tiver presságio de desafio. | |||||
| Agora só pode ser ativado quando um jogador está em seu campo de visão. | |||||||
| 1.21.0 | Preview 1.21.0.22 | Geradores de desafio agora estão disponíveis sem usar o experimento "Atualização 1.21". | |||||
| 1.21.20 | Preview 1.21.10.20 | ||||||
| 1.21.30 | Preview 1.21.30.22 | O tamanho da colisão do gerador do desafio agora é um bloco completo.[2] | |||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Geradores do desafio colocados à mão tem os dados
spawn_potentialsespawn_data. Clicar com botão direito em um geradores do desafio com um ovo gerador altera o seuspawn_data. Alterar o seuspawn_potentialssem remover seusspawn_datafaz com que o geradores do desafio pare de funcionar. - Se houver múltiplas entidades nos dados de
spawn_potentialsde um geradores do desafio, o ícone mostrado pelo geradores do desafio se reflete na próxima entidade a ser gerada.
Galeria
[editar | editar código-fonte]Renderizações
[editar | editar código-fonte]-
Um gerador do desafio de vórtice
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Um gerador do desafio de slime
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Um gerador do desafio de zumbi
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Um gerador do desafio de zumbi bebê
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Um gerador do desafio de zumbi-múmia
-
Um gerador do desafio de esqueleto
-
Um gerador do desafio de esqueleto-pantanoso
-
Um gerador do desafio de esqueleto-errante
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Um gerador do desafio de aranha
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Um gerador do desafio de aranha da caverna
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Um gerador do desafio de traça
Imagens de desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]-
As partículas emitidas pelo geradores do desafio após sua ativação.
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Um geradores do desafio de vórtice derrotado
-
Uma sala com um geradores do desafio de vórtice no meio
Veja também
[editar | editar código-fonte]Navegação
[editar | editar código-fonte]Atribuído a: Faariaz (discussão)