Flecha com Efeito
| Cor da raridade |
|
|---|---|
| É renovável? |
Não fabricável e Sorte[EJ apenas]: Não |
| É empilhável? |
Sim (64, somente se for do mesmo efeito) |
| Tamanho |
Altura: 0,5 blocos |
| ID na rede |
EJ: 60 |
| Outros nomes |
Flecha (EB |
{
"extratext": "Veja [[#Renderizações|todas as flechas com efeito]]",
"title": "Flecha com Efeito",
"images": [
"Arrow of Splashing.png"
],
"rows": [
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"field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> </span> Comum",
"label": "(link to Raridade article, displayed as Cor da raridade)"
},
{
"field": "'''Não fabricável''' e '''Sorte'''<sup class=\" nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta frase só se aplica a Edição Java\">(link to Edição Java article, displayed as EJ) apenas</span></i>]</sup>: Não <br/>\n'''Todos os outros''': Sim",
"label": "É (link to Recurso renovável article, displayed as renovável)?"
},
{
"field": "Sim (64, somente se for do mesmo efeito)",
"label": "É empilhável?"
},
{
"field": "Altura: 0,5 blocos<br>Largura: 0,5 blocos",
"label": "Tamanho"
},
{
"field": "'''(link to EJ article, displayed as EJ)''': 60",
"label": "<abbr title=\"ID no tráfego de rede em relação ao ID usado internamente (em bytes)\">ID na rede</abbr>"
},
{
"field": "'''Flecha''' <sup class=\"nowrap\">(<abbr title=\"Português europeu da Edição Bedrock\">(link to Diferenças de tradução article, displayed as EB) (link to Arquivo:Bandeira Portugal.svg article, displayed as 14px|link=Diferenças de tradução|alt=Português europeu da Edição Bedrock)</abbr>)</sup>",
"label": "Outros nomes"
}
],
"invimages": [
"Flecha sem Efeito",
"Flecha com Efeito",
"Flecha com Efeito Não Fabricável",
"Flecha de Visão Noturna",
"Flecha de Invisibilidade",
"Flecha de Salto",
"Flecha de Resistência ao Fogo",
"Flecha de Agilidade",
"Flecha de Lentidão",
"Flecha do Mestre-Tartaruga",
"Flecha de Respiração Aquática",
"Flecha de Cura",
"Flecha de Dano",
"Flecha de Veneno",
"Flecha de Regeneração",
"Flecha de Força",
"Flecha de Fraqueza",
"Flecha de Queda Lenta",
"Flecha de Sorte",
"Flecha de Decomposição",
"Flecha de Ventania",
"Flecha de Tecitura",
"Flecha Pegajosa",
"Flecha de Congelamento"
]
}
Uma flecha com efeito é uma variante da flecha normal que pode aplicar efeitos nos jogadores e criaturas.
Obtenção
[editar | editar código-fonte]Recuperação
[editar | editar código-fonte]Similar as flechas normais, os jogadores podem pegar flechas com efeito que foram disparadas por ejetores, ou outros jogadores no modo sobrevivência ou aventura. Diferente das flechas normais, flechas com efeito disparadas por um arco encantado com Infinidade podem ser recuperadas, já que elas não são afetadas pelo encantamento.
Saque de baú
[editar | editar código-fonte]| Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Edição Java | ||||
| Baú de suprimentos | 4–8 | 20,4%{ "item": "Flecha de Veneno", "stacksize": "4–8", "chance": 0.20351336037302348, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Baú de suprimentos" }
| ||
| Cofre e baú de recompensas | 2–8 | 31%{ "item": "Flecha de Veneno", "stacksize": "2–8", "chance": 0.31004057600000007, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Cofre e baú de recompensas" }
| ||
| Baú de suprimentos | 4–8 | 20,4%{ "item": "Flecha de Lentidão", "stacksize": "4–8", "chance": 0.20351336037302348, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Baú de suprimentos" }
| ||
| Cofre sombrio | 4–12 | 37,5%{ "item": "Flecha de Lentidão Iv", "stacksize": "4–12", "chance": 0.3753600000000001, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Cofre sombrio" }
| ||
| Edição Bedrock | ||||
| Baú de suprimentos | 4–8 | 20,4%{ "item": "Flecha de Veneno", "stacksize": "4–8", "chance": 0.20351336037302348, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Baú de suprimentos" }
| ||
| Cofre e baú de recompensas | 2–8 | 37,8%{ "item": "Flecha de Veneno", "stacksize": "2–8", "chance": 0.37846630400000003, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Cofre e baú de recompensas" }
| ||
| Baú de suprimentos | 4–8 | 20,4%{ "item": "Flecha de Lentidão", "stacksize": "4–8", "chance": 0.20351336037302348, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Baú de suprimentos" }
| ||
| Cofre sombrio | 4–12 | 37,5%{ "item": "Flecha de Lentidão Iv", "stacksize": "4–12", "chance": 0.3753600000000001, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Cofre sombrio" }
| ||
Loot de criatura
[editar | editar código-fonte]O Errante tem 50% de chance de largar 1 flecha de Lentidão quando morto por um jogador. Cada nível de Saque aumenta a chance desse loot em 50% de chance da anterior. Isso resulta em um máximo de 93,75% com Saque III.
| Criatura | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Errante | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 2–3 | 100.00% | 2.50 | 3–4 | 100.00% | 3.50 | |
| Criatura | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Errante | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 2–3 | 1 | 5⁄2 | 3–4 | 1 | 7⁄2 | |
| Criatura | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Errante | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | 0 | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | ||
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 0 | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | ||
| Média | 1⁄2 (0.50) | 3⁄2 (1.50) | 5⁄2 (2.50) | 7⁄2 (3.50) | ||
| Drops | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Criatura | Número de mortes esperadas | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Errante | 2.00 | 0.67 | 0.40 | 0.29 | |
| Criatura | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Errante | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0 / 2 | 50.00% | 1.00 | 0 / 3 | 50.00% | 1.50 | 0 / 4 | 50.00% | 2.00 | |
| Criatura | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Errante | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0 / 2 | 1⁄2 | 1 | 0 / 3 | 1⁄2 | 3⁄2 | 0 / 4 | 1⁄2 | 2 | |
| Criatura | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Errante | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | ||
| Média | 1⁄2 (0.50) | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | ||
| Drops | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Criatura | Número de mortes esperadas | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Errante | 2.00 | 1.00 | 0.67 | 0.50 | |
O pantanoso tem 50% de chance de largar 1 flecha de Veneno quando morto por um jogador. Cada nível de Saque aumenta a chance desse loot em 50% de chance da anterior. Isso resulta em um máximo de 93,75% com Saque III.
| Criatura | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Pantanoso | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 2–3 | 100.00% | 2.50 | 3–4 | 100.00% | 3.50 | |
| Criatura | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Pantanoso | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 2–3 | 1 | 5⁄2 | 3–4 | 1 | 7⁄2 | |
| Criatura | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Pantanoso | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | 0 | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | ||
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 0 | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | ||
| Média | 1⁄2 (0.50) | 3⁄2 (1.50) | 5⁄2 (2.50) | 7⁄2 (3.50) | ||
| Drops | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Criatura | Número de mortes esperadas | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Pantanoso | 2.00 | 0.67 | 0.40 | 0.29 | |
| Criatura | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Pantanoso | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0 / 2 | 50.00% | 1.00 | 0 / 3 | 50.00% | 1.50 | 0 / 4 | 50.00% | 2.00 | |
| Criatura | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Pantanoso | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0 / 2 | 1⁄2 | 1 | 0 / 3 | 1⁄2 | 3⁄2 | 0 / 4 | 1⁄2 | 2 | |
| Criatura | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Pantanoso | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | ||
| Média | 1⁄2 (0.50) | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | ||
| Drops | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Criatura | Número de mortes esperadas | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Pantanoso | 2.00 | 1.00 | 0.67 | 0.50 | |
Fabricação
[editar | editar código-fonte]| Ingredientes | Receita de Fabricação |
|---|---|
| Flecha + Poção prolongada |
Negociação
[editar | editar código-fonte]| Aldeão | Probabilidade | Item entregue | Item recebido | Trocas disponíveis | Experiência do aldeão | Multiplicador de preços | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EJ | EB | |||||||
| 67% | 50% | 2 × + 5 × | 5 × | 12 | 30 | 0.05 | ||
- ↑ Na Edição Java, o tipo de flecha é escolhido aleatoriamente a partir de todas as possíveis poções fermentáveis com efeitos, incluindo versões estendidas e intensificadas.
Na Edição Bedrock, o tipo de flecha é escolhido aleatoriamente entre 15 opções: Visão Noturna, Invisibilidade, Supersalto, Resistência ao Fogo, Agilidade, Lentidão, Respiração Aquática, Cura, Veneno, Regeneração, Força, Fraqueza, Mestre-tartaruga ou Decomposição (nível 2).
Uso
[editar | editar código-fonte]Flechas com efeito compartilham muitas das mesmas características de flechas comuns como projéteis.
Propiedades especiais
[editar | editar código-fonte]Flechas com efeito são aquelas que dão um efeito de poção ao atingir uma criatura ou jogador. A duração do efeito é 1⁄8 da poção correspondente, se aplicável, e não é afetado pelo poder da flecha. O efeito de estado é o mesmo que o efeito de poder regular da poção. Se um arco está encantado com infinidade, flechas com efeito ainda serão consumidas.
Os tipos de flechas são:
Flecha de Regeneração
Flecha de Agilidade
Flecha de Resistência ao Fogo
Flecha de Cura
Flecha de Visão Noturna
Flecha de Força
Flecha de Salto
Flecha de Invisibilidade
Flecha de Veneno
Flecha de Fraqueza
Flecha de Lentidão
Flecha de Dano
Flecha de Respiração Aquática
Flecha de Sorte[EJ apenas]
Flecha de Decaimento[EB apenas]
Flecha do Mestre-Tartaruga
Flecha de Queda Lenta
Flecha pegajosa
Flecha de Ventania
Flecha de Tecitura
Flecha de Infestação
Flecha de Congelamento[em breve: Quarto drop de 2026]
Flechas de Dano (e flechas de Cura quando usadas contra uma criatura morto-vivo) não adiciona uma quantidade estática de dano à flecha.[1] Em vez disso, o dano da flecha é primeiro calculado e, em seguida, verificado para ver se está abaixo de 12 × 6. Se o dano da flecha for menor que 12, o efeito de Dano da flecha compensa a diferença, para garantir que a flecha faça exatamente 12 × 6. Portanto, um arco não encantado não pode causar mais de 12 de dano usando flechas de Dano (ou Cura), pois pode causar no máximo 11 × 5.5 de dano no chão nivelado. No entanto, se a flecha causar mais de 12 de dano, o efeito de dano é totalmente neutralizado. Isso significa que arcos encantados com Poder I a Poder III têm uma chance de não utilizar a flecha com carga total, e qualquer nível de Poder acima de III nunca utiliza flechas de Dano efetivamente com carga total quando contra criaturas/jogadores sem armadura. É possível matar criaturas vivas com Flechas de Cura e criaturas mortos-vivos com Flechas de Dano se eles tiverem pouca saúde; o dano da flecha é aplicado primeiro, então a criatura é curada um pouco mais tarde se ainda estiver vivo.
Flecha com efeito sem efeito
[editar | editar código-fonte]Na Edição Java, é possível criar flechas com efeito usando frasco de água prolongada, bem como poção prolongada Estranha, Espessa e Comum. Se criada com um frasco de água, a flecha é chamada de flecha sem efeito. Se criada com poção estranha, espessa ou comum, é chamada de flecha com efeito.[2] Flechas com efeito criadas a partir de poções diferentes não podem ser empilhados, pois todas as flechas com efeito tem uma tag diferente de poção.
Na 'Edição Bedrock', todos os quatro tipos, bem como a todos os quatro tipos, bem como a longa flecha com efeito comum, não podem ser obtidos no modo criativo, em caldeirões, na fabricação ou por comandos.
Todos os quatro tipos geram partículas azuis ao voar e ao parar, mas, de outra forma, se comportam como flechas normais. Em particular, a flecha sem efeito não tem efeito em fogo e fogueiras e, quando atirada de um arco com o encantamento Chama, pode acender velas, fogueiras e TNT, assim como flechas normais em fogo.
| Ícone | Nome |
|---|---|
| Flecha sem efeito | |
| Flecha com efeito |
Flecha com efeito não fabricável
[editar | editar código-fonte]Na Edição Java, a flecha com efeito não fabricável é uma flecha sem efeito que é impossível de se obter na gameplay normal.
Ela pode ser obtida usando o seguinte comando: /give @s minecraft:tipped_arrow
A flecha com efeito não fabricável não difere das flechas comuns em comportamento quando usada como projétil.
| Ícone | Nome |
|---|---|
| Flecha com efeito não fabricável |
Sons
[editar | editar código-fonte]Edição Java:
Na Edição Java, flechas com efeito usam a categoria de som "Criaturas inofensivas" para eventos sonoros dependentes de entidade.
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Flecha atinge | Criaturas inofensivas | Quando uma flecha com efeito acerta algo | entity | subtitles | 1.0 | 12⁄11 - 4⁄3 | 16 | |
| Jogador atingido | Jogadores | Quando uma flecha com efeito disparada por um jogador atinge outro jogador | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Flecha disparada | Jogadores | Quando uma flecha com efeito é disparada por um jogador | entity | subtitles | 1.0 | Em torno de 1.2[som 1] | 16 | |
| Esqueleto atira | Criaturas hostis | quando um esqueleto atira uma flecha com efeito | entity | subtitles | 1.0 | 5⁄6 - 1.25 | 16 | |
| Item largado | Blocos | Quando um ejetor atira uma flecha com efeito | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 | |
| Besta dispara | Depende da entidade | Quando uma besta atira uma flecha com efeito | item | subtitles | 0.8 / 0.9 | 0.9 / 1.0 | 16 | |
- ↑ Depende de quanto tempo o arco é carregado, cerca de 1,2 com um arco totalmente carregado. A fórmula exata é
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Jogadores | Quando uma flecha com efeito impacta algo | random | ? | 1.0 | 1.09-1.3 | |
| ? | Jogadores | Quando algo atira uma flecha com efeito | random | ? | 1.0 | 0.83-1.25 | |
| ? | Jogadores | Quando uma besta atira uma flecha com efeito | crossbow | ? | 1.0 | 1.0 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Forma | Marcações de item | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|
tipped_arrow | Item | arrows | item.minecraft.tipped_arrow item.minecraft.tipped_arrow.effect.empty item.minecraft.tipped_arrow.effect.water item.minecraft.tipped_arrow.effect.mundane item.minecraft.tipped_arrow.effect.thick item.minecraft.tipped_arrow.effect.awkward item.minecraft.tipped_arrow.effect.night_vision item.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibility item.minecraft.tipped_arrow.effect.leaping item.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistance item.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftness item.minecraft.tipped_arrow.effect.slowness item.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathing item.minecraft.tipped_arrow.effect.healing item.minecraft.tipped_arrow.effect.harming item.minecraft.tipped_arrow.effect.poison item.minecraft.tipped_arrow.effect.regeneration item.minecraft.tipped_arrow.effect.strength item.minecraft.tipped_arrow.effect.weakness item.minecraft.tipped_arrow.effect.levitation item.minecraft.tipped_arrow.effect.luck item.minecraft.tipped_arrow.effect.turtle_master item.minecraft.tipped_arrow.effect.slow_fallingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.freezing |
| Nome | Identificador | Marcações de entidade | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
arrow | arrows impact_projectiles | entity.minecraft.arrow |
| Nome | Identificador | ID numérico | Forma | Marcações de item | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|---|
arrow | 301 | Item | minecraft: | item.tipped_arrow.name tipped_arrow.effect.water tipped_arrow.effect.mundane tipped_arrow.effect.thick tipped_arrow.effect.awkward tipped_arrow.effect.nightVision tipped_arrow.effect.invisibility tipped_arrow.effect.jump tipped_arrow.effect.fireResistance tipped_arrow.effect.moveSpeed tipped_arrow.effect.moveSlowdown tipped_arrow.effect.waterBreathing tipped_arrow.effect.heal tipped_arrow.effect.harm tipped_arrow.effect.poison tipped_arrow.effect.regeneration tipped_arrow.effect.damageBoost tipped_arrow.effect.weakness tipped_arrow.effect.wither tipped_arrow.effect.turtleMaster tipped_arrow.effect.slowFalling |
| Nome | Identificador | ID numérico | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
arrow | 80 | entity.arrow.name |
Metadados
[editar | editar código-fonte]Na 'Edição Bedrock', as flechas usam os seguintes valores de dados do item:
| Flecha | Regular | Estendida | Melhorada (Nível II) |
|---|---|---|---|
| 0 | N/D | N/D | |
| 1 | N/A | N/A | |
| 2 | 3 | N/A | |
| 4 | N/A | N/A | |
| 5 | N/A | N/A | |
| 6 | 7 | N/D | |
| 8 | 9 | N/D | |
| 10 | 11 | 12 | |
| 13 | 14 | N/D | |
| 15 | 16 | 17 | |
| 18 | 19 | N/D | |
| 20 | 21 | N/D | |
| 22 | N/D | 23 | |
| 24 | N/D | 25 | |
| 26 | 27 | 28 | |
| 29 | 30 | 31 | |
| 32 | 33 | 34 | |
| 35 | 36 | N/D | |
| 37 | N/D | N/D | |
| 38 | 39 | 40 | |
| 41 | 42 | N/D |
Dados de Entidade
[editar | editar código-fonte]As flechas com efeito possuem dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Marcações comuns a todas as flechas Veja Predefinição:Nbt inherit/flecha/template
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Marcações comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
- Observação:Uma entidade de flecha é uma flecha com efeito se tiver a marcação
PotionouCustomPotionEffects. O itemtipped_arrowusa essas tags, mas o itemarrownão. - Marcações comuns a todos os efeitos de poção Veja Predefinição:Nbt inherit/potion/template
- Color: Usado pela entidade da flecha, para exibir a cor da poção personalizada de um item de flecha disparada que tinha uma marcação
CustomPotionColor. O código numérico de cores é calculado a partir dos componentes Vermelho, Verde e Azul usando esta fórmula: Vermelho<<16 + Verde<<8 + Azul. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos removem as partículas.
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | A que ponto chegamos? | Obtenha todos os efeitos ao mesmo tempo | Tenha todos os 34[até Quarto drop de 2026]/35[em breve] efeitos de estado abaixo aplicados no jogador ao mesmo tempo:
A fonte dos efeitos é irrelevante para os propósitos deste progresso. Outros efeitos de estado podem ser aplicados no jogador, mas são ignorados neste progresso. Veja também: Tutorial:Guia de progressos/A que ponto chegamos?
Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos. |
![]() | Boa mira | Atire em algo com uma Flecha | Atinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta. |
![]() | Duelo de atiradores | Mate um Esqueleto a pelo menos 50 metros de distância | Receba o crédito pela morte de um esqueleto morto por um projétil que esteja a pelo menos 50 blocos de distância na horizontal. |
![]() | Na mosca! | Acerte o centro de um Alvo a pelo menos 30 metros de distância | Esteja a pelo menos 30 blocos de distância na horizontal quando o centro de um alvo for atingido por um projétil lançado pelo jogador. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w31a | ||||||
| 15w31b | A flecha sem efeito agora é chamadas de "tipped_arrow.effect.water" no inventário. | ||||||
| 15w31c | A flechas sem efeito agora tem o nome correto no inventário, e foi removido do inventário criativo. | ||||||
| 15w32a | O bug introduzido na 15w31c foi corrigido. | ||||||
| 15w44b | O método inicial de obter flechas com efeito foi adicionado, isso durou até a snapshot 16w06a – atirando flechas dentro de uma nuvem de poção prolongada. | ||||||
criativo. | |||||||
| Adicionado flechas com efeito para todas as poções prolongada e extendida. | |||||||
| 15w49a | Flechas com efeito não são mais afetadas pelo encantamento Infinidade. | ||||||
| 16w06a | Flechas com efeito receberam uma receita de fabricação, e não precisa mais que você atire em uma nuvem de poção prolongada. | ||||||
| 1.10 | 16w20a | A flecha de Lentidão agora é largado por um errante quando ele for morto por um jogador. | |||||
| 1.11 | 16w32a | Flechas de vida instantânea e dano instantâneo agora funcionam. Anteriormente, o fato de que flechas com efeito ter 1/8° de duração reduzia 1 tick do jogo para zero ticks do jogo. | |||||
| 16w39a | Flechas com efeito sem efeito e as flechas com efeito não fabricáveis foram removidos do inventário criativo.[4] | ||||||
| 1.13 | 18w07a | ||||||
| 18w14a | |||||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 19w11a | O aldeão flecheiro agora vende flechas com efeito. | ||||||
| 19w13a | Qualquer flecha com efeito pode ser obtida como um item de recompensa dos aldeões flecheiros quando o jogador tem o efeito Herói da Vila. | ||||||
| 1.15 | Pre-Release 2 | A flecha com efeito não aplica mais nenhum efeito ao enderman. | |||||
| 1.19.3 | 22w43a | Flechas com efeito de poções comum, espessa e estranha, e a flecha sem efeito, está disponível novamente no inventário criativo. | |||||
| 1.19.4 | Pre-release 3 | ||||||
| 1.20 | 23w12a | As cores das partículas do efeito Decomposição foram ajustadas para torná-las mais distinguíveis. | |||||
| A flecha de queda lenta teve sua cor ajustada para torná-la mais distinguível da flecha de invisibilidade. | |||||||
| 1.20.3 | 23w43a | Flechas com ponta mantêm todos os seus dados NBT quando atiradas e recolhidas. | |||||
| 1.20.5 Experimento | 24w07a | Flecha de veneno agora é largado pelo pantanoso quando morto pelo jogador. | |||||
| 24w11a | Flecha de Veneno agora pode ser obtida apartir de cofres. | ||||||
| 24w13a | |||||||
| 1.21.2 | 24w34a | As flechas com efeito disparadas agora são rebatidas se baterem na borda do mundo. | |||||
| Edição Pocket Alpha | |||||||
| v0.15.0 | build 1 | ||||||
| Flechas com efeito são feitas usando um caldeirão cheio de poção. | |||||||
| v0.16.0 | build 4 | ||||||
| Atualmente a flecha de decomposição tem uma textura pixelada branca. | |||||||
| Edição Pocket | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | A flecha com efeito agora pode ser fabricavel, mas ainda pode ser obtida por meio do caldeirão cheio de poção. | |||||
| alpha 1.0.0.1 | Flecha de lentidão agora pode ser largado por errantes quando morto pelo jogador. | ||||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.9 | ||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.4 | ||||||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.5 | ||||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.2 | Flechas com efeito agora podem ser usadas para fabricar uma bancada de arco e flecha. | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
| beta 1.11.0.4 | Várias flechas com efeito normais agora podem ser obtidas por meio de troca com aldeões flecheiros. | ||||||
| beta 1.11.0.7 | Flechas com efeito não podem mais ser usadas para fabricar bancada de arco e flecha. | ||||||
| beta 1.16.0.57 | Aldeões flecheiros no nível Mestre agora sempre oferecem de 1 a 15 flechas com efeito. | ||||||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.21 | Mudou a cor das flechas com efeito para corresponder as poções, os quais são: Resistência ao Fogo, Dano, Invisibilidade, Salto, Visão Noturna, Veneno, Lentidão, Força, Agilidade, Mestre-Tartaruga e Respiração Aquática. | |||||
| 1.20.70 Experimento | Preview 1.20.70.24 | Flecha de veneno agora pode ser largado pelo pantanoso quando morto pelo jogador. | |||||
| 1.21.0 Experimento | Preview 1.21.0.20 | ||||||
| Em breve na Edição Bedrock | |||||||
| 26.60 Experimento | Preview 26.60.29 | ||||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | |
| Arcos podem ser usados enquanto segura uma flecha com efeito. O arco é selecionado com base no arco mais próximo do slot 0. | |||||||
| TU53 | CU43 | 1.49 | 1.50 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Arcos não podem mais ser usados enquando segura uma flecha com efeito. |
| TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | Flechas com efeito agora também podem ser obtidas colocando poções em um caldeirão e usando flechas normais nele. |
| TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | |||
| 1.90 | |||||||
| A flecha com efeito agora é rebatido quando atinge um escudo. | |||||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
| 1.3.12 | |||||||
Histórico de dados
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 17w47a | Antes do Nivelamento, o número do ID do item era 440. | |||||
Galeria
[editar | editar código-fonte]Renderizações
[editar | editar código-fonte]Flecha com efeito
[editar | editar código-fonte]-
Sem efeito
-
Visão Noturna
-
Invisibilidade
-
Salto
-
Resistência ao Fogo
-
Agilidade
-
Lentidão
-
Mestre-tartaruga
-
Respiração Aquática
-
Cura
-
Dano
-
Veneno
-
Regeneração
-
Força
-
Fraqueza
-
Queda Lenta
-
Sorte
-
Decomposição
-
Ventania
-
Tecitura
-
Pegajosa
-
Infestação
-
Não fabricável
-
Arquivo de textura antigo não utilizado para uma flecha com efeito vazio na Edição Bedrock.
Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Imagem teaser do Searge mostrando flechas com efeito.
-
Todos os tipos de flechas presente no Minecraft.
-
Flecha com efeito no inventário.
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Flecha com efeito no inventário.
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Flecha com efeito no inventário.
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Flecha com efeito no inventário.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ MC-107856 — Flechas de dano/cura não acumula com o dano do arco
- ↑ MC-158539 — e Estranha/Espessa/Comum as flechas com efeito usam um nome genérico
- ↑ MC-84253 — quase todas as poções e flechas com efeito são pretas — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-92139 — Muitas flechas com efeito na seção "Combate" do inventário criativo — resolvido como "Corrigido".
Navegação
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