Edição Java 25w10a

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25w10a é a décima snapshot para a Edição Java 1.21.5, lançada em 5 de março de 2025.[1]

Regra de jogo

  • A regra de jogo tntExplodes foi adicionada.
    • Se for definida como false, dinamites não poderão explodir e nem ser acionadas.
      • Ao tentar fazer isso diretamente, como com uma pederneira, uma mensagem aparecerá na barra de ação.
      • Ao energizar um bloco de dinamite com redstone, ele simplesmente desaparece, assim como ao tentar explodi-lo com um creeper.
      • Um bloco de dinamite em chamas queima como se fosse uma tábua.
    • Valor padrão: true

Marcações

  • A marcação de item #flowers foi adicionada.
    • Corresponde à marcação de bloco #flowers.

Flor de Cacto

Bloco de Teste e Bloco de Instância de Teste

  • Suas texturas foram alteradas.

Vaca

  • Os novos modelos foram ajustados para que a posição do chifre e das pernas fiquem iguais ao modelo da Edição Bedrock.
  • As texturas das patas da vaca temperada não têm mais bordas acentuadas devido a um problema de espelhamento.
  • A cabeça dos filhotes de vaca agora está posicionada corretamente.

Ovelha

  • A textura da lã foi ajustada para remover uma linha acentuada na parte de trás

Pacote de dados

Dados de entidade

  • Dados personalizados (até então presentes apenas no marcador) agora estão disponíveis em todas as entidades.
    • Estão expostos como um componente minecraft:custom_data, por isso, podem ser definidos por itens geradores e selecionados por predicados.
    • Atualmente, o componente é armazenado em um campo chamado data.
    • É armazenado somente se não estiver vazio.

Predicados

  • Predicados de bloco
    • Novos campos opcionais foram adicionados aos predicados de bloco: components e predicates.
    • Sua funcionalidade e formato são idênticos aos campos components e predicates em predicados de item, mas atuam em componentes de blocos-entidade (quando presentes).
      • Se estiver presente, components fará a correspondência com o conteúdo exato dos componentes do bloco-entidade.
      • Se estiver presente, predicates fará a correspondência com o conteúdo parcial dos componentes do bloco-entidade.
  • Predicados de entidade
    • Um novo campo opcional foi adicionado aos predicados de entidade: predicates.
      • Sua funcionalidade e formato são idênticos aos do campo predicates em predicados de item, mas eles atuam em componentes de entidade.
        • Se estiver presente, predicates fará a correspondência com o conteúdo parcial dos componentes da entidade.

Pacote de recursos

  • A versão agora é 54.
  • Os uniformes "global" agora podem ser definidos em qualquer shader, e o jogo tentará preenchê-los.
    • Atualmente, eles são: ModelViewMat, ProjMat, TextureMat, ScreenSize, ColorModulator, Light0_Direction, Light1_Direction, GlintAlpha, FogStart, FogEnd, FogColor, FogShape, LineWidth, GameTime, ModelOffset.
    • O tipo do uniforme deve corresponder ao que seria normalmente, ou haverá um comportamento indefinido.

Formato SNBT

  • O SNBT agora também suporta as seguintes operações:
    • bool(arg) - converte o argumento em booleano.
      • Se o argumento for um valor booleano, retorna o valor diretamente.
      • Se o argumento for um valor numérico, retorna true se for diferente de zero.
    • uuid(str) - converte a representação do UUID em cadeia para uma matriz de números inteiros.
  • Valores float infinitos implícitos (como 1e1000) agora são rejeitados.

Sons

  • Os blocos quebrados por pistões agora emitem seu som de quebra.

Marcações

  • Adicionada a marcação de bloco cactus_flower ao #enderman_holdable.
  • Removido os blocos que podem ser minerados instantaneamente sem ferramenta das marcações de bloco #mineable/axe e #sword_efficient.

Menu principal

24 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.21.5
  • MC-269386 – O óstraco de fluxo não está na posição correta no inventário do criativo.
  • MC-270043 – O reflexo de encantamento reduzido nas armaduras também se aplica aos tridentes.
Das versões de desenvolvimento da 1.21.5
  • MC-279920 – Os sinalizadores emitem o som de desativação a cada tique de jogo enquanto o jogador está na tela de morte
  • MC-279967 – As vacas de clima temperado têm mapeamento estranho/bordas acentuadas porque a textura da pata fica espelhada
  • MC-279993 – A cabeça dos filhotes de vacas está na posição incorreta.
  • MC-280050 – Está faltando a textura da sela da mula no pacote de recursos "Arte do programador".
  • MC-280061 – A direção da iluminação do bloco de instância de teste está invertida.
  • MC-280063 – As receitas do tipo crafting_transmute não resultam em nenhum item se a pilha de itens resultante for da mesma quantidade que a pilha na grade de fabricação.
  • MC-280106 – As flores de cacto não podem ser seguradas pelos Endermen.
  • MC-280109 – O progresso de laçar todas as variantes de sapo não é determinístico na geração de dados
  • MC-280113 – A tesoura não consome mais durabilidade ao ser usada em blocos minerados instantaneamente.
  • MC-280143 – A descrição do gerador de criaturas e do gerador do desafio não exibe mais o texto "Ao interagir com ovos geradores".
  • MC-280159 – O novo modelo das vacas não é igual ao da Edição Bedrock.
  • MC-280242 – Nem todos os sons ambientes foram movidos para a categoria "Ambiente".
  • MC-280244 – O modelo da vaca de clima temperado na Edição Java não tem a nova posição do chifre introduzida na Edição Bedrock.
  • MC-280285 – Alguns eventos do jogo podem fazer o jogo fechar ao tentar criar ressonância de vibração com um bloco de ametista.
  • MC-280315 – O jogo fecha ao listar sugestões com escapes inválidos de caracteres Unicode.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-280325 – A mão do jogador psica em primeira pessoa.
  • MC-280337 – Os slimes travam o jogo.
  • MC-280360 – O jogo para de atualizar os quadros durante o carregamento de chunks.
  • MC-280379 – A tela trava ao entrar em alguma interface ou após alguns minutos de jogo.
  • MC-280383 – Às vezes, os itens em inventários não são renderizados.
  • MC-280423 – As texturas dos blocos piscam aleatoriamente.
  • MC-280439 – Os valores que ultrapassam os limites float e double são analisados com sucesso pelo SNBT, o que resulta no armazenamento do valor como "Infinity".

  1. ↑ "Minecraft Snapshot 25w10a" – Minecraft.net, 5 de março de 2025