Fortaleza
| Biomas |
Qualquer bioma da Superfície |
|---|---|
| Criaturas | |
| Pode gerar em chunks já existentes? |
Não |
| Consiste em |
|
| Outros nomes |
Vidente da fortaleza (EB |
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Uma fortaleza (em inglês, Stronghold) é uma estrutura que gera naturalmente no subterrâneo da Superfície, e é o único lugar onde um portal do End pode ser encontrado. A fortalezas podem ser localizadas usando um olho de ender.
Geração
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As fortalezas são geradas em qualquer nível Y, principalmente no subsolo, e preferem gerar em biomas acima do nível do mar, mas geram debaixo d'água se necessário. As fortalezas podem ser geradas no nível da rocha matriz, cortando a rocha matriz.
A maioria das partes da fortaleza pode ser substituída por cavernas, monumentos oceânicos, cidades ancestrais, mina abandonada, fósseis, geodos de ametista, câmaras do desafio e salas de monstros; mas é raro que o portal do End seja substituído, o que forçaria um jogador a encontrar uma das outras fortalezas, já que um portal pode ser ativado apenas com todos as 12 molduras do portal do End presentes. Cânions não substituem fortalezas; em vez disso, uma fortaleza pode ocasionalmente ser encontrada exposta por um cânion.
Edição Bedrock
[editar | editar código-fonte]Na Edição Bedrock, fortalezas são geradas aleatoriamente em todo o mundo e estão a pelo menos 160 blocos de distância da geração do mundo. Não há limite para o número de fortalezas que podem ser geradas, ao contrário da Edição Java. Existem 3 fortalezas extras a pelo menos 453 blocos de distância da geração do mundo, que tendem a estar perto da geração do mundo e são garantidas para gerar abaixo dos pontos de encontro de uma vila.
Edição Java
[editar | editar código-fonte]Na Edição Java, todas as fortalezas estão localizadas em coordenadas aleatórias dentro de anéis em todos os biomas, onde cada anel está a um certo raio da geração do mundo (X=0, Z=0). Para um dado anel, as fortalezas são gerados em ângulos aproximadamente iguais do cecntro de geração do mundo (por exemplo, cada fortaleza em um anel de 3 está na região de 120 graus dos outros, medidos a partir da geração do mundo). O jogo não gera uma fortaleza parcialmente acima do solo; qualquer porção acima do nível do mar é substituída por ar, deixando um corte. Se uma fortaleza é gerada em um oceano, o que ocorre raramente, ela normalmente é gerada com terreno coberto acima dela.
Existem oito anéis, contendo 128 fortalezas no total:
- O primeiro anel tem 3 fortalezas dentro de 1.280–2.816 blocos da geração do mundo.
- O segundo anel tem 6 fortalezas dentro de 4.352–5.888 blocos da geração do mundo.
- O terceiro anel tem 10 fortalezas dentro de 7.424–8.960 blocos da geração do mundo.
- O quarto anel tem 15 fortalezas dentro de 10.496–12.032 blocos da geração do mundo.
- O quinto anel tem 21 fortalezas dentro de 13.568–15.104 blocos da geração do mundo.
- O sexto anel tem 28 fortalezas dentro de 16.640–18.176 blocos da geração do mundo.
- O sétimo anel tem 36 fortalezas dentro de 19.712–21.248 blocos da geração do mundo.
- O oitavo e mais externo anel tem 9 fortalezas dentro de 22.784–24.320 blocos da geração do mundo.
O número de fortalezas em cada anel é o número triangular do número um a mais do que o número do anel, exceto para o anel mais externo, onde 45 seriam esperados.
O anel mais externo tem a propriedade incomum de colocar as fortalezas em ângulos de aproximadamente 36° (não os 40° esperados) como se houvesse dez fortalezas igualmente espaçadas, como no terceiro anel. Uma dessas dez não gera, no entanto, mantendo o número em nove.
Estrutura
[editar | editar código-fonte]As fortalezas variam em tamanho. Elas contêm várias portas e salas feitas principalmente de tijolos de pedra (45%), tijolos de pedra musgosos (30%), tijolos de pedra rachados (20%) e tijolos de pedra infestados (5%). Tijolos de pedra rachados infestados e tijolos de pedra musgosos infestados não são gerados, a menos que traças entrem nesses blocos.[1] As fortalezas são iluminadas por tochas suficientes para fornecer visibilidade na maioria das áreas, o que suprime o surgimento de criaturas, enquanto áreas escuras (nível de luz 0) podem gerar criaturas. Escadas que geram dentro dessas estruturas incluem escadas de tijolos de pedra e pedregulho, mas não suas variantes musgosas.[2]
Em corredores de baús e despensas gerados, baús dispersos contendo uma variedade de saque podem ser encontrados.
Salas
[editar | editar código-fonte]A fortalezas apresentam vários tipos de salas principais. Cada sala tem uma entrada, que é uma abertura simples de 3×3, uma parede com uma porta de madeira, uma parede com uma porta de ferro (com um botão de pedra em cada lado) ou uma abertura de 3×3 com um portão de grades de ferro ao longo do topo e dos lados. As salas podem ter saídas para outros modelos de sala ou "saídas" sem saída para a pedra. Podem existir "passagens" adicionais entre salas se a geração delas se sobrepuser ou se a fortaleza cruzar uma caverna, mina abandonada ou outra estrutura. Às vezes, as portas podem ser seladas por tijolos de pedra em cruzamentos de 5 vias, resultando em "portas secretas".[3]
A geração da fortaleza começa com uma sala de escada em espiral com um cruzamento de 5 vias na parte inferior, com salas adicionais sendo geradas aleatoriamente a partir das saídas de salas anteriores até uma distância máxima de 50 salas e 112 blocos horizontalmente. Se uma sala do portal não for gerada, a geração é refeita.
As portas de madeira e ferro sempre ficam de frente para a direção em que a fortaleza é gerada, o que significa que uma porta nivelada com a parede sempre leva para longe da escada inicial, e uma porta recuada na parede leva em direção à escada inicial.
- Sala do portal do End: Contém um portal do End e um gerador de criaturas de traça. Há duas piscinas de 3 fontes de lava nas partes da frente da sala e uma piscina de lava maior de 9 abaixo do portal do End, e 16 janelas de 2 grades de ferro na sala, com a entrada, sempre sendo um portão de grades de ferro. Na maioria dos casos, esta sala não pode ser substituída por outras estruturas geradas ao redor dela. Apenas uma é gerada por fortaleza, e nunca está a 5 salas da escada inicial, embora seja menos provável que seja gerada mais longe da escada inicial. Cada moldura do portal tem 10% de chance de ser gerada contendo um olho; o número médio de molduras do portal encontradas pré-preenchidas é 1,2. A chance do portal estar completamente pré-preenchido é de uma em um trilhão (1:1.000.000.000.000 ou 10-12).
- Na Edição Java, todas as sementes para 1.16 que têm um portal do End pré-ativado no primeiro anel foram encontradas.[4]
- Biblioteca (veja abaixo): 0–2 bibliotecas por fortaleza, e nunca a 4 salas da escada inicial.
- Sala grande: Uma sala com três saídas (quatro contando a entrada). O centro da sala pode ter várias decorações. 0–6 salas por fortaleza.
- Sala vazia: Não tem decoração.
- Sala do pilar de pedra: Tem um pilar de tijolos de pedra com tochas nele.
- Sala da fonte: Contém uma fonte no centro, que consiste em um anel e pilar de tijolos de pedra com um bloco de fonte de água no topo do pilar.
- Despensa: Uma sala de dois andares, cada um com 2 blocos de altura, com uma estrutura central de pedregulho unindo os dois. Uma tocha solitária é alojada dentro da estrutura. Uma escada de mão levando para cima pela parede lateral para acesso ao segundo andar, que é uma câmara feita de tábuas de carvalho contendo um baú de saque.
- Cruzamento de cinco vias: Tem até cinco saídas (seis contando a entrada): uma do outro lado da entrada descendo uma escada curta feita de lajes de pedra lisa e blocos de tijolos de pedra, uma à esquerda e à direita da entrada, uma no lado esquerdo do andar superior alcançada por uma escada curta feita de lajes de pedra lisas e blocos de tijolos de pedra, e uma no lado direito do andar superior através de uma ponte de lajes de pedra lisa e lajes duplas de pedra lisa sobre a escada para baixo. Uma única tocha está na lateral da ponte. Na Edição Bedrock, geralmente tem 1–4 entradas seladas. Há sempre uma passagem em cada fortaleza como parte do ponto de partida, enquanto 0-4 passagens extras também podem ser geradas.
- Celas de prisão vazias: Um corredor com uma parede parcialmente feita de grades de ferro e com duas portas de ferro (em uma posição "aberta", sem botões). Além de cada porta de ferro há celas com uma parede de grades de ferro entre eles. Uma saída fica em frente à entrada. 0–5 salas por fortaleza. Na Edição Bedrock, nenhuma porta de ferro é gerada.
- Escada em espiral: Uma escada em espiral 3×3 feita de tijolos de pedra e lajes de pedra lisa, levando para cima, com uma saída na parte inferior. Como cruzamentos de 5 vias, há sempre um lance por fortaleza como parte do ponto de partida, enquanto 0–5 lances adicionais também podem ser gerados.
- Escada reta: Uma escada de 3 blocos de largura de escadas de pedregulhos que leva para baixo, com uma saída na parte inferior das escadas. Há também uma alcova vazia sob as escadas. 0–5 lances por fortaleza.
- Corredor: Um corredor vazio com até 3 saídas: uma em frente e saídas opcionais para a esquerda e direita.
- Corredor de baús: Um corredor com um pequeno altar feito de lajes de tijolos de pedra, com um baú de saque no altar. Uma saída fica no lado oposto da entrada. 0-4 corredores por fortaleza.
- Curva do corredor: Um corredor vazio com uma saída, esquerda ou direita. Pode se assemelhar a uma sala pequena se a entrada e a entrada da próxima sala tiverem portas.
- Corredor sem saída: Um corredor vazio sem saídas, embora seja provável que cruze outras salas. Este tipo de sala nunca tem uma porta ou portão na entrada.
Bibliotecas
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As bibliotecas ocorrem em dois tamanhos: pequenas bibliotecas de andar único e bibliotecas duplex maiores. Todas as bibliotecas contêm estantes, tábuas de carvalho e um (andar único) ou dois (duplex) baús, com teias de aranha dispersas aleatoriamente.
As bibliotecas pequenas geralmente são geradas quando o segundo andar da biblioteca é bloqueado por outra parte da fortaleza. Se não houver obstruções, bibliotecas grandes geralmente são geradas.
As bibliotecas grandes contêm um segundo andar que consiste em uma sacada ao redor com cercas de carvalho como grades e cercas e tochas dispostas como um lustre sobre o centro da sala. Os dois níveis são conectados por uma escada de mão na parede mais distante da entrada. Nenhuma teia de aranha é gerada no segundo nível.
As bibliotecas são as salas mais bem iluminadas da fortaleza, tendo tochas suficientes para impedir que criaturas gerem inteiramente dentro delas.
Blocos
[editar | editar código-fonte]| Bloco |
|---|
Saque
[editar | editar código-fonte]Altares
[editar | editar código-fonte]Na Edição Java, cada baú de altar da fortaleza contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:
| Item | Tamanho da pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # baús para procurar [E] |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2–3× | 1× | 2–3× | 1× | ||||
| — | 1 | — | 9⁄10 | 90.0% | 0.900 | 1.1 | |
| 1–3 | — | 15⁄101 | — | 32.9% | 0.743 | 3.0 | |
| 1–3 | — | 15⁄101 | — | 32.9% | 0.743 | 3.0 | |
| 1–5 | — | 10⁄101 | — | 22.8% | 0.743 | 4.4 | |
| 1 | — | 10⁄101 | — | 22.8% | 0.248 | 4.4 | |
| 4–9 | — | 5⁄101 | — | 11.9% | 0.804 | 8.4 | |
| 1–3 | — | 5⁄101 | — | 11.9% | 0.248 | 8.4 | |
| 1 | — | 5⁄101 | — | 11.9% | 0.124 | 8.4 | |
| 1 | — | 5⁄101 | — | 11.9% | 0.124 | 8.4 | |
| 1 | — | 5⁄101 | — | 11.9% | 0.124 | 8.4 | |
| 1 | — | 5⁄101 | — | 11.9% | 0.124 | 8.4 | |
| 1 | — | 5⁄101 | — | 11.9% | 0.124 | 8.4 | |
| 1 | — | 5⁄101 | — | 11.9% | 0.124 | 8.4 | |
| — | 1 | — | 1⁄10 | 10.0% | 0.100 | 10.0 | |
| 1–3 | — | 3⁄101 | — | 7.3% | 0.149 | 13.8 | |
| 1–5 | — | 1⁄101 | — | 2.5% | 0.074 | 40.7 | |
| 1 | — | 1⁄101 | — | 2.5% | 0.025 | 40.7 | |
| 1 | — | 1⁄101 | — | 2.5% | 0.025 | 40.7 | |
| 1 | — | 1⁄101 | — | 2.5% | 0.025 | 40.7 | |
| 1 | — | 1⁄101 | — | 2.5% | 0.025 | 40.7 | |
| 1 | — | 1⁄101 | — | 2.5% | 0.025 | 40.7 | |
| 1 | — | 1⁄101 | — | 2.5% | 0.025 | 40.7 | |
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| Item | Tamanho da pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # baús para procurar [E] |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2–3× | 1× | 2–3× | 1× | ||||
| — | 1 | — | 9⁄10 | 90.0% | 0.900 | 1.1 | |
| 1–3 | — | 75⁄521 | — | 32.0% | 0.720 | 3.1 | |
| 1–3 | — | 75⁄521 | — | 32.0% | 0.720 | 3.1 | |
| 1–5 | — | 50⁄521 | — | 22.2% | 0.720 | 4.5 | |
| 1 | — | 50⁄521 | — | 22.2% | 0.240 | 4.5 | |
| 4–9 | — | 25⁄521 | — | 11.5% | 0.780 | 8.7 | |
| 1–3 | — | 25⁄521 | — | 11.5% | 0.240 | 8.7 | |
| 1 | — | 25⁄521 | — | 11.5% | 0.120 | 8.7 | |
| 1 | — | 25⁄521 | — | 11.5% | 0.120 | 8.7 | |
| 1 | — | 25⁄521 | — | 11.5% | 0.120 | 8.7 | |
| 1 | — | 25⁄521 | — | 11.5% | 0.120 | 8.7 | |
| 1 | — | 25⁄521 | — | 11.5% | 0.120 | 8.7 | |
| 1 | — | 25⁄521 | — | 11.5% | 0.120 | 8.7 | |
| — | 1 | — | 1⁄10 | 10.0% | 0.100 | 10.0 | |
| 1–3 | — | 15⁄521 | — | 7.0% | 0.144 | 14.2 | |
| 1–3 | — | 15⁄521 | — | 7.0% | 0.144 | 14.2 | |
| 1 | — | 6⁄521 | — | 2.9% | 0.029 | 35.1 | |
| 1–5 | — | 5⁄521 | — | 2.4% | 0.072 | 42.0 | |
| 1 | — | 5⁄521 | — | 2.4% | 0.024 | 42.0 | |
| 1 | — | 5⁄521 | — | 2.4% | 0.024 | 42.0 | |
| 1 | — | 5⁄521 | — | 2.4% | 0.024 | 42.0 | |
| 1 | — | 5⁄521 | — | 2.4% | 0.024 | 42.0 | |
| 1 | — | 5⁄521 | — | 2.4% | 0.024 | 42.0 | |
| 1 | — | 5⁄521 | — | 2.4% | 0.024 | 42.0 | |
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- ↑ a b O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
- ↑ a b As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
- ↑ a b O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
- ↑ a b O número esperado de baús que o jogador deve procurar para encontrar este item.
- ↑ a b 'Nada' não se refere à chance de um baú vazio. Em vez disso, refere-se à chance de um gerador de saque aleatório não adicionar qualquer item de saque de primeira.
- ↑ a b As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 30 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
Despensa
[editar | editar código-fonte]Na Edição Java, cada baú de despensa da fortaleza contém 1–4 pilhas de itens, com a seguinte distribuição:
| Item | Tamanho da pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # baús para procurar [E] |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–3 | 15⁄62 | 47.5% | 1.210 | 2.1 | |
| 1–3 | 15⁄62 | 47.5% | 1.210 | 2.1 | |
| 3–8 | 10⁄62 | 34.3% | 2.218 | 2.9 | |
| 1–5 | 10⁄62 | 34.3% | 1.210 | 2.9 | |
| 4–9 | 5⁄62 | 18.6% | 1.310 | 5.4 | |
| 1–3 | 5⁄62 | 18.6% | 0.403 | 5.4 | |
| 1 | 1⁄62 | 4.0% | 0.040 | 25.2 | |
| 1 | 1⁄62 | 4.0% | 0.040 | 25.2 |
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"itemDataBedrockUpcoming": [], "header": "Despensa", "allRollsJava": [ "1–4" ], "link": "despensa da [[fortaleza]]", "structID": "fortaleza" } } }Na Edição Bedrock, cada baú de despensa da fortaleza contém 1–4 pilhas de itens, com a seguinte distribuição:
| Item | Tamanho da pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # baús para procurar [E] |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–3 | 75⁄386 | 40.0% | 0.972 | 2.5 | |
| 1–3 | 75⁄386 | 40.0% | 0.972 | 2.5 | |
| 1–3 | 75⁄386 | 40.0% | 0.972 | 2.5 | |
| 3–8 | 50⁄386 | 28.5% | 1.781 | 3.5 | |
| 1–5 | 50⁄386 | 28.5% | 0.972 | 3.5 | |
| 4–9 | 25⁄386 | 15.2% | 1.052 | 6.6 | |
| 1–3 | 25⁄386 | 15.2% | 0.324 | 6.6 | |
| 1 | 6⁄386 | 3.8% | 0.039 | 26.1 | |
| 1 | 5⁄386 | 3.2% | 0.032 | 31.3 |
{ "chestNames": [ "despensa-da-fortaleza" ], "gameVersion": "Bedrock", "loot": { "despensa-da-fortaleza": { "poolsJava": [ { "items": { "lingote-de-ferro": [ 1, 5, 10 ], "livro-encantado": [ 1, 1, 1 ], "lingote-de-ouro": [ 1, 3, 5 ], "carvão": [ 3, 8, 10 ], "redstone": [ 4, 9, 5 ], "maçã": [ 1, 3, 15 ], "pão": [ 1, 3, 15 ], "picareta-de-ferro": [ 1, 1, 1 ] }, "rolls": [ 1, 4 ], "totalweight": 62 } ], "poolsBedrockUpcoming": [], "itemDataJava": { "lingote-de-ferro": { "itemname": "lingote-de-ferro", "sizes": [ "1–5" ], "sortsize": [ 3 ], "sortweight": [ 10 ], "weights": [ "<sup>10</sup>⁄<sub>62</sub>" ], "avgamount": 1.2096774193548387, "chanceany": 0.34326506922961153 }, "picareta-de-ferro": { "sortsize": [ 1 ], "weights": [ "<sup>1</sup>⁄<sub>62</sub>" ], "chanceany": 0.03967744439487575, "sizes": [ 1 ], "sortweight": [ 1 ], "armor": 0, "material": 2, "avgamount": 0.04032258064516129, "itemname": "picareta-de-ferro" }, "lingote-de-ouro": { "itemname": "lingote-de-ouro", "sizes": [ 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"itemDataBedrockUpcoming": [], "header": "Despensa", "allRollsJava": [ "1–4" ], "link": "despensa da [[fortaleza]]", "structID": "fortaleza" } } }- ↑ a b O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.
- ↑ a b O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
- ↑ a b As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
- ↑ a b O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
- ↑ a b O número esperado de baús que o jogador deve procurar para encontrar este item.
- ↑ a b As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 30 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
Biblioteca
[editar | editar código-fonte]Na Edição Java, cada baú de biblioteca da fortaleza contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:
| Item | Tamanho da pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # baús para procurar [E] |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2–10× | 1× | 2–10× | 1× | ||||
| — | 1 | — | 1⁄1 | 100.0% | 1.000 | 1.0 | |
| 2–7 | — | 20⁄52 | — | 89.2% | 10.385 | 1.1 | |
| 1–3 | — | 20⁄52 | — | 89.2% | 4.615 | 1.1 | |
| 1 | — | 10⁄52 | — | 67.8% | 1.154 | 1.5 | |
| 1 | — | 1⁄52 | — | 10.9% | 0.115 | 9.2 | |
| 1 | — | 1⁄52 | — | 10.9% | 0.115 | 9.2 | |
{ "chestNames": [ "biblioteca-da-fortaleza" ], "gameVersion": "Java", "loot": { "biblioteca-da-fortaleza": { "poolsJava": [ { "items": { "livro": [ 1, 3, 20 ], "papel": [ 2, 7, 20 ], "bússola": [ 1, 1, 1 ], "mapa-em-branco": [ 1, 1, 1 ], "livro-encantado": [ 1, 1, 10 ] }, "rolls": [ 2, 10 ], "totalweight": 52 }, { "items": { "enfeite-de-olho": [ 1, 1, 1 ] }, "rolls": [ 1, 1 ], "totalweight": 1 } ], "poolsBedrockUpcoming": [], "itemDataJava": { "enfeite-de-olho": { "itemname": "enfeite-de-olho", "sizes": [ "—", 1 ], "sortsize": [ 0, 1 ], "sortweight": [ 0, 1 ], "weights": [ "—", "<sup>1</sup>⁄<sub>1</sub>" ], "avgamount": 1, "chanceany": 1 }, "livro": { "itemname": "livro", "sizes": [ "1–3", "—" ], "sortsize": [ 2, 0 ], "sortweight": [ 20, 0 ], "weights": [ "<sup>20</sup>⁄<sub>52</sub>", "—" ], "avgamount": 4.615384615384615, "chanceany": 0.8919829527458125 }, "bússola": { "sortsize": [ 1, 0 ], "weights": [ "<sup>1</sup>⁄<sub>52</sub>", "—" ], "chanceany": 0.10885842114094657, "sizes": [ 1, "—" ], "sortweight": [ 1, 0 ], "armor": 0, "material": 0, "avgamount": 0.11538461538461539, "itemname": "bússola" }, "papel": { "itemname": "papel", "sizes": [ "2–7", "—" ], "sortsize": [ 4.5, 0 ], "sortweight": [ 20, 0 ], "weights": [ "<sup>20</sup>⁄<sub>52</sub>", "—" ], "avgamount": 10.384615384615385, "chanceany": 0.8919829527458125 }, "mapa-em-branco": { "sortsize": [ 1, 0 ], "weights": [ "<sup>1</sup>⁄<sub>52</sub>", "—" ], "chanceany": 0.10885842114094657, "sizes": [ 1, "—" ], "sortweight": [ 1, 0 ], "armor": 0, "material": 0, "avgamount": 0.11538461538461539, "itemname": "mapa-em-branco" }, "livro-encantado": { "itemname": "livro-encantado", "sizes": [ 1, "—" ], "sortsize": [ 1, 0 ], "sortweight": [ 10, 0 ], "weights": [ "<sup>10</sup>⁄<sub>52</sub>", "—" ], "avgamount": 1.1538461538461537, "chanceany": 0.6782168579212767 } }, "superheader": "[[Fortaleza]]", "poolsJavaUpcoming": [], "structure": "Fortaleza", "container": "Baú da biblioteca", "itemDataJavaUpcoming": [], "allRollsJavaUpcoming": [], "itemDataBedrock": { "enfeite-de-olho": { "itemname": "enfeite-de-olho", "sizes": [ "—", 1 ], "sortsize": [ 0, 1 ], "sortweight": [ 0, 1 ], "weights": [ "—", "<sup>1</sup>⁄<sub>1</sub>" ], "avgamount": 1, "chanceany": 1 }, "livro": { "itemname": "livro", "sizes": [ "1–3", "—" ], "sortsize": [ 2, 0 ], "sortweight": [ 100, 0 ], "weights": [ "<sup>100</sup>⁄<sub>270</sub>", "—" ], "avgamount": 4.444444444444445, "chanceany": 0.8829194743853341 }, "bússola": { "sortsize": [ 1, 0 ], "weights": [ "<sup>5</sup>⁄<sub>270</sub>", "—" ], "chanceany": 0.10505089050634986, "sizes": [ 1, "—" ], "sortweight": [ 5, 0 ], "armor": 0, "material": 0, "avgamount": 0.1111111111111111, "itemname": "bússola" }, "mapa": { "sortsize": [ 1, 0 ], "weights": [ "<sup>5</sup>⁄<sub>270</sub>", "—" ], "chanceany": 0.10505089050634986, "sizes": [ 1, "—" ], "sortweight": [ 5, 0 ], "armor": 0, "material": 0, "avgamount": 0.1111111111111111, "itemname": "mapa" }, "papel": { "itemname": "papel", "sizes": [ "2–7", "—" ], "sortsize": [ 4.5, 0 ], "sortweight": [ 100, 0 ], "weights": [ "<sup>100</sup>⁄<sub>270</sub>", "—" ], "avgamount": 10, "chanceany": 0.8829194743853341 }, "livro-encantado": { "itemname": "livro-encantado", "sizes": [ 1, "—" ], "sortsize": [ 1, 0 ], "sortweight": [ 60, 0 ], "weights": [ "<sup>60</sup>⁄<sub>270</sub>", "—" ], "avgamount": 1.3333333333333333, "chanceany": 0.7290359626173577 } }, "poolsBedrock": [ { "items": { "livro": [ 1, 3, 100 ], "papel": [ 2, 7, 100 ], "mapa": [ 1, 1, 5 ], "bússola": [ 1, 1, 5 ], "livro-encantado": [ 1, 1, 60 ] }, "rolls": [ 2, 10 ], "totalweight": 270 }, { "items": { "enfeite-de-olho": [ 1, 1, 1 ] }, "rolls": [ 1, 1 ], "totalweight": 1 } ], "allRollsBedrockUpcoming": [], "allRollsBedrock": [ "2–10", 1 ], "itemDataBedrockUpcoming": [], "header": "Biblioteca", "allRollsJava": [ "2–10", 1 ], "link": "biblioteca da [[fortaleza]]", "structID": "fortaleza" } } }Na Edição Bedrock, cada baú de biblioteca da fortaleza contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:
| Item | Tamanho da pilha [A] | Peso [B] | Chance [C] | Média por baú [D] |
Média de # baús para procurar [E] |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2–10× | 1× | 2–10× | 1× | ||||
| — | 1 | — | 1⁄1 | 100.0% | 1.000 | 1.0 | |
| 2–7 | — | 100⁄270 | — | 88.3% | 10.000 | 1.1 | |
| 1–3 | — | 100⁄270 | — | 88.3% | 4.444 | 1.1 | |
| 1 | — | 60⁄270 | — | 72.9% | 1.333 | 1.4 | |
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- ↑ a b O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
- ↑ a b As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
- ↑ a b O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
- ↑ a b O número esperado de baús que o jogador deve procurar para encontrar este item.
- ↑ a b As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 30 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Rajada de Vento) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
- ↑ Mapa nomeado desconhecido, mas alterado para o mapa 0, o nível de escala é 1:4, os mapas da mesma pilha são empilháveis, mas os mapas que não estão empilhados não podem ser empilhados, apesar de parecerem idênticos.
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Tipo de estrutura | Identificador |
|---|---|
stronghold |
| Estrutura | Identificador |
|---|---|
stronghold |
| Estrutura | Identificador | Chave de tradução |
|---|---|---|
stronghold | feature.stronghold |
Configuração
[editar | editar código-fonte]- Configuração da estrutura
- type:
minecraft:stronghold - Campos comuns para todas as estruturas Veja Predefinição:Nbt inherit/estrutura/template
- type:
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | O olho que o fim vê | Siga um Olho de Ender | Entre numa fortaleza. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]| Edição Java Beta | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 de julho de 2011 | Jens Bergensten compartilha uma imagem de ruínas misteriosas que lembram uma fortaleza. Diferentemente das fortalezas implementadas, uma grande parte dessas ruínas está acima do solo. | ||||||
| 1.8 | Pre-release | A fortaleza foi adicionada como parte da Adventure Update. Uma única é gerada por mundo. Elas estão vagas, exceto por criaturas que surgem em condições normais. | |||||
| A fortaleza têm baús em bibliotecas e em despensas. | |||||||
| Pre-release 2 ;) | O número de fortalezas foi aumentado para três por mundo em vez de uma. | ||||||
| Edição Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | A sala do portal do End foi adicionada à fortaleza. As molduras do portal podem ser preenchidos usando os olhos de ender, mas não são ativados. | |||||
| Um par de torres de vidro indicava a localização do início de uma fortaleza (também conhecida como entrada principal) e a segunda para a sala do portal em cima delas, estendendo-se do topo do mapa até os tijolos de pedra. Este era um recurso de depuração que Jeb esqueceu de remover.[5] | |||||||
| As fortalezas agora também têm baús em altares de corredor. | |||||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | As torres de vidro removidas gerando fortalezas acima. | ||||||
| O portal do End agora está funcional. | |||||||
| O olho de ender agora aponta corretamente para fortalezas. | |||||||
| ? | O jogo não exibe mais as coordenadas das fortalezas geradas no registro de saída. | ||||||
| 1.4.2 | 12w40a | A fortaleza agora pode ser gerada no ar em mundos planos com certas predefinições de personalização. | |||||
| 1.9 | 15w43a | O número de fortalezas foi aumentado para 128 por mundo, em vez de 3. | |||||
| Os baús da biblioteca agora têm de 2 a 10 pilhas de itens, em vez de 1 a 4 pilhas. | |||||||
| Os livros encantados encontrados nos baús da biblioteca agora são ponderados para 10 em vez de 2, e em livros individuais em vez de grupos de 1 a 5. | |||||||
| 16w06a | A fórmula de colocação da fortaleza foi alterada. | ||||||
| pre3 | O olho do ender agora pode apontar para as 125 novas fortalezas. | ||||||
| 1.17 | 21w07a | A fortaleza não fica mais exposta nos oceanos. Em vez disso, ela é coberta pelo fundo do mar.[6] | |||||
| 1.18.2 | 22w07a | A fortaleza agora gera em Mundos planos, mas não na predefinição "Plano Clássico". | |||||
| 1.19.3 | 22w42a | O código de colocação foi alterado para ser mais eficiente, fazendo com que a posição das fortalezas mudasse. | |||||
| 1.19.4 Experimento | 23w04a | O enfeite de olho agora é encontrado em baús de fortaleza. | |||||
| 23w05a | A chance do enfeite de olho foi aumentada de 4,7% para 10% em baús de altar e para 100% em baús de biblioteca. | ||||||
| Edição Pocket Alpha | |||||||
| v0.9.0 | 6 de maio de 2014 | Jeb posta no Instagram uma foto de uma parte de uma fortaleza. | |||||
| 8 de maio de 2014 | Jeb posta outra imagem de uma fortaleza, dessa vez dentro da sala do portal do End. | ||||||
| build 1 | A fortaleza foi adicionada. | ||||||
| O bloco do portal do End existe, mas o jogador não pode viajar para o End. | |||||||
| v0.9.2 | A fortaleza agora é mais comum. | ||||||
| v0.12.0 | Livros encantados agora podem ser encontrados em baús de biblioteca de fortaleza. | ||||||
| v0.15.0 | build 1 | Mapas podem ser encontrados em baús de bibliotecas de fortalezas. | |||||
| Edição Pocket | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | A fortaleza agora gera em novos chunks. | |||||
| A fortaleza agora pode ser encontrada usando olhos de ender. | |||||||
| Baús agora geram em despensas de fortalezas. | |||||||
| Pérolas de ender agora geram em baús de altar. | |||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Escadas de pedregulho em fortalezas são substituídas por escadas de pedra. | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A maioria das fortalezas não geram mais sob poços de vilas; elas agora geram sob pontos de encontro de vilas. | |||||
| Chance reduzida de fortalezas gerarem sob vilas. | |||||||
| beta 1.10.0.4 | Escadas de pedra em fortalezas são substituídas novamente por escadas de pedregulho. | ||||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.22 | A fortaleza não consegue mais ser gerada no ar em cavernas grandes. | |||||
| 1.19.80 Experimento | Preview 1.19.80.21 | O enfeite de olho agora é encontrado em baús de fortaleza. | |||||
| 1.20.70 | Preview 1.20.70.22 | A fortaleza agora sempre é gerada com uma sala do portal do End. | |||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU5 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | A fortaleza foi adicionada. |
| TU25 | CU14 | 1.17 | 1.17 | 1.17 | A fortaleza agora pode ser gerada no ar em mundos Planos com certas predefinições de personalização. | ||
| Agora é possível alterar a quantidade de fortalezas que são geradas em um mundo Plano. Isso significa que é possível ter até 3 fortalezas em vez de apenas 1. | |||||||
| TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Os baús de fortaleza agora podem gerar esmeraldas e bolsas de tinta. |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | A fortaleza foi adicionada. | ||||||
-
A primeira imagem de uma fortaleza que Jeb postou.
-
A primeira imagem de uma fortaleza que Notch postou.
-
Marcadores de fortaleza na Beta 1.9 Prerelease 3.
-
Uma fortaleza gerada no Mundo Plano usando a GUI de personalização em 12w40a e 12w40b.
-
A vista lateral de uma fortaleza descoberta.
-
Vista aérea de uma fortaleza descoberta.
-
Vista superior de uma fortaleza descoberta.
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Há exatamente 233 estantes de livros em uma biblioteca grande, produzindo 699 livros se minerados sem Toque Suave, o que equivale a 10 pilhas mais 59 restantes.
Galeria
[editar | editar código-fonte]Imagens
[editar | editar código-fonte]-
Uma porta de ferro em uma fortaleza.
-
Muitos tijolos de pedra em uma fortaleza com uma porta de ferro nela.
-
Uma fortaleza com uma fonte.
-
Um pilar de pedra gerado em uma sala grande.
-
Uma biblioteca pequena.
-
Uma biblioteca grande.
-
Um baú em uma câmara de fortaleza.
-
Uma tocha flutuando em uma sala de pilar, de uma falha de renderização.
-
Uma tocha flutuando em uma biblioteca.
-
A sala do portal de End, com um portal do End inativo.
-
Portal do End concluído.
-
Uma escada de mão em uma biblioteca de fortaleza, que dá ao jogador acesso a um segundo andar.
-
Um portal do End com um gerador de criaturas de traça.
-
Este portal já está ativado na geração do mundo. (Essa é uma chance de 1/1.000.000.000.000)
-
Quatro traças perseguindo o jogador em uma fortaleza.
-
Cogumelos crescendo em uma cela feita de grades de ferro.
-
Uma falha onde as escadas de uma fortaleza podem parecer flutuando.
-
A sala do portal.
-
Uma fortaleza sob uma vila.
-
Uma seção transversal de uma fortaleza gerada sob uma vila na Edição Bedrock.
Geração única
[editar | editar código-fonte]-
Uma visão subterrânea do topo de uma fortaleza.
-
Uma sala do portal do End gerada parcialmente acima do nível do mar, notada pelas janelas.
-
Uma fortaleza gerando na superfície em Xbox 360 Edition.
-
Uma sala do portal do End subaquática sem outras salas.
-
Uma visão subterrânea do fundo de uma fortaleza.
-
Ravina com vários minérios, cachoeiras de água e lava, e uma ponte da fortaleza sobre ela.
-
Um templo do deserto, uma mina abandonada e uma fortaleza gerados juntos.
-
Uma sala de monstros de zumbi. Embora não sejam tecnicamente parte da fortaleza, salas de monstros podem ser geradas em fortalezas.
-
Uma sala de monstros cruzando uma fortaleza.
-
Um cânion cortando uma fortaleza.
-
Uma fortaleza cruzando com um poço de mina.
-
Uma biblioteca flutuando gerada em um cânion sobre um lago de lava.
-
Outra fortaleza cortada por um cânion.
-
Uma mina abandonada gerada dentro de uma biblioteca de fortaleza.
-
Uma sala de monstros cruzando uma fortaleza e uma sala de biblioteca.
-
Uma fortaleza e uma intersecção de mina abandonada.
-
Uma sala de monstros, uma fortaleza e uma mina abandonada em uma área.
-
Uma fortaleza e um sistema de cavernas. Isso faz com que as portas flutuem.
-
Uma sala de monstros de esqueleto gerada em uma fortaleza.
-
Uma sala de monstros gerada em uma biblioteca.
-
Uma sala de portal do End interceptada por uma mina abandonada.
-
Uma biblioteca de fortaleza acima de uma caverna.
-
Uma fortaleza exposta debaixo d'água.
-
Uma fortaleza cruzando o corredor de gerador de criaturas em uma mina abandonada.
-
Uma fortaleza com apenas 3 salas.
-
Outra fortaleza pequena.
-
Uma fortaleza pequena com uma biblioteca pequena, um corredor de baús e uma sala de portal.
-
Uma sala de portal do End em uma fortaleza com 2 maneiras possíveis de entrar. Verifique a imagem para a semente e as coordenadas.
-
Uma mina abandonada junto com uma fortaleza e um templo da selva gerados em um cânion.
-
Este carrinho de mina com baú está preso dentro de um tijolos de pedra, devido a uma fortaleza e uma mina abandonada que geraram com sobreposição parcial.
-
Um carrinho de mina com baú gerado em cima de uma moldura do portal do End, porque há uma mina abandonada atrás da parede.
-
Duas salas de despensa que estão se cruzando com uma mina abandonada.
-
Biblioteca de fortaleza gerada em ravina, fazendo-a flutuar.
-
Um geodo de ametista se cruzando com uma fortaleza.
-
Uma sala de portal no fundo de um oceano.
-
Uma sala de fortaleza gerada no nível da rocha matriz.
-
Uma escadaria que leva à rocha matriz.
-
As bibliotecas da fortaleza podem às vezes ser incendiadas por lava natural.
-
Uma fortaleza gerada dentro de um bioma de profundezas sombrias.
Em outras mídias
[editar | editar código-fonte]-
A exposição da fortaleza em Jornada de 15 Anos.
-
Uma fortaleza como aparece em Minecraft Dungeons.
-
Um conjunto Lego de uma fortaleza interseccionada com uma mina abandonada em terras áridas.
Arte oficial
[editar | editar código-fonte]-
Arte da estrutura.
Links externos
[editar | editar código-fonte]- Building Blocks: Stronghold – Minecraft.net em 4 de julho de 2024
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ MC-140209 — resolvido como "Inválido".
- ↑ MC-140117 — resolvido como "Funciona como pretendido".
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=vztJNmUdyBY&t=37s
- ↑ https://github.com/hube12/SSGOutput/releases/tag/1.1
- ↑ "Ah, rs! Esqueci de remover os pilares de depuração das fortalezas. Ah, bem, não é grave o suficiente para outra atualização" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 6 de outubro de 2011
- ↑ MC-216191 — resolvido como "Funciona como pretendido".
Navegação
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