Edição Java 25w44a

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Minecraft 25w44a
25w44a.jpg: Imagem para infoboxes de Minecraft 25w44a, um(a) versão no Minecraft
Java Edition 25w44a.png: Imagem para infoboxes de Minecraft 25w44a, um(a) versão no Minecraft
Edição

Edição Java

Data de
lançamento

21 de outubro de 2025

Tipo

Snapshot

Snapshot para

1.21.11

Downloads

Cliente (.json)
Servidor

Mapas de ofuscação

Cliente
Servidor

Versão do protocolo

 dec: 1073742100
 hex: 40000114

Versão de dados

4659

Formato do pacote
de recursos

72.0

Formato do pacote
de dados

92.0

Versão mínima
do Java

Java SE 21

25w44a é a quarta snapshot da Edição Java 1.21.11, lançada em 28 de outubro de 2025.[1]

Camelo-Múmia

  • Uma nova variante morta-viva do camelo.
  • É gerado sob nível de luz 0 em desertos.
    • É gerado com dois passageiros: um zumbi-múmia segurando uma lança e um ressecado.
  • Não queima com a luz do sol.
  • Não é gerado em cavernas, seguindo as regras de geração do zumbi-múmia.
  • É hostil se o passageiro for uma criatura hostil.
  • É passivo se não tiver passageiros.
  • Desaparece como outras criaturas hostis, mas se torna persistente quando é montado por um jogador.
  • Seu alimento favorito é pé de coelho.
  • Não pode ser reproduzido.
  • Como montaria, funciona como os camelos comuns.

Ressecado

  • Nova variante de esqueleto.
  • É gerado sob nível de luz 0 em desertos, substituindo parte dos esqueletos comuns.
    • Não é gerado em cavernas, seguindo as regras de geração do zumbi-múmia.
  • Não queima com a luz do sol.
  • Dispara flechas de Fraqueza.
  • Possui uma velocidade de disparo menor em comparação com oos esqueletos comuns, assim como o pantanoso.

Atributo ambiental

  • Adicionado minecraft:visual/water_fog_start_distance
    • A distância em blocos da câmera na qual a névoa subaquática começa a ter efeito. Se negativa, a névoa começará com densidade como se tivesse começado tantos blocos atrás da câmera.
      • Tipo de valor: float
      • Valor padrão: -8.0
      • Modificadores: Modificadores Float
      • Interpolado: sim
      • Resolvido na posição da câmera
  • Adicionado minecraft:visual/fog_start_distance
    • A distância em blocos da câmera na qual a névoa começa a ter efeito (quando a câmera não está submersa em outra substância). Se negativo, a névoa começará com densidade como se tivesse começado tantos blocos atrás da câmera. Observação: o valor final também é modificado pelo clima.
      • Tipo de valor: float
      • Valor padrão: 0.0
      • Modificadores: Modificadores Float
      • Interpolado: sim
      • Resolvido na posição da câmera.
  • Adicionado minecraft:visual/fog_end_distance
    • A distância em blocos da câmera na qual a névoa atinge sua densidade máxima (quando a câmera não está submersa em outra substância).
      • Tipo de valor: float não negativo
      • Valor padrão: 1024.0
      • Modificadores: Modificadores Float
      • Interpolado: sim
      • Resolvido na posição da câmera.
    • Observação: o valor final também é modificado pelo clima.
  • Adicionado minecraft:visual/sky_fog_end_distance
    • A distância em blocos da câmera na qual a névoa que afeta o céu atinge sua densidade máxima (quando a câmera não está submersa em outra substância).
      • Tipo de valor: float não negativo
      • Valor padrão: 512.0
      • Modificadores: Modificadores Float
      • Interpolado: sim
      • Resolvido na posição da câmera.
    • Observação: este valor é restrito pela opção de Alcance visual.
  • Adicionado minecraft:visual/cloud_fog_end_distance
    • A distância em blocos da câmera na qual a névoa que afeta as nuvens atinge sua densidade máxima (quando a câmera não está submersa em outra substância).
      • Tipo de valor: float não negativo
      • Valor padrão: 2048.0
      • Modificadores: Modificadores Float
      • Interpolado: sim
      • Resolvido na posição da câmera.
    • Observação: este valor é restrito pela opção de Distância das nuvens.
  • Adicionado minecraft:visual/cloud_color
    • A cor das nuvens. Se totalmente transparente, as nuvens são completamente desativadas e os ghasts felizes não regeneram a saúde mais rapidamente quando estão à altura das nuvens.
      • Tipo de valor: cor ARGB
      • Valor padrão: #00000000
      • Modificadores: Modificadores de cor ARGB
      • Interpolado: sim
      • Resolvido na posição da câmera para renderização ou na posição de um ghast feliz para regeneração.

Regras de jogo

  • Adicionado minecraft:fire_spread_radius_around_player
    • Controla a distância máxima em blocos que o fogo pode se espalhar ao redor de um jogador.
      • Isso substitui as regras anteriores do jogo doFireTick e allowFireTicksAwayFromPlayer, que agora foram removidas.
      • Definir como 0 desativará a propagação do fogo.
      • Definir como -1 permitirá a propagação do fogo sem jogadores ao redor.
      • Limite: Mínimo -1

Fontes de espaço

  • Adicionada fontes de espaços para permitir que a localização de qualquer espaço de inventário seja especificada nos pacotes de dados.
    • Formato: objeto com campos.
      • type: o tipo de fonte do espaço.
      • <type-specific>: campos adicionais dependendo do tipo.
  • Tipo minecraft:empty
    • Seleção vazia sem slots.
  • Tipo minecraft:group
    • Combina várias fontes de espaços em uma, com a seleção resultante contendo todos os espaços de cada fonte de espaço fornecida.
      • Se um espaço estiver incluído em mais de uma fonte de espaço, ele será repetido na fonte de espaços resultante.
      • Por exemplo, [a, b] + [c, a] -> [a, b, c, a]
    • Formato:
      • terms: lista de fontes de espaço a serem unidas.
    • Alternativamente, pode ser escrito em linha como uma lista de fontes de espaço.
  • Tipo minecraft:slot_range
    • Seleciona espaço dentro de um intervalo de espaços do inventário de uma entidade ou entidade de bloco.
    • Reflete o comportamento do argumento from do comando /item.
    • Formato:
      • source: uma entidade ou entidade de bloco da qual os espaços serão obtidos, a partir do contexto de saque.
        • Pode ser block_entity, this, attacking_entity, last_damage_player, direct_attacker, target_entity, ou interacting_entity
      • slots: um intervalo de espaços no formato <slot_type> ou <slot_type>.<slot_number> (por exemplo, armor.chest ou container.*).
  • Tipo minecraft:contents
    • Seleciona todos os espaços não vazios do componente de inventário de um ou mais itens.
      • Se nenhum item estiver armazenado dentro desse componente, a seleção resultante ficará vazia.
    • A localização do(s) item(ns) cujo componente de inventário será usado é especificada por outra fonte de espaço.
      • Se a fonte do espaço incluir mais de um item com esse componente, as seleções resultantes serão mescladas de forma idêntica ao tipo minecraft:group.
      • Por exemplo, Trouxa [a, b] + Caixa de Shulker [c, d] -> [a, b, c, d]
    • Formato:
      • component: o componente do inventário a ser selecionado.
        • Os valores permitidos são minecraft:bundle_contents, minecraft:charged_projectiles e minecraft:container
      • slot_source: uma fonte de espaço contendo espaços com itens a serem selecionados.
  • Tipo minecraft:filtered
    • Aplica um filtro aos espaços selecionados, excluindo quaisquer espaços não correspondentes da seleção resultante.
    • Formato:
      • item_filter: um predicado de item para corresponder aos itens em cada espaço.
      • slot_source: a fonte do espaço a ser filtrada.
  • Tipo minecraft:limit_slots
    • Limita o número de espaçosfornecidos, com a seleção resultante contendo no máximo esse número de espaços.
      • Quaisquer espaço que elevem o número de espaços acima desse limite serão excluídos, por ordem de inclusão.
      • Por exemplo, [a, b, c, d] -> [a, b, c] se o limite estiver definido como 3.
    • Formato:
      • limite: número inteiro, o número máximo de espaços a incluir na seleção resultante.
      • slot_source: a fonte de espaçosa ser limitada.
  • Exemplo de fonte de espaços selecionando todos os espaços com mais de 16 itens da barra de atalhos e espaços de armadura de uma entidade:
{
    "type": "minecraft:filtered",
    "item_filter": {
        "count": {
            "min": 16
        }
    },
    "slot_source": [
        {
            "type": "minecraft:slot_range",
            "source": "this",
            "slots": "hotbar.*"
        },
        {
            "type": "minecraft:slot_range",
            "source": "this",
            "slots": "armor.*"
        }
    ]
}

Opções

  • Adicionada a opção gráfica de filtragem anisotrópica.
    • Esta nova opção melhora a qualidade visual dos blocos quando vistos à distância ou em ângulo.
    • O padrão depende da predefinição gráfica, e os valores são "desativado", "2x", "4x" e "8x".
    • Se o hardware não for compatível, ela não será usada.
    • Isso afeta significativamente o uso da memória de vídeo (especialmente quando combinado com uma alta contagem de mipmap).
  • Adicionada a opção de tempo de desvanecimento de blocos.
    • Localizada em Configurações de vídeo.
    • Controla o tempo de desvanecimento das chunks.

Marcações

  • Marcações de item
    • Adicionado #camel_husk_food
      • Contém todos os itens que podem ser usados para alimentar um camelo-múmia.
  • Marcações de entidade
    • Adicionado #can_float_while_ridden
      • Contém entidades que podem flutuar na água enquanto são montadas.

Ovos geradores

  • As texturas dos ovos geradores de cavalos-zumbi foram alteradas para refletir a aparência alterada da criatura.

Morcegos

  • Não aparecem mais com tanta frequência e em níveis de luz mais altos entre 20 de outubro e 3 de novembro.

Cavalos, mulas, mulas, e camelos

  • Não afunda mais na água quando montado por um jogador.

Náutilos e Náutilos-Zumbi

  • Agora pode atacar qualquer criatura se for provocado por ele, não apenas jogadores.

Papagaios

Formato do comando

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/worldborder

  • O argumento time para definir o tamanho agora também pode especificar segundos ou dias no jogo usando um sufixo s ou d.
  • O argumento time para definir a distância de aviso agora especifica tiques por padrão, mas também pode especificar segundos ou dias no jogo usando um sufixo s ou d.

Conquistas

Encantamentos

  • Reduzido o número de pontos de fome consumidos ao usar Estocada em todos os níveis de encantamento.
    • O nível I consome 1 (🍗), o nível II consome 2 (🍗) e o nível III consome 3 (🍗🍗).
  • Adicionado um custo de durabilidade de 1 pelo uso de Estocada em todos os níveis de Encantamento.

Atributo ambiental

  • Modificadores nos valores de cor ARGB
    • override
      • Formato do argumento: Cor ARGB
    • add - mistura de cores aditiva por componente.
      • Formato do argumento: cor RGB
    • subtract - mistura de cores subtrativa por componente.
      • Formato do argumento: cor RGB
    • multiply - mistura de cores multiplicativa por componente.
      • Formato do argumento: cor RGB ou ARGB
      • Se especificado, o componente alfa é multiplicado independentemente, assim como os outros canais de cor.
    • alpha_blend - mistura alfa tradicional que pode ser vista em softwares de edição de imagem.
      • Formato do argumento: cor ARGB
      • Quando o argumento alfa é 1, ele se comportará como uma substituição sem mistura.
  • Renomeado minecraft:visual/water_fog_radius para minecraft:visual/water_fog_end_distance
  • Removido minecraft:visual/extra_fog
  • Substituído minecraft:visual/cloud_opacity por minecraft:visual/cloud_color

Geral

  • Adicionado suporte para KQueue no OSX para melhorar o desempenho da conexão de rede.
  • A biblioteca LWJGL foi revertida para a versão 3.3.3.[carece de fontes]

Biomas

  • Os seguintes campos de cor na definição effects agora suportam cores como uma string no formato "#rrggbb" ou uma matriz flutuante no formato [red, green, blue]
    • water_color
    • foliage_color
    • dry_foliage_color
    • grass_color
    • grass_color_modifier

Chunks

  • Agora aparecem gradualmente em vez de surgirem do nada, com o tempo de fade-in ajustável nos Ajustes gráficos.

Regras de jogo

  • Foram movidas para um registro.
    • Com isso, todas as regras do jogo foram renomeadas de seus nomes anteriores em camel case para locais de recursos em snake case.
    • Além disso, algumas regras do jogo foram renomeadas novamente:
      • announceAdvancements -> minecraft:show_advancement_messages
      • commandBlocksEnabled -> minecraft:command_blocks_work
      • command_modification_block_limit -> minecraft:max_block_modifications
      • disableElytraMovementCheck -> minecraft:elytra_movement_check
        • O valor é invertido de acordo nos locais que utilizam a localização do recurso.
      • disablePlayerMovementCheck -> minecraft:player_movement_check
        • O valor é invertido de acordo nos locais que utilizam a localização do recurso.
      • disableRaids -> minecraft:raids
        • O valor é invertido de acordo nos locais que utilizam a localização do recurso.
      • doDaylightCycle -> minecraft:advance_time
      • doEntityDrops -> minecraft:entity_drops
      • doImmediateRespawn -> minecraft:immediate_respawn
      • doInsomnia -> minecraft:spawn_phantoms
      • doLimitedCrafting -> minecraft:limited_crafting
      • doMobLoot -> minecraft:mob_drops
      • doMobSpawning -> minecraft:spawn_mobs
      • doPatrolSpawning -> minecraft:spawn_patrols
      • doTileDrops -> minecraft:block_drops
      • doTraderSpawning -> minecraft:spawn_wandering_traders
      • doVinesSpread -> minecraft:spread_vines
      • doWardenSpawning -> minecraft:spawn_wardens
      • doWeatherCycle -> minecraft:advance_weather
      • maxCommandChainLength -> minecraft:max_command_sequence_length
      • maxCommandForkCount -> minecraft:max_command_forks
      • naturalRegeneration -> minecraft:natural_health_regeneration
      • snowAccumulationHeight -> minecraft:max_snow_accumulation_height
      • spawnRadius -> minecraft:respawn_radius
      • spawnerBlocksEnabled -> minecraft:spawner_blocks_work
  • Limites
    • Algumas regras de jogo que anteriormente não tinham um intervalo de valores limitado agora têm:
      • minecraft:max_block_modifications: Minimum 1
      • minecraft:max_command_forks: Minimum 1
      • minecraft:max_command_sequence_length: Minimum 0
      • minecraft:max_entity_cramming: Minimum 1
      • minecraft:max_snow_accumulation_height: Minimum 0, maximum: 8
      • minecraft:players_nether_portal_creative_delay: Minimum 0
      • minecraft:players_nether_portal_default_delay: Minimum 0
      • minecraft:players_sleeping_percentage: Minimum 0
      • minecraft:random_tick_speed: Minimum 0
      • minecraft:respawn_radius: Minimum 0

Nevoeiro

  • A névoa ambiental no Nether não depende mais da configuração de distância de renderização e será aplicada de forma consistente de 10 a 96 blocos.

Testes de jogo

  • No ambiente de teste game_rules, as chaves bool_rule e int_rule foram substituídas por uma única chave rules.
    • Trata-se de um mapa que associa os locais dos recursos das regras do jogo aos valores das regras do jogo. O tipo de valor é inteiro ou booleano, dependendo da regra do jogo.

Tabela de saque

  • Adicionada nova entrada minecraft:slots ao conjunto de saque.
    • Fornece os itens contidos nos espaços selecionados para a tabela de saque.
    • Formato:
      • slot_source: uma fonte de espaço que descreve onde os itens estão localizados.
    • Suporta todos os campos padrão de entrada do conjunto de saque.
  • Removido contents como um valor compatível para o tipo de entrada de saque dynamic.
    • Seu comportamento de fornecer o conteúdo de uma Caixa de Shulker tornou-se redundante com a adição do tipo de entrada de saque slots e agora pode ser replicado com a fonte de espaço slot_range.

Protocolo de Gerenciamento de Servidor do Minecraft

  • A versão agora é 2.0.0.
  • Nos esquemas typed_game_rule e untyped_game_rule, o tipo do campo de valor foi alterado de string para aceitar um booleano ou um inteiro.
    • Agora ele usa a localização do recurso da regra do jogo como chave.

Pacote de dados

Pacote de recursos

  • A versão agora é 72.0.
  • block.vsh/fsh copia terrain.vsh/fsh e lida com blocos ad-hoc (por exemplo, mantidos por entidades).
  • Adicionado ChunkSection uniforme, usado por terrain.vsh (que substitui DynamicTransforms).
  • Novos shaders foram introduzidos para realizar animações de sprites baseadas em GPU.
  • A uniforme Globals agora tem coordenadas de câmera.

Shaders & Efeitos pós-processamento

  • Adicionados shaders principais animate_sprite*, que utilizam uma nova uniforme SpriteAnimationInfo.

Animações de sprite

  • Os sprites (texturas como parte de um atlas maior) agora são animados na GPU, em vez de por tique na CPU.
  • Para animações regulares baseadas em quadros, animate_sprite.vsh e animate_sprite_blit.fsh são usados para realizar o desenho.
  • Para animações interpoladas, animate_sprite.vsh e animate_sprite_interpolate.fsh são usados para realizar o desenho.
  • O UBO SpriteAnimationInfo contém informações sobre onde o sprite deve ser desenhado, dentro do atlas de texturas maior.

Estatísticas

  • Adicionada a estatística minecraft:nautilus_one_cm (Distância por Náutilo).

Marcações

IU

  • A opção "Interface" na tela de Ajustes gráficos foi renomeada para "Preferências".
  • A tela de Personalização de bioma único agora tem uma caixa de pesquisa.
  • A tela de seleção de idioma agora tem uma caixa de pesquisa para filtrar idiomas.
35 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.21
  • MC-2791 – O modelo do jogador na tela do inventário é renderizado na orientação errada quando ele não está em pé.
  • MC-73186 – Lacunas entre as faces dos modelos de itens e modelos de blocos complexos.
  • MC-149630 – Algumas partículas têm linhas verticais muito finas que piscam ao redor delas.
  • MC-237158 – Blocos de magma podem se formar nos tetos das cavernas abaixo dos aquíferos.
Da 1.21.6
  • MC-298942 – O corpo do personagem se move em vez da cabeça ao montar um ghast feliz.
Da 1.21.8
  • MC-300642 – Quando os atlas de textura são grandes, são renderizadas lacunas entre blocos com baixa resolução.
  • MC-301988 – Os botões na tela de telemetria não estão alinhados corretamente em alguns idiomas.
Da 1.21.9
  • MC-301311 – O botão "Transferir" não fica mais destacado quando a caixa de informações do Java Realms é selecionada.
  • MC-301516 – O cursor do mouse não muda para a forma de mão ao passar sobre as guias no menu "Criar novo mundo" e telas semelhantes.
  • MC-301517 – O cursor do mouse não muda para a forma de mão ao passar sobre as setas nos menus de um jogador, multijogador, pacotes de recursos e pacotes de dados.
  • MC-301527 – O cursor do mouse não muda para o formato de redimensionamento ao rolar no menu de avanços.
  • MC-302111 – Os elementos nos menus do pacote de recursos e do pacote de dados não são selecionados em ordem ao usar a tecla Tab ↹.
  • MC-302325 – Quando o jogador alterna um renderizador de depuração usando sua tecla de atalho (F3 + B, F3 + G) enquanto está na tela de opções de depuração, a entrada correspondente não é atualizada.
  • MC-302338 – O botão narrador no menu Acessibilidade não é atualizado ao pressionar Ctrl + B.
  • MC-302362 – Clicar em "Um jogador" ou "Multijogador" no menu principal e, em seguida, clicar imediatamente em um mundo ou servidor permite entrar nele, mesmo sem clicar no botão "Jogar".
  • MC-302482 – Os nomes dos pacotes de recursos e dados podem sobrepor as caixas de seleção quando a barra de rolagem está presente.
  • MC-302678 – As flechas e os tridentes ficam presos nos jogadores e nas criaturas.
  • MC-303072 – O jogo trava quando uma entidade tridente com PierceLevel ≥ 1 atinge uma criatura ou jogador.
  • MC-303168 – Equipar uma sela em um náutilo usa a legenda "subtitles.entity.horse.saddle".
  • MC-303255 – Os náutilos não causam danos se mobGriefing for falso.
  • MC-303429 – Piglins e hoglins tremem no Nether.
  • MC-303432 – A entrada em chinês não é reconhecida.
  • MC-303434 – A entrada em japonês não é reconhecida.
  • MC-303439 – Os itens segurados na visão em terceira pessoa apresentam artefatos estranhos quando vistos em determinados ângulos.
  • MC-303455 – O cursor não fica mais centralizado ao abrir um contêiner ou menu no Wayland.
  • MC-303460 – O cursor não segue mais a aparência definida pelo sistema no Wayland.
  • MC-303461 – O ícone do aplicativo mostra o ícone genérico do Wayland em vez do ícone do Minecraft no Wayland.
  • MC-303478 – Não é possível iniciar a 25w43a no Linux com gráficos Nvidia.
  • MC-303481 – O jogo não tem áudio e trava com o Mac Studio Display.
  • MC-303485 – O jogo não consegue mais salvar blocos em dimensões personalizadas.
  • MC-303504 – As texturas de brotos do Nether ainda se expandem quando vistas de um ângulo agudo.
  • MC-303506 – As combinações de teclas de controle enviam adicionalmente a letra normal no Wayland.
  • MC-303520 – As texturas dos arbustos de bagas doces ainda se expandem quando vistas de um ângulo agudo.
  • MC-303541 – O jogo não inicializa no Wayland.
  • MC-303651 – Rotacionar itens largados às vezes cria artefatos visuais.

Vídeo feito por Draacoun:

  1. ↑ "Minecraft Snapshot 25w44a" – Minecraft.net, 28 de outubro de 2025