Flecha
| Cor da raridade |
|
|---|---|
| É renovável? |
Sim |
| É empilhável? |
Sim (64) |
| Tamanho |
Altura: 0.5 Blocos |
{
"title": "Flecha",
"rows": [
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"Flecha"
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"Arrow.png"
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Uma Flecha serve como munição para arcos, bestas e ejetores. Ela pode ser transformada em flecha espectral[Edição Java apenas] e flecha com efeito para dar efeitos em jogadores e criaturas.
Obtenção
[editar | editar código-fonte]Fabricação
[editar | editar código-fonte]| Ingredientes | Receita de Fabricação |
|---|---|
| Sílex + Graveto + Pena |
Recuperação
[editar | editar código-fonte]As flechas disparadas pelos jogadores sempre podem ser recuperadas no modo criativo.
Uma flecha não pode ser pega por um jogador no modo sobrevivência ou aventura se:
- É atirado por um jogador no modo criativo.
- É atirado por qualquer criatura capaz de atirar flechas, como esqueletos, errantes, saqueadores ou piglins. Isso inclui criaturas que não atiram flecha no jogo normal, como ilusionistas e esqueleto wither segurando um arco.
- Acontece o mesmo no modo criativo.[1]
- É atirado com um arco encantado com Infinidade.
- É uma das duas flechas extras atirado com uma besta encantada com Rajada.
Flechas presas em um jogador não podem ser recuperadas, e o jogador não as largam quando morre.
Loot de criatura
[editar | editar código-fonte]Esqueletos, errantes e pantanosos podem soltar entre 0 e 2 flechas ao morrer. O loot máximo é aumentado em 1 por nível de Saque, para um máximo de 0 a 5 flechas com o Saque III.
Na Edição Bedrock, os saqueadores também soltam de 0 à 2 flechas ao morrer. O loot máximo é aumentado em 1 por nível de Saque, para um máximo de 0 à 5 flechas com Saque III.
| Criatura | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Esqueleto | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| Saqueador | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 2–4 | 100.00% | 3.00 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | |
| Errante | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 2–4 | 100.00% | 3.00 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | |
| Pantanoso | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 2–4 | 100.00% | 3.00 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | |
| Ressecado | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| Criatura | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Esqueleto | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| Saqueador | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 1–3 | 1 | 2 | 2–4 | 1 | 3 | 3–5 | 1 | 4 | |
| Errante | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 1–3 | 1 | 2 | 2–4 | 1 | 3 | 3–5 | 1 | 4 | |
| Pantanoso | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 1–3 | 1 | 2 | 2–4 | 1 | 3 | 3–5 | 1 | 4 | |
| Ressecado | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| Criatura | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Esqueleto | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| Saqueador | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | 0 | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | ||
| 3 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 2 (2.00) | 3 (3.00) | 4 (4.00) | ||
| Errante | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | 0 | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | ||
| 3 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 2 (2.00) | 3 (3.00) | 4 (4.00) | ||
| Pantanoso | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | 0 | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | ||
| 3 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 2 (2.00) | 3 (3.00) | 4 (4.00) | ||
| Ressecado | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| Criatura | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Esqueleto | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| Saqueador | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0 / 2–3 | 66.67% | 1.67 | 0 / 3–4 | 66.67% | 2.33 | 0 / 4–5 | 66.67% | 3.00 | |
| Errante | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0 / 2–3 | 66.67% | 1.67 | 0 / 3–4 | 66.67% | 2.33 | 0 / 4–5 | 66.67% | 3.00 | |
| Pantanoso | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0 / 2–3 | 66.67% | 1.67 | 0 / 3–4 | 66.67% | 2.33 | 0 / 4–5 | 66.67% | 3.00 | |
| Ressecado | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| Criatura | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Esqueleto | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| Saqueador | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0 / 2–3 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0 / 3–4 | 2⁄3 | 7⁄3 | 0 / 4–5 | 2⁄3 | 3 | |
| Errante | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0 / 2–3 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0 / 3–4 | 2⁄3 | 7⁄3 | 0 / 4–5 | 2⁄3 | 3 | |
| Pantanoso | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0 / 2–3 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0 / 3–4 | 2⁄3 | 7⁄3 | 0 / 4–5 | 2⁄3 | 3 | |
| Ressecado | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| Criatura | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Esqueleto | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| Saqueador | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 5⁄3 (1.67) | 7⁄3 (2.33) | 3 (3.00) | ||
| Errante | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 5⁄3 (1.67) | 7⁄3 (2.33) | 3 (3.00) | ||
| Pantanoso | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 5⁄3 (1.67) | 7⁄3 (2.33) | 3 (3.00) | ||
| Ressecado | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
Saque de baú
[editar | editar código-fonte]| Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Edição Java | ||||
| Baú comum | 4 | 27,5%{ "item": "Flecha", "stacksize": 4, "chance": 0.2747977375984192, "structure": "Acampamento Abandonado", "container": "Baú comum" }
| ||
| Barril | 1–3 | 35,5%{ "item": "Flecha", "stacksize": "1–3", "chance": 0.35542388369628897, "structure": "Acampamento Abandonado", "container": "Barril" }
| ||
| Baú do estábulo de hoglin | 5–17 | 22,8%{ "item": "Flecha", "stacksize": "5–17", "chance": 0.22793887963348602, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do estábulo de hoglin" }
| ||
| Baú genérico | 5–17 | 44,1%{ "item": "Flecha", "stacksize": "5–17", "chance": 0.44077588319736705, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú genérico" }
| ||
| Baú da ponte | 5–17 | 47,9%{ "item": "Flecha", "stacksize": "5–17", "chance": 0.4794666666666667, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú da ponte" }
| ||
| Baú de entrada | 5–10 | 55,1%{ "item": "Flecha", "stacksize": "5–10", "chance": 0.5508401920438958, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Baú de entrada" }
| ||
| Vaso do corredor | 2–8 | 28,5%{ "item": "Flecha", "stacksize": "2–8", "chance": 0.28490028490028485, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Vaso do corredor" }
| ||
| Ejetor de câmara | 4–8 | 13,8%{ "item": "Flecha", "stacksize": "4–8", "chance": 0.13793103448275867, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Ejetor de câmara" }
| ||
| Cofre e baú de recompensas | 2–8 | 31%{ "item": "Flecha", "stacksize": "2–8", "chance": 0.31004057600000007, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Cofre e baú de recompensas" }
| ||
| Ejetor do corredor | 4–8 | 100%{ "item": "Flecha", "stacksize": "4–8", "chance": 1, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Ejetor do corredor" }
| ||
| Baú de suprimentos | 4–14 | 37,3%{ "item": "Flecha", "stacksize": "4–14", "chance": 0.37281466804405383, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Baú de suprimentos" }
| ||
| Baú | 2–7 | 39,1%{ "item": "Flecha", "stacksize": "2–7", "chance": 0.391435011269722, "structure": "Posto de saqueadores", "container": "Baú" }
| ||
| Ejetor | 2–7 | 100%{ "item": "Flecha", "stacksize": "2–7", "chance": 1, "structure": "Templo da Selva", "container": "Ejetor" }
| ||
| Baú do flecheiro | 1–3 | 23,3%{ "item": "Flecha", "stacksize": "1–3", "chance": 0.23252875118681526, "structure": "Vila", "container": "Baú do flecheiro" }
| ||
| Edição Bedrock | ||||
| Baú comum | 4 | 27,5%{ "item": "Flecha", "stacksize": 4, "chance": 0.2747977375984192, "structure": "Acampamento Abandonado", "container": "Baú comum" }
| ||
| Barril | 1–3 | 35,5%{ "item": "Flecha", "stacksize": "1–3", "chance": 0.35542388369628897, "structure": "Acampamento Abandonado", "container": "Barril" }
| ||
| Baú genérico | 10–22 | 11,2%{ "item": "Flecha", "stacksize": "10–22", "chance": 0.1123595505617978, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú genérico" }
| ||
| Baú da ponte | 10–28 | 11,2%{ "item": "Flecha", "stacksize": "10–28", "chance": 0.11242603550295849, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú da ponte" }
| ||
| Baú do estábulo de hoglin | 5–17 | 22,8%{ "item": "Flecha", "stacksize": "5–17", "chance": 0.22793887963348602, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do estábulo de hoglin" }
| ||
| Baú genérico | 5–17 | 44,1%{ "item": "Flecha", "stacksize": "5–17", "chance": 0.44077588319736705, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú genérico" }
| ||
| Baú da ponte | 5–17 | 47,9%{ "item": "Flecha", "stacksize": "5–17", "chance": 0.4794666666666667, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú da ponte" }
| ||
| Baú do tesouro | 12–25 | 33,7%{ "item": "Flecha", "stacksize": "12–25", "chance": 0.33668648071940255, "structure": "Bastião em Ruínas", "container": "Baú do tesouro" }
| ||
| Baú de entrada | 5–10 | 55,1%{ "item": "Flecha", "stacksize": "5–10", "chance": 0.5508401920438958, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Baú de entrada" }
| ||
| Ejetor de câmara | 4–8 | 13,8%{ "item": "Flecha", "stacksize": "4–8", "chance": 0.13793103448275867, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Ejetor de câmara" }
| ||
| Cofre e baú de recompensas | 2–8 | 37,8%{ "item": "Flecha", "stacksize": "2–8", "chance": 0.37846630400000003, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Cofre e baú de recompensas" }
| ||
| Ejetor do corredor | 4–8 | 100%{ "item": "Flecha", "stacksize": "4–8", "chance": 1, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Ejetor do corredor" }
| ||
| Baú de suprimentos | 4–14 | 37,3%{ "item": "Flecha", "stacksize": "4–14", "chance": 0.37281466804405383, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Baú de suprimentos" }
| ||
| Vaso do corredor | 2–8 | 28,5%{ "item": "Flecha", "stacksize": "2–8", "chance": 0.28490028490028485, "structure": "Câmaras do desafio", "container": "Vaso do corredor" }
| ||
| Baú | 2–7 | 39,1%{ "item": "Flecha", "stacksize": "2–7", "chance": 0.391435011269722, "structure": "Posto de saqueadores", "container": "Baú" }
| ||
| Ejetor | 2–7 | 100%{ "item": "Flecha", "stacksize": "2–7", "chance": 1, "structure": "Templo da Selva", "container": "Ejetor" }
| ||
| Baú do flecheiro | 1–3 | 23,3%{ "item": "Flecha", "stacksize": "1–3", "chance": 0.23252875118681526, "structure": "Vila", "container": "Baú do flecheiro" }
| ||
Comércio
[editar | editar código-fonte]| Aldeão | Probabilidade | Item entregue | Item recebido | Trocas disponíveis | Experiência do aldeão | Multiplicador de preços | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EJ | EB | |||||||
| 67% | 50% | 16 × | 12 | 1 | 0.05 | |||
Recompensa dos aldeões
[editar | editar código-fonte]Na Edição Java qualquer flecha normal ou com efeito (exceto flechas de Sorte e Má Sorte) pode ser obtida como um item de recompensa dos aldeões flecheiros quando o jogador tem o efeito Herói da Vila.
Troca
[editar | editar código-fonte]Na Edição Bedrock as flechas podem ser obtidas por meio de trocas com piglins e têm uma chance de ~8,71% de dar ao jogador de 6 a 12 flechas.
Uso
[editar | editar código-fonte]Comércio
[editar | editar código-fonte]| Aldeão | Probabilidade | Item entregue | Item recebido | Trocas disponíveis | Experiência do aldeão | Multiplicador de preços | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EJ | EB | |||||||
Ingrediente de fabricação
[editar | editar código-fonte]Flechas podem ser usadas para criar duas variantes de flechas: flechas espectrais e flechas com efeito.
| Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
|---|---|---|---|
| Flecha com efeito | Flecha + Poção prolongada |
Flechas de Decomposição são excluivas da 'Edição Bedrock' a menos que obtido via comandos. Flechas da sorte são exclusivas da Edição Java. Uma poção personalizada obtida via comando não pode criar flechas com o nome personalizado da poção. CustomPotionColor.
| |
| Flecha espectral | Pó de pedra luminosa + Flecha |
[Edição Java apenas] |
Caldeirões
[editar | editar código-fonte]Na Edição Bedrock, flechas podem ser usadas em caldeirões que contém poções para criar flechas com efeito.
Comportamento
[editar | editar código-fonte]| Tamanho da caixa de colisão |
Altura: 0.5 blocos |
|---|
{
"title": "Flecha",
"rows": [
{
"field": "Altura: 0.5 blocos<br>Largura: 0.5 blocos<br>Altura dos olhos: 0.13 blocos",
"label": "(link to Caixa de colisão article, displayed as Tamanho da<br>caixa de colisão)"
}
],
"invimages": [],
"images": [
"Flecha.png"
]
}
Geração
[editar | editar código-fonte]Uma entidade de flecha gera quando um item de flecha é atirado de um arco, besta, ejetor ou uma criatura que use um arco ou uma besta. Entidades de flecha geram com uma velocidade inicial calculada usando o seguinte processo:
- A direção da velocidade é definida como o vetor voltado para a entidade que a disparou, ou o vetor apontando diretamente para fora de um ejetor.
- A magnitude da velocidade é definida como 0 a 3 para arcos, dependendo de quão eles são carregados, 3,15 para bestas e 1,1 para ejetores.
- Um vetor aleatório é adicionado à velocidade previamente determinada. Este vetor varia de para em cada eixo. A imprecisão é 1 para arcos e bestas, e 6 para ejetores.
Como as bestas atiram flechas um pouco mais rápidas que os arcos, mas têm a mesma imprecisão, elas podem parecer mais precisas; sua aleatoriedade é menor em proporção à sua velocidade total.
Movimento
[editar | editar código-fonte]Uma entidade de flecha segue esta lista de etapas em ordem ao calcular seu movimento a cada tique do jogo:
- Se estiver cruzando a caixa de colisão de um bloco, seu valor NBT
inGroundserá definido como verdadeiro. - Se estiver pegando fogo e for atirada na chuva, água ou neve em pó (incluindo caldeirões contendo água ou neve em pó), seu fogo será apagado.
- Se
inGroundfor verdadeiro:
- E não estiver mais cruzando a caixa de colisão de um bloco:
inGroundserá definido como falso.- Sua velocidade em cada eixo é multiplicada por um número aleatório de 0 a 0,2.
- Caso contrário, ele marca o tempo de desaparecer.
- Se
inGroundfor falso:
- Ele calcula colisões com blocos e entidades:
- Ele define sua posição alvo como sua posição atual mais sua velocidade.
- Ele executa um raycast de sua posição atual para a posição alvo, verificando se há blocos para atingir. Se o raycast atingir um bloco, a posição alvo é definida para o ponto que foi atingido.
- Ele executa um raycast de sua posição para a posição alvo, verificando se há entidades a serem atingidas.
- Se um bloco foi encontrado e nenhuma entidade foi encontrada, ele lida com os efeitos da colisão de blocos:
- O bloco é ativado, se aplicável. Por exemplo, com alvos e botões de madeira ai eles são ativados.
- A velocidade da flecha é definida como a posição do alvo menos a posição da flecha.
- A flecha é movida diretamente para longe da posição alvo em 0,05 blocos
inGroundestá definido como verdadeiro.critestá definido como falso.PierceLevelestá definido como 0.
- Se alguma entidade for encontrada, ele usa os efeitos da colisão de entidades:
- Se a entidade for um enderman, ela será ignorada.
- A flecha tenta causar dano à entidade. Veja a seção "Dano" para mais informações. Se o dano falhar:
- E a entidade tiver a marcação deflects_projectiles a velocidade da flecha será girada em um ângulo aleatório em torno do eixo Y e dimensionada em 0.5.
- Caso contrário, sua velocidade é multiplicada por -0,1.
- Seu vetor de velocidade é adicionado ao seu vetor de posição.
- Seu vetor de velocidade é multiplicado por 0,99 se estiver no ar ou 0,6 se estiver na água (este é o "atraso).
- 0,05 é subtraído do componente y do seu vetor de velocidade (esta é a "gravidade").
O movimento da flecha (quando não está presa em um bloco) pode ser resolvido como uma relação de recorrência para obter as seguintes fórmulas:
Onde é a velocidade no tick t e é a posição no tick t. Essas fórmulas podem calcular rapidamente a posição e a velocidade em um tick t futuro, dada uma posição e velocidade iniciais. Para fazê-las funcionar para flechas na água, troque 0,99 por 0,6 e 100 por 2,5.
Dano
[editar | editar código-fonte]O dano que uma flecha causa em uma entidade depende da marcação NBT de dano, da marcação de NBT crítico, e da velocidade da flecha.
A marcação NBT de dano é determinado pelo item que o disparou: É 2 para tudo, exceto arcos encantados com Força, nesse caso é .
A marcação de NBT crítico é dado a todas as flechas disparadas de bestas ou arcos totalmente carregados.
O dano infligido a uma entidade é , arredondado para um número inteiro. Se a flecha tiver a marcação NBT crítico, ela causa uma quantidade aleatória adicional de dano entre 0 e .
| Fonte | Marcação de dano | Marca crítico | Velocidade inicial | Dano médio |
|---|---|---|---|---|
| Arco (Força I) | 3 | Sim | 12,25 × 6.125 | |
| Arco (Força II) | 3.5 | 14,75 × 7.375 | ||
| Arco (Força III) | 4 | 16 × 8 | ||
| Arco (Força IV) | 4.5 | 18,5 × 9.25 | ||
| Arco (Força V) | 5 | 19,75 × 9.875 | ||
| Arco | 2 | 8,5 × 4.25 | ||
| Besta | 9,75 × 4.875 | |||
| Ejetor | Não | 3,5 × 1.75 |
Propriedades comuns
[editar | editar código-fonte]Flechas atiradas de um arco com o encantamento Chama, ou atiradas na lava ou fogo, pegam fogo e mostram uma animação apropriada até passarem pela água ou chuva. Elas podem incendiar outras entidades que atingirem por até 5 segundos (causando até 4 de dano de fogo)[carece de fontes], bem como acender dinamites, velas e fogueiras.

As flechas também grudam em blocos com os quais entram em contato e permanecem lá por um minuto antes de desaparecer. Essas flechas podem ser recuperadas.
As flechas podem ficar visualmente presas em jogadores na Edição Java, embora não em qualquer tipo de criatura.[2]
-
Steve coberto de flechas
-
Alex coberta de flechas
Se a flecha tiver algum efeito de poção personalizado (marcação NBT CustomPotionEffects), todos os efeitos de poção, incluindo os efeitos de poção vanilla (Marcação NBT Potion) serão removidos 30 segundos após a flecha parar de se mover.
Uma flecha atirada em uma flor do coro ou vaso decorado a flecha vai quebrar o bloco; uma flor do coro vai soltar o seu próprio item, enquanto um vaso decorado se estilhaça em óstracos e/ou tijolos além de largar qualquer um dos itens armazenados dentro dele.
Circuitos de Redstone
[editar | editar código-fonte]Uma flecha pode ativar um botão de madeira, placa de pressão de madeira, fio de armadilha ou um alvo. Uma flecha continua a energizar esses blocos até que seja removida, seja devido ao fato dela ter sumido ou por ter sido pega. Os blocos de alvo emitem um pulso de redstone por um segundo, em oposição ao estado estático deprimido dos outros interruptores. Interruptores que não sejam de madeira não são afetados por flechas.
Sons
[editar | editar código-fonte]Edição Java:
Na Edição Java, flechas usam a categoria de som "Criaturas inofensivas" para eventos sonoros dependentes de entidade.
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Flecha atinge | Criaturas inofensivas | Quando uma flecha acerta algo | entity | subtitles | 1.0 | 12⁄11 - 4⁄3 | 16 | |
| Jogador atingido | Jogadores | Quando uma flecha disparada por um jogador atinge outro jogador | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Flecha disparada | Jogadores | Quando uma flecha é disparada por um jogador | entity | subtitles | 1.0 | Em torno de 1.2[som 1] | 16 | |
| Esqueleto atira | Criaturas hostis | quando um esqueleto atira uma flecha | entity | subtitles | 1.0 | 5⁄6 - 1.25 | 16 | |
| Item largado | Blocos | Quando um ejetor atira uma flecha | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 | |
| Besta dispara | Depende da entidade | Quando uma besta atira uma flecha | item | subtitles | 0.8 / 0.9 | 0.9 / 1.0 | 16 | |
- ↑ Depende de quanto tempo o arco é carregado, cerca de 1,2 com um arco totalmente carregado. A fórmula exata é
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Jogadores | Quando uma flecha impacta algo | random | ? | 1.0 | 1.09-1.3 | |
| ? | Jogadores | Quando algo atira uma flecha | random | ? | 1.0 | 0.83-1.25 | |
| ? | Jogadores | Quando uma besta atira uma flecha | crossbow | ? | 1.0 | 1.0 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Forma | Marcações de item | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|
arrow | Item | arrows | item.minecraft.arrow |
| Nome | Identificador | Marcações de entidade | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
arrow | arrows impact_projectiles | entity.minecraft.arrow |
| Nome | Identificador | ID numérico | Forma | Marcações de item | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|---|
arrow | 301 | Item | minecraft: | item.arrow.name |
| Nome | Identificador | ID numérico | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
arrow | 80 | entity.arrow.name |
Dados de item
[editar | editar código-fonte]Na Edição Bedrock, as flechas usam os seguintes valores de dados do item:
| Flecha | Regular | Estendida | Melhorada (Nível II) |
|---|---|---|---|
| 0 | N/D | N/D | |
| 1 | N/A | N/A | |
| 2 | 3 | N/A | |
| 4 | N/A | N/A | |
| 5 | N/A | N/A | |
| 6 | 7 | N/D | |
| 8 | 9 | N/D | |
| 10 | 11 | 12 | |
| 13 | 14 | N/D | |
| 15 | 16 | 17 | |
| 18 | 19 | N/D | |
| 20 | 21 | N/D | |
| 22 | N/D | 23 | |
| 24 | N/D | 25 | |
| 26 | 27 | 28 | |
| 29 | 30 | 31 | |
| 32 | 33 | 34 | |
| 35 | 36 | N/D | |
| 37 | N/D | N/D | |
| 38 | 39 | 40 | |
| 41 | 42 | N/D |
Dados de Entidade
[editar | editar código-fonte]Flechas normais e com efeito
[editar | editar código-fonte]As flechas têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade. Edição Java}:
- Dados da entidade
- Marcações comuns a todas as flechas Veja Predefinição:Nbt inherit/flecha/template
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Marcações comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
- Observação:Uma entidade de flecha é uma flecha com efeito se tiver a marcação
PotionouCustomPotionEffects. O itemtipped_arrowusa essas tags, mas o itemarrownão. - Marcações comuns a todos os efeitos de poção Veja Predefinição:Nbt inherit/potion/template
- Color: Usado pela entidade da flecha, para exibir a cor da poção personalizada de um item de flecha disparada que tinha uma marcação
CustomPotionColor. O código numérico de cores é calculado a partir dos componentes Vermelho, Verde e Azul usando esta fórmula: Vermelho<<16 + Verde<<8 + Azul. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos removem as partículas.
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Arqueiro(a) | Mate um Creeper com flechas. | — | 10 | Bronze | |||
| Acerto em cheio | Acerte o centro de um alvo. | — | 15 | Bronze | |||
| Duelo de Atiradores | Mate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros. | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente. | 30 | Bronze | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Hoje não, valeu | Desvie um projétil com um Escudo | Bloqueie qualquer projétil com um escudo. |
![]() | Primeiro disparo | Atire com uma Besta | — |
![]() | Boa mira | Atire em algo com uma Flecha | Atinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta. |
![]() | Dois coelhos com uma flechada só | Mate dois Espectros com uma Flecha perfurante | Use uma besta encantada com Perfuração para matar dois espectros numa única flechada. |
![]() | Ladrão que rouba ladrão | Faça um Saqueador provar do próprio veneno | Mate um saqueador com uma flecha da besta. |
![]() | Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de Besta | Também é possível usar o Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos. |
![]() | Duelo de atiradores | Mate um Esqueleto a pelo menos 50 metros de distância | Receba o crédito pela morte de um esqueleto morto por um projétil que esteja a pelo menos 50 blocos de distância na horizontal. |
![]() | Na mosca! | Acerte o centro de um Alvo a pelo menos 30 metros de distância | Esteja a pelo menos 30 blocos de distância na horizontal quando o centro de um alvo for atingido por um projétil lançado pelo jogador. |
Vídeo
[editar | editar código-fonte]Histórico
[editar | editar código-fonte]| Edição Java Classic | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_SURVIVAL_TEST | |||||||
| 0.25 SURVIVAL TEST | |||||||
| As flechas agora causam mais dano, e podem causar dano ao jogador. | |||||||
| O jogador agora é gerado com 20 flechas; a quantidade restante é mostrada acima da barra de atalhos rotulada como "Flechas". | |||||||
| Quando um esqueleto é morto, ele agora larga de 6 a 9 flechas normais para o jogador coletar. | |||||||
| 0.29 | Flechas não podem mais ser disparadas pelo jogador no Modo Criativo. | ||||||
| Edição Java Indev | |||||||
| 0.31 | 20100122 | ||||||
| A exibição de "Flechas" acima da barra de atalhos foi removida. | |||||||
| 20100124 | As flechas agora têm um efeito sonoro. O que é esse efeito sonoro é completamente desconhecido; pode ser para bater em um bloco, para ser atirado ou para algo completamente diferente. | ||||||
| 20100128 | Flechas agora podem ser fabricados usando maçãs. | ||||||
| 20100129 | Flechas não podem mais ser fabricadas. | ||||||
| 20100130 | Flechas são novamente fabricáveis. Ferro é usado em vez de sílex. | ||||||
| 20100219 | Esqueletos agora largam flechas. | ||||||
| Edição Java Infdev | |||||||
| 20100316 | As flechas agora têm uma grande chance de gerar uma ovelha, um porco, um esqueleto, um creeper, uma aranha ou um zumbi ao atingir um bloco. | ||||||
| O jogador agora gera com 999 flechas. | |||||||
| 20100320 | O jogador agora gera com 64 flechas. | ||||||
| 20100327 | O jogador não gera mais com flechas em mundos novos. | ||||||
| 20100413 | Flechas não podem mais gerar criaturas. | ||||||
| Edição Java Alpha | |||||||
| v1.0.14 | A flecha na fabricação agora é feita de sílex ao invés de barra de ferro. | ||||||
| Edição Java Beta | |||||||
| 1.2 | As flechas agora podem ser atiradas por ejetores. | ||||||
| 1.6 | Test Build 3 | As flechas podiam ser usadas para grudar em qualquer bloco antes desta atualização, mesmo alguns não sólidos. Por exemplo, elas podiam grudar em tochas, cana-de-açúcar e portais do nether. | |||||
| 1.8 | Pre-release | As flechas não podem mais ser atiradas rapidamente de arcos; elas devem ser carregadas primeiro. | |||||
| As flechas (com um arco na força máxima) agora podem percorrer 120 blocos quando disparadas do ângulo ideal e podem grudar nas criaturas. | |||||||
| Sound Update | Os sons de disparo de flechas foram alterados - veja a seção de sons. | ||||||
| Edição Java | |||||||
| 21 de novembro de 2011 | Flechas explosivas foram mencionadas. | ||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | As flechas não permanecem mais grudadas nas criaturas. | |||||
| As flechas permanecem grudadas nos jogadores.[verificar] | |||||||
| RC1 | Os sons de aterrissagem das flechas foram alterados. | ||||||
| 1.1 | release | Flechas pegando fogo agora colocam fogo nas entidades quando atingidos. Antes, flechas podian wstar pegando fogo (como outras entidades), mas eles não colocavam fogo ao atingir, e não havia encantamentos para colocar fogo em flechas. | |||||
| 1.3.1 | 12w21a | Aldeões fazendeiros agora now vendem de 9 à 12 flechas por 1 esmeralda. | |||||
| 12w22a | As flechas agora podem ser encontradas dentro dos ejetores no templo da selva recém-adicionado. | ||||||
| 12w23a | As flechas agora podem ativar fio de armadilha e placa de pressão de madeira. | ||||||
| 1.4.2 | 12w34a | As flechas agora podem apertar botões de madeira. | |||||
| 12w34b | Flechas pegando fogo agora podem ativar dinamite. | ||||||
| 1.4.4 | 1.4.3 | Flechas agora grudam novamente em jogadores, mas não em criaturas. | |||||
| 1.4.6 | pre | As flechas agora fazem um som de "ding" quando atingem um jogador. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Aldeões fazendeiros não vendem mais flechas. | |||||
| Os aldeões flecheiro agora vendem de 8 à 12 flechas por 1 esmeralda. | |||||||
| 14w25a | Uma flecha subaquática agora perde toda a velocidade após alguns blocos e cai lentamente. | ||||||
| Uma flecha pegando fogo debaixo d'água agora se apaga. | |||||||
| 14w26a | Flechas pegando fogo agora ativam carrinho de mina com dinamite. | ||||||
| 1.9 | 15w31a | Flechas agora podem ser usadas para fabricar flechas espectrais. | |||||
| 15w33c | Escudos foram adicionados; embora bloqueiem completamente o dano da flecha, elas ainda grudam visualmente no jogador. | ||||||
| 15w37a | As flechas agora ricocheteiam nos escudos. | ||||||
| 15w44b | Adicionado um método para usar flechas para criar flechas com efeito. | ||||||
| 15w47b | As flechas agora ricocheteiam nos jogadores no modo criativo, antes ela atravessava o jogador. | ||||||
| 15w49a | As flechas agora levam em conta o movimento do arqueiro. Por exemplo, se o jogador estiver caindo, uma flecha disparada para cima viaja mais devagar do que se o jogador estivesse parado, e uma flecha disparada para baixo voa mais rápido. | ||||||
| 15w44b | As flechas agora são usadas para fazer flechas com efeito na fabricação. | ||||||
| 1.11 | 16w32a | O ID da entidade foi alterado de Arrow para arrow. | |||||
| 16w42a | Flechas agora tem a marcação crit que determina se ele causa ataque crítico. | ||||||
| 1.11.1 | 16w50a | A entidade da flecha agora tem a marcação Color, para exibir a cor da poção customizada de um item de flecha disparada que tem a marcação CustomPotionColor. | |||||
| 1.14 | 18w43a | As flechas agora são usadas como munição para bestas. | |||||
| Atirar flechas agora pode quebrar flores do coro. | |||||||
| 18w47a | Flechas agora podem ser geradas dentro de baús no posto de saqueadores. | ||||||
| 18w50a | Flechas agora podem ser encontradas dentro de baús na casa do flecheiro. | ||||||
| 19w11a | O aldeão flecheiro agora compra flechas. | ||||||
| 19w13a | Flechas normais podem ser obtidas como um item de prêmio do aldeão flecheiro quando o jogador tem o efeito Herói da Vila. | ||||||
| 1.14.1 | Pre-Release 2 | Flechas pegando fogo agora podem acender fogueiras. | |||||
| 1.16 | 20w16a | As flechas agora podem gerar em baús no bastião em ruínas. | |||||
| 1.17 | 21w13a | A textura original não utilizada da flecha[3] foi removida. | |||||
| 1.20.3 | 23w41a | As flechas agora quebram vasos decorados. | |||||
| 23w43a | As flechas mantêm todos os seus dados NBT quando atiradas e recolhidas. | ||||||
| 1.20.5 Experimento | 24w11a | Agora é possível obter flechas em cofres. | |||||
| 1.21.2 | 24w34a | As flechas atiradas agora ricocheteiam se atingirem na borda do mundo. | |||||
| Edição Pocket Alpha | |||||||
| v0.2.0 | |||||||
| v0.3.3 | |||||||
| Esqueletos foram adicionados, eles largam flechas quando morrem. | |||||||
| As flechas agora sãofabricáveis. | |||||||
| v0.5.0 | As flechas agora podem ser obtidas após ativar um reator do Nether. | ||||||
| v0.12.1 | build 1 | Flechas pegando fogo agora incendeiam as entidades que elas atingem. Antes, flechas podiam estar em chamas (como outras entidades), mas elas não incendiariam o que elas atingissem, e não havia encantamento para disparar flechas flamejantes. | |||||
| Flechas pegando fogo agora podem ativar uma dinamite. | |||||||
| Uma flecha em baixo da água agora perde toda a velocidade após alguns blocos e cai lentamente. | |||||||
| As flechas não estão mais disponíveis no reator do Nether. | |||||||
| v0.13.0 | build 1 | As flechas agora atualizam o estado de areias e cascalhos. | |||||
| v0.15.0 | build 1 | As flechas agora podem ser encontradas dentro de ejetores no templo da selva. | |||||
| As flechas ago4a podem ser usadas em caldeirões com poções dentro para fazer flechas com efeito. | |||||||
| Edição Pocket | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Flechas agora podem ser usadas para fabricar flechas com efeito na bancada de trabalho. | |||||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Flechas agora podem ser vendidas por aldeões flecheiros. | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O ID da entidade foi mudado de arrow.skeleton para arrow. | |||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Flechas podem ser usadas como munição na nova besta. | |||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Os saqueadores foram adicionados, eles largam flechas ao morrer. | |||||
| beta 1.9.0.2 | Flechas podem ser usadas para fabricar uma bancada de arco e flecha. | ||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | As flechas agora podem ser encontradas em baús no posto de saqueadores. | |||||
| Flechas podem quebrar a flor do coro. | |||||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Flechas agora podem ser encontradas em uma vila na casa do flecheiro em baús. | |||||
| Flechas pegando fogo agora podem acender fogueiras. | |||||||
| beta 1.11.0.4 | O aldeão flecheiro | ||||||
| Flechas agora podem ser usadas para obter flechas com efeito por meio do comércio. | |||||||
| beta 1.11.0.7 | Flechas não podem mais ser usadas para fabricar bancada de arco e flecha. | ||||||
| 1.12.0 | beta 1.12.0.3 | O aldeão flecheiro no nível novato agora vende 16 flechas normais ao invés de 5 flechas. | |||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Os piglins foram adicionados, e eles largam flechas ao morrer. | |||||
| beta 1.16.0.57 | Flechas agora geram em baús no bastião em ruínas. | ||||||
| Piglins não largam mais flechas ao morrer. | |||||||
| 1.16.100 | beta 1.16.100.54 | Flechas agora podem ser obtidas por mwio de trocas. | |||||
| 1.20.50 | Preview 1.20.50.20 | Flechas agora quebram o vaso decorado. | |||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU14 | 1.04 | Aldeão fazendeiro agora vende de 9 a 12 flechas por 1 esmeralda. | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | As flechas agora grudam no jogador. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Aldeões fazendeiros não vendem mais flechas. | |
| Aldeões flecheiros agora vendem de 8 a 12 flechas por 1 esmeralda. | |||||||
| Uma flecha subaquática agora perde toda a velocidade após alguns blocos e cai lentamente. | |||||||
| Uma flecha flamejante debaixo d'água agora se apaga. | |||||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Flechas agora podem ser usadas para fabricar flechas com efeito. | |
| As flechas agora levam em conta o movimento do arqueiro. Por exemplo, se o jogador estiver caindo, uma flecha disparada para cima viaja mais devagar do que se o jogador estivesse parado, e uma flecha disparada para baixo voa mais rápido. | |||||||
| Arcos agora podem ser pegos enquanto se segura flechas. O arco é selecionado com base no arco mais próximo do slot 0. | |||||||
| TU53 | CU43 | 1.49 | 1.50 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Arcos não podem mais ser pegos enquanto se segura uma flecha. |
| 1.90 | Flechas agora são usadas como munição para bestas. | ||||||
| Atirar flechas agora pode quebrar uma flor do coro. | |||||||
| Os saqueadores foram adicionados, eles largam flechas ao morrer. | |||||||
| As flechas agora ricocheteiam nos escudos recém-adicionados. | |||||||
| 1.91 | Flechas podem ser geradas em baús no posto de saqueadores. | ||||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
Sons históricos:
| som | de | para | Tom |
|---|---|---|---|
| ? | ? | ? |
Histórico de dados
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 17w47a | Antes do Nivelamento, o ID numérico do item era 262. | |||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Por padrão, as flechas se mostram ligeiramente deslocadas para a direita. Se o jogador estiver perto de uma parede e disparar várias flechas sem mover a mira, as flechas se agruparão em torno de um ponto ligeiramente à direita da mira. Se o jogador alternar sua mão principal para a esquerda em opções, as flechas serão deslocadas para a esquerda.
- Flechas atiradas em Portais do Nether muitas vezes pulam completamente o bloco do portal e não colidem, continuando assim para o lado oposto do bloco.
- Flechas presas em blocos vibrarão ao recarregar o mundo.[4]
Galeria
[editar | editar código-fonte]Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Exemplos de tipos de flechas personalizadas usando
/give. -
Algumas flechas grudadas em canas de açúcar. Isso não funciona mais desde a Edição Java Beta 1.6.
-
Uma flecha pegando fogo.
-
Muitas flechas presas no jogador, vistas através da tela de inventário.
-
Searge com um monte de flechas invocadas acima dele.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ MC-128845 — resolvido como "Funciona conforme o esperado".
- ↑ MC-83933 — resolvido como "Funciona como o esperado".
- ↑
/asset/minecraft/textures/entity/arrow.png - ↑ MC-93992 – "Flecha treme quando o mundo carrega" resolvido como "Não será corrigido"
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/bats-pots-and-competitions
Links externos
[editar | editar código-fonte]- Fazendo o inventário: Flecha – Minecraft.net em 4 de fevereiro de 2021
Navegação
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