Gerador do Desafio

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Esse artigo fala sobre geradores encontrados em câmaras do desafio. Para geradores encontrados em outras estruturas, veja Gerador de criaturas.
Gerador do Desafio

Trial Spawner.png: Imagem para infoboxes de Gerador do Desafio, um(a) bloco no Minecraft

Active Trial Spawner.png: Imagem para infoboxes de Gerador do Desafio, um(a) bloco no Minecraft

Ejecting Trial Spawner.png: Imagem para infoboxes de Gerador do Desafio, um(a) bloco no Minecraft

Invicon Trial Spawner.png: Sprite de inventário de "Gerador do desafio" no Minecraft, conforme mostrado no jogo com a descrição: Gerador do desafio
É renovável?

Não

É empilhável?

Sim (64)

Ferramenta
Resistência à
explosão

50

Dureza

50

Emite luz?

Sim, quando não ativo

  • Aguardando por jogadores: 4
  • Ativo: 8
É transparente?

Parcial

É inflamável?

Não

Pega fogo
com lava?

Não

Instrumento do
bloco musical

Bumbo

Outros nomes

Gerador Reforçado (EJ Português europeu da Edição Java)
Invocador do Desafio (EB Português brasileiro da Edição Bedrock)
Gerador da Provação (EB Português europeu da Edição Bedrock)

Um gerador do desafio(EJ · pt-BR) ou gerador reforçado(EJ · pt-PT) ou invocador da provação(EB · pt-BR) ou gerador da provação(EB · pt-PT) é um tipo de gerador de criaturas que pode ser encontrado apenas nas câmaras de desafios. Ele gera criaturas em ondas, que aumentam de número quanto mais jogadores no modo sobrevivência/aventura estiverem próximos. Quando todos as criaturas geradas forem derrotadas, ele ejeta uma combinação de itens consumíveis e/ou chaves do desafio, depois fica inativo por 30 minutos. Não pode ser obtido como um item ou movido por um pistão.

Geradores do desafio não podem ser obtidos no sobrevivência, mesmo com toque suave, e não pode ser movido com um pistão.

Geração natural

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Geradores do desafio são gerados naturalmente em cada câmara e em cada corridor das câmaras do desafio, exceto pelo corredor de entrada.

Um geradores do desafio pode ser quebrado mas não se larga como um item e leva um longo tempo para se quebrar. Ele só pode ser obtido através do menu do modo criativo, o comando /give, ou usando o escolher bloco.

Devido a sua alta resistência contra explosões, geradores do desafio são imune a explosões, mas ainda podem ser destruídos pelo ataque do Wither que quebra blocos e pelas crânios azuis do Wither.

Bloco BlockSprite trial-spawner.png: Imagem de sprite de "trial-spawner" no Minecraft que liga a Gerador do desafioGerador do desafio
Dureza 50
Tempo de quebra (segs)
Padrão 250
Legenda
  • ferramenta incorreta, não larga nada
  • ferramenta correta, larga nada ou larga algo diferente do bloco
  • ferramenta correta, larga o bloco
  • em itálico pode ser minerado instantaneamente

Um geradores do desafio invocam uma quantidade limitada de criaturas que se adapta a quantidade de jogadores próximos. Quando essas criaturas são derrotadas, o gerador larga uma recompensa para cada jogador e entra em um período de recarga.
Uma demonstração dessa mecânica no evento Minecraft Live mostra o gerador produzindo esmeraldas e diamantes, no entanto, estes itens são puramente provisórios e podem não ser recompensas no lançamento final, podendo variar com o tempo.[1]

Um geradores do desafio necessita de um jogador em um raio de 14 blocos. Qualquer jogador no modo sobrevivência ou aventura ativa o gerador se a distância entre o centro do jogador e o centro do gerador se torna menor do que o raio que o jogador necessita. Uma vez ativado, o gerador começa a gerar cópias das criaturas configuradas dentro dele.

Geradores do desafio não se ativam na dificuldade pacífico, mesmo se configurado para uma entidade capaz de ser gerada no pacífico.

Quando um geradores do desafio se ativa pela primeira vez, ele solta partículas semelhantes a faíscas no ar. Enquanto ativo, ele emite partículas de fumaça e chama em volta de si e as quaisquer entidades que ele gera.

O nível de luz em volta de um geradores do desafio não afeta como ele gera entidades.

Geração de criaturas

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Um vórtice e dois esqueletos sendo gerados a partir de um geradores do desafio.

Quando um jogador entra no raio de um geradores do desafio, o gerador tenta gerar uma criatura a cada 40 tiques de jogo (2 segundos). Com um jogador, nenhuma criatura é gerada se duas criaturas do gerador ainda estão vivas, ou se já houverem seis entidades geradas desde a última inatividade. O número de criaturas vivas necessárias para evitar mais gerações de c riaturas é chamado de contador de criaturas simultâneas. O número de criaturas geradas entre períodos de inatividade é o contador de criaturas totais. Estes números são resumidos em § Valores de geração.

Um geradores do desafio também para de gerar criaturas se o número de criaturas vivas geradas por ele alcançar a contagem de criaturas totais. O gerador não precisa detectar se essas criaturas estão vivas e, na verdade, ainda as conta caso estejam em chunks não carregados. O gerador pode detectar a morte das critruas apenas pela contagem de criaturas totais, e sempre detecta a morte dessas criaturas, mesmo se não estiver em um chunk carregado.

Ambos os contadores de criaturas simultâneas e criaturas totais aumentam se outro jogador chega próximo ao raio do gerador. ​[requer mais informações] Para cada jogador adicional presente, o contador de criaturas simultâneas aumenta para 1, e o contador de criaturas totais aumenta para 2. Por exemplo: com dois jogadores, 8 criaturas geram em um total de três por vez, e com três jogadores, 10 criaturas geram em um total de quatro por vez.

Os valores descritos acima são os valores padrões usados quando geradores do desafio são colocados manualmente. Geradores naturalmente gerados em câmaras do desafio usam diferentes valores. Além disso, esses números podem ser configurados ao modificar os dados NBT do bloco.

Geradores do desafio naturalmente gerados usam diferentes valores para o intervalo de geração, o contador de criaturas totais e o contador de criaturas simultâneas. A quantidade em que estes dois últimos valores mudam com jogadores adicionais também é diferente para diferentes tipos de geradores. Todos os geradores naturalmente gerados tentam gerar criaturas a cada 20 tiques de jogo (1 segundo), ou a cada 160 tiques de jogo (8 segundos) para as versões mais lentas dos geradores. Além disso, geradores de vórtice naturalmente gerados permitem com que apenas um vórtice exista por vez (+0.5 para cada jogador adicional presente) e para após gerar duas criaturas (+1 para cada jogador adicional presente). Todos os outros geradores gerados em câmaras do desafio usam o valor padrão de seis criaturas totais, e mais duas para cada jogador adicional presente, e três criaturas simultâneas, e mais duas para cada jogador adicional presente. Isso é resumido em § Valores de geração.

Valores de geração

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Tipo Intervalo de geração Criaturas totais (base) Criaturas totais adicionadas por jogador Criaturas simultâneas (base) Criaturas simultâneas adicionadas por jogador
Valores padrão 40 tiques de jogo (2 segundos) 6 2 2 1
Vórtice 20 tiques de jogo (1 segundo) 2 1 1 0.5
Todos os outros nas câmaras do desafio 20 tiques de jogo (1 segundo) Padrão Padrão 3 2
Todos os outros (em versões mais lentas) ​[requer mais informações] 160 tiques de jogo (8 segundos) Padrão Padrão 3 2

Criaturas geram em posições que tem uma linha de observação para o gerador, em um raio esférico de 4 blocos. Isso é diferente do gerador de criaturas, que tem uma caixa de geração mais larga e retangular. Caso contrário, as regras padrão de geração de criaturas se aplicam (criaturas não podem se colidir com blocos, guardiões e guardiões-mestre apenas geram na água, etc.)

Todas as criaturas geradas pelo geradores do desafio devem ser derrotadas antes para que ele large itens. Uma criatura é considerada derrotada quando são mortas ou transformadas em outras entidades (exceto pela transformação de creepers em creepers carregados; o creeper carregado deve ser derrotado antes da conclusão do geradores do desafio).

Se uma criatura gerar mais criaturas após sua morte, apenas a criatura inicial deve ser derrotada para concluir o gerador (por exemplo: slimes e cubos de magma).

Após sua conclusão, o geradores do desafio entra em processo de recarga por 36.000 ciclos (30 minutos) antes de ser ativado novamente.

Geradores do desafio personalizados

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Usar um ovo gerador em um geradores do desafio configura seu tipo para o ovo daquela entidade.

Geradores do desafio colocados por jogadores não tem nenhuma tabela de itens por padrão e não largam itens após sua conclusão.

Tabela de itens

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Quando todas as criaturas forem mortas, o gerador aguarda 40 ciclos (2 segundos). Depois, a cada 30 ciclos (1.5 segundos), ele ejeta itens aleatórios da tabela de itens. Ele faz isso para cada jogador detectado. Há uma chance de 50% de obter a chave do desafio que, nesse caso, é largado para todos os jogadores. Os outros 50% largam um dos outros itens para cada jogador. Na Edição Java e na Edição Bedrock, cada gerador do desafio das câmaras do desafio contém 1 pilha de itens, com a seguinte distribuição:

Item Tamanho da pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por gerador
[D]
Média de # geradores
para derrotar
[E]
ItemSprite trial-key.png: Imagem de sprite de "trial-key" no Minecraft que liga a chave do desafioChave do Desafio 110⁄2050.0%0.5002.0
ItemSprite bread.png: Imagem de sprite de "bread" no Minecraft que liga a pãoPão 1–33⁄2015.0%0.3006.7
ItemSprite cooked-chicken.png: Imagem de sprite de "cooked-chicken" no Minecraft que liga a frango assadoFrango Assado 13⁄2015.0%0.1506.7
ItemSprite baked-potato.png: Imagem de sprite de "baked-potato" no Minecraft que liga a batata assadaBatata Assada 1–32⁄2010.0%0.20010.0
ItemSprite potion-of-swiftness.png: Imagem de sprite de "potion-of-swiftness" no Minecraft que liga a PoçãoPoção de Agilidade 11⁄205.0%0.05020.0
ItemSprite potion-of-regeneration.png: Imagem de sprite de "potion-of-regeneration" no Minecraft que liga a PoçãoPoção de Regeneração 11⁄205.0%0.05020.0
  1. ↑ O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.
  2. ↑ O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
  3. ↑ As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
  4. ↑ O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
  5. ↑ O número esperado de baús que o jogador deve procurar para encontrar este item.

Os geradores do desafio são muito parecidos com os geradores de criaturas normais. Ambos têm uma aparência quadriculada com caveiras nas laterais, mas o geradores do desafio também tem caveiras nas bordas laterais. Os quatro cantos superiores parecem ser luzes que, assim como os olhos das caveiras, brilham em um tom laranja claro.

Edição Java:

Tipo de som BlockSprite trial-spawner.png: Imagem de sprite de "trial-spawner" no Minecraft trial_spawner
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Bloco destruídoBlocosAssim que o bloco é quebradoblock.trial_spawner.breaksubtitles.block.generic.break0.90.816
Bloco colocadoBlocosQuando o bloco é colocadoblock.trial_spawner.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Quebrando blocoBlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrablock.trial_spawner.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Nenhuma[som 1]Dependente da entidadeCair no bloco com dano de quedablock.trial_spawner.fallNenhuma[som 1]0.50.7516
PassosDependente da entidadeCaminhar sobre o blocoblock.trial_spawner.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. ↑ a b MC-177082

Edição Bedrock:

Tipo de som BlockSprite trial-spawner.png: Imagem de sprite de "trial-spawner" no Minecraft trial_spawner
SomFonteDescriçãoLocalização de recursoVolumeAfinação
BlocosAssim que o bloco é quebradotrial_spawner.break1.01.0
BlocosQuando o bloco é colocadotrial_spawner.place1.01.0
BlocosEnquanto o bloco está no processo de quebratrial_spawner.hit1.01.0
BlocosCair no bloco com dano de quedatrial_spawner.step0.41.0
BlocosCaminhar sobre o blocotrial_spawner.step0.151.0
BlocosPular do blocotrial_spawner.step0.121.0
BlocosCair no bloco sem dano de quedatrial_spawner.step0.21.0

Edição Java:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Gerador do desafio estralaBlocosAleatório enquanto ativoblock.trial_spawner.ambientsubtitles.block.trial_spawner.ambient0.75-1.00.5-1.516
Gerador do desafio carregaBlocosQuando um geradores do desafio fica próximo a um jogador válidoblock.trial_spawner.detect_playersubtitles.block.trial_spawner.detect_player1.0Varies[som 1]16
Gerador do desafio gera uma criaturaBlocosQuando um geradores do desafio gera uma criaturablock.trial_spawner.spawn_mobsubtitles.block.trial_spawner.spawn_mob1.00.8-1.216
Gerador do desafio abreBlocosQuando o ejetor do geradores do desafio abreblock.trial_spawner.open_shuttersubtitles.block.trial_spawner.open_shutter1.01.016
Gerador do desafio fechaBlocosQuando o ejetor do geradores do desafio fechablock.trial_spawner.close_shuttersubtitles.block.trial_spawner.close_shutter1.01.016
Gerador do desafio ejeta itensBlocosQuando um geradores do desafio ejeta um itemblock.trial_spawner.eject_itemsubtitles.block.trial_spawner.eject_item1.00.8-1.216
  1. ↑ Pode ser 0.8-1.2 ou 0.76-1.14 para cada som

Edição Bedrock:

Sons
SomFonteDescriçãoLocalização de recursoVolumeAfinação
BlocosAleatório enquanto ativotrial_spawner.ambient0.75-1.00.5-1.5
BlocosQuando um geradores do desafio fica próximo a um jogador válidotrial_spawner.detect_player1.00.76-1.14
BlocosQuando um geradores do desafio gera uma criaturatrial_spawner.spawn_mob1.00.8-1.2
BlocosQuando o ejetor do geradores do desafio abretrial_spawner.open_shutter1.01.0
BlocosQuando o ejetor do geradores do desafio fechatrial_spawner.close_shutter1.01.0
BlocosQuando um geradores do desafio ejeta um itemtrial_spawner.eject_item1.00.8-1.1

Valores de dados

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Edição Java:

NomeIdentificadorForma Chave de tradução
BlockSprite trial-spawner.png: Imagem de sprite de "trial-spawner" no Minecraft Gerador do desafiotrial_spawnerBloco e Itemblock.minecraft.trial_spawner
NomeIdentificador
BlockSprite trial-spawner.png: Imagem de sprite de "trial-spawner" no Minecraft Block entitytrial_spawner

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico FormaID do Item[i 1] Chave de tradução
BlockSprite trial-spawner.png: Imagem de sprite de "trial-spawner" no Minecraft Gerador do desafiotrial_spawner-315Bloco e item acessível[i 2]Idêntico[i 3]tile.trial_spawner.name
  1. ↑ ID da forma de item direto do bloco, que é usado em arquivos de savegame e complementos.
  2. ↑ Disponível com o comando /give.
  3. ↑ A forma direta de item do bloco tem o mesmo ID que o bloco.
NomeID de jogo salvo
BlockSprite trial-spawner.png: Imagem de sprite de "trial-spawner" no Minecraft Block entityTrialSpawner

Estados de bloco

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Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
trial_spawner_stateinactive activeQuando o gerador está ativo.
cooldownQuando o gerador está recarregando.
ejecting_rewardEnquanto ejetando a recompensa.
inactiveQuando nenhuma criatura é configurada.
waiting_for_playersQuando nenhum jogador está por perto, sem recarga, e uma criatura é configurada.
waiting_for_reward_ejectionAntes da ejeção da recompensa.

Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
trial_spawner_stateNão suportado0 0UnsupportedQuando nenhuma criatura é configurada.
1UnsupportedQuando nenhum jogador está por perto, sem recarga, e uma criatura é configurada.
2UnsupportedQuando o gerador está ativo.
3UnsupportedAntes da ejeção da recompensa.
4UnsupportedEnquanto ejetando a recompensa.
5UnsupportedQuando o gerador está recarregando.


Dados de bloco

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Um geradores do desafio possui uma entidade de bloco associada que contém dados adicionais sobre o bloco.
Edição Java:

  • Dados da entidade bloco
    • Marcações comuns a todas as entidades de bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  required_player_range: Entre 1 e 128. O padrão é 14. — Distância máxima em blocos para os jogadores entrarem na batalha.
    •  spawn_range: Entre 1 e 128. O padrão é 4. — Distância máxima em blocos que as criaturas podem gerar.
    •  total_mobs: O padrão é 6. — Quantidade total de criaturas geradas antes do resfriamento para um único jogador.
    •  simultaneous_mobs: O padrão é 2. — A quantidade de criaturas gerados deste gerador que podem existir simultaneamente.
    •  total_mobs_added_per_player: O padrão é 2. — Quantidade total de criaturas adicionadas para cada jogador adicional.
    •  simultaneous_mobs_added_per_player: O padrão é 1. — Quantidade de criaturas simultâneas adicionados para cada jogador adicional.
    •  ticks_between_spawn: O padrão é 40. — Tempo em ticks entre as tentativas de geração.
    •  target_cooldown_length: O padrão é 36.000. Tempo em ticks do período de espera. Inclui o tempo gasto distribuindo a recompensa.
    •  spawn_potentials: Lista de possíveis entidades para gerar. O padrão é uma lista vazia.
      • : Uma potencial geração futura. Depois que o gerador faz uma tentativa de geração, ele escolhe uma dessas entradas aleatoriamente e a usa para se preparar para a próxima geração.
        •  weight: A chance de esse gerador ser escolhido em comparação com outros pesos de geração. Deve ser positivo e pelo menos 1.
        •  data
          •  entity: Uma entidade.
          •  custom_spawn_rules: Campos personalizados opcionais para substituir os requisitos de geração. Os geradores reforçados ignoram esses campos.
            •  block_light_limit: Pode ser um valor único ou um composto contendo min_inclusive e max_inclusive. Substitui a verificação de bloqueio por luz ao gerar a entidade.
            •  sky_light_limit: Pode ser um valor único ou um composto contendo min_inclusive e max_inclusive. Substitui a verificação da luz do céu ao gerar a entidade.
    •  loot_tables_to_eject: Lista de possíveis tabelas de saque para gerar como recompensa. O padrão é uma lista vazia.
      • : Uma possível tabela de saque.
        •  weight: A chance de esta tabela de saque ser escolhida em comparação com outros pesos da tabela de saque. Deve ser positivo e pelo menos 1.
        •  data: Um local de recurso para uma tabela de saque.
    •  registered_players:Um conjunto de UUIDs de jogador. — Todos os jogadores que se juntaram à batalha. O comprimento desta matriz determina a quantidade de criaturas e a quantidade de recompensa.
      • : Um UUID.
    •  current_mobs: Um conjunto de UUIDs de criatura. — As criaturas que foram gerados por este gerador e ainda estão vivas.
      • : Um UUID.
    •  cooldown_ends_at: O tempo de jogo aumenta quando o tempo de espera termina. 0 se não estiver em espera.
    •  next_mob_spawns_at: O tempo de jogo é marcado quando ocorre a próxima tentativa de geração. 0 se não estiver ativo no momento.
    •  total_mobs_spawned: A quantidade total de criaturas que já foram geradas neste ciclo. 0 se não estiver ativo no momento.
    •  spawn_data: A próxima criatura a tentar gerar. Selecionado em  spawn_potentials após a última tentativa. Determina a criatura exibida no gerador.
      •  entity: Uma entidade.
      •  custom_spawn_rules: Campos personalizados opcionais para substituir os requisitos de geração. Os geradores reforçados ignoram esses campos.
        •  block_light_limit: Pode ser um valor único ou um composto contendo min_inclusive e max_inclusive. Substitui a verificação da luz de bloqueio ao gerar a entidade.
        •  sky_light_limit: Pode ser um valor único ou um composto contendo min_inclusive e max_inclusive. Substitui a verificação da luz do céu ao gerar a entidade.
    •  ejecting_loot_table: Um local de recurso para a tabela de saque que é dado como recompensa. Desative se não estiver dando recompensas no momento. Selecionado em  loot_tables_to_eject depois que todos as criaturas forem derrotadas.

Edição Bedrock:

Veja: Formato de nível na Edição Bedrock/Formato de entidades bloco (em inglês)

15 de outubro de 2023 Os geradores do desafio foram anunciados na Minecraft Live 2023.
Edição Java
1.20.3
Experimento
Atualização 1.21
23w45a Gerador do desafio adicionado.
1.20.5
Experimento
Atualização 1.21
24w04aNão ignora mais o campo de dados custom_spawn_rules.
24w11aAgora aparecerão com mais frequência nos corredores de câmaras do desafio.
24w13aAgora pode se tornar um gerador sombrio do desafio se o jogador que o ativa tiver presságio de desafio.
Os itens ejetados por geradores do desafio foram ajustados.
Todos os geradores do desafio agora aumentam a quantidade de criaturas presentes por vez em 0,5 a cada jogador adicional, em vez de 2.
Os geradores de filhote de zumbi agora têm apenas 2 criaturas presentes ao mesmo tempo como base, em vez de 3.
Agora só pode ser ativado quando um jogador está em seu campo de visão.
Pre-release 1 As texturas foram atualizadas para ficarem mais consistentes em todos os estados, bem como o gerador sombrio do desafio.
1.2124w18aGeradores de desafio agora estão disponíveis sem usar o pacote de recursos experimentais "Atualização 1.21".
24w19a As texturas foram atualizadas para ficarem mais consistentes em todos os estados, bem como o gerador sombrio do desafio.
Pre-release 2 Textura inferior atualizada para corresponder à Edição Bedrock.
Edição Bedrock
1.20.60
Experimento
Atualização 1.21
Preview 1.20.60.20 Gerador do desafio adicionado.
1.21.0
Experimento
Atualização 1.21
Preview 1.21.0.20Agora pode se tornar um gerador sombrio do desafio se o jogador que o ativa tiver presságio de desafio.
Agora só pode ser ativado quando um jogador está em seu campo de visão.
1.21.0Preview 1.21.0.22Geradores de desafio agora estão disponíveis sem usar o experimento "Atualização 1.21".
Texturas atualizadas para corresponder ao gerador sombrio do desafio, além de introduzir um novo design para a face inferior.
1.21.20Preview 1.21.10.20 As texturas foram atualizadas para ficarem mais consistentes em todos os estados, bem como o gerador sombrio do desafio.
1.21.30Preview 1.21.30.22O tamanho da colisão do gerador do desafio agora é um bloco completo.[2]
  • Geradores do desafio colocados à mão tem os dados spawn_potentials e spawn_data. Clicar com botão direito em um geradores do desafio com um ovo gerador altera o seu spawn_data. Alterar o seu spawn_potentials sem remover seus spawn_data faz com que o geradores do desafio pare de funcionar.
  • Se houver múltiplas entidades nos dados de spawn_potentials de um geradores do desafio, o ícone mostrado pelo geradores do desafio se reflete na próxima entidade a ser gerada.

Renderizações

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Imagens de desenvolvimento

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Atribuído a: Faariaz (discussão)