Flecha

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Para obter informações mais específicas sobre variantes de flechas, consulte Flecha espectral e Flecha com efeito.
Flecha
Arrow.png: Imagem para infoboxes de Flecha, um(a) item-entidade no Minecraft
Invicon Arrow.png: Sprite de inventário de "Flecha" no Minecraft, conforme mostrado no jogo com a descrição: Flecha
Cor da raridade


 
Comum

É renovável?

Sim

É empilhável?

Sim (64)

Tamanho

Altura: 0.5 Blocos
Largura: 0.5 Blocos

Uma Flecha serve como munição para arcos, bestas e ejetores. Ela pode ser transformada em flecha espectral‌[Edição Java apenas] e flecha com efeito para dar efeitos em jogadores e criaturas.

Ingredientes Receita de Fabricação
Sílex +
Graveto +
Pena

Invicon Flint.png: Sprite de inventário de "Sílex" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Sílex com a descrição: Sílex

Invicon Stick.png: Sprite de inventário de "Graveto" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Graveto com a descrição: Graveto

Invicon Feather.png: Sprite de inventário de "Pena" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Pena com a descrição: Pena

Invicon Arrow.png: Sprite de inventário de "Flecha" no Minecraft, conforme mostrado no jogo com a descrição: Flecha4

Recuperação

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As flechas disparadas pelos jogadores sempre podem ser recuperadas no modo criativo.

Uma flecha não pode ser pega por um jogador no modo sobrevivência ou aventura se:

Flechas presas em um jogador não podem ser recuperadas, e o jogador não as largam quando morre.

Loot de criatura

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Esqueletos, errantes e pantanosos podem soltar entre 0 e 2 flechas ao morrer. O loot máximo é aumentado em 1 por nível de Saque, para um máximo de 0 a 5 flechas com o Saque III.

Na Edição Bedrock, os saqueadores também soltam de 0 à 2 flechas ao morrer. O loot máximo é aumentado em 1 por nível de Saque, para um máximo de 0 à 5 flechas com Saque III.

Edição Java:

CriaturaQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
EntitySprite skeleton.png: Imagem de sprite de "skeleton" no Minecraft que liga a EsqueletoEsqueleto0–266.67%1.000–383.33%1.500–491.67%2.000–594.44%2.50
EntitySprite evoker.png: Imagem de sprite de "evoker" no Minecraft que liga a SaqueadorSaqueador0–266.67%1.001–3100.00%2.002–4100.00%3.003–5100.00%4.00
EntitySprite stray.png: Imagem de sprite de "stray" no Minecraft que liga a ErranteErrante0–266.67%1.001–3100.00%2.002–4100.00%3.003–5100.00%4.00
EntitySprite bogged.png: Imagem de sprite de "bogged" no Minecraft que liga a PantanosoPantanoso0–266.67%1.001–3100.00%2.002–4100.00%3.003–5100.00%4.00
EntitySprite parched.png: Imagem de sprite de "parched" no Minecraft que liga a RessecadoRessecado0–266.67%1.000–383.33%1.500–491.67%2.000–594.44%2.50

CriaturaQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
EntitySprite skeleton.png: Imagem de sprite de "skeleton" no Minecraft que liga a EsqueletoEsqueleto0–22⁄310–35⁄63⁄20–411⁄1220–517⁄185⁄2
EntitySprite evoker.png: Imagem de sprite de "evoker" no Minecraft que liga a SaqueadorSaqueador0–22⁄311–3122–4133–514
EntitySprite stray.png: Imagem de sprite de "stray" no Minecraft que liga a ErranteErrante0–22⁄311–3122–4133–514
EntitySprite bogged.png: Imagem de sprite de "bogged" no Minecraft que liga a PantanosoPantanoso0–22⁄311–3122–4133–514
EntitySprite parched.png: Imagem de sprite de "parched" no Minecraft que liga a RessecadoRessecado0–22⁄310–35⁄63⁄20–411⁄1220–517⁄185⁄2

CriaturaQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
EntitySprite skeleton.png: Imagem de sprite de "skeleton" no Minecraft que liga a EsqueletoEsqueleto01⁄3 (33.33%)1⁄6 (16.67%)1⁄12 (8.33%)1⁄18 (5.56%)
11⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄4 (25.00%)1⁄6 (16.67%)
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)5⁄18 (27.78%)
301⁄6 (16.67%)1⁄4 (25.00%)5⁄18 (27.78%)
4001⁄12 (8.33%)1⁄6 (16.67%)
50001⁄18 (5.56%)
Média1 (1.00)3⁄2 (1.50)2 (2.00)5⁄2 (2.50)
EntitySprite evoker.png: Imagem de sprite de "evoker" no Minecraft que liga a SaqueadorSaqueador01⁄3 (33.33%)000
11⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)00
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)0
301⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
4001⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
50001⁄3 (33.33%)
Média1 (1.00)2 (2.00)3 (3.00)4 (4.00)
EntitySprite stray.png: Imagem de sprite de "stray" no Minecraft que liga a ErranteErrante01⁄3 (33.33%)000
11⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)00
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)0
301⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
4001⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
50001⁄3 (33.33%)
Média1 (1.00)2 (2.00)3 (3.00)4 (4.00)
EntitySprite bogged.png: Imagem de sprite de "bogged" no Minecraft que liga a PantanosoPantanoso01⁄3 (33.33%)000
11⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)00
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)0
301⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
4001⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
50001⁄3 (33.33%)
Média1 (1.00)2 (2.00)3 (3.00)4 (4.00)
EntitySprite parched.png: Imagem de sprite de "parched" no Minecraft que liga a RessecadoRessecado01⁄3 (33.33%)1⁄6 (16.67%)1⁄12 (8.33%)1⁄18 (5.56%)
11⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄4 (25.00%)1⁄6 (16.67%)
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)5⁄18 (27.78%)
301⁄6 (16.67%)1⁄4 (25.00%)5⁄18 (27.78%)
4001⁄12 (8.33%)1⁄6 (16.67%)
50001⁄18 (5.56%)
Média1 (1.00)3⁄2 (1.50)2 (2.00)5⁄2 (2.50)

Drops1
CriaturaNúmero de mortes esperadas
PadrãoSaque ISaque IISaque III
EntitySprite skeleton.png: Imagem de sprite de "skeleton" no Minecraft que liga a EsqueletoEsqueleto1.000.670.500.40
EntitySprite evoker.png: Imagem de sprite de "evoker" no Minecraft que liga a SaqueadorSaqueador1.000.500.330.25
EntitySprite stray.png: Imagem de sprite de "stray" no Minecraft que liga a ErranteErrante1.000.500.330.25
EntitySprite bogged.png: Imagem de sprite de "bogged" no Minecraft que liga a PantanosoPantanoso1.000.500.330.25
EntitySprite parched.png: Imagem de sprite de "parched" no Minecraft que liga a RessecadoRessecado1.000.670.500.40

Edição Bedrock:

CriaturaQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
EntitySprite skeleton.png: Imagem de sprite de "skeleton" no Minecraft que liga a EsqueletoEsqueleto0–266.67%1.000–366.67%1.330–466.67%1.670–566.67%2.00
EntitySprite evoker.png: Imagem de sprite de "evoker" no Minecraft que liga a SaqueadorSaqueador0–266.67%1.000 / 2–366.67%1.670 / 3–466.67%2.330 / 4–566.67%3.00
EntitySprite stray.png: Imagem de sprite de "stray" no Minecraft que liga a ErranteErrante0–266.67%1.000 / 2–366.67%1.670 / 3–466.67%2.330 / 4–566.67%3.00
EntitySprite bogged.png: Imagem de sprite de "bogged" no Minecraft que liga a PantanosoPantanoso0–266.67%1.000 / 2–366.67%1.670 / 3–466.67%2.330 / 4–566.67%3.00
EntitySprite parched.png: Imagem de sprite de "parched" no Minecraft que liga a RessecadoRessecado0–266.67%1.000–366.67%1.330–466.67%1.670–566.67%2.00

CriaturaQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
EntitySprite skeleton.png: Imagem de sprite de "skeleton" no Minecraft que liga a EsqueletoEsqueleto0–22⁄310–32⁄34⁄30–42⁄35⁄30–52⁄32
EntitySprite evoker.png: Imagem de sprite de "evoker" no Minecraft que liga a SaqueadorSaqueador0–22⁄310 / 2–32⁄35⁄30 / 3–42⁄37⁄30 / 4–52⁄33
EntitySprite stray.png: Imagem de sprite de "stray" no Minecraft que liga a ErranteErrante0–22⁄310 / 2–32⁄35⁄30 / 3–42⁄37⁄30 / 4–52⁄33
EntitySprite bogged.png: Imagem de sprite de "bogged" no Minecraft que liga a PantanosoPantanoso0–22⁄310 / 2–32⁄35⁄30 / 3–42⁄37⁄30 / 4–52⁄33
EntitySprite parched.png: Imagem de sprite de "parched" no Minecraft que liga a RessecadoRessecado0–22⁄310–32⁄34⁄30–42⁄35⁄30–52⁄32

CriaturaQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
EntitySprite skeleton.png: Imagem de sprite de "skeleton" no Minecraft que liga a EsqueletoEsqueleto01⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
11⁄3 (33.33%)1⁄6 (16.67%)1⁄12 (8.33%)1⁄18 (5.56%)
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄4 (25.00%)1⁄6 (16.67%)
301⁄6 (16.67%)1⁄4 (25.00%)2⁄9 (22.22%)
4001⁄12 (8.33%)1⁄6 (16.67%)
50001⁄18 (5.56%)
Média1 (1.00)4⁄3 (1.33)5⁄3 (1.67)2 (2.00)
EntitySprite evoker.png: Imagem de sprite de "evoker" no Minecraft que liga a SaqueadorSaqueador01⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
11⁄3 (33.33%)000
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)00
301⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)0
4001⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
50001⁄3 (33.33%)
Média1 (1.00)5⁄3 (1.67)7⁄3 (2.33)3 (3.00)
EntitySprite stray.png: Imagem de sprite de "stray" no Minecraft que liga a ErranteErrante01⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
11⁄3 (33.33%)000
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)00
301⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)0
4001⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
50001⁄3 (33.33%)
Média1 (1.00)5⁄3 (1.67)7⁄3 (2.33)3 (3.00)
EntitySprite bogged.png: Imagem de sprite de "bogged" no Minecraft que liga a PantanosoPantanoso01⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
11⁄3 (33.33%)000
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)00
301⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)0
4001⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
50001⁄3 (33.33%)
Média1 (1.00)5⁄3 (1.67)7⁄3 (2.33)3 (3.00)
EntitySprite parched.png: Imagem de sprite de "parched" no Minecraft que liga a RessecadoRessecado01⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
11⁄3 (33.33%)1⁄6 (16.67%)1⁄12 (8.33%)1⁄18 (5.56%)
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄4 (25.00%)1⁄6 (16.67%)
301⁄6 (16.67%)1⁄4 (25.00%)2⁄9 (22.22%)
4001⁄12 (8.33%)1⁄6 (16.67%)
50001⁄18 (5.56%)
Média1 (1.00)4⁄3 (1.33)5⁄3 (1.67)2 (2.00)

Drops1
CriaturaNúmero de mortes esperadas
PadrãoSaque ISaque IISaque III
EntitySprite skeleton.png: Imagem de sprite de "skeleton" no Minecraft que liga a EsqueletoEsqueleto1.000.750.600.50
EntitySprite evoker.png: Imagem de sprite de "evoker" no Minecraft que liga a SaqueadorSaqueador1.000.600.430.33
EntitySprite stray.png: Imagem de sprite de "stray" no Minecraft que liga a ErranteErrante1.000.600.430.33
EntitySprite bogged.png: Imagem de sprite de "bogged" no Minecraft que liga a PantanosoPantanoso1.000.600.430.33
EntitySprite parched.png: Imagem de sprite de "parched" no Minecraft que liga a RessecadoRessecado1.000.750.600.50

Saque de baú

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Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
ItemSprite arrow.png: Imagem de sprite de "arrow" no Minecraft que liga a FlechaFlecha EnvSprite abandoned-camp.png: Imagem de sprite de "abandoned-camp" no Minecraft que liga a Acampamento AbandonadoAcampamento Abandonado Baú comum 4 27,5%
Barril 1–3 35,5%
EnvSprite bastion-remnant.png: Imagem de sprite de "bastion-remnant" no Minecraft que liga a Bastião em RuínasBastião em Ruínas Baú do estábulo de hoglin 5–17 22,8%
Baú genérico 5–17 44,1%
Baú da ponte 5–17 47,9%
EnvSprite trial-chambers.png: Imagem de sprite de "trial-chambers" no Minecraft que liga a Câmaras do desafioCâmaras do desafio Baú de entrada 5–10 55,1%
Vaso do corredor 2–8 28,5%
Ejetor de câmara 4–8 13,8%
Cofre e baú de recompensas 2–8 31%
Ejetor do corredor 4–8 100%
Baú de suprimentos 4–14 37,3%
EnvSprite pillager-outpost.png: Imagem de sprite de "pillager-outpost" no Minecraft que liga a Posto de saqueadoresPosto de saqueadores Baú 2–7 39,1%
EnvSprite jungle-temple.png: Imagem de sprite de "jungle-temple" no Minecraft que liga a Templo da SelvaTemplo da Selva Ejetor 2–7 100%
EnvSprite village.png: Imagem de sprite de "village" no Minecraft que liga a VilaVila Baú do flecheiro 1–3 23,3%
Edição Bedrock
ItemSprite arrow.png: Imagem de sprite de "arrow" no Minecraft que liga a FlechaFlecha EnvSprite abandoned-camp.png: Imagem de sprite de "abandoned-camp" no Minecraft que liga a Acampamento AbandonadoAcampamento Abandonado Baú comum 4 27,5%
Barril 1–3 35,5%
EnvSprite bastion-remnant.png: Imagem de sprite de "bastion-remnant" no Minecraft que liga a Bastião em RuínasBastião em Ruínas Baú genérico 10–22 11,2%
Baú da ponte 10–28 11,2%
Baú do estábulo de hoglin 5–17 22,8%
Baú genérico 5–17 44,1%
Baú da ponte 5–17 47,9%
Baú do tesouro 12–25 33,7%
EnvSprite trial-chambers.png: Imagem de sprite de "trial-chambers" no Minecraft que liga a Câmaras do desafioCâmaras do desafio Baú de entrada 5–10 55,1%
Ejetor de câmara 4–8 13,8%
Cofre e baú de recompensas 2–8 37,8%
Ejetor do corredor 4–8 100%
Baú de suprimentos 4–14 37,3%
Vaso do corredor 2–8 28,5%
EnvSprite pillager-outpost.png: Imagem de sprite de "pillager-outpost" no Minecraft que liga a Posto de saqueadoresPosto de saqueadores Baú 2–7 39,1%
EnvSprite jungle-temple.png: Imagem de sprite de "jungle-temple" no Minecraft que liga a Templo da SelvaTemplo da Selva Ejetor 2–7 100%
EnvSprite village.png: Imagem de sprite de "village" no Minecraft que liga a VilaVila Baú do flecheiro 1–3 23,3%
AldeãoProbabilidadeItem entregueItem recebidoTrocas
disponíveis
Experiência
do aldeão
Multiplicador
de preços
EJEB
EntitySprite villager-desert-fletcher.png: Imagem de sprite de "villager-desert-fletcher" no Minecraft que liga a FlecheiroFlecheiro Novato67%50%Invicon Emerald.png: Imagem de sprite de "Emerald" no Minecraft que liga a EsmeraldaEsmeralda16 × Invicon Arrow.png: Imagem de sprite de "Arrow" no Minecraft que liga a FlechaFlecha1210.05

Recompensa dos aldeões

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Na Edição Java qualquer flecha normal ou com efeito (exceto flechas de Sorte e Má Sorte) pode ser obtida como um item de recompensa dos aldeões flecheiros quando o jogador tem o efeito Herói da Vila.

Na Edição Bedrock as flechas podem ser obtidas por meio de trocas com piglins e têm uma chance de ~8,71% de dar ao jogador de 6 a 12 flechas.

Veja também: Arco
AldeãoProbabilidadeItem entregueItem recebidoTrocas
disponíveis
Experiência
do aldeão
Multiplicador
de preços
EJEB

Ingrediente de fabricação

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Flechas podem ser usadas para criar duas variantes de flechas: flechas espectrais e flechas com efeito.

Nome Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Flecha com efeito Flecha +
Poção prolongada
Flechas de Decomposição são excluivas da 'Edição Bedrock' a menos que obtido via comandos. Flechas da sorte são exclusivas da Edição Java. Uma poção personalizada obtida via comando não pode criar flechas com o nome personalizado da poção. CustomPotionColor.
Flecha espectral Pó de pedra luminosa +
Flecha
‌[Edição Java apenas]

Na Edição Bedrock, flechas podem ser usadas em caldeirões que contém poções para criar flechas com efeito.

Comportamento

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As informações técnicas relacionadas à entidade da flecha foram verificadas na Edição Java e podem ser diferentes na Edição Bedrock.
Flecha
Flecha.png: Imagem para infoboxes de Flecha, um(a) entidade no Minecraft
Tamanho da
caixa de colisão

Altura: 0.5 blocos
Largura: 0.5 blocos
Altura dos olhos: 0.13 blocos

Uma entidade de flecha gera quando um item de flecha é atirado de um arco, besta, ejetor ou uma criatura que use um arco ou uma besta. Entidades de flecha geram com uma velocidade inicial calculada usando o seguinte processo:

  • A direção da velocidade é definida como o vetor voltado para a entidade que a disparou, ou o vetor apontando diretamente para fora de um ejetor.
  • A magnitude da velocidade é definida como 0 a 3 para arcos, dependendo de quão eles são carregados, 3,15 para bestas e 1,1 para ejetores.
  • Um vetor aleatório é adicionado à velocidade previamente determinada. Este vetor varia de −0.0172275⋅de imprecisão para 0.0172275⋅de imprecisão em cada eixo. A imprecisão é 1 para arcos e bestas, e 6 para ejetores.

Como as bestas atiram flechas um pouco mais rápidas que os arcos, mas têm a mesma imprecisão, elas podem parecer mais precisas; sua aleatoriedade é menor em proporção à sua velocidade total.

Uma entidade de flecha segue esta lista de etapas em ordem ao calcular seu movimento a cada tique do jogo:

  • Se estiver cruzando a caixa de colisão de um bloco, seu valor NBT inGround será definido como verdadeiro.
  • Se estiver pegando fogo e for atirada na chuva, água ou neve em pó (incluindo caldeirões contendo água ou neve em pó), seu fogo será apagado.
  • Se inGround for verdadeiro:
  • E não estiver mais cruzando a caixa de colisão de um bloco:
  • inGround será definido como falso.
  • Sua velocidade em cada eixo é multiplicada por um número aleatório de 0 a 0,2.
  • Caso contrário, ele marca o tempo de desaparecer.
  • Se inGround for falso:
  • Ele calcula colisões com blocos e entidades:
  • Ele define sua posição alvo como sua posição atual mais sua velocidade.
  • Ele executa um raycast de sua posição atual para a posição alvo, verificando se há blocos para atingir. Se o raycast atingir um bloco, a posição alvo é definida para o ponto que foi atingido.
  • Ele executa um raycast de sua posição para a posição alvo, verificando se há entidades a serem atingidas.
  • Se um bloco foi encontrado e nenhuma entidade foi encontrada, ele lida com os efeitos da colisão de blocos:
  • O bloco é ativado, se aplicável. Por exemplo, com alvos e botões de madeira ai eles são ativados.
  • A velocidade da flecha é definida como a posição do alvo menos a posição da flecha.
  • A flecha é movida diretamente para longe da posição alvo em 0,05 blocos
  • inGround está definido como verdadeiro.
  • crit está definido como falso.
  • PierceLevel está definido como 0.
  • Se alguma entidade for encontrada, ele usa os efeitos da colisão de entidades:
  • Se a entidade for um enderman, ela será ignorada.
  • A flecha tenta causar dano à entidade. Veja a seção "Dano" para mais informações. Se o dano falhar:
  • E a entidade tiver a marcação deflects_projectiles a velocidade da flecha será girada em um ângulo aleatório em torno do eixo Y e dimensionada em 0.5.
  • Caso contrário, sua velocidade é multiplicada por -0,1.
  • Seu vetor de velocidade é adicionado ao seu vetor de posição.
  • Seu vetor de velocidade é multiplicado por 0,99 se estiver no ar ou 0,6 se estiver na água (este é o "atraso).
  • 0,05 é subtraído do componente y do seu vetor de velocidade (esta é a "gravidade").

O movimento da flecha (quando não está presa em um bloco) pode ser resolvido como uma relação de recorrência para obter as seguintes fórmulas:

Vt→=0.99t⋅(V0→+[050])−[050]

Pt→=P0→+100⋅(1−0.99t)⋅(V0→+[050])−[05t0]

Onde Vt→ é a velocidade no tick t e Pt→ é a posição no tick t. Essas fórmulas podem calcular rapidamente a posição e a velocidade em um tick t futuro, dada uma posição e velocidade iniciais. Para fazê-las funcionar para flechas na água, troque 0,99 por 0,6 e 100 por 2,5.

O dano que uma flecha causa em uma entidade depende da marcação NBT de dano, da marcação de NBT crítico, e da velocidade da flecha.

A marcação NBT de dano é determinado pelo item que o disparou: É 2 para tudo, exceto arcos encantados com Força, nesse caso é 2.5+nível de força2.

A marcação de NBT crítico é dado a todas as flechas disparadas de bestas ou arcos totalmente carregados.

O dano infligido a uma entidade é marcação NBT de dano ⋅ velocidade, arredondado para um número inteiro. Se a flecha tiver a marcação NBT crítico, ela causa uma quantidade aleatória adicional de dano entre 0 e dano2+2.

Dano médio (arco totalmente carregado, alcance a ponto)
Fonte Marcação de dano Marca crítico Velocidade inicial Dano médio
Arco (Força I) 3 Sim 3±0.0172275 12,25♥ × 6.125
Arco (Força II) 3.5 14,75♥ × 7.375
Arco (Força III) 4 16♥ × 8
Arco (Força IV) 4.5 18,5♥ × 9.25
Arco (Força V) 5 19,75♥ × 9.875
Arco 2 8,5♥ × 4.25
Besta 3.15±0.0172275 9,75♥ × 4.875
Ejetor Não 1.1±0.103365 3,5♥ × 1.75

Propriedades comuns

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Flechas atiradas de um arco com o encantamento Chama, ou atiradas na lava ou fogo, pegam fogo e mostram uma animação apropriada até passarem pela água ou chuva. Elas podem incendiar outras entidades que atingirem por até 5 segundos (causando até 4♥♥ de dano de fogo)[carece de fontes], bem como acender dinamites, velas e fogueiras.

Uma flecha atirada em uma árvore

As flechas também grudam em blocos com os quais entram em contato e permanecem lá por um minuto antes de desaparecer. Essas flechas podem ser recuperadas.

As flechas podem ficar visualmente presas em jogadores na Edição Java, embora não em qualquer tipo de criatura.[2]

Se a flecha tiver algum efeito de poção personalizado (marcação NBT CustomPotionEffects), todos os efeitos de poção, incluindo os efeitos de poção vanilla (Marcação NBT Potion) serão removidos 30 segundos após a flecha parar de se mover.

Uma flecha atirada em uma flor do coro ou vaso decorado a flecha vai quebrar o bloco; uma flor do coro vai soltar o seu próprio item, enquanto um vaso decorado se estilhaça em óstracos e/ou tijolos além de largar qualquer um dos itens armazenados dentro dele.

Circuitos de Redstone

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Uma flecha pode ativar um botão de madeira, placa de pressão de madeira, fio de armadilha ou um alvo. Uma flecha continua a energizar esses blocos até que seja removida, seja devido ao fato dela ter sumido ou por ter sido pega. Os blocos de alvo emitem um pulso de redstone por um segundo, em oposição ao estado estático deprimido dos outros interruptores. Interruptores que não sejam de madeira não são afetados por flechas.

Edição Java:
Na Edição Java, flechas usam a categoria de som "Criaturas inofensivas" para eventos sonoros dependentes de entidade.

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
​Flecha atingeCriaturas inofensivasQuando uma flecha acerta algoentity.arrow.hitsubtitles.entity.arrow.hit​1.012⁄11 - 4⁄316
​Jogador atingidoJogadoresQuando uma flecha disparada por um jogador atinge outro jogadorentity.arrow.hit_playersubtitles.entity.arrow.hit_player​1.01.016
​Flecha disparadaJogadoresQuando uma flecha é disparada por um jogadorentity.arrow.shootsubtitles.entity.arrow.shoot​1.0Em torno de 1.2[som 1]16
​Esqueleto atiraCriaturas hostisquando um esqueleto atira uma flechaentity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot​1.05⁄6 - 1.2516
​Item largadoBlocosQuando um ejetor atira uma flechablock.dispenser.launchsubtitles.block.dispenser.dispense​1.01.216
​Besta disparaDepende da entidadeQuando uma besta atira uma flechaitem.crossbow.shootsubtitles.item.crossbow.shoot​0.8 / 0.90.9 / 1.016
  1. ↑ Depende de quanto tempo o arco é carregado, cerca de 1,2 com um arco totalmente carregado. A fórmula exata é 1randomFloat()⁡×4+1.2+progresso2

Edição Bedrock:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinação
​ ?JogadoresQuando uma flecha impacta algorandom.bowhit​ ?1.01.09-1.3
​ ?JogadoresQuando algo atira uma flecharandom.bow​ ?1.00.83-1.25
​ ?JogadoresQuando uma besta atira uma flechacrossbow.shoot​ ?1.01.0

Valores de dados

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Edição Java:

NomeIdentificadorFormaMarcações de item Chave de tradução
ItemSprite arrow.png: Imagem de sprite de "arrow" no Minecraft FlechaarrowItemarrowsitem.minecraft.arrow
NomeIdentificadorMarcações de entidade Chave de tradução
EntitySprite tipped-arrow.png: Imagem de sprite de "tipped-arrow" no Minecraft Flechaarrowarrows
impact_projectiles
entity.minecraft.arrow

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico FormaMarcações de item Chave de tradução
ItemSprite arrow.png: Imagem de sprite de "arrow" no Minecraft Flechaarrow301Itemminecraft:arrowitem.arrow.name
NomeIdentificadorID numérico Chave de tradução
EntitySprite tipped-arrow.png: Imagem de sprite de "tipped-arrow" no Minecraft Flechaarrow80entity.arrow.name

Dados de item

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Na Edição Bedrock, as flechas usam os seguintes valores de dados do item:

Flecha Regular Estendida Melhorada
(Nível II)
ItemSprite arrow.png: Imagem de sprite de "arrow" no Minecraft Flecha 0 N/D N/D
ItemSprite arrow-of-splashing.png: Imagem de sprite de "arrow-of-splashing" no Minecraft Flecha sem efeito 1 N/A N/A
ItemSprite tipped-arrow.png: Imagem de sprite de "tipped-arrow" no Minecraft Flecha com efeito 2 3 N/A
ItemSprite tipped-arrow.png: Imagem de sprite de "tipped-arrow" no Minecraft Flecha com efeito 4 N/A N/A
ItemSprite tipped-arrow.png: Imagem de sprite de "tipped-arrow" no Minecraft Flecha com efeito 5 N/A N/A
ItemSprite arrow-of-night-vision.png: Imagem de sprite de "arrow-of-night-vision" no Minecraft Flecha de visão noturna 6 7 N/D
ItemSprite arrow-of-invisibility.png: Imagem de sprite de "arrow-of-invisibility" no Minecraft Flecha de invisibilidade 8 9 N/D
ItemSprite arrow-of-leaping.png: Imagem de sprite de "arrow-of-leaping" no Minecraft Flecha de salto 10 11 12
ItemSprite arrow-of-fire-resistance.png: Imagem de sprite de "arrow-of-fire-resistance" no Minecraft Flecha de resistência ao fogo 13 14 N/D
ItemSprite arrow-of-swiftness.png: Imagem de sprite de "arrow-of-swiftness" no Minecraft Flecha de agilidade 15 16 17
ItemSprite arrow-of-slowness.png: Imagem de sprite de "arrow-of-slowness" no Minecraft Flecha de lentidão 18 19 N/D
ItemSprite arrow-of-water-breathing.png: Imagem de sprite de "arrow-of-water-breathing" no Minecraft Flecha de respiração aquática 20 21 N/D
ItemSprite arrow-of-healing.png: Imagem de sprite de "arrow-of-healing" no Minecraft Flecha de cura 22 N/D 23
ItemSprite arrow-of-harming.png: Imagem de sprite de "arrow-of-harming" no Minecraft Flecha de dano 24 N/D 25
ItemSprite arrow-of-poison.png: Imagem de sprite de "arrow-of-poison" no Minecraft Flecha de veneno 26 27 28
ItemSprite arrow-of-regeneration.png: Imagem de sprite de "arrow-of-regeneration" no Minecraft Flecha de regeneração 29 30 31
ItemSprite arrow-of-strength.png: Imagem de sprite de "arrow-of-strength" no Minecraft Flecha de força 32 33 34
ItemSprite arrow-of-weakness.png: Imagem de sprite de "arrow-of-weakness" no Minecraft Flecha de fraqueza 35 36 N/D
ItemSprite arrow-of-decay.png: Imagem de sprite de "arrow-of-decay" no Minecraft Flecha de decomposição 37 N/D N/D
ItemSprite arrow-of-the-turtle-master.png: Imagem de sprite de "arrow-of-the-turtle-master" no Minecraft Flecha do mestre-tartaruga 38 39 40
ItemSprite arrow-of-slow-falling.png: Imagem de sprite de "arrow-of-slow-falling" no Minecraft Flecha de queda lenta 41 42 N/D

Dados de Entidade

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Flechas normais e com efeito

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As flechas têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade. Edição Java}:

Artigo principal: Formato de entidade
  • Dados da entidade
    • Marcações comuns a todas as flechas Veja Predefinição:Nbt inherit/flecha/template
    • Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
    • Marcações comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
    • Observação:Uma entidade de flecha é uma flecha com efeito se tiver a marcação Potion ou CustomPotionEffects. O item tipped_arrow usa essas tags, mas o item arrow não.
    • Marcações comuns a todos os efeitos de poção Veja Predefinição:Nbt inherit/potion/template
    •  Color: Usado pela entidade da flecha, para exibir a cor da poção personalizada de um item de flecha disparada que tinha uma marcação CustomPotionColor. O código numérico de cores é calculado a partir dos componentes Vermelho, Verde e Azul usando esta fórmula: Vermelho<<16 + Verde<<8 + Azul. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos removem as partículas.

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.
ÍconeConquistaDescrição do jogoRequisitos reais (se diferente)Pontos do Xbox ganhosTipo de troféu (PS)
PS4Outras plataformas
AchievementSprite archer.png: Imagem de sprite de "archer" no Minecraft que liga a Conquistas#Arqueiro(a)NewAchievementSprite archer.png: Imagem de sprite de "archer" no Minecraft que liga a Conquistas#Arqueiro(a)Arqueiro(a)Mate um Creeper com flechas.—10Bronze
AchievementSprite bullseye.png: Imagem de sprite de "bullseye" no Minecraft que liga a Conquistas#Acerto em cheioNewAchievementSprite bullseye.png: Imagem de sprite de "bullseye" no Minecraft que liga a Conquistas#Acerto em cheioAcerto em cheioAcerte o centro de um alvo.—15Bronze
AchievementSprite sniper-duel.png: Imagem de sprite de "sniper-duel" no Minecraft que liga a Conquistas#Duelo de AtiradoresNewAchievementSprite sniper-duel.png: Imagem de sprite de "sniper-duel" no Minecraft que liga a Conquistas#Duelo de AtiradoresDuelo de AtiradoresMate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros.Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente.30Bronze
ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
Hoje não, valeuDesvie um projétil com um EscudoBloqueie qualquer projétil com um escudo.
Primeiro disparoAtire com uma Besta—
Boa miraAtire em algo com uma FlechaAtinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta.
Dois coelhos com uma flechada sóMate dois Espectros com uma Flecha perfuranteUse uma besta encantada com Perfuração para matar dois espectros numa única flechada.
Ladrão que rouba ladrãoFaça um Saqueador provar do próprio venenoMate um saqueador com uma flecha da besta.
Tiro certeiroMate cinco criaturas diferentes com um só tiro de BestaTambém é possível usar o EntitySprite armor-stand.png: Imagem de sprite de "armor-stand" no Minecraft que liga a suporte de armadurassuporte de armaduras ou o EntitySprite mannequin.png: Imagem de sprite de "mannequin" no Minecraft que liga a manequimmanequim.
Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos.
Duelo de atiradoresMate um Esqueleto a pelo menos 50 metros de distânciaReceba o crédito pela morte de um esqueleto morto por um projétil que esteja a pelo menos 50 blocos de distância na horizontal.
Na mosca!Acerte o centro de um Alvo a pelo menos 30 metros de distânciaEsteja a pelo menos 30 blocos de distância na horizontal quando o centro de um alvo for atingido por um projétil lançado pelo jogador.
Edição Java Classic
0.24_SURVIVAL_TEST As flechas foram adicionadas como um objeto e são disparadas pressionando Tab ↹.
0.25 SURVIVAL TEST A textura das flechas foi alterado.
As flechas agora causam mais dano, e podem causar dano ao jogador.
O jogador agora é gerado com 20 flechas; a quantidade restante é mostrada acima da barra de atalhos rotulada como "Flechas".
Esqueletos agora disparam flechas roxas, em vez de atingir o jogador diretamente. Essas flechas não podem ser coletadas pelo jogador.
Quando um esqueleto é morto, ele agora larga de 6 a 9 flechas normais para o jogador coletar.
0.29Flechas não podem mais ser disparadas pelo jogador no Modo Criativo.
Edição Java Indev
0.3120100122 Flechas foram adicionadas como itens juntamente aos arcos.
A exibição de "Flechas" acima da barra de atalhos foi removida.
20100124As flechas agora têm um efeito sonoro. O que é esse efeito sonoro é completamente desconhecido; pode ser para bater em um bloco, para ser atirado ou para algo completamente diferente.
20100128Flechas agora podem ser fabricados usando maçãs.
20100129Flechas não podem mais ser fabricadas.
20100130Flechas são novamente fabricáveis. Ferro é usado em vez de sílex.
20100219Esqueletos agora largam flechas.
Edição Java Infdev
20100316As flechas agora têm uma grande chance de gerar uma ovelha, um porco, um esqueleto, um creeper, uma aranha ou um zumbi ao atingir um bloco.
O jogador agora gera com 999 flechas.
20100320O jogador agora gera com 64 flechas.
20100327O jogador não gera mais com flechas em mundos novos.
20100413Flechas não podem mais gerar criaturas.
Edição Java Alpha
v1.0.14A flecha na fabricação agora é feita de sílex ao invés de barra de ferro.
Edição Java Beta
1.2As flechas agora podem ser atiradas por ejetores.
1.6Test Build 3As flechas podiam ser usadas para grudar em qualquer bloco antes desta atualização, mesmo alguns não sólidos. Por exemplo, elas podiam grudar em tochas, cana-de-açúcar e portais do nether.
1.8Pre-releaseAs flechas não podem mais ser atiradas rapidamente de arcos; elas devem ser carregadas primeiro.
As flechas (com um arco na força máxima) agora podem percorrer 120 blocos quando disparadas do ângulo ideal e podem grudar nas criaturas.
Sound UpdateOs sons de disparo de flechas foram alterados - veja a seção de sons.
Edição Java
21 de novembro de 2011Flechas explosivas foram mencionadas.
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseAs flechas não permanecem mais grudadas nas criaturas.
As flechas permanecem grudadas nos jogadores.[verificar]
RC1Os sons de aterrissagem das flechas foram alterados.
1.1releaseFlechas pegando fogo agora colocam fogo nas entidades quando atingidos. Antes, flechas podian wstar pegando fogo (como outras entidades), mas eles não colocavam fogo ao atingir, e não havia encantamentos para colocar fogo em flechas.
1.3.112w21aAldeões fazendeiros agora now vendem de 9 à 12 flechas por 1 esmeralda.
12w22aAs flechas agora podem ser encontradas dentro dos ejetores no templo da selva recém-adicionado.
12w23aAs flechas agora podem ativar fio de armadilha e placa de pressão de madeira.
1.4.212w34aAs flechas agora podem apertar botões de madeira.
12w34bFlechas pegando fogo agora podem ativar dinamite.
1.4.41.4.3Flechas agora grudam novamente em jogadores, mas não em criaturas.
1.4.6preAs flechas agora fazem um som de "ding" quando atingem um jogador.
1.814w02aAldeões fazendeiros não vendem mais flechas.
Os aldeões flecheiro agora vendem de 8 à 12 flechas por 1 esmeralda.
14w25aUma flecha subaquática agora perde toda a velocidade após alguns blocos e cai lentamente.
Uma flecha pegando fogo debaixo d'água agora se apaga.
14w26aFlechas pegando fogo agora ativam carrinho de mina com dinamite.
1.915w31aFlechas agora podem ser usadas para fabricar flechas espectrais.
15w33cEscudos foram adicionados; embora bloqueiem completamente o dano da flecha, elas ainda grudam visualmente no jogador.
15w37aAs flechas agora ricocheteiam nos escudos.
15w44bAdicionado um método para usar flechas para criar flechas com efeito.
15w47bAs flechas agora ricocheteiam nos jogadores no modo criativo, antes ela atravessava o jogador.
15w49aAs flechas agora levam em conta o movimento do arqueiro. Por exemplo, se o jogador estiver caindo, uma flecha disparada para cima viaja mais devagar do que se o jogador estivesse parado, e uma flecha disparada para baixo voa mais rápido.
15w44bAs flechas agora são usadas para fazer flechas com efeito na fabricação.
1.1116w32aO ID da entidade foi alterado de Arrow para arrow.
16w42aFlechas agora tem a marcação crit que determina se ele causa ataque crítico.
1.11.116w50aA entidade da flecha agora tem a marcação Color, para exibir a cor da poção customizada de um item de flecha disparada que tem a marcação CustomPotionColor.
1.1418w43aAs flechas agora são usadas como munição para bestas.
Atirar flechas agora pode quebrar flores do coro.
18w47aFlechas agora podem ser geradas dentro de baús no posto de saqueadores.
18w50aFlechas agora podem ser encontradas dentro de baús na casa do flecheiro.
19w11aO aldeão flecheiro agora compra flechas.
19w13aFlechas normais podem ser obtidas como um item de prêmio do aldeão flecheiro quando o jogador tem o efeito Herói da Vila.
1.14.1Pre-Release 2Flechas pegando fogo agora podem acender fogueiras.
1.1620w16aAs flechas agora podem gerar em baús no bastião em ruínas.
1.1721w13aA textura original não utilizada da flecha[3] foi removida.
1.20.323w41aAs flechas agora quebram vasos decorados.
23w43aAs flechas mantêm todos os seus dados NBT quando atiradas e recolhidas.
1.20.5
Experimento
Atualização 1.21
24w11aAgora é possível obter flechas em cofres.
1.21.224w34aAs flechas atiradas agora ricocheteiam se atingirem na borda do mundo.
Edição Pocket Alpha
v0.2.0 Flechas foram adicionadas. Elas não podem ser obtidas no momento e não servem para nada.
v0.3.3 As flechas agora servem como munição para arcos.
Esqueletos foram adicionados, eles largam flechas quando morrem.
As flechas agora sãofabricáveis.
v0.5.0As flechas agora podem ser obtidas após ativar um reator do Nether.
v0.12.1build 1Flechas pegando fogo agora incendeiam as entidades que elas atingem. Antes, flechas podiam estar em chamas (como outras entidades), mas elas não incendiariam o que elas atingissem, e não havia encantamento para disparar flechas flamejantes.
Flechas pegando fogo agora podem ativar uma dinamite.
Uma flecha em baixo da água agora perde toda a velocidade após alguns blocos e cai lentamente.
As flechas não estão mais disponíveis no reator do Nether.
v0.13.0build 1As flechas agora atualizam o estado de areias e cascalhos.
v0.15.0build 1As flechas agora podem ser encontradas dentro de ejetores no templo da selva.
As flechas ago4a podem ser usadas em caldeirões com poções dentro para fazer flechas com efeito.
Edição Pocket
1.0.0alpha 0.17.0.1Flechas agora podem ser usadas para fabricar flechas com efeito na bancada de trabalho.
1.0.4alpha 1.0.4.0Flechas agora podem ser vendidas por aldeões flecheiros.
1.1.0alpha 1.1.0.0O ID da entidade foi mudado de arrow.skeleton para arrow.
Edição Bedrock
1.8.0beta 1.8.0.10Flechas podem ser usadas como munição na nova besta.
1.9.0beta 1.9.0.0Os saqueadores foram adicionados, eles largam flechas ao morrer.
beta 1.9.0.2Flechas podem ser usadas para fabricar uma bancada de arco e flecha.
1.10.0beta 1.10.0.3As flechas agora podem ser encontradas em baús no posto de saqueadores.
Flechas podem quebrar a flor do coro.
1.11.0beta 1.11.0.1Flechas agora podem ser encontradas em uma vila na casa do flecheiro em baús.
Flechas pegando fogo agora podem acender fogueiras.
beta 1.11.0.4O aldeão flecheiro

agora vende 5 flechas por uma esmeralda.

Flechas agora podem ser usadas para obter flechas com efeito por meio do comércio.
beta 1.11.0.7Flechas não podem mais ser usadas para fabricar bancada de arco e flecha.
1.12.0beta 1.12.0.3O aldeão flecheiro no nível novato agora vende 16 flechas normais ao invés de 5 flechas.
1.16.0beta 1.16.0.51Os piglins foram adicionados, e eles largam flechas ao morrer.
beta 1.16.0.57Flechas agora geram em baús no bastião em ruínas.
Piglins não largam mais flechas ao morrer.
1.16.100beta 1.16.100.54Flechas agora podem ser obtidas por mwio de trocas.
1.20.50Preview 1.20.50.20Flechas agora quebram o vaso decorado.
Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1 A flecha foi adicionada.
TU141.04Aldeão fazendeiro agora vende de 9 a 12 flechas por 1 esmeralda.
TU19CU71.121.121.12As flechas agora grudam no jogador.
TU31CU191.221.221.22Patch 3Aldeões fazendeiros não vendem mais flechas.
Aldeões flecheiros agora vendem de 8 a 12 flechas por 1 esmeralda.
Uma flecha subaquática agora perde toda a velocidade após alguns blocos e cai lentamente.
Uma flecha flamejante debaixo d'água agora se apaga.
TU46CU361.381.381.38Patch 15Flechas agora podem ser usadas para fabricar flechas com efeito.
As flechas agora levam em conta o movimento do arqueiro. Por exemplo, se o jogador estiver caindo, uma flecha disparada para cima viaja mais devagar do que se o jogador estivesse parado, e uma flecha disparada para baixo voa mais rápido.
Arcos agora podem ser pegos enquanto se segura flechas. O arco é selecionado com base no arco mais próximo do slot 0.
TU53CU431.491.501.49Patch 231.0.3Arcos não podem mais ser pegos enquanto se segura uma flecha.
1.90 Flechas agora são usadas como munição para bestas.
Atirar flechas agora pode quebrar uma flor do coro.
Os saqueadores foram adicionados, eles largam flechas ao morrer.
As flechas agora ricocheteiam nos escudos recém-adicionados.
1.91Flechas podem ser geradas em baús no posto de saqueadores.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Flechas foram adicionadas.

Sons históricos:

som de para Tom
? ? ?

Histórico de dados

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Edição Java
1.1317w47aAntes do Nivelamento, o ID numérico do item era 262.
  • Por padrão, as flechas se mostram ligeiramente deslocadas para a direita. Se o jogador estiver perto de uma parede e disparar várias flechas sem mover a mira, as flechas se agruparão em torno de um ponto ligeiramente à direita da mira. Se o jogador alternar sua mão principal para a esquerda em opções, as flechas serão deslocadas para a esquerda.
  • Flechas atiradas em Portais do Nether muitas vezes pulam completamente o bloco do portal e não colidem, continuando assim para o lado oposto do bloco.
  • Flechas presas em blocos vibrarão ao recarregar o mundo.[4]

Capturas de tela

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  1. ↑ MC-128845 — resolvido como "Funciona conforme o esperado".
  2. ↑ MC-83933 — resolvido como "Funciona como o esperado".
  3. ↑ /asset/minecraft/textures/entity/arrow.png
  4. ↑ MC-93992 – "Flecha treme quando o mundo carrega" resolvido como "Não será corrigido"
  5. ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/bats-pots-and-competitions
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Atribuído a: AdrihelGameplay (discussão) • Joaololpvp (discussão)

Motivo: O artigo foi dividido em ItemSprite spectral-arrow.png: Imagem de sprite de "spectral-arrow" no Minecraft que liga a Flecha espectralFlecha espectral e ItemSprite arrow-of-poison.png: Imagem de sprite de "arrow-of-poison" no Minecraft que liga a Flecha com efeitoFlecha com efeito, seguindo o modelo DIG, e as informações da página foram atualizadas.