Edição Java Beta 1.8
| Edição | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome oficial |
Adventure Update (Part 1) | |||||
| Data de lançamento |
14 de setembro de 2011 | |||||
| Versões de desenvolvimento |
||||||
| Downloads | ||||||
| Versão do protocolo |
17 | |||||
| Versão mínima do Java |
||||||
| ||||||
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Beta 1.8, é o primeiro lançamento da Adventure Update: Parte I, foi uma grande atualização para Edição Java Beta lançada em 14 de setembro de 2011,[1] que introduziu recursos focados principalmente em combate, exploração e aventura, além de outros aspectos e correção de bugs e falhas.
Adições
[editar | editar código-fonte]Blocos
[editar | editar código-fonte]- Gera uma traça quando quebrado.
- Não tem nome.
- Larga o cogumelo correspondente.
- Larga sozinho quando destruído.
- Conectam-se com cercas
- Abrem quando usado.
- Largam Tijolos de Pedra, Tijolos de Pedra Rachados, Tijolos de Pedra com Musgo, ou um tipo de tijolo de pedra, que parece regular, mas não se acumula quando quebrado devido ao valor dos dados (direção voltada) transportando:
| Valor dos dados da escada (direção do lado do bloco completo das escadas) | Item largado |
|---|---|
| 0 (leste) | Tijolos de Pedra |
| 1 (oeste) | Tijolos de pedra musgosa |
| 2 (sul) | Tijolos de pedra rachados |
| 3 (norte) | Tijolos de Pedra, Não empilha com outros tijolos de pedra. |
Itens
[editar | editar código-fonte]- Restaura 2 () de fome.
- Tem 30% de chance de causar o efeito de fome quando consumido.
- Obtido de galinhas.
- Restaura 6 () pontos de fome.
- Frango cru assado.
- Restaura 3 () pontos de fome.
- É obtida a partir de vacas.
- Restaura 8 () pontos de fome.
- Carne crua cozida.
- Tem a textura antiga da costeleta de porco assada.
- Não tem nenhuma utilidade no jogo por enquanto.
- Tem um sprite descentralizado.
- Novo tipo de semente que dá origem a melões.
- Só pode ser encontrada em baús de minas abandonadas.
- Restaura 2 () de fome.
- Colhido de blocos de melão.
- Pode ser usado para recuperar sementes de melão.
- Novo tipo de semente que produz abóboras.
- Não pode ser obtida.
- Restaura 4 () fome.
- Tem 80% de chance de causar o efeito de fome quando consumido.
- Largado por zumbis.
Criaturas
[editar | editar código-fonte]- Nova criatura alta.
- Como substituto temporário, os endermen usam sons de zumbi.
- Eles são capazes de se teletransportar, colocar e destruir blocos.
- Alterado desde a última pré-versão, agora eles têm olhos roxos em vez de verdes e emitem partículas de portal em vez de partículas pretas que costumavam se parecer com
. - Os Endermen aparecem brancos se for usado um pacote de texturas inválido que faz com que os valores alfa dos pixels na textura do olho brilhante do enderman sejam ignorados.[verificar]
- Um pequeno grupo hostil.
- Pode surgir a partir de blocos infestados encontrados em fortalezas.
Entidades não-criaturas
[editar | editar código-fonte]- Adiciona ao total de experiência do jogador quando coletado.
- A identificação da entidade é
XPOrb. - Reproduz um som grave de coleta de item ao ser coletado.
- É deixado por monstros e animais quando eles são mortos.
Geração de mundo
[editar | editar código-fonte]- As vigas de suporte são tábuas de madeira em vez de cercas de carvalho.
- Despovoadas até o momento.
- Não é gerado naturalmente.
- Pode ser criado artificialmente aplicando farinha de ossos a um cogumelo Marrom ou cogumelo vermelho.
- Novo código de bioma baseado em fractal.
- Os biomas foram revisados, adicionando e removendo alguns biomas, tornando todos eles mais vastos do que antes. Os biomas se tornaram mais distintos em termos de terreno, e a maioria dos biomas foram feitos para ser muito mais plano do que antes.
Oceano
Planície
- Maior do que antes.
Deserto
- Maior do que antes.
Extreme Hills[4]
- Substitui montanhas antigas (estruturas geradas).
Floresta
- Lobos agora aparecem com mais frequência.
Taiga
- Não gera mais com neve devido a problemas com o novo gerador.
Pântano
- Possui um tipo exclusivo de árvores de carvalhos com trepadeiras
Rio
- Flui entre biomas.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Voar
- Disponível apenas no modo Criativo.
- Pressione pular duas vezes para ativar ou desativar o voo.
- Adicionado Duelo de Atiradores: “Mate um esqueleto com uma flecha a 50 metros”.
- Não funcionava quando adicionado, isto foi corrigido na 1.1
Combate
- Arcos de carga prolongada.
- Golpes críticos.
- Os jogadores podem bloquear com uma espada mantendo pressionado o botão para usar.
- Criaturas hostis realizam animações de ataque.
- Criaturas mortas por jogadores largam pequenas esferas de experiências brilhantes que aumentam a barra de experiência.
- Atualmente não tem função.
- Armazenado nos dados do jogador como
Xp,XpLeveleXpTotal.
- Novo sistema de alimentação.
- A maioria dos itens alimentares agora pode ser empilhada até 64.
- Agora existe um medidor de alimentação.
- Os alimentos já não curam diretamente, mas indiretamente: se a barra de fome estiver acima de 90%, cura a cada 4 segundos.
- O nível de alimentos diminui ao correr, saltar e ao ser ferido.
- Se a barra de fome estiver em 0%, o jogador morre de fome e perde corações a cada 4 segundos.
- Não exibe partículas..
- Não possuem sprites de inventário.
- Efeitos de estado adicionais que podem ser obtidos:
- Regeneração, que aumenta a saúde lentamente.
- Obtida após comer uma maçã dourada.
- Fome, que diminui a barra de fome.
- Obtida após comer carne podre ou frango cru.
- Veneno, que prejudica o jogador.
- Obtida ao ser ferido por uma aranha das cavernas.
- Regeneração, que aumenta a saúde lentamente.
- Adicionados outros efeitos de estado, que são impossíveis de obter, mas funcionais:
- Adicionados efeitos de estado não obtidos e não funcionais:
- Nova forma de viajar, ativada ao tocar duas vezes em W para correr.
- Dá ao jogador um aumento na velocidade.
- O jogador agora pode saltar quatro blocos horizontalmente enquanto corre.
Geral
[editar | editar código-fonte]- Atualizado logo da Mojang
- Ao realizar um golpe crítico em qualquer monstro, «faíscas» são lançadas.
- As partículas de explosão agora são ondas de choque em vez de fumo.
- Pequenas partículas de bolhas estacionárias podem ser vistas quando submersas.
- A névoa agora é mais espessa e escura nas profundezas subterrâneas e emite partículas. Devido a isso, o vazio parece preto.
- Adicionado os seguintes textos na tela inicial:
- Jeb has amazing hair!
- Casual gaming!
- Undefeated!
- Kinda like Lemmings!
- Follow the train, CJ!
- Leveraging synergy!
- This message will never appear on the splash screen, isn't that weird?
- DungeonQuest is unfair!
- 110813!
- 90210!
- Check out the far lands!
- Tyrian would love it!
- Also try VVVVVV!
- Also try Super Meat Boy!
- Also try Terraria!
- Also try Mount And Blade!
- Also try Project Zomboid!
- Also try World of Goo!
- Also try Limbo!
- Also try Pixeljunk Shooter!
- Also try Braid!
- That's super!
- Bread is pain!
- Read more books!
- Khaaaaaaaaan!
- Less addictive than TV Tropes!
- More addictive than lemonade!
- Bigger than a bread box!
- Millions of peaches!
- Fnord!
- This is my true form!
- Totally forgot about Dre!
- Don't bother with the clones!
- Pumpkinhead!
- Hobo humping slobo babe!
Mudanças
[editar | editar código-fonte]Blocos
[editar | editar código-fonte]- Agora tenha um modelo de bloco exclusivo.
- Agora faça sons.
Agora tenha uma animação de abertura/fechamento.
- As folhas colocadas pelo jogador não são largadas mais.
Placa de Pressão de Pedra & Placa de Pressão de Madeira
- Agora pode ser colocado em cercas.
- O modelo deles já não é sempre apresentado com brilho total.
Itens
[editar | editar código-fonte]- Comer alimentos agora restaura a fome em vez da saúde (mas mantém a mesma quantidade).
- Todos os itens alimentares (exceto o guisado de cogumelos) agora são empilháveis.
- Agora leva 1,6 segundos para consumir, acompanhado por uma animação.
- O comportamento foi reformulado; agora é necessário carregar para disparar.
- Textura alterada de
.
- A sua textura antiga é agora utilizada pelo bife.
- Agora restaura 8 () de fome em vez de 10 de saúde.
- Agora restaura 10 () de fome em vez de 20 × 10 de saúde.
- Agora dá ao jogador o efeito de estado Regeneração por 30 segundos.
Criaturas
[editar | editar código-fonte]Geral
- Os animais não desaparecem mais, o que torna possível capturá-los.
- As flechas que atingem uma criatura ficam visivelmente “presas” na criatura, em vez de simplesmente desaparecerem.
- As Flechas que acertam uma criatura agora visualmente "grudam" na criatura em vez de desaparecerem.
- Criaturas passivas fogem aleatoriamente se atacadas pelo jogador ou outras criaturas (como lobos).
- Agora soltam pontos de experiência quando mortas por um jogador ou um lobo domesticado.
- Removida a criatura "Monstro".
- A IA é a única coisa que se manteve.
- Caixa de colisão alterada de 0,4 blocos de altura para 0,7 blocos.
- Agora soltam 1 Frango cru.
- Se em chamas, soltam Frango assado em vez disso.
- Agora disparam flechas um pouco mais devagar para ser consistente com a mudança do arco.
- Suas flechas são disparadas com mais força.
- Agora seguram arcos de forma mais realista. Anteriormente, parecia que seguravam um item 3D comum
. - As flechas dos esqueletos originam-se aproximadamente dos olhos até o arco, em vez de acima da cabeça.
- Agora soltam Carne podre em vez de Penas.
Geração de mundo
[editar | editar código-fonte]Terreno
- 5 geração de ruídos não transbordam mais nos limites vanilla a partir desta atualização, garantindo bom desempenho no novo limite do mundo. São: ruído baixo, ruído alto, ruído seletor, ruído de profundidade e ruído de solo.
- O nível do mar foi reduzido em um bloco (de 64 para 63).
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]- Agora acessível pela tela "criar novo mundo", sem necessidade de modificação de código.
- Parte do código reescrita.
- Nova interface de inventário criativo.
- Similar ao inventário de sobrevivência, com interface de arrastar e soltar.
- Alguns itens não-bloco disponíveis no inventário.
- Grama disponível no inventário.
- Jogador pode arrastar itens e blocos para fora da GUI para gera-los como entidade de item dropado.
- Agora possível no Criativo (anteriormente não):
- Matar/danificar criaturas.
- Matar/danificar jogadores em modo Sobrevivência.
- Quebrar a rocha-matriz.
- Receber dano (caindo fora do mundo).
- Criaturas agora são geradas. Anteriormente, só em Sobrevivência.
- Segurar botão esquerdo do mouse com arma agora balança apenas uma vez.
- Segurar botão direito para colocar blocos é um pouco mais lento.
- ⇧ Shift+clique no item de saída da mesa de criação fabrica todos os itens de uma vez e os coloca no inventário.
- Lista de jogadores em multijogador padrão para Tab ↹.
- Altura elevada ao topo do mapa.
- Não passam mais por blocos.
- Movimento agora sincronizado com o tempo do jogo.
- Dano desarmado reduzido de 2 para 1 (revertendo ao comportamento anterior à Beta 1.5).[nota 1]
- O jogo agora rastreia fontes e tipos de dano.
- Não requer mais atualizações de chunk e é uma transição suave.
- Ajustes no nascer e pôr do sol:
- Nuvens mudam de cor durante nascer e pôr do sol para combinar com o céu.
- Horizonte, especificamente a neblina, muda de cor de forma mais vívida no pôr e nascer do sol.
- Menos volátil.
- Adicionada a barra de experiência.
- Preenche ao coletar orbes de experiência.
- Atualmente não mostra níveis.
- Outros elementos do HUD movidos ligeiramente para cima.
- Barra de armadura movida acima dos corações, devido à barra de fome.
- Tag de versão aparece fora da tela de depuração novamente.
- Implementada iluminação dinâmica; o brilho de um bloco recebe matiz baseado na fonte de luz predominante.
- Avermelhado de fontes artificiais.
- Luz artificial agora tem um 'piscar' sutil.
- Azul da luz da lua.
- Escuridão total mantém matiz preto.
- Luz solar mantém matiz branco.
- Avermelhado de fontes artificiais.
- Luz ambiente do Overworld alterada de 0.05 para 0.0.
- Tela de entrada no multijogador melhorada, principalmente com lista de servidores.
Geral
[editar | editar código-fonte]- Criaturas não são mais rotuladas visivelmente com ID de entidade.
- Semente numérica do mundo exibida abaixo da posição do jogador.
- Alterar neblina por atalho agora requer tela de depuração aberta além de F.
- Código do jogo agora permite mods alterarem altura do mundo mais facilmente.
- Fundo do menu principal agora é uma cena animada.
- Panorama do menu usa semente
2151901553968352745na Beta 1.7.3 nas coordenadas (61, 75, -68).[5]
- Panorama do menu usa semente
- Tag de versão agora no canto inferior esquerdo em vez do superior esquerdo.
- Novos sliders para campo de visão e brilho.
- 3 novas entradas na lista de controles:
- "Atacar", "Usar Item" e "Escolher Bloco" agora remapeáveis.
- Operadores podem alternar entre Sobrevivência e Criativo.[6]
- Movido para 30.000.000 de 32.000.000.
Remoções
[editar | editar código-fonte]Geração de mundo
[editar | editar código-fonte]
Floresta sazonal
Floresta tropical
Shrubland
Savana
Tundra
Deserto de gelo
- Esses não geravam em versões anteriores, então remoção não foi notável.
Recursos
- Geração de flores agora geram dente-de-leão em vez de rosa, devido a um erro no código dos novos decoradores de bioma.
- Isso também significa que dente-de-leão gera com mais frequência do que o planejado.
- Neve
- Não gera mais naturalmente devido a circunstâncias semelhantes.
Estruturas
- Praia (antiga)
- Praia de cascalho
Outros
- Os Far Lands foram removidos do código, pois os geradores de ruído baixo e alto não transbordam mais.
- 3 geradores de ruído removidos do código: ruído de escala, ruído de areia e ruído de cascalho.
Geral
[editar | editar código-fonte]- Bug famoso de offset de renderização em grandes distâncias corrigido (exceto pistões móveis).
- Faces superiores de repetidor de redstone não mais quebradas.
- Trilhos, trilho ativadors e trilho detectors não mais esticados.
- Escadas não mais deslocadas ou esticadas.
- Fio de pó de redstone subindo não mais deslocado.
- Faces laterais de água e lava fluindo não mais quebradas.
- Removido duplicado "Check it out!"
Bugs
[editar | editar código-fonte]- A conquista 'Sniper Duel' não funciona.
Correções
[editar | editar código-fonte]9 bugs corrigidos
- Bug de travamento com ⇧ Shift + clique da Prerelease 2 da 1.8 corrigido.
- Glitch de circuitos de redstone não funcionando após
/time set xcorrigido no multijogador. - Destruir barcos e minecarts agora cria partículas.
- Sons de ataque de Ghast corrigidos no multijogador.
- Far Lands removidos; agora apenas vazio.
- Itens de cacto, terra arada, placa de pressão, cerca, bolo, camada de neve, botão e alçapão grandes demais corrigidos.
- Glitch de "fazendas inteligentes" onde hitbox de cerca estendia além da terra arável corrigido.
- Vários bugs de travamento relacionados a pistões corrigidos.
- Z-buffer aumentado de 8-bit para 24-bit, corrigindo problemas gráficos com placas AMD.
Efeitos de distância
[editar | editar código-fonte]- Renderização do mundo não perde precisão em coordenadas altas.
- Poeira de redstone viajando verticalmente não "pula" para planos laterais em coordenadas altas.
- Escadas, trilhos e texturas laterais de água e lava fluindo verticalmente não esticam em coordenadas altas.
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Esta é a primeira versão a usar o gerador de terreno pré-1.7.
- Foi a primeira versão com Aldeias.
- No entanto, aldeões ainda não foram adicionados.
- Fortalezas também adicionadas, mas sem portal do End.
Trailer
[editar | editar código-fonte]O trailer oficial da Beta 1.8, feito pela Hat Films. A filmagem é de uma build de preview não-pública dada à Hat Films para fins publicitários, com algumas diferenças das versões públicas. Feito antes do lançamento final da Java Edition (e muito antes da 1.8), o trailer omite "Beta" do título da versão.
Galeria
[editar | editar código-fonte]-
Bug de itens grandes antes da Beta 1.8.
-
Diferença de nível do mar pré e pós-Beta 1.8.
-
Um pântano. Note a cor saturada da grama.
-
Uma ravina, com lago de lava ao fundo.
-
Uma pequena aldeia. Está vazia, pois aldeões ainda não foram adicionados.
-
Uma montanha. No novo gerador, tais montanhas limitadas a biomas de montanhas extremas.
Vídeos
[editar | editar código-fonte]Notas
[editar | editar código-fonte]- ↑ Essa mudança ocorreu entre a última versão de desenvolvimento da Beta 1.8, Prerelease 2, e o lançamento completo da Beta 1.8.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ "Minecraft Beta 1.8" – MCUpdate, 14 de setembro de 2011, Tumblr
- ↑ Agora chamado de Melância.
- ↑ Agora chamado de Fatia de Melancia.
- ↑ Agora chamado de Colinas das ventanias, antes não tinha tradução oficial disponível até 26 de dezembro de 2024.
- ↑ "BIG NEWS! We have found the SEED of Minecraft's title-screen background PANORAMA!" – u/Tomlacko no Reddit, 18 de julho de 2020
- ↑ "Also, if you want to, you can make mods able to enter creative mode on a server running in another game mode." – @notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 28 de junho de 2011
Navegação
[editar | editar código-fonte]Atribuído a: Corelakes (discussão)