Edição Java 25w44a
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Minecraft 25w44a
| Edição | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Data de lançamento |
21 de outubro de 2025 | ||||||
| Tipo | |||||||
| Snapshot para | |||||||
| Downloads | |||||||
| Mapas de ofuscação | |||||||
| Versão do protocolo |
dec: 1073742100 | ||||||
| Versão de dados |
4659 | ||||||
| Formato do pacote de recursos |
72.0 | ||||||
| Formato do pacote de dados |
92.0 | ||||||
| Versão mínima do Java |
|||||||
| |||||||
{
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25w44a é a quarta snapshot da Edição Java 1.21.11, lançada em 28 de outubro de 2025.[1]
Adições
[editar | editar código-fonte]Criaturas
[editar | editar código-fonte]- Uma nova variante morta-viva do camelo.
- É gerado sob nível de luz 0 em desertos.
- É gerado com dois passageiros: um zumbi-múmia segurando uma lança e um ressecado.
- Não queima com a luz do sol.
- Não é gerado em cavernas, seguindo as regras de geração do zumbi-múmia.
- É hostil se o passageiro for uma criatura hostil.
- É passivo se não tiver passageiros.
- Desaparece como outras criaturas hostis, mas se torna persistente quando é montado por um jogador.
- Seu alimento favorito é pé de coelho.
- Não pode ser reproduzido.
- Como montaria, funciona como os camelos comuns.
- Nova variante de esqueleto.
- É gerado sob nível de luz 0 em desertos, substituindo parte dos esqueletos comuns.
- Não é gerado em cavernas, seguindo as regras de geração do zumbi-múmia.
- Não queima com a luz do sol.
- Dispara flechas de Fraqueza.
- Possui uma velocidade de disparo menor em comparação com oos esqueletos comuns, assim como o pantanoso.
Geral
[editar | editar código-fonte]- Adicionado
minecraft:visual/water_fog_start_distance- A distância em blocos da câmera na qual a névoa subaquática começa a ter efeito. Se negativa, a névoa começará com densidade como se tivesse começado tantos blocos atrás da câmera.
- Tipo de valor: float
- Valor padrão:
-8.0 - Modificadores: Modificadores Float
- Interpolado: sim
- Resolvido na posição da câmera
- A distância em blocos da câmera na qual a névoa subaquática começa a ter efeito. Se negativa, a névoa começará com densidade como se tivesse começado tantos blocos atrás da câmera.
- Adicionado
minecraft:visual/fog_start_distance- A distância em blocos da câmera na qual a névoa começa a ter efeito (quando a câmera não está submersa em outra substância). Se negativo, a névoa começará com densidade como se tivesse começado tantos blocos atrás da câmera. Observação: o valor final também é modificado pelo clima.
- Tipo de valor: float
- Valor padrão:
0.0 - Modificadores: Modificadores Float
- Interpolado: sim
- Resolvido na posição da câmera.
- A distância em blocos da câmera na qual a névoa começa a ter efeito (quando a câmera não está submersa em outra substância). Se negativo, a névoa começará com densidade como se tivesse começado tantos blocos atrás da câmera. Observação: o valor final também é modificado pelo clima.
- Adicionado
minecraft:visual/fog_end_distance- A distância em blocos da câmera na qual a névoa atinge sua densidade máxima (quando a câmera não está submersa em outra substância).
- Tipo de valor: float não negativo
- Valor padrão:
1024.0 - Modificadores: Modificadores Float
- Interpolado: sim
- Resolvido na posição da câmera.
- Observação: o valor final também é modificado pelo clima.
- A distância em blocos da câmera na qual a névoa atinge sua densidade máxima (quando a câmera não está submersa em outra substância).
- Adicionado
minecraft:visual/sky_fog_end_distance- A distância em blocos da câmera na qual a névoa que afeta o céu atinge sua densidade máxima (quando a câmera não está submersa em outra substância).
- Tipo de valor: float não negativo
- Valor padrão:
512.0 - Modificadores: Modificadores Float
- Interpolado: sim
- Resolvido na posição da câmera.
- Observação: este valor é restrito pela opção de Alcance visual.
- A distância em blocos da câmera na qual a névoa que afeta o céu atinge sua densidade máxima (quando a câmera não está submersa em outra substância).
- Adicionado
minecraft:visual/cloud_fog_end_distance- A distância em blocos da câmera na qual a névoa que afeta as nuvens atinge sua densidade máxima (quando a câmera não está submersa em outra substância).
- Tipo de valor: float não negativo
- Valor padrão:
2048.0 - Modificadores: Modificadores Float
- Interpolado: sim
- Resolvido na posição da câmera.
- Observação: este valor é restrito pela opção de Distância das nuvens.
- A distância em blocos da câmera na qual a névoa que afeta as nuvens atinge sua densidade máxima (quando a câmera não está submersa em outra substância).
- Adicionado
minecraft:visual/cloud_color- A cor das nuvens. Se totalmente transparente, as nuvens são completamente desativadas e os ghasts felizes não regeneram a saúde mais rapidamente quando estão à altura das nuvens.
- Tipo de valor: cor ARGB
- Valor padrão:
#00000000 - Modificadores: Modificadores de cor ARGB
- Interpolado: sim
- Resolvido na posição da câmera para renderização ou na posição de um ghast feliz para regeneração.
- A cor das nuvens. Se totalmente transparente, as nuvens são completamente desativadas e os ghasts felizes não regeneram a saúde mais rapidamente quando estão à altura das nuvens.
- Adicionado
minecraft:fire_spread_radius_around_player- Controla a distância máxima em blocos que o fogo pode se espalhar ao redor de um jogador.
- Isso substitui as regras anteriores do jogo
doFireTickeallowFireTicksAwayFromPlayer, que agora foram removidas. - Definir como
0desativará a propagação do fogo. - Definir como
-1permitirá a propagação do fogo sem jogadores ao redor. - Limite: Mínimo
-1
- Isso substitui as regras anteriores do jogo
- Controla a distância máxima em blocos que o fogo pode se espalhar ao redor de um jogador.
- Adicionada fontes de espaços para permitir que a localização de qualquer espaço de inventário seja especificada nos pacotes de dados.
- Formato: objeto com campos.
type: o tipo de fonte do espaço.<type-specific>: campos adicionais dependendo do tipo.
- Formato: objeto com campos.
- Tipo
minecraft:empty- Seleção vazia sem slots.
- Tipo
minecraft:group- Combina várias fontes de espaços em uma, com a seleção resultante contendo todos os espaços de cada fonte de espaço fornecida.
- Se um espaço estiver incluído em mais de uma fonte de espaço, ele será repetido na fonte de espaços resultante.
- Por exemplo,
[a, b] + [c, a]->[a, b, c, a]
- Formato:
terms: lista de fontes de espaço a serem unidas.
- Alternativamente, pode ser escrito em linha como uma lista de fontes de espaço.
- Combina várias fontes de espaços em uma, com a seleção resultante contendo todos os espaços de cada fonte de espaço fornecida.
- Tipo
minecraft:slot_range- Seleciona espaço dentro de um intervalo de espaços do inventário de uma entidade ou entidade de bloco.
- Reflete o comportamento do argumento
fromdo comando/item. - Formato:
source: uma entidade ou entidade de bloco da qual os espaços serão obtidos, a partir do contexto de saque.- Pode ser
block_entity, this,attacking_entity,last_damage_player,direct_attacker,target_entity, ouinteracting_entity
- Pode ser
slots: um intervalo de espaços no formato<slot_type>ou<slot_type>.<slot_number>(por exemplo,armor.chestoucontainer.*).
- Tipo
minecraft:contents- Seleciona todos os espaços não vazios do componente de inventário de um ou mais itens.
- Se nenhum item estiver armazenado dentro desse componente, a seleção resultante ficará vazia.
- A localização do(s) item(ns) cujo componente de inventário será usado é especificada por outra fonte de espaço.
- Se a fonte do espaço incluir mais de um item com esse componente, as seleções resultantes serão mescladas de forma idêntica ao tipo
minecraft:group. - Por exemplo,
Trouxa [a, b] + Caixa de Shulker [c, d]->[a, b, c, d]
- Se a fonte do espaço incluir mais de um item com esse componente, as seleções resultantes serão mescladas de forma idêntica ao tipo
- Formato:
component: o componente do inventário a ser selecionado.- Os valores permitidos são
minecraft:bundle_contents,minecraft:charged_projectileseminecraft:container
- Os valores permitidos são
slot_source: uma fonte de espaço contendo espaços com itens a serem selecionados.
- Seleciona todos os espaços não vazios do componente de inventário de um ou mais itens.
- Tipo
minecraft:filtered- Aplica um filtro aos espaços selecionados, excluindo quaisquer espaços não correspondentes da seleção resultante.
- Formato:
item_filter: um predicado de item para corresponder aos itens em cada espaço.slot_source: a fonte do espaço a ser filtrada.
- Tipo
minecraft:limit_slots- Limita o número de espaçosfornecidos, com a seleção resultante contendo no máximo esse número de espaços.
- Quaisquer espaço que elevem o número de espaços acima desse limite serão excluídos, por ordem de inclusão.
- Por exemplo,
[a, b, c, d]->[a, b, c]se o limite estiver definido como3.
- Formato:
limite: número inteiro, o número máximo de espaços a incluir na seleção resultante.slot_source: a fonte de espaçosa ser limitada.
- Limita o número de espaçosfornecidos, com a seleção resultante contendo no máximo esse número de espaços.
- Exemplo de fonte de espaços selecionando todos os espaços com mais de 16 itens da barra de atalhos e espaços de armadura de uma entidade:
{
"type": "minecraft:filtered",
"item_filter": {
"count": {
"min": 16
}
},
"slot_source": [
{
"type": "minecraft:slot_range",
"source": "this",
"slots": "hotbar.*"
},
{
"type": "minecraft:slot_range",
"source": "this",
"slots": "armor.*"
}
]
}
- Adicionada a opção gráfica de filtragem anisotrópica.
- Esta nova opção melhora a qualidade visual dos blocos quando vistos à distância ou em ângulo.
- O padrão depende da predefinição gráfica, e os valores são "desativado", "2x", "4x" e "8x".
- Se o hardware não for compatível, ela não será usada.
- Isso afeta significativamente o uso da memória de vídeo (especialmente quando combinado com uma alta contagem de mipmap).
- Adicionada a opção de tempo de desvanecimento de blocos.
- Localizada em Configurações de vídeo.
- Controla o tempo de desvanecimento das chunks.
- Marcações de item
- Adicionado
#camel_husk_food- Contém todos os itens que podem ser usados para alimentar um camelo-múmia.
- Adicionado
- Marcações de entidade
- Adicionado
#can_float_while_ridden- Contém entidades que podem flutuar na água enquanto são montadas.
- Adicionado
Mudanças
[editar | editar código-fonte]Itens
[editar | editar código-fonte]
As texturas dos ovos geradores de cavalos-zumbi foram alteradas para refletir a aparência alterada da criatura.
Criaturas
[editar | editar código-fonte]- Não aparecem mais com tanta frequência e em níveis de luz mais altos entre 20 de outubro e 3 de novembro.
Cavalos, mulas, mulas, e camelos
- Não afunda mais na água quando montado por um jogador.
- Agora pode atacar qualquer criatura se for provocado por ele, não apenas jogadores.
- Agora pode imitar os sons do náutilo-zumbi, cavalo zumbi, camelo-múmia e ressecado.
Formato do comando
[editar | editar código-fonte]- O argumento
timepara definir o tamanho agora também pode especificar segundos ou dias no jogo usando um sufixosoud. - O argumento
timepara definir a distância de aviso agora especifica tiques por padrão, mas também pode especificar segundos ou dias no jogo usando um sufixosoud.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]- Atualizado "Caçador de monstros" para incluir, e "Sem piedade" para requirir o camelo-múmia e o ressecado.
- Reduzido o número de pontos de fome consumidos ao usar Estocada em todos os níveis de encantamento.
- O nível I consome 1 (), o nível II consome 2 () e o nível III consome 3 ().
- Adicionado um custo de durabilidade de 1 pelo uso de Estocada em todos os níveis de Encantamento.
Geral
[editar | editar código-fonte]- Modificadores nos valores de cor ARGB
override- Formato do argumento: Cor ARGB
add- mistura de cores aditiva por componente.- Formato do argumento: cor RGB
subtract- mistura de cores subtrativa por componente.- Formato do argumento: cor RGB
multiply- mistura de cores multiplicativa por componente.- Formato do argumento: cor RGB ou ARGB
- Se especificado, o componente alfa é multiplicado independentemente, assim como os outros canais de cor.
alpha_blend- mistura alfa tradicional que pode ser vista em softwares de edição de imagem.- Formato do argumento: cor ARGB
- Quando o argumento alfa é
1, ele se comportará como uma substituição sem mistura.
- Renomeado
minecraft:visual/water_fog_radiusparaminecraft:visual/water_fog_end_distance - Removido
minecraft:visual/extra_fog - Substituído
minecraft:visual/cloud_opacityporminecraft:visual/cloud_color
Geral
- Adicionado suporte para KQueue no OSX para melhorar o desempenho da conexão de rede.
- A biblioteca LWJGL foi revertida para a versão 3.3.3.[carece de fontes]
- Os seguintes campos de cor na definição
effectsagora suportam cores como uma string no formato "#rrggbb" ou uma matriz flutuante no formato[red, green, blue]water_colorfoliage_colordry_foliage_colorgrass_colorgrass_color_modifier
- Agora aparecem gradualmente em vez de surgirem do nada, com o tempo de fade-in ajustável nos Ajustes gráficos.
- Foram movidas para um registro.
- Com isso, todas as regras do jogo foram renomeadas de seus nomes anteriores em camel case para locais de recursos em snake case.
- Além disso, algumas regras do jogo foram renomeadas novamente:
announceAdvancements->minecraft:show_advancement_messagescommandBlocksEnabled->minecraft:command_blocks_workcommand_modification_block_limit->minecraft:max_block_modificationsdisableElytraMovementCheck->minecraft:elytra_movement_check- O valor é invertido de acordo nos locais que utilizam a localização do recurso.
disablePlayerMovementCheck->minecraft:player_movement_check- O valor é invertido de acordo nos locais que utilizam a localização do recurso.
disableRaids->minecraft:raids- O valor é invertido de acordo nos locais que utilizam a localização do recurso.
doDaylightCycle->minecraft:advance_timedoEntityDrops->minecraft:entity_dropsdoImmediateRespawn->minecraft:immediate_respawndoInsomnia->minecraft:spawn_phantomsdoLimitedCrafting->minecraft:limited_craftingdoMobLoot->minecraft:mob_dropsdoMobSpawning->minecraft:spawn_mobsdoPatrolSpawning->minecraft:spawn_patrolsdoTileDrops->minecraft:block_dropsdoTraderSpawning->minecraft:spawn_wandering_tradersdoVinesSpread->minecraft:spread_vinesdoWardenSpawning->minecraft:spawn_wardensdoWeatherCycle->minecraft:advance_weathermaxCommandChainLength->minecraft:max_command_sequence_lengthmaxCommandForkCount->minecraft:max_command_forksnaturalRegeneration->minecraft:natural_health_regenerationsnowAccumulationHeight->minecraft:max_snow_accumulation_heightspawnRadius->minecraft:respawn_radiusspawnerBlocksEnabled->minecraft:spawner_blocks_work
- Limites
- Algumas regras de jogo que anteriormente não tinham um intervalo de valores limitado agora têm:
minecraft:max_block_modifications: Minimum1minecraft:max_command_forks: Minimum1minecraft:max_command_sequence_length: Minimum0minecraft:max_entity_cramming: Minimum1minecraft:max_snow_accumulation_height: Minimum0, maximum:8minecraft:players_nether_portal_creative_delay: Minimum0minecraft:players_nether_portal_default_delay: Minimum0minecraft:players_sleeping_percentage: Minimum0minecraft:random_tick_speed: Minimum0minecraft:respawn_radius: Minimum0
- Algumas regras de jogo que anteriormente não tinham um intervalo de valores limitado agora têm:
- A névoa ambiental no Nether não depende mais da configuração de distância de renderização e será aplicada de forma consistente de 10 a 96 blocos.
- No ambiente de teste
game_rules, as chavesbool_ruleeint_ruleforam substituídas por uma única chaverules.- Trata-se de um mapa que associa os locais dos recursos das regras do jogo aos valores das regras do jogo. O tipo de valor é inteiro ou booleano, dependendo da regra do jogo.
- Adicionada nova entrada
minecraft:slotsao conjunto de saque.- Fornece os itens contidos nos espaços selecionados para a tabela de saque.
- Formato:
slot_source: uma fonte de espaço que descreve onde os itens estão localizados.
- Suporta todos os campos padrão de entrada do conjunto de saque.
- Removido
contentscomo um valor compatível para o tipo de entrada de saquedynamic.- Seu comportamento de fornecer o conteúdo de uma Caixa de Shulker tornou-se redundante com a adição do tipo de entrada de saque
slotse agora pode ser replicado com a fonte de espaçoslot_range.
- Seu comportamento de fornecer o conteúdo de uma Caixa de Shulker tornou-se redundante com a adição do tipo de entrada de saque
Protocolo de Gerenciamento de Servidor do Minecraft
- A versão agora é 2.0.0.
- Nos esquemas
typed_game_ruleeuntyped_game_rule, o tipo do campo de valor foi alterado de string para aceitar um booleano ou um inteiro.- Agora ele usa a localização do recurso da regra do jogo como chave.
- A versão do formato do pacote agora é
92.0.
- A versão agora é
72.0. - block.vsh/fsh copia terrain.vsh/fsh e lida com blocos ad-hoc (por exemplo, mantidos por entidades).
- Adicionado
ChunkSectionuniforme, usado por terrain.vsh (que substituiDynamicTransforms). - Novos shaders foram introduzidos para realizar animações de sprites baseadas em GPU.
- A uniforme
Globalsagora tem coordenadas de câmera.
Shaders & Efeitos pós-processamento
- Adicionados shaders principais
animate_sprite*, que utilizam uma nova uniformeSpriteAnimationInfo.
Animações de sprite
- Os sprites (texturas como parte de um atlas maior) agora são animados na GPU, em vez de por tique na CPU.
- Para animações regulares baseadas em quadros, animate_sprite.vsh e animate_sprite_blit.fsh são usados para realizar o desenho.
- Para animações interpoladas, animate_sprite.vsh e animate_sprite_interpolate.fsh são usados para realizar o desenho.
- O UBO
SpriteAnimationInfocontém informações sobre onde o sprite deve ser desenhado, dentro do atlas de texturas maior.
- Adicionada a estatística
minecraft:nautilus_one_cm(Distância por Náutilo).
- Marcações de entidade
- Alterado
#skeletonspara incluir o ressecado. - Alterado
#zombiespara incluir o camelo-múmia. - Alterado
#can_equip_saddlepara incluir o camelo-múmia.
- Alterado
- A opção "Interface" na tela de Ajustes gráficos foi renomeada para "Preferências".
- A tela de Personalização de bioma único agora tem uma caixa de pesquisa.
- A tela de seleção de idioma agora tem uma caixa de pesquisa para filtrar idiomas.
Correções
[editar | editar código-fonte]- 35 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.21
- MC-2791 – O modelo do jogador na tela do inventário é renderizado na orientação errada quando ele não está em pé.
- MC-73186 – Lacunas entre as faces dos modelos de itens e modelos de blocos complexos.
- MC-149630 – Algumas partículas têm linhas verticais muito finas que piscam ao redor delas.
- MC-237158 – Blocos de magma podem se formar nos tetos das cavernas abaixo dos aquíferos.
- Da 1.21.6
- MC-298942 – O corpo do personagem se move em vez da cabeça ao montar um ghast feliz.
- Da 1.21.8
- MC-300642 – Quando os atlas de textura são grandes, são renderizadas lacunas entre blocos com baixa resolução.
- MC-301988 – Os botões na tela de telemetria não estão alinhados corretamente em alguns idiomas.
- Da 1.21.9
- MC-301311 – O botão "Transferir" não fica mais destacado quando a caixa de informações do Java Realms é selecionada.
- MC-301516 – O cursor do mouse não muda para a forma de mão ao passar sobre as guias no menu "Criar novo mundo" e telas semelhantes.
- MC-301517 – O cursor do mouse não muda para a forma de mão ao passar sobre as setas nos menus de um jogador, multijogador, pacotes de recursos e pacotes de dados.
- MC-301527 – O cursor do mouse não muda para o formato de redimensionamento ao rolar no menu de avanços.
- MC-302111 – Os elementos nos menus do pacote de recursos e do pacote de dados não são selecionados em ordem ao usar a tecla Tab ↹.
- MC-302325 – Quando o jogador alterna um renderizador de depuração usando sua tecla de atalho (F3 + B, F3 + G) enquanto está na tela de opções de depuração, a entrada correspondente não é atualizada.
- MC-302338 – O botão narrador no menu Acessibilidade não é atualizado ao pressionar Ctrl + B.
- MC-302362 – Clicar em "Um jogador" ou "Multijogador" no menu principal e, em seguida, clicar imediatamente em um mundo ou servidor permite entrar nele, mesmo sem clicar no botão "Jogar".
- MC-302482 – Os nomes dos pacotes de recursos e dados podem sobrepor as caixas de seleção quando a barra de rolagem está presente.
- MC-302678 – As flechas e os tridentes ficam presos nos jogadores e nas criaturas.
- MC-303072 – O jogo trava quando uma entidade tridente com PierceLevel ≥ 1 atinge uma criatura ou jogador.
- MC-303168 – Equipar uma sela em um náutilo usa a legenda "
subtitles.entity.horse.saddle". - MC-303255 – Os náutilos não causam danos se
mobGriefingfor falso. - MC-303429 – Piglins e hoglins tremem no Nether.
- MC-303432 – A entrada em chinês não é reconhecida.
- MC-303434 – A entrada em japonês não é reconhecida.
- MC-303439 – Os itens segurados na visão em terceira pessoa apresentam artefatos estranhos quando vistos em determinados ângulos.
- MC-303455 – O cursor não fica mais centralizado ao abrir um contêiner ou menu no Wayland.
- MC-303460 – O cursor não segue mais a aparência definida pelo sistema no Wayland.
- MC-303461 – O ícone do aplicativo mostra o ícone genérico do Wayland em vez do ícone do Minecraft no Wayland.
- MC-303478 – Não é possível iniciar a 25w43a no Linux com gráficos Nvidia.
- MC-303481 – O jogo não tem áudio e trava com o Mac Studio Display.
- MC-303485 – O jogo não consegue mais salvar blocos em dimensões personalizadas.
- MC-303504 – As texturas de brotos do Nether ainda se expandem quando vistas de um ângulo agudo.
- MC-303506 – As combinações de teclas de controle enviam adicionalmente a letra normal no Wayland.
- MC-303520 – As texturas dos arbustos de bagas doces ainda se expandem quando vistas de um ângulo agudo.
- MC-303541 – O jogo não inicializa no Wayland.
- MC-303651 – Rotacionar itens largados às vezes cria artefatos visuais.
Vídeo
[editar | editar código-fonte]Vídeo feito por Draacoun:
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ "Minecraft Snapshot 25w44a" – Minecraft.net, 28 de outubro de 2025