Edição Java 24w11a

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Minecraft 24w11a
24w11a.jpg: Imagem para infoboxes de Minecraft 24w11a, um(a) versão no Minecraft
Java Edition 24w11a.png: Imagem para infoboxes de Minecraft 24w11a, um(a) versão no Minecraft
Edição

Edição Java

Data de
lançamento

14 de março de 2024

Tipo

Snapshot

Snapshot para

1.20.5

Downloads

Cliente (.json)
Servidor

Mapas de ofuscação

Cliente
Servidor

Versão do protocolo

 dec: 1073742004
 hex: 400000B4

Versão de dados

3823

Formato do pacote
de recursos

29

Formato do pacote
de dados

35

Versão mínima
do Java

Java SE 17

24w11a é a décima segunda snapshot para a Edição Java 1.20.5, lançada em 14 de março de 2024,[1] que adiciona as varas de vórtice, os núcleos pesados, a clava, 3 novos óstracos, 2 novos moldes de ferraria e 2 novos desenhos para estandarte através de uma opção experimental, e também corrige erros.

Armadura de lobo
  • As texturas das rachaduras foram alteradas.
Abelhas e papagaios
  • Seu comportamento de voo foi ajustado para impedir que ultrapassem sua posição ao voar para cima e para baixo.
Lobo
  • Ao ser gerado com ovos geradores ou comandos, a variante selecionada agora usa as regras naturais de geração por bioma, mas com as seguintes extensões:
    • O lobo alaranjado será selecionado em todos os biomas de selva, incluindo nos biomas "Selva" e "Selva de bambu".
    • O lobo manchado será selecionado em todos os biomas de savana, incluindo nos biomas "Savana" e "Savana das ventanias".
    • O lobo listrado será selecionado em todos os biomas de terras áridas, incluindo nos biomas "Terras áridas" e "Terras áridas erodidas".

Formato de comando

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Predicados
  • O subpredicado de entidade any foi removido.
  • O espaço contents foi adicionado para entidades com apenas um espaço de itens, como as molduras e entidades-item.
  • Os conteúdos da entidade item agora podem ser acessados através do espaço chamado contents.
  • As propriedades dos predicados de item específicas de componentes foram movidas para um campo separado chamado predicates.
    • Alguns campos do predicado de item foram movidos para um mapa em um campo opcional chamado predicates.
    • O novo campo é semelhante ao campo components em pilhas de itens.
    • Isso foi feito para simplificar a adição de futuros predicados e permitir que os subpredicados se assemelhem mais aos nomes dos componentes aos quais eles correspondem.
    • Os seguintes campos foram movidos:
      • enchantments - o campo foi movido para o subpredicado minecraft:enchantments
      • stored_enchantments - o campo foi movido para o subpredicado minecraft:stored_enchantments
      • potions - o campo foi movido para o subpredicado minecraft:potion_contents
      • custom_data - o campo foi movido para o subpredicado minecraft:custom_data
  • O campo durability foi expandido para o predicado minecraft:damage:
    • Essa verificação agora funciona para qualquer item que tenha o componente minecraft:damage.
    • Um item que não tenha o componente minecraft:damage nunca será selecionado.
    • Para buscar itens inquebráveis, consulte os valores do componente minecraft:unbreakable.
    • Campos:
      • damage - limites opcionais para o valor do componente minecraft:damage
      • durability - limites opcionais para a durabilidade (dano máximo menos o valor de minecraft:damage)
  • Os predicados minecraft:enchantments, minecraft:stored_enchantments, minecraft:potion_contents e minecraft:damage exigem um componente correspondente para existirem no item.
    • Isso significa que, por exemplo, selecionar itens com uma lista vazia de encantamentos não funcionará em itens sem o componente minecraft:damage.
    • Observação: alguns componentes, como minecraft:enchantments possuem valores padrão, o que significa que eles sempre corresponderão.
Partículas
  • As cores da partícula do efeito não são mais mescladas em uma única cor de partícula.
    • Todas as partículas visíveis de efeitos ativos agora são exibidas separadamente.
    • A frequência de emissão das partículas de efeitos foi reduzida para diminuir a poluição na tela.
Plano de fundo
  • O desfoque de fundo dos menus foi atualizado para ter uma aparência melhor e com maior desempenho.
Pacotes de dados
  • A versão do pacote de dados agora é 35.
  • A função de loot set_fireworks foi adicionada.
    • Nova função para definir os detalhes do componente minecraft:fireworks.
    • Campos:
      • conditions: lista de condições (padrão: []):
        • Condições a serem verificadas antes de aplicar a função
      • flight_duration: Inteiro opcional, 0-255:
        • A duração do voo medida em número de pólvoras.
        • Se omitida, a duração de voo do item permanece inalterada - ou definida como 0 se o componente não existia antes.
      • explosions: Lista de dados de firework_explosion - mesmo formato que o campo explosion no componente minecraft:fireworks:
        • Os dados da explosão a serem definidos
      • mode: valor específico para decidir a função das explosões:
        • replace_all: substitui completamente a lista de explosões.
        • replace_section: substitui uma seção das explosões. Argumentos:
          • offset: inteiro não negativo opcional:
            • Início da área de alcance substituída.
            • Se omitido, 0 é usado.
          • size: inteiro não negativo opcional:
            • Tamanho da área a ser substituída em explosões.
            • Se omitido, o tamanho definido no campo explosions é usado.
        • insert: explosões de inserção, movendo as explosões existentes para depois da seção inserida. Argumentos:
          • offset: inteiro não negativo opcional:
            • Índice antes do qual as explosões serão inseridas.
            • Se omitido, 0 (antes da primeira explosão) é usado.
        • append: acrescenta explosões ao final da lista
  • A função de loot set_firework_explosion foi adicionada.
    • Nova função para definir os detalhes do componente minecraft:firework_explosion.
    • Campos:
      • conditions: lista de condições (padrão: []):
        • Condições a serem verificadas antes de aplicar a função
      • shape: formato de explosão opcional:
        • O formato da explosão a ser definido
        • Se omitido, o formato original é mantido (ou small_ball é usado, se não houver nenhum componente)
      • colors: array de inteiros opcional, valores RGB:
        • Lista das cores de partícula iniciais a substituirem aquelas na explosão já existente.
        • Se omitido, as cores originais são mantidas (ou [] é usado, se não houver nenhum componente)
      • fade_colors: array de inteiros opcional, valores RGB:
        • Lista das cores de desaparecimento das partículas a substituirem as cores da explosão já existente.
        • Se omitido, as cores originais são mantidas (ou [] é usado, se não houver nenhum componente)
      • trail: booleano opcional:
        • Define se a explosão deve ter um rastro ou não.
        • Se omitido, o valor has_trail original é mantido (ou false é usado, se não houver nenhum componente)
      • twinkle: booleano opcional:
        • Define se a explosão deve ter um efeito de piscada ou não
        • Se omitido, o valor has_twinkle original é mantido (ou false é usado, se não houver nenhum componente)
  • A função de loot set_book_cover foi adicionada.
    • Nova função para definir os detalhes da capa do componente minecraft:written_book_content. Se presente, todas as páginas no livro permanecem inalteradas.
    • Campos:
      • conditions: lista de condições (padrão: []):
        • Condições a serem verificadas antes de aplicar a função.
      • title: texto filtrável opcional (mesmo formato de title no componente minecraft:written_book_content):
        • O título a ser definido
        • Se omitido, o título original é mantido (ou uma string vazia se não havia componente)
      • author: string opcional:
        • O autor a ser definido.
        • Se omitido, o autor original é mantido (ou uma string vazia se não havia componente)
      • generation: inteiro opcional [0; 3]:
        • O valor de geração a ser definido.
        • Se omitido, a geração original é mantida (ou 0 é usado, se não havia componente)
  • A função de loot set_writable_book_pages foi adicionada.
    • Nova função para manipular as páginas do componente minecraft:writable_book_content.
    • Campos:
      • conditions: lista de condições (padrão: []):
        • Condições a serem verificadas antes de aplicar a função.
      • pages: lista de strings filtráveis (mesmo formato de pages no componente minecraft:writable_book_content):
        • As páginas a sere aplicadas
      • mode: valor específica que determina a função:
        • replace_all: substitui completamente o conteúdo do livro.
        • replace_section: substitui uma seção do livro. Argumentos:
          • offset: inteiro não negativo opcional:
            • Início do intervalo a ser substituído.
            • Se omitido, 0 é usado.
          • size: inteiro não negativo opcional:
            • Tamanho da porção a ser substituída no livro.
            • Se omitido, o tamanho do campo pages é usado.
        • insert: inserção de páginas - as páginas já existentes são movidas para depois da seção inserida. Argumentos:
          • offset: inteiro não negativo opcional:
            • Índice antes do qual as páginas serão inseridas.
            • Se omitido, 0 (antes da primeira página) é usado.
        • append: acrescenta páginas ao final do livro.
  • A função de loot set_written_book_pages foi adicionada.
    • Nova função para manipular as páginas do componente minecraft:written_book_content. Possui o mesmo formato que set_writable_book_content, mas o campo pages contém componentes filtráveis em vez de strings (mesmo formato de pages no componente minecraft:writable_book_content).
    • Os dados da capa não são alterados e os componentes de conteúdo da página são definidos para serem aplicados na próxima vez que o jogador abrir o livro.
Pacotes de recursos
  • A versão do pacote de recursos agora é 29.
  • As texturas gui/inworld_menu_background, gui/inworld_menu_list_background, gui/inworld_header_separator e gui/inworld_footer_separator foram adicionadas para permitir que os menus acessados pelo menu de pausa tenham uma aparência diferente dos menus acessados pela tela inicial.
  • A textura gui/tab_header_background foi adicionada, que aparece atrás dos botões das guias na tela de criação de mundo.
  • A textura misc/credits_vignette foi adicionada, que aparece atrás do poema final e dos créditos.
  • O sombreador de pós-processamento blur foi renomeado para box_blur.
  • Um campo booleano opcional use_linear_filter foi adicionado às etapas de pós-processamento que, quando definido como true, altera o modo de amostragem de texturas de "vizinho mais próximo" para "interpolação linear" durante aquela etapa.
  • O sombreamento de pós-processamento entity_outline_box_blur foi adicionado.
Núcleo pesado
  • Um bloco misterioso e denso que pode ser combinado com uma vara de vórtice para fabricar uma clava.
  • Pode ser encontrado como uma recompensa de saque em cofres com uma chance de 2,2%.
  • Ao ser colocado, possui o mesmo tamanho que uma cabeça de jogador e pode ser posicionado em 12 direções.
  • O processo de extração de um núcleo pesado é bastante lento - ele demora 45 segundos para ser extraído e não possui ferramenta correta.
  • São totalmente resistentes a explosões.
  • Quebrarão instantaneamente se forem empurrados por um pistão.
Desenho para estandarte
Clava
  • Uma nova arma pesada que pode ser fabricada com uma vara de vórtice e um núcleo pesado.
  • Usar a arma durante a queda pode aumentar o dano causado. De quanto mais alto o jogador cair, mais dano será causado.
    • Isso pode ser alcançado saltando em direção ao alvo e atingindo-o antes que o jogador caia no chão.
    • Ao acertar um alvo corretamente dessa forma, o dano acumulado pela queda será anulado, da mesma forma que ocorre com um projétil de vento.
    • Outras entidades próximas ao inimigo atingido receberão repulsão.
  • Não pode ser encantada.
  • Pode ser reparada com varas de vórtice usando uma bigorna.
  • Pode ser usada para extrair teias de aranha, largando linha.
  • Os jogadores podem usar uma clava em conjunto com projéteis de vento para se impulsionar e realizar ataques devastadores em seus inimigos.
Moldes de ferraria
Óstracos
Vara de vórtice
Cofres
Geradores do desafio
Vórtice
  • Larga 1-2 varas de vórtice ao serem mortos por um jogador.
    • A quantidade de varas de vórtice largadas é afetada pelo encantamento de Saque.

Geração de mundo

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Câmaras do desafio
  • Novas câmaras e variantes foram adicionadas, com novos desafios.
    • A câmara chamber_9 foi refeita e renomeada para slanted.
    • A câmara chamber_3 foi refeita e renomeada para pedestal.
  • Os óstracos de fluxo, vórtice e machado foram adicionados aos tipos de vasos decorados gerados na estrutura.
  • A disposição dos blocos ao redor dos cofres foi alterada.
40 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.20.5
  • MC-153329 – Laçar um golem de ferro quebra o seu mecanismo de busca de caminhos até que o mundo seja recarregado.
  • MC-165948 – As abelhas podem ser atraídas para blocos perigosos.
  • MC-168407 – As abelhas podem ficar presas em um lampião.
  • MC-170000 – A iluminação da mão/de itens segurados muda drasticamente na visão em primeira pessoa ao olhar para os lados.
  • MC-172047 – Os lobos tentam atacar suportes de armaduras.
  • MC-173303 – Os animais de estimação presos a um laço se teletransportam para o jogador ao serem recarregados.
  • MC-186626 – O comando /weather não funciona em dimensões personalizadas.
  • MC-208528 – Alimentar filhotes domesticados de lobos e de gatos faz com que eles se sentem/se levantem.
  • MC-221754 – Os lobos presos a um laço não atacam mais ao serem soltos.
  • MC-229919 – As abelhas não reconhecem colmeias ou colmeias artificiais que tenham uma fogueira diretamente abaixo ou acima delas.
  • MC-232560 – A velocidade de movimento de um lobo domesticado diminui quando ele é desamarrado de uma cerca.
  • MC-260921 – Os dados são focados por último na tela de estatísticas ao usar a navegação pelo teclado.
Da versão 1.20.4
  • MC-268110 – Deletar um mundo resulta em um erro de diretório de arquivo.
  • MC-268624 – A mensagem "Salvando o jogo" aparece atrás do fundo do menu de pausa, em vez de no topo.
  • MC-269279 – O botão "Usuário normal" no menu de jogadores do Realms utiliza letras maiúsculas incorretamente.
Das versões de desenvolvimento da 1.20.5
  • MC-267923 – O botão "Concluído" nem sempre é desselecionado ao fechar a interface de uma placa, fazendo com que a digitação de espaços seja difícil.
  • MC-267930 – Nenhum elemento é focado ao abrir a tela de estatísticas usando a navegação por teclado.
  • MC-268282 – Pode ocorrer uma dessincronização ao coletar lava, neve fofa ou água usando um balde.
  • MC-268405 – Os projéteis de vento podem se movimentar de formas incomuns.
  • MC-268408 – O jogo trava quando um projétil de vento atinge uma entidade após desativar o pacote de dados update_1_21.
  • MC-268582 – A direção para qual se olha não afeta mais o sombreamento do braço em primeira pessoa.
  • MC-268796 – O texto "Salvando mundo" fica desfocado ao pausar o jogo.
  • MC-268805 – panorama_overlay.png não funciona mais.
  • MC-268811 – Nada ocorre ao pressionar 'Concluído' nas definições de idioma; as mudanças só se aplicam ao clicar duas vezes na opção do idioma.
  • MC-268812 – O fundo de terra é usado no menu de pausa e em outros menus ao utilizar o pacote "Arte do programador"; um fundo totalmente preto é usado no pacote de alto contraste.
  • MC-268816 – A textura de fundo dos créditos não desce mais em pacotes de recursos embutidos, como no pacote "Arte do programador".
  • MC-268819 – Arte do programador, Alto contraste e outros pacotes de recursos: A textura superior da tela "Criar um novo mundo" é transparente/não apresenta terra.
  • MC-268855 – Digitar /function seguido de um espaço faz com que o servidor interno seja fechado.
  • MC-268862 – O End fica extremamente escuro quando o pacote de recursos "Alto contraste" está ativado.
  • MC-268902 – Há uma baixa taxa de quadros quando o fundo desfocado está visível.
  • MC-268908 – Tentar navegar para o menu "Definições de fonte" usando a tecla Tab ↹ fecha o menu de idiomas.
  • MC-268953 – O visual da tela de regras de jogo é quebrado ao entrar/sair do modo de tela cheia ou alterar a resolução.
  • MC-268956 – Blocos de comando, geradores de estruturas e blocos-quebra-cabeça usam menu_background.png.
  • MC-268967 – A visão noturna não funciona corretamente no modo de alto contraste.
  • MC-269032 – O mecanismo de desfoque é executado mesmo quando a nitidez de fundo está definida como 0%.
  • MC-269077 – A tela de edição de placas usa menu_background.png.
  • MC-269081 – Alguns ícones do Realms aparecem atrás do botão no menu principal, em vez de não aparecerem.
  • MC-269122 – A edição de placas causa um desfoque no fundo.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-269134 – Filhotes de lobos não podem ser alimentados para crescerem mais rápido.
  • MC-269136 – Há sugestões de comando weapon.* incorretas.
  1. ↑ "Minecraft Snapshot 24w11a" – Minecraft.net, 14 de março de 2024