O End

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Esse artigo fala sobre a dimensão. Para o bioma, veja O End (bioma). Para outros usos, veja End (desambiguação).
Uma visualização da ilha central do End. O dragão ender pode ser visto voando ao redor dos pilares do end.
Vista das ilhas exteriores do End. Uma cidade do End com um barco, além de um portal do End podem ser vistos.

O End é uma dimensão vazia, parecida com o espaço, formada por ilhas separadas no vazio, feitas de pedra do End. Ele é habitado pelos Endermen e shulkers. O Dragão Ender também é gerado quando o jogador entra na dimensão pela primeira vez. O End é o objetivo final do Minecraft. O Dragão Ender é considerado o chefe final, pois é necessário derrotá-lo para "zerar" o jogo e ver o poema final.

Artigo principal: Portal do End
Um portal do End ativado encontrado em uma fortaleza.

Para acessar o End, o jogador precisa passar pelo processo de encontrar uma fortaleza usando olhos de ender, encontrar a sala do portal e ativar o portal do End. A sala do portal consiste em um quadrado de 5x5 feito de molduras do portal do End, com os cantos cortados, com um total de 12. O portal fica sobre uma piscina de lava, com uma escada que leva até ele. Um gerador de traças fica no topo da escada.

O jogador consegue ativar o portal ao preencher as 12 molduras do portal do End com olhos de ender. Cada moldura tem 10% de chance de ser gerada com um olho já colocado. Uma vez que todos os olhos colocados o portal é ativado e emite um barulho alto. Quando ativado, o portal destroi todos os blocos colocados no quadrado central 3×3, incluindo a rocha matriz ou outra moldura de portal, e os substitui por blocos de portal do End que podem teletransportar uma entidade para a dimensão do End. Após saltar no portal, o jogador chega imediatamente ao End juntamente a qualquer entidade teletransportada anteriormente.

Se os cheats estiverem ativados, os jogadores também podem se teletransportar para o End sem usar um portal do End: o comando /execute in the_end permite que o jogador selecione seu destino de teletransporte diretamente no End.

O End consiste em uma ilha grande cercada de muitas ilhas pequenas distantes, todas compostas principalmente de pedra do End. Existe uma diferença entre a ilha central e as ilhas externas de cerca de 1.000 blocos sem nada, somente o vazio.

O céu sem estrelas e o vazio do End são ambos compostos de um padrão vazio e estático. O ciclo de dia e noite está ausente no End, semelhante ao Nether, sendo substituído por uma luz pouco perceptível constante.

O ciclo de clima não existe no End, o que significa que não existem chuvas, nevascas ou tempestades.

A maioria dos itens e blocos funcionam exatamente como funcionam na Superfície, com algumas exceções notáveis:

Existem 5 biomas que compõem o End na Edição Java. Camas e âncoras do renascimento ainda podem explodir se esses biomas forem definido na Superfície. Na Edição Bedrock, todos os biomas do End são classificados como um único bioma, que é the_End. Em ambas versões, se o bioma for definido como End na Superfície, o céu aparece com uma versão cinza-clara do céu normal da superfície.

Estruturas geradas

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Atualmente, existem 9 estruturas geradas no End:

Nome Descrição Imagem
Ilha central O centro do End é uma grande ilha semelhante a um asteroide composta inteiramente de pedra do End, flutuando no vazio. A uma distância de 1000 blocos de distância, uma extensão de mais ilhas começam a aparecer, longe da ilha principal. Elas consistem em grandes ilhas, do tamanho da ilha principal, e outras menores, que tendem a ser finas.
Ilhas externas As ilhas externas do End ficam a 1000 blocos da ilha central. Elas variam em tamanho, desde ilhas grandes até as "mini ilhas" menores. Estruturas geradas como cidades do end e barcos do end aparecem nelas, junto com árvores do coro. O jogador pode ser levado às ilhas do End através de passagens do End.
Pilar do End Pilares do End, também conhecidos como pilares de obsidiana ou torres de obsidiana, são estruturas geradas no End que são feitas de obsidiana, com uma única rocha matriz e um cristal do end no topo de cada pilar. Os pilares maiores tem formas cilíndricas. Os pilares cercam o portal de saída em um círculo de aproximadamente 40 blocos e atravessam a ilha principal até o nível de altitude 0.
Plataforma de obsidiana A plataforma de obsidiana é um quadrado de 5 por 5 de obsidiana que é gerado quando um jogador ou entidade entra no End (observe que se a obsidiana for destruída, ou se um bloco for colocado em cima dela quando o jogador entrar no End, a obsidiana é restaurada e todos os blocos em cima dela são substituídos por ar).
Portal de saída O portal de saída (também conhecido como fonte do End) é uma estrutura que permite aos jogadores retornar aos seus pontos de renascimento na superfície ou no Nether, ativado após a derrota do dragão ender.
Passagem do End Passagens do End são portais gerados no End após a derrota do dragão ender, e são usadas para ganhar acesso mais rápido as ilhas externas do End e teleportam o jogador de volta a ilha central.
Cidade do End Cidades do End são estruturas parecidas com arranha-céus encontradas nas ilhas externas do End. Elas são habitadas por shulkers e tem um dos saques mais valiosos do jogo.
Barco do End Barcos do End são estruturas flutuantes que são gerados algumas vezes juntamente de cidades do end. Eles são os únicos lugares onde a cabeça de dragão e o élitros pode ser legitivamente obtidos.
Árvore do coro Árvores do coro são altas, semelhantes a corais, e são onipresentes nas ilhas externas do End. Elas são compostas por plantas do coro e frutas do coro. Da mesma forma com o bambu e a cana-de-açúcar, quebrando uma única parte causa que todas as plantas abaixo da árvore se quebrem.

Recursos de terreno

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Ilha principal

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Todos os jogadores começam a explorar o End com a ilha principal. Ao contrário dos portais do nether, entrar no portal do End teletransporta o jogador instantaneamente para o End, sem dar tempo para recuar. Ao chegar, no End, o jogador se materializa em uma plataforma de obsidiana 5 × 5 × 1 com 3 camadas de blocos de ar acima dela, se houver algum bloco em um espaço de 3 blocos acima da plataforma, ele será deletado ao jogador entrar em um portal do End. A plataforma pode gerar na ilha, dentro dela, ou a uma curta distância dela, perto o suficiente para lançar uma pérola de ender para chegar à ilha. Gera sempre centrado nas coordenadas (100, 49, 0) com o jogador voltado para oeste.

Uma vez que o jogador entra no End, a única maneira de voltar é ao morrer ou ao vencer a batalha contra o dragão ender. O dragão é gerado naturalmente e voa ao redor e em cima de dez torres de obsidiana dispostas em um círculo ao redor do portal de saída central, que é preenchido no final da batalha. No topo de cada torre há um cristal do End, alguns dos quais são protegidos por jaulas de grades de ferro. Esses cristais curam o dragão, mas podem ser destruídos ao acertá-lo (mesmo com projéteis). Destruir o cristal enquanto o dragão está curando causa danos ao dragão. Uma vez derrotado, o dragão vai para o portal de saída em (0, 64, 0), sobe ao céu e se desintegra, com raios de luz brilhantes saindo de seu corpo. Em seguida, ele explode e solta 12.000 orbes de experiência na primeira batalha contra ele ou 500 orbes nas demais batalhas, o portal de saída é ativado e gera uma passagem do end (apenas os primeiros 20 dragões). Isso dá ao jogador acesso às ilhas externas do End. No topo do portal de saída estão quatro tochas e o ovo de dragão. Depois de matar o dragão, ele pode renascer um número ilimitado de vezes colocando quatro cristais do end nas laterais do portal de saída. Renascer o dragão ender irá regenerar os blocos dos pilares de obsidiana se minerados pelo jogador, e também as tochas no portal de saída. No entanto, o ovo do dragão não se regenerará ao matar um dragão ender renascido.

As ilhas externas do End estão agrupadas ao redor da ilha principal.

Assim que o jogador entra no portal de saída, o "poema final" é exibido, portanto "completando" o jogo. O jogador então reaparece onde quer que seu ponto de renascimento esteja definido na superfície ou no Nether, e pode retornar ao End através do mesmo portal (ou um portal diferente de outra fortaleza); o End permanece no mesmo estado em que o jogador o deixou. A plataforma de obsidiana é regenerada cada vez que um jogador entra no End, o que significa que quaisquer blocos ou entidades de bloco colocados no espaço 5 × 5 × 4 ou acima da plataforma são destruídos e substituídos por obsidiana e blocos de ar.

Ilhas externas

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As ilhas externas do End são mais diversificadas do que a ilha principal. Quando um jogador entra em uma das passagens do End que geram após matar o dragão, eles são instantaneamente teletransportados sobre o vazio de ~ 1000 blocos para as ilhas externas. Essas passagens do End são mais fáceis de entrar com o uso de pérolas de ender, devido à lacuna de um bloco de altura entre os blocos de rocha matriz, mas também podem ser acessados colocando água e nadando, usando um alçapão ou pistão para forçar o jogador a rastejar, ou com o uso habilidoso de um par de élitros.

As ilhas externas variam em tamanho. Existem "mini ilhas" ocasionais em diferença entre as maiores, geralmente sem nada nelas (ocasionalmente elas geram passagens do end que retornam o jogador para a plataforma de obsidiana). As ilhas maiores também podem variar em tamanho, mas geralmente têm de cem a várias centenas de blocos de largura. As diferenças entre essas ilhas são geralmente curtas o suficiente para que os jogadores possam viajar entre elas através de pérolas de ender.

Essas ilhas externas geram infinitamente (até você alcançar a borda do mundo), e são coroadas por uma floresta de árvores do coro que podem ser colhidas para obter a fruta do coro, e talvez flores do coro, que podem crescer na superfície. O jogador pode encontrar cidades do End (que podem gerar com navios nelas) nessas ilhas, que contêm itens valiosos. Pares de élitros e cabeça de dragão podem ser encontrados exclusivamente em navios do End.

O End é o lar de três criaturas que são geradas naturalmente:

Outras criaturas, exceto o Wither, podem ser enviados para o End através de um portal do End. (O wither ainda pode ser construído no End como de costume.)

Enderman Shulker Dragão Ender

Gerados naturalmente

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Blocos gerados naturalmente inclui blocos que são criados por meio da semente do mundo.

Criados naturalmente

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Esses blocos são criados por meio de uma combinação de eventos que levam esses blocos a serem colocados por causas naturais, não pelo jogador.

Esses blocos são gerados como parte de cidades do end, mas apenas quando a opção "estruturas geradas" ‌[Edição Java apenas] está ativada.

Informações técnicas

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NomeIdentificadorID numérico
EnvSprite the-end.png: Imagem de sprite de "the-end" no Minecraft O Endthe_end1

Na Edição Java, o End é salvo da mesma maneira que os mundos normais, no subdiretórioDIM1 do salvamento do mundo. Excluir o diretório DIM1 redefine o End, incluindo todas as alterações feitas pelo jogador.

ÍconeConquistaDescrição do jogoRequisitos reais (se diferente)Pontos do Xbox ganhosTipo de troféu (PS)
PS4Outras plataformas
AchievementSprite the-end?.png: Imagem de sprite de "the-end?" no Minecraft que liga a Conquistas#O End?NewAchievementSprite the-end?.png: Imagem de sprite de "the-end?" no Minecraft que liga a Conquistas#O End?O End?Entre no Portal do EndEntre em um portal do end.20Bronze
AchievementSprite the-end.png: Imagem de sprite de "the-end" no Minecraft que liga a Conquistas#O EndNewAchievementSprite the-end.png: Imagem de sprite de "the-end" no Minecraft que liga a Conquistas#O EndO EndMate o Dragão Ender.Entre no portal de saída do end.40Ouro
AchievementSprite the-end-again.png: Imagem de sprite de "the-end-again" no Minecraft que liga a Conquistas#De novo! De novo!NewAchievementSprite the-end-again.png: Imagem de sprite de "the-end-again" no Minecraft que liga a Conquistas#De novo! De novo!De novo! De novo!Enfrente do Dragão Ender de novo.—30Prata
AchievementSprite great-view-from-up-here.png: Imagem de sprite de "great-view-from-up-here" no Minecraft que liga a Conquistas#A vista é ótimaNewAchievementSprite great-view-from-up-here.png: Imagem de sprite de "great-view-from-up-here" no Minecraft que liga a Conquistas#A vista é ótimaA vista é ótimaLevite 50 blocos com os ataques de um Shulker—20Bronze
ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
O EndOu é só o começo?Entre na dimensão do End.
Liberte o EndBoa sorteMate o dragão ender.
Se vários jogadores estiverem envolvidos na luta contra o dragão, apenas o jogador que lhe der o golpe final recebe o progresso.
A nova geraçãoObtenha o Ovo do DragãoTenha o ovo do dragão no inventário.
O começo do fimFuja da ilhaEntre na passagem do End.
A volta dos que não foramInvoque novamente o Dragão EnderEsteja num raio de 192 blocos das coordenadas (0.0, 128, 0.0) quando o dragão ender renascer após os cristais do End serem usados.
Aceita uma pastilha?Recolha o Bafo do Dragão num Frasco de VidroTenha o bafo do dragão no inventário.
A cidade no fim do jogoEntre, o que poderia acontecer?Entre na cidade do End.
Ao infinito e além!Encontre os ÉlitrosTenha um par de élitros no inventário.
A vista é ótima daqui de cimaLevite até 50 blocos de altura com os ataques de um ShulkerMova-se a uma distância de 50 blocos na vertical com o efeito de Levitação aplicado, independentemente da direção ou se ela for causada pelo efeito.
Edição Java
14 de junho de 2009Notch acreditava que o modo sobrevivência deveria ter algum tipo de objetivo, que ele ainda não havia formulado: "Embora possa ser divertido ver quanto tempo você consegue sobreviver no modo de sobrevivência, acredito que pode haver uma necessidade de algum tipo de objetivo. Ganhar mais dinheiro em um mês? Matar uma grande criatura do mal no menor tempo possível? Não sei ainda."
Edição Java Indev
0.316 de janeiro de 2010
Adicionado um tipo de mapa chamado "Flutuante". Ele gerava ilhas flutuantes cheias de terreno com base no tema do mapa selecionado. Cair dessas ilhas significava morte, pois a "superfície" estava coberta por rocha matriz. Os tipos de mapa foram removidos posteriormente na Infdev.
Edição Java Beta
19 de maio de 2011
Notch tuitou várias fotos da terceira dimensão jogável, então conhecida como dimensão do céu. Ela tinha blocos e criaturas da superfície, e também um céu semelhante ao da superfície.
30 de julho de 2011Notch mencionou o End pela primeira vez com seu comentário sobre a mudança teórica de nome dos endermans - alguns jogadores pediram a Mojang para que a criatura fosse renomeada para "Far Landers". uma referência às Far Lands. Ele brincou que, em vez de renomear os mobs para Far Landers, era mais provável que mudasse o nome de Far Lands para "o Fim".
6 de outubro de 2011O usuário do Reddit "cptqwashi" postou a ideia de que a nova dimensão seria chamada de "o Ender" e seria o lar dos endermans e dos dragões ender. Notch logo deu mais informações e disse que cptqwashi estava "100% correto". <[1] No entanto, mais tarde foi revelado que era apenas chamado de "o End" e que haveria apenas um dragão ender lá.[2]
7 de outubro de 2011Notch tuitou a primeira imagem do End e do dragão Ender voando acima.
10 de outubro de 2011Notch lançou um vídeo mostrando um pequeno clipe do End que também mostra o dragão ender voando no topo do quadro. "(uma versão iluminada."
12 de outubro de 2011O conceito original da Dimensão do Céu foi oficialmente rebatizada como "O Fim".
Vários anos depois, Jeb explicou a razão por trás da mudança da dimensão do céu para o fim: "[A dimensão do céu] não funcionou tão bem por causa de como a luz é calculada [...] A dimensão do céu originalmente tinha essa luz de cima para baixo que a superfície tem, então você fica como sombras em cavernas e tal. Mas em termos de desempenho, não funcionou - era extremamente lento. Então removemos o sol - agora tudo está uniformemente iluminado, a menos que você tenho uma tocha."[3]
Edição Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4Adicionado o End. O Portal do End agora funciona para acessá-lo.
Um dragão ender gerou perto de um portal que iria destruir, mas os blocos do portal do End continuariam a funcionar mesmo se a estrutura fosse destruída. A capacidade de criar blocos de moldura do portal do End no modo Criativo um jogador também foi removida.
1.3.112w23aAdicionadas molduras do portal do End ao inventário do criativo.
12w25aO céu do End agora tem um tom escuro de estática roxa em vez do ruído multicolorido que era originalmente.
Atualização da músicaFaixa de música de ambiente adicionada para o End.
1.915w31aUm conjunto de pilares de tamanhos diferentes são dispostos de forma circular. Os pilares mais altos têm hrades de ferro ao redor dos cristais do end.
O portal de saída é pré-gerado, mas sem o ovo de dragão e os blocos do portal.
Adicionadas ilhas externas infinitamente geradas, separadas da ilha central por um vazio de cerca de 1000 blocos.
Adicionadas as cidades do end e barcos do end que geram nas ilhas externas.
15w32cOs sinalizadores nos navios do End foram substituídos por abóboras.
15w33cAbóbora substituída em barcos do end por um funil contendo um livro escrito por Searge.
15w41aSubstituiuido o funil e o livro por um par de élitros em uma moldura.
16w07bRemovida as jaulas que protegiam os cristais durante a luta do dragão.
pre1Jaulas readicionadas, que agora protegem os cristais de alguns dos pilares do end mais curtos.
1.1116w39aMapas agora funcionam no End.
Adicionados portais de retorno, que podem ser encontrados aleatoriamente nas ilhas.
1.1318w07aPhantoms agora geram no End.
18w09aPhantoms não geram mais no End.
1.1620w19aHoglins e piglins agora se tornam zoglins e piglins-zumbis respectivamente quando no End.
Edição Pocket
1.0.0alpha 0.17.0.1Adicionado o End.
Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU9CU11.001.001.00Patch 11.0.1Adicionado o End.
O tamanho do Mundo do Fim foi alterado para ser encaixado igual ao tamanho do mundo do Nether.
No End, pilares do End são gerados em um círculo em espiral.
A borda de rocha matriz do portal de saída é gerada quando o jogador entra no End, e é ativada quando o dragão ender é morto.
TU141.04O céu do End agora tem um tom escuro de estática roxa em vez do ruído multicolorido que era originalmente.c
TU46CU361.381.381.38Patch 15Ilhas externas foram adicionadas ao End, separadas da ilha central por uma parede invisível. Isso resultou no tamanho do mundo da ilha central sendo diminuido para ficar igual ao tamanho do Mundo do Nether de 192x192.
Por causa da diminuição da ilha central, as coordenadas da Plataforma de obsidiana foi alterada para were changed to X=60, Y=49, Z=60.
A Cidade do End e a Barco do End que geram nas ilhas externas foram adicionados para o End.
Uma opção de resetar o End foi adicionado.
TU69 1.761.761.76Patch 38 Uma mensagem de chat dizendo se um jogador entrou ou saiu do End é agora mostrado para o jogador, e quem entra e quem saí também, em vez de apenas para outros jogaodres.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10Adicionado o End.
As ilhas externas começam a gerar 175 blocos de distância do ponto de origem do Mundo 0,0, independente do tamanho do mundo. Diferente da edição de Console Legado, as ilhas externas geram na mesma área, e não em áreas separadas.
  • No Windows 10, o jogador pode definir sua distância de renderização para no máximo 72 chunks (1152 blocos) sem editar os arquivos do jogo, tornando as ilhas externas visíveis da ilha principal.
  • Em vez de uma trilha sonora normal, a trilha sonora de End apresenta uma versão distorcida e com falhas de parte da trilha sonora da superfície.
  • Na Edição Java, após viajar ≅370 mil blocos do centro onde o jogador enfrenta o Dragão Ender, começa a ser possível visualizar gigantescos anéis perfeitamente divididos a cada ≅100 mil blocos uns dos outros.[4][5][6] Isso é causado por um erro onde o código do jogo tenta processar números que são muito maiores do que o Minecraft é capaz para o seu ruído de terreno do mundo, lidos como NaN, fazendo com que a geração falhe.[7]