O End


O End é uma dimensão vazia, parecida com o espaço, formada por ilhas separadas no vazio, feitas de pedra do End. Ele é habitado pelos Endermen e shulkers. O Dragão Ender também é gerado quando o jogador entra na dimensão pela primeira vez. O End é o objetivo final do Minecraft. O Dragão Ender é considerado o chefe final, pois é necessário derrotá-lo para "zerar" o jogo e ver o poema final.
Acesso
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Para acessar o End, o jogador precisa passar pelo processo de encontrar uma fortaleza usando olhos de ender, encontrar a sala do portal e ativar o portal do End. A sala do portal consiste em um quadrado de 5x5 feito de molduras do portal do End, com os cantos cortados, com um total de 12. O portal fica sobre uma piscina de lava, com uma escada que leva até ele. Um gerador de traças fica no topo da escada.
O jogador consegue ativar o portal ao preencher as 12 molduras do portal do End com olhos de ender. Cada moldura tem 10% de chance de ser gerada com um olho já colocado. Uma vez que todos os olhos colocados o portal é ativado e emite um barulho alto. Quando ativado, o portal destroi todos os blocos colocados no quadrado central 3×3, incluindo a rocha matriz ou outra moldura de portal, e os substitui por blocos de portal do End que podem teletransportar uma entidade para a dimensão do End. Após saltar no portal, o jogador chega imediatamente ao End juntamente a qualquer entidade teletransportada anteriormente.
Se os cheats estiverem ativados, os jogadores também podem se teletransportar para o End sem usar um portal do End: o comando /execute in the_end permite que o jogador selecione seu destino de teletransporte diretamente no End.
Ambiente
[editar | editar código-fonte]O End consiste em uma ilha grande cercada de muitas ilhas pequenas distantes, todas compostas principalmente de pedra do End. Existe uma diferença entre a ilha central e as ilhas externas de cerca de 1.000 blocos sem nada, somente o vazio.
O céu sem estrelas e o vazio do End são ambos compostos de um padrão vazio e estático. O ciclo de dia e noite está ausente no End, semelhante ao Nether, sendo substituído por uma luz pouco perceptível constante.
O ciclo de clima não existe no End, o que significa que não existem chuvas, nevascas ou tempestades.
A maioria dos itens e blocos funcionam exatamente como funcionam na Superfície, com algumas exceções notáveis:
- Camas e âncoras de renascimento causam uma explosão 25% mais forte que uma dinamite e causam fogo ao tentar usar elas, igual como as camas causam no Nether e as âncoras na superfície. (Aldeões se trazidos de alguma forma ainda pode usar camas com segurança);
- Bússolas são incapazes de encontrar o ponto de renascimento original, já que pontos de renascimentos não podem ser definidos no End, mas bússolas magnetizadas ainda funcionam;
- Relógios são incapazes de determinar a posição do sol e da lua, já que não há o ciclo de dia e noite no End Em vez disso, os relógios giram aleatoriamente como no Nether;
- Portais do Nether não podem ser ativados pelo jogador no End (embora eles ainda possam ser colocados através de comandos ou programas e editores externos);
- O fogo queima indefinadamente na rocha matriz, porém não se espalha naturalmente em outros blocos de rocha matriz, como a netherrack;
Biomas
[editar | editar código-fonte]Existem 5 biomas que compõem o End na Edição Java. Camas e âncoras do renascimento ainda podem explodir se esses biomas forem definido na Superfície. Na Edição Bedrock, todos os biomas do End são classificados como um único bioma, que é the_End. Em ambas versões, se o bioma for definido como End na Superfície, o céu aparece com uma versão cinza-clara do céu normal da superfície.
Estruturas geradas
[editar | editar código-fonte]Atualmente, existem 9 estruturas geradas no End:
| Nome | Descrição | Imagem |
|---|---|---|
| Ilha central | O centro do End é uma grande ilha semelhante a um asteroide composta inteiramente de pedra do End, flutuando no vazio. A uma distância de 1000 blocos de distância, uma extensão de mais ilhas começam a aparecer, longe da ilha principal. Elas consistem em grandes ilhas, do tamanho da ilha principal, e outras menores, que tendem a ser finas. | |
| Ilhas externas | As ilhas externas do End ficam a 1000 blocos da ilha central. Elas variam em tamanho, desde ilhas grandes até as "mini ilhas" menores. Estruturas geradas como cidades do end e barcos do end aparecem nelas, junto com árvores do coro. O jogador pode ser levado às ilhas do End através de passagens do End. | |
| Pilar do End | Pilares do End, também conhecidos como pilares de obsidiana ou torres de obsidiana, são estruturas geradas no End que são feitas de obsidiana, com uma única rocha matriz e um cristal do end no topo de cada pilar. Os pilares maiores tem formas cilíndricas. Os pilares cercam o portal de saída em um círculo de aproximadamente 40 blocos e atravessam a ilha principal até o nível de altitude 0. | |
| Plataforma de obsidiana | A plataforma de obsidiana é um quadrado de 5 por 5 de obsidiana que é gerado quando um jogador ou entidade entra no End (observe que se a obsidiana for destruída, ou se um bloco for colocado em cima dela quando o jogador entrar no End, a obsidiana é restaurada e todos os blocos em cima dela são substituídos por ar). | |
| Portal de saída | O portal de saída (também conhecido como fonte do End) é uma estrutura que permite aos jogadores retornar aos seus pontos de renascimento na superfície ou no Nether, ativado após a derrota do dragão ender. | |
| Passagem do End | Passagens do End são portais gerados no End após a derrota do dragão ender, e são usadas para ganhar acesso mais rápido as ilhas externas do End e teleportam o jogador de volta a ilha central. | |
| Cidade do End | Cidades do End são estruturas parecidas com arranha-céus encontradas nas ilhas externas do End. Elas são habitadas por shulkers e tem um dos saques mais valiosos do jogo. | |
| Barco do End | Barcos do End são estruturas flutuantes que são gerados algumas vezes juntamente de cidades do end. Eles são os únicos lugares onde a cabeça de dragão e o élitros pode ser legitivamente obtidos. | |
| Árvore do coro | Árvores do coro são altas, semelhantes a corais, e são onipresentes nas ilhas externas do End. Elas são compostas por plantas do coro e frutas do coro. Da mesma forma com o bambu e a cana-de-açúcar, quebrando uma única parte causa que todas as plantas abaixo da árvore se quebrem. |
Recursos de terreno
[editar | editar código-fonte]Ilha principal
[editar | editar código-fonte]Todos os jogadores começam a explorar o End com a ilha principal. Ao contrário dos portais do nether, entrar no portal do End teletransporta o jogador instantaneamente para o End, sem dar tempo para recuar. Ao chegar, no End, o jogador se materializa em uma plataforma de obsidiana 5 × 5 × 1 com 3 camadas de blocos de ar acima dela, se houver algum bloco em um espaço de 3 blocos acima da plataforma, ele será deletado ao jogador entrar em um portal do End. A plataforma pode gerar na ilha, dentro dela, ou a uma curta distância dela, perto o suficiente para lançar uma pérola de ender para chegar à ilha. Gera sempre centrado nas coordenadas (100, 49, 0) com o jogador voltado para oeste.
Uma vez que o jogador entra no End, a única maneira de voltar é ao morrer ou ao vencer a batalha contra o dragão ender. O dragão é gerado naturalmente e voa ao redor e em cima de dez torres de obsidiana dispostas em um círculo ao redor do portal de saída central, que é preenchido no final da batalha. No topo de cada torre há um cristal do End, alguns dos quais são protegidos por jaulas de grades de ferro. Esses cristais curam o dragão, mas podem ser destruídos ao acertá-lo (mesmo com projéteis). Destruir o cristal enquanto o dragão está curando causa danos ao dragão. Uma vez derrotado, o dragão vai para o portal de saída em (0, 64, 0), sobe ao céu e se desintegra, com raios de luz brilhantes saindo de seu corpo. Em seguida, ele explode e solta 12.000 orbes de experiência na primeira batalha contra ele ou 500 orbes nas demais batalhas, o portal de saída é ativado e gera uma passagem do end (apenas os primeiros 20 dragões). Isso dá ao jogador acesso às ilhas externas do End. No topo do portal de saída estão quatro tochas e o ovo de dragão. Depois de matar o dragão, ele pode renascer um número ilimitado de vezes colocando quatro cristais do end nas laterais do portal de saída. Renascer o dragão ender irá regenerar os blocos dos pilares de obsidiana se minerados pelo jogador, e também as tochas no portal de saída. No entanto, o ovo do dragão não se regenerará ao matar um dragão ender renascido.

Assim que o jogador entra no portal de saída, o "poema final" é exibido, portanto "completando" o jogo. O jogador então reaparece onde quer que seu ponto de renascimento esteja definido na superfície ou no Nether, e pode retornar ao End através do mesmo portal (ou um portal diferente de outra fortaleza); o End permanece no mesmo estado em que o jogador o deixou. A plataforma de obsidiana é regenerada cada vez que um jogador entra no End, o que significa que quaisquer blocos ou entidades de bloco colocados no espaço 5 × 5 × 4 ou acima da plataforma são destruídos e substituídos por obsidiana e blocos de ar.
Ilhas externas
[editar | editar código-fonte]As ilhas externas do End são mais diversificadas do que a ilha principal. Quando um jogador entra em uma das passagens do End que geram após matar o dragão, eles são instantaneamente teletransportados sobre o vazio de ~ 1000 blocos para as ilhas externas. Essas passagens do End são mais fáceis de entrar com o uso de pérolas de ender, devido à lacuna de um bloco de altura entre os blocos de rocha matriz, mas também podem ser acessados colocando água e nadando, usando um alçapão ou pistão para forçar o jogador a rastejar, ou com o uso habilidoso de um par de élitros.
As ilhas externas variam em tamanho. Existem "mini ilhas" ocasionais em diferença entre as maiores, geralmente sem nada nelas (ocasionalmente elas geram passagens do end que retornam o jogador para a plataforma de obsidiana). As ilhas maiores também podem variar em tamanho, mas geralmente têm de cem a várias centenas de blocos de largura. As diferenças entre essas ilhas são geralmente curtas o suficiente para que os jogadores possam viajar entre elas através de pérolas de ender.
Essas ilhas externas geram infinitamente (até você alcançar a borda do mundo), e são coroadas por uma floresta de árvores do coro que podem ser colhidas para obter a fruta do coro, e talvez flores do coro, que podem crescer na superfície. O jogador pode encontrar cidades do End (que podem gerar com navios nelas) nessas ilhas, que contêm itens valiosos. Pares de élitros e cabeça de dragão podem ser encontrados exclusivamente em navios do End.
Criaturas
[editar | editar código-fonte]O End é o lar de três criaturas que são geradas naturalmente:
- Endermans nascem naturalmente ao longe de toda a dimensão.
- O dragão ender que é gerado uma vez naturalmente na ilha central, mas pode ser restaurado colocando 4 cristais do end, um em cada lado do portal de saída.
- Shulkers que são gerados dentro de cidades do end nas ilhas do End. Eles não são re-gerados depois de mortos.
Outras criaturas, exceto o Wither, podem ser enviados para o End através de um portal do End. (O wither ainda pode ser construído no End como de costume.)
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| Enderman | Shulker | Dragão Ender |
Blocos
[editar | editar código-fonte]Gerados naturalmente
[editar | editar código-fonte]Blocos gerados naturalmente inclui blocos que são criados por meio da semente do mundo.
Criados naturalmente
[editar | editar código-fonte]Esses blocos são criados por meio de uma combinação de eventos que levam esses blocos a serem colocados por causas naturais, não pelo jogador.
Estruturas
[editar | editar código-fonte]Esses blocos são gerados como parte de cidades do end, mas apenas quando a opção "estruturas geradas" [Edição Java apenas] está ativada.
Informações técnicas
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | ID numérico |
|---|---|---|
the_end | 1 |
Pasta
[editar | editar código-fonte]Na Edição Java, o End é salvo da mesma maneira que os mundos normais, no subdiretórioDIM1 do salvamento do mundo. Excluir o diretório DIM1 redefine o End, incluindo todas as alterações feitas pelo jogador.
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| O End? | Entre no Portal do End | Entre em um portal do end. | 20 | Bronze | |||
| O End | Mate o Dragão Ender. | Entre no portal de saída do end. | 40 | Ouro | |||
| De novo! De novo! | Enfrente do Dragão Ender de novo. | — | 30 | Prata | |||
| A vista é ótima | Levite 50 blocos com os ataques de um Shulker | — | 20 | Bronze | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | O End | Ou é só o começo? | Entre na dimensão do End. |
![]() | Liberte o End | Boa sorte | Mate o dragão ender. Se vários jogadores estiverem envolvidos na luta contra o dragão, apenas o jogador que lhe der o golpe final recebe o progresso. |
![]() | A nova geração | Obtenha o Ovo do Dragão | Tenha o ovo do dragão no inventário. |
![]() | O começo do fim | Fuja da ilha | Entre na passagem do End. |
![]() | A volta dos que não foram | Invoque novamente o Dragão Ender | Esteja num raio de 192 blocos das coordenadas (0.0, 128, 0.0) quando o dragão ender renascer após os cristais do End serem usados. |
![]() | Aceita uma pastilha? | Recolha o Bafo do Dragão num Frasco de Vidro | Tenha o bafo do dragão no inventário. |
![]() | A cidade no fim do jogo | Entre, o que poderia acontecer? | Entre na cidade do End. |
![]() | Ao infinito e além! | Encontre os Élitros | Tenha um par de élitros no inventário. |
![]() | A vista é ótima daqui de cima | Levite até 50 blocos de altura com os ataques de um Shulker | Mova-se a uma distância de 50 blocos na vertical com o efeito de Levitação aplicado, independentemente da direção ou se ela for causada pelo efeito. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 14 de junho de 2009 | Notch acreditava que o modo sobrevivência deveria ter algum tipo de objetivo, que ele ainda não havia formulado: "Embora possa ser divertido ver quanto tempo você consegue sobreviver no modo de sobrevivência, acredito que pode haver uma necessidade de algum tipo de objetivo. Ganhar mais dinheiro em um mês? Matar uma grande criatura do mal no menor tempo possível? Não sei ainda." | ||||||
| Edição Java Indev | |||||||
| 0.31 | 6 de janeiro de 2010 | ||||||
| Edição Java Beta | |||||||
| 19 de maio de 2011 | |||||||
| 30 de julho de 2011 | Notch mencionou o End pela primeira vez com seu comentário sobre a mudança teórica de nome dos endermans - alguns jogadores pediram a Mojang para que a criatura fosse renomeada para "Far Landers". uma referência às Far Lands. Ele brincou que, em vez de renomear os mobs para Far Landers, era mais provável que mudasse o nome de Far Lands para "o Fim". | ||||||
| 6 de outubro de 2011 | O usuário do Reddit "cptqwashi" postou a ideia de que a nova dimensão seria chamada de "o Ender" e seria o lar dos endermans e dos dragões ender. Notch logo deu mais informações e disse que cptqwashi estava "100% correto". <[1] No entanto, mais tarde foi revelado que era apenas chamado de "o End" e que haveria apenas um dragão ender lá.[2] | ||||||
| 7 de outubro de 2011 | Notch tuitou a primeira imagem do End e do dragão Ender voando acima. | ||||||
| 10 de outubro de 2011 | Notch lançou um vídeo mostrando um pequeno clipe do End que também mostra o dragão ender voando no topo do quadro. "(uma versão iluminada." | ||||||
| 12 de outubro de 2011 | O conceito original da Dimensão do Céu foi oficialmente rebatizada como "O Fim". | ||||||
| Vários anos depois, Jeb explicou a razão por trás da mudança da dimensão do céu para o fim: "[A dimensão do céu] não funcionou tão bem por causa de como a luz é calculada [...] A dimensão do céu originalmente tinha essa luz de cima para baixo que a superfície tem, então você fica como sombras em cavernas e tal. Mas em termos de desempenho, não funcionou - era extremamente lento. Então removemos o sol - agora tudo está uniformemente iluminado, a menos que você tenho uma tocha."[3] | |||||||
| Edição Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Adicionado o End. O Portal do End agora funciona para acessá-lo. | |||||
| Um dragão ender gerou perto de um portal que iria destruir, mas os blocos do portal do End continuariam a funcionar mesmo se a estrutura fosse destruída. A capacidade de criar blocos de moldura do portal do End no modo Criativo um jogador também foi removida. | |||||||
| 1.3.1 | 12w23a | Adicionadas molduras do portal do End ao inventário do criativo. | |||||
| 12w25a | O céu do End agora tem um tom escuro de estática roxa em vez do ruído multicolorido que era originalmente. | ||||||
| Atualização da música | Faixa de música de ambiente adicionada para o End. | ||||||
| 1.9 | 15w31a | Um conjunto de pilares de tamanhos diferentes são dispostos de forma circular. Os pilares mais altos têm hrades de ferro ao redor dos cristais do end. | |||||
| O portal de saída é pré-gerado, mas sem o ovo de dragão e os blocos do portal. | |||||||
| Adicionadas ilhas externas infinitamente geradas, separadas da ilha central por um vazio de cerca de 1000 blocos. | |||||||
| Adicionadas as cidades do end e barcos do end que geram nas ilhas externas. | |||||||
| 15w32c | Os sinalizadores nos navios do End foram substituídos por abóboras. | ||||||
| 15w33c | Abóbora substituída em barcos do end por um funil contendo um livro escrito por Searge. | ||||||
| 15w41a | Substituiuido o funil e o livro por um par de élitros em uma moldura. | ||||||
| 16w07b | Removida as jaulas que protegiam os cristais durante a luta do dragão. | ||||||
| pre1 | Jaulas readicionadas, que agora protegem os cristais de alguns dos pilares do end mais curtos. | ||||||
| 1.11 | 16w39a | Mapas agora funcionam no End. | |||||
| Adicionados portais de retorno, que podem ser encontrados aleatoriamente nas ilhas. | |||||||
| 1.13 | 18w07a | Phantoms agora geram no End. | |||||
| 18w09a | Phantoms não geram mais no End. | ||||||
| 1.16 | 20w19a | Hoglins e piglins agora se tornam zoglins e piglins-zumbis respectivamente quando no End. | |||||
| Edição Pocket | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Adicionado o End. | |||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU9 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado o End. |
| O tamanho do Mundo do Fim foi alterado para ser encaixado igual ao tamanho do mundo do Nether. | |||||||
| No End, pilares do End são gerados em um círculo em espiral. | |||||||
| A borda de rocha matriz do portal de saída é gerada quando o jogador entra no End, e é ativada quando o dragão ender é morto. | |||||||
| TU14 | 1.04 | O céu do End agora tem um tom escuro de estática roxa em vez do ruído multicolorido que era originalmente.c | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | Ilhas externas foram adicionadas ao End, separadas da ilha central por uma parede invisível. Isso resultou no tamanho do mundo da ilha central sendo diminuido para ficar igual ao tamanho do Mundo do Nether de 192x192. | |
| Por causa da diminuição da ilha central, as coordenadas da Plataforma de obsidiana foi alterada para were changed to X=60, Y=49, Z=60. | |||||||
| A Cidade do End e a Barco do End que geram nas ilhas externas foram adicionados para o End. | |||||||
| Uma opção de resetar o End foi adicionado. | |||||||
| TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | Uma mensagem de chat dizendo se um jogador entrou ou saiu do End é agora mostrado para o jogador, e quem entra e quem saí também, em vez de apenas para outros jogaodres. | ||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 1.7.10 | Adicionado o End. | ||||||
| As ilhas externas começam a gerar 175 blocos de distância do ponto de origem do Mundo 0,0, independente do tamanho do mundo. Diferente da edição de Console Legado, as ilhas externas geram na mesma área, e não em áreas separadas. | |||||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- No Windows 10, o jogador pode definir sua distância de renderização para no máximo 72 chunks (1152 blocos) sem editar os arquivos do jogo, tornando as ilhas externas visíveis da ilha principal.
- Em vez de uma trilha sonora normal, a trilha sonora de End apresenta uma versão distorcida e com falhas de parte da trilha sonora da superfície.
- Na Edição Java, após viajar ≅370 mil blocos do centro onde o jogador enfrenta o Dragão Ender, começa a ser possível visualizar gigantescos anéis perfeitamente divididos a cada ≅100 mil blocos uns dos outros.[4][5][6] Isso é causado por um erro onde o código do jogo tenta processar números que são muito maiores do que o Minecraft é capaz para o seu ruído de terreno do mundo, lidos como
NaN, fazendo com que a geração falhe.[7]
Galeria
[editar | editar código-fonte]-
A primeira captura de tela lançada do End, com um dragão ender visível.
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Versão iluminada da primeira imagem do End.
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Uma foto do End de um vídeo carregado por Notch, mostrando claramente a pedra do End.
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Versão mais brilhante da imagem estática com um dragão ender.
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Limite da Ilha do End.
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Uma estreita ilha de pedra branca com um enderman solitário.
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Uma captura de tela acima de um grupo de endermen hostis.
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Um lugar raro para nascer no End, nascer em terra em vez de flutuando.
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Uma plataforma de geração no solo.
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Um cristal do End.
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Um cristal do End enjaulado.
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Árvores do coro e endermans em uma ilha externa de End.
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Uma ilha externa, com campos de árvores do coro, a única vida vegetal no End, estendendo-se ao longe.
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Frequentemente, o cruzamento entre as ilhas externas requer o uso de pontes, pérolas de ender ou élitros.
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Um navio do end vagueia para o vazio infinito.
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Uma grande cidade do end com um navio.
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Um mapa no End.
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Uma vista de perto de uma ilha do End. Observe a espessura extrema.
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A borda de uma ilha, com uma árvore do coro crescendo nela.
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Um mapa 3x3 do End usando mapas.
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Pilares do End, plantas do coro e uma cidade do End gerada nas proximidades da Far Lands
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Uma vila artificial no End
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Uma captura de tela demonstrando que cair através de um portal do End não cancela o dano de queda, tornando possível morrer instantaneamente ao chegar no End.
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Passagem do End gerada em algum lugar no End.
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Um portal do End com apenas alguns olhos de ender.
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Um portal do End com todos os olhos de ender.
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A sala do portal de uma fortaleza.
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Um grupo de endermans perto das bordas da ilha do End principal.
Créditos
[editar | editar código-fonte]-
Título no início dos créditos.
-
Citação no final dos créditos.
-
Uma parte do poema final.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ https://reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/c2ph3nd?context=1
- ↑ https://reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx90o?context=1
- ↑ "Block of the Week: End Stone" – minecraft.net, 5 de maio de 2017.
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1kctsjq/so_this_is_what_the_end_dimension_looks_like_and/
- ↑ https://youtube.com/watch?v=Y2w691N5L4w
- ↑ https://youtube.com/watch?v=2PsY1C6NnI8
- ↑ MC-159283
Navegação
[editar | editar código-fonte]| Geografia | |||||||
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| O céu e neblina | |||||||
| Dimensões | |||||||
| Tipo de mundo |
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| Construções do jogador |
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