Edição Java 24w11a
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Minecraft 24w11a
| Edição | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Data de lançamento |
14 de março de 2024 | ||||||
| Tipo | |||||||
| Snapshot para | |||||||
| Downloads | |||||||
| Mapas de ofuscação | |||||||
| Versão do protocolo |
dec: 1073742004 | ||||||
| Versão de dados |
3823 | ||||||
| Formato do pacote de recursos |
29 | ||||||
| Formato do pacote de dados |
35 | ||||||
| Versão mínima do Java |
|||||||
| |||||||
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24w11a é a décima segunda snapshot para a Edição Java 1.20.5, lançada em 14 de março de 2024,[1] que adiciona as varas de vórtice, os núcleos pesados, a clava, 3 novos óstracos, 2 novos moldes de ferraria e 2 novos desenhos para estandarte através de uma opção experimental, e também corrige erros.
Mudanças
[editar | editar código-fonte]Itens
[editar | editar código-fonte]- As texturas das rachaduras foram alteradas.
Criaturas
[editar | editar código-fonte]- Seu comportamento de voo foi ajustado para impedir que ultrapassem sua posição ao voar para cima e para baixo.
- Ao ser gerado com ovos geradores ou comandos, a variante selecionada agora usa as regras naturais de geração por bioma, mas com as seguintes extensões:
- O lobo alaranjado será selecionado em todos os biomas de selva, incluindo nos biomas "Selva" e "Selva de bambu".
- O lobo manchado será selecionado em todos os biomas de savana, incluindo nos biomas "Savana" e "Savana das ventanias".
- O lobo listrado será selecionado em todos os biomas de terras áridas, incluindo nos biomas "Terras áridas" e "Terras áridas erodidas".
Formato de comando
[editar | editar código-fonte]- O subpredicado de entidade
anyfoi removido. - O espaço
contentsfoi adicionado para entidades com apenas um espaço de itens, como as molduras e entidades-item. - Os conteúdos da entidade
itemagora podem ser acessados através do espaço chamadocontents. - As propriedades dos predicados de item específicas de componentes foram movidas para um campo separado chamado
predicates.- Alguns campos do predicado de item foram movidos para um mapa em um campo opcional chamado
predicates. - O novo campo é semelhante ao campo
componentsem pilhas de itens. - Isso foi feito para simplificar a adição de futuros predicados e permitir que os subpredicados se assemelhem mais aos nomes dos componentes aos quais eles correspondem.
- Os seguintes campos foram movidos:
enchantments- o campo foi movido para o subpredicadominecraft:enchantmentsstored_enchantments- o campo foi movido para o subpredicadominecraft:stored_enchantmentspotions- o campo foi movido para o subpredicadominecraft:potion_contentscustom_data- o campo foi movido para o subpredicadominecraft:custom_data
- Alguns campos do predicado de item foram movidos para um mapa em um campo opcional chamado
- O campo
durabilityfoi expandido para o predicadominecraft:damage:- Essa verificação agora funciona para qualquer item que tenha o componente
minecraft:damage. - Um item que não tenha o componente
minecraft:damagenunca será selecionado. - Para buscar itens inquebráveis, consulte os valores do componente
minecraft:unbreakable. - Campos:
damage- limites opcionais para o valor do componenteminecraft:damagedurability- limites opcionais para a durabilidade (dano máximo menos o valor deminecraft:damage)
- Essa verificação agora funciona para qualquer item que tenha o componente
- Os predicados
minecraft:enchantments,minecraft:stored_enchantments,minecraft:potion_contentseminecraft:damageexigem um componente correspondente para existirem no item.- Isso significa que, por exemplo, selecionar itens com uma lista vazia de encantamentos não funcionará em itens sem o componente
minecraft:damage. - Observação: alguns componentes, como
minecraft:enchantmentspossuem valores padrão, o que significa que eles sempre corresponderão.
- Isso significa que, por exemplo, selecionar itens com uma lista vazia de encantamentos não funcionará em itens sem o componente
Geral
[editar | editar código-fonte]- As cores da partícula do efeito não são mais mescladas em uma única cor de partícula.
- Todas as partículas visíveis de efeitos ativos agora são exibidas separadamente.
- A frequência de emissão das partículas de efeitos foi reduzida para diminuir a poluição na tela.
- O desfoque de fundo dos menus foi atualizado para ter uma aparência melhor e com maior desempenho.
- A versão do pacote de dados agora é
35. - A função de loot
set_fireworksfoi adicionada.- Nova função para definir os detalhes do componente
minecraft:fireworks. - Campos:
conditions: lista de condições (padrão:[]):- Condições a serem verificadas antes de aplicar a função
flight_duration: Inteiro opcional, 0-255:- A duração do voo medida em número de pólvoras.
- Se omitida, a duração de voo do item permanece inalterada - ou definida como 0 se o componente não existia antes.
explosions: Lista de dados defirework_explosion- mesmo formato que o campoexplosionno componenteminecraft:fireworks:- Os dados da explosão a serem definidos
mode: valor específico para decidir a função das explosões:replace_all: substitui completamente a lista de explosões.replace_section: substitui uma seção das explosões. Argumentos:offset: inteiro não negativo opcional:- Início da área de alcance substituída.
- Se omitido,
0é usado.
size: inteiro não negativo opcional:- Tamanho da área a ser substituída em explosões.
- Se omitido, o tamanho definido no campo
explosionsé usado.
insert: explosões de inserção, movendo as explosões existentes para depois da seção inserida. Argumentos:offset: inteiro não negativo opcional:- Índice antes do qual as explosões serão inseridas.
- Se omitido,
0(antes da primeira explosão) é usado.
append: acrescenta explosões ao final da lista
- Nova função para definir os detalhes do componente
- A função de loot
set_firework_explosionfoi adicionada.- Nova função para definir os detalhes do componente
minecraft:firework_explosion. - Campos:
conditions: lista de condições (padrão:[]):- Condições a serem verificadas antes de aplicar a função
shape: formato de explosão opcional:- O formato da explosão a ser definido
- Se omitido, o formato original é mantido (ou
small_ballé usado, se não houver nenhum componente)
colors: array de inteiros opcional, valores RGB:- Lista das cores de partícula iniciais a substituirem aquelas na explosão já existente.
- Se omitido, as cores originais são mantidas (ou
[]é usado, se não houver nenhum componente)
fade_colors: array de inteiros opcional, valores RGB:- Lista das cores de desaparecimento das partículas a substituirem as cores da explosão já existente.
- Se omitido, as cores originais são mantidas (ou
[]é usado, se não houver nenhum componente)
trail: booleano opcional:- Define se a explosão deve ter um rastro ou não.
- Se omitido, o valor
has_trailoriginal é mantido (oufalseé usado, se não houver nenhum componente)
twinkle: booleano opcional:- Define se a explosão deve ter um efeito de piscada ou não
- Se omitido, o valor
has_twinkleoriginal é mantido (oufalseé usado, se não houver nenhum componente)
- Nova função para definir os detalhes do componente
- A função de loot
set_book_coverfoi adicionada.- Nova função para definir os detalhes da capa do componente
minecraft:written_book_content. Se presente, todas as páginas no livro permanecem inalteradas. - Campos:
conditions: lista de condições (padrão:[]):- Condições a serem verificadas antes de aplicar a função.
title: texto filtrável opcional (mesmo formato detitleno componenteminecraft:written_book_content):- O título a ser definido
- Se omitido, o título original é mantido (ou uma string vazia se não havia componente)
author: string opcional:- O autor a ser definido.
- Se omitido, o autor original é mantido (ou uma string vazia se não havia componente)
generation: inteiro opcional [0; 3]:- O valor de geração a ser definido.
- Se omitido, a geração original é mantida (ou
0é usado, se não havia componente)
- Nova função para definir os detalhes da capa do componente
- A função de loot
set_writable_book_pagesfoi adicionada.- Nova função para manipular as páginas do componente
minecraft:writable_book_content. - Campos:
conditions: lista de condições (padrão:[]):- Condições a serem verificadas antes de aplicar a função.
pages: lista de strings filtráveis (mesmo formato depagesno componenteminecraft:writable_book_content):- As páginas a sere aplicadas
mode: valor específica que determina a função:replace_all: substitui completamente o conteúdo do livro.replace_section: substitui uma seção do livro. Argumentos:offset: inteiro não negativo opcional:- Início do intervalo a ser substituído.
- Se omitido,
0é usado.
size: inteiro não negativo opcional:- Tamanho da porção a ser substituída no livro.
- Se omitido, o tamanho do campo
pagesé usado.
insert: inserção de páginas - as páginas já existentes são movidas para depois da seção inserida. Argumentos:offset: inteiro não negativo opcional:- Índice antes do qual as páginas serão inseridas.
- Se omitido,
0(antes da primeira página) é usado.
append: acrescenta páginas ao final do livro.
- Nova função para manipular as páginas do componente
- A função de loot
set_written_book_pagesfoi adicionada.- Nova função para manipular as páginas do componente
minecraft:written_book_content. Possui o mesmo formato queset_writable_book_content, mas o campopagescontém componentes filtráveis em vez de strings (mesmo formato depagesno componenteminecraft:writable_book_content). - Os dados da capa não são alterados e os componentes de conteúdo da página são definidos para serem aplicados na próxima vez que o jogador abrir o livro.
- Nova função para manipular as páginas do componente
- A versão do pacote de recursos agora é
29. - As texturas
gui/inworld_menu_background,gui/inworld_menu_list_background,gui/inworld_header_separatoregui/inworld_footer_separatorforam adicionadas para permitir que os menus acessados pelo menu de pausa tenham uma aparência diferente dos menus acessados pela tela inicial. - A textura
gui/tab_header_backgroundfoi adicionada, que aparece atrás dos botões das guias na tela de criação de mundo. - A textura
misc/credits_vignettefoi adicionada, que aparece atrás do poema final e dos créditos. - O sombreador de pós-processamento
blurfoi renomeado parabox_blur. - Um campo booleano opcional
use_linear_filterfoi adicionado às etapas de pós-processamento que, quando definido comotrue, altera o modo de amostragem de texturas de "vizinho mais próximo" para "interpolação linear" durante aquela etapa. - O sombreamento de pós-processamento
entity_outline_box_blurfoi adicionado.
Experimental
[editar | editar código-fonte]Adições
[editar | editar código-fonte]Blocos
[editar | editar código-fonte]- Um bloco misterioso e denso que pode ser combinado com uma vara de vórtice para fabricar uma clava.
- Pode ser encontrado como uma recompensa de saque em cofres com uma chance de 2,2%.
- Ao ser colocado, possui o mesmo tamanho que uma cabeça de jogador e pode ser posicionado em 12 direções.
- O processo de extração de um núcleo pesado é bastante lento - ele demora 45 segundos para ser extraído e não possui ferramenta correta.
- São totalmente resistentes a explosões.
- Quebrarão instantaneamente se forem empurrados por um pistão.
Itens
[editar | editar código-fonte]- Dois novos desenhos para estandarte foram adicionados:
- Uma nova arma pesada que pode ser fabricada com uma vara de vórtice e um núcleo pesado.
- Usar a arma durante a queda pode aumentar o dano causado. De quanto mais alto o jogador cair, mais dano será causado.
- Isso pode ser alcançado saltando em direção ao alvo e atingindo-o antes que o jogador caia no chão.
- Ao acertar um alvo corretamente dessa forma, o dano acumulado pela queda será anulado, da mesma forma que ocorre com um projétil de vento.
- Outras entidades próximas ao inimigo atingido receberão repulsão.
- Não pode ser encantada.
- Pode ser reparada com varas de vórtice usando uma bigorna.
- Pode ser usada para extrair teias de aranha, largando linha.
- Os jogadores podem usar uma clava em conjunto com projéteis de vento para se impulsionar e realizar ataques devastadores em seus inimigos.
- Dois novos moldes de ferraria foram adicionados, os quais podem ser obtidos exclusivamente em cofres:
- Três novos óstracos foram adicionados, os quais podem ser encontrados em vasos decorados dentro das câmaras do desafio:
- É largada pelo vórtice.
- Pode ser fabricada em 4 projéteis de vento.
- Pode ser usada com um núcleo pesado para fabricar uma clava.
Mudanças
[editar | editar código-fonte]Blocos
[editar | editar código-fonte]- Suas tabelas de itens foram atualizadas para resolver alguns problemas de gerenciamento de inventário.
- O jogador agora não receberá mais de 1 item não empilhável por cofre.
- O jogador agora receberá com maior frequência recompensas que podem ser empilhadas.
- A armadura para cavalo e as selas foram removidas da tabela de itens.
- Agora pode ejetar:
- Agora aparecerão com mais frequência nos corredores de câmaras do desafio.
Criaturas
[editar | editar código-fonte]- Larga 1-2 varas de vórtice ao serem mortos por um jogador.
- A quantidade de varas de vórtice largadas é afetada pelo encantamento de Saque.
Geração de mundo
[editar | editar código-fonte]- Novas câmaras e variantes foram adicionadas, com novos desafios.
- A câmara
chamber_9foi refeita e renomeada paraslanted. - A câmara
chamber_3foi refeita e renomeada parapedestal.
- A câmara
- Os óstracos de fluxo, vórtice e machado foram adicionados aos tipos de vasos decorados gerados na estrutura.
- A disposição dos blocos ao redor dos cofres foi alterada.
Correções
[editar | editar código-fonte]- 40 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.20.5
- MC-153329 – Laçar um golem de ferro quebra o seu mecanismo de busca de caminhos até que o mundo seja recarregado.
- MC-165948 – As abelhas podem ser atraídas para blocos perigosos.
- MC-168407 – As abelhas podem ficar presas em um lampião.
- MC-170000 – A iluminação da mão/de itens segurados muda drasticamente na visão em primeira pessoa ao olhar para os lados.
- MC-172047 – Os lobos tentam atacar suportes de armaduras.
- MC-173303 – Os animais de estimação presos a um laço se teletransportam para o jogador ao serem recarregados.
- MC-186626 – O comando
/weathernão funciona em dimensões personalizadas. - MC-208528 – Alimentar filhotes domesticados de lobos e de gatos faz com que eles se sentem/se levantem.
- MC-221754 – Os lobos presos a um laço não atacam mais ao serem soltos.
- MC-229919 – As abelhas não reconhecem colmeias ou colmeias artificiais que tenham uma fogueira diretamente abaixo ou acima delas.
- MC-232560 – A velocidade de movimento de um lobo domesticado diminui quando ele é desamarrado de uma cerca.
- MC-260921 – Os dados são focados por último na tela de estatísticas ao usar a navegação pelo teclado.
- Da versão 1.20.4
- MC-268110 – Deletar um mundo resulta em um erro de diretório de arquivo.
- MC-268624 – A mensagem "Salvando o jogo" aparece atrás do fundo do menu de pausa, em vez de no topo.
- MC-269279 – O botão "Usuário normal" no menu de jogadores do Realms utiliza letras maiúsculas incorretamente.
- Das versões de desenvolvimento da 1.20.5
- MC-267923 – O botão "Concluído" nem sempre é desselecionado ao fechar a interface de uma placa, fazendo com que a digitação de espaços seja difícil.
- MC-267930 – Nenhum elemento é focado ao abrir a tela de estatísticas usando a navegação por teclado.
- MC-268282 – Pode ocorrer uma dessincronização ao coletar lava, neve fofa ou água usando um balde.
- MC-268405 – Os projéteis de vento podem se movimentar de formas incomuns.
- MC-268408 – O jogo trava quando um projétil de vento atinge uma entidade após desativar o pacote de dados
update_1_21. - MC-268582 – A direção para qual se olha não afeta mais o sombreamento do braço em primeira pessoa.
- MC-268796 – O texto "Salvando mundo" fica desfocado ao pausar o jogo.
- MC-268805 – panorama_overlay.png não funciona mais.
- MC-268811 – Nada ocorre ao pressionar 'Concluído' nas definições de idioma; as mudanças só se aplicam ao clicar duas vezes na opção do idioma.
- MC-268812 – O fundo de terra é usado no menu de pausa e em outros menus ao utilizar o pacote "Arte do programador"; um fundo totalmente preto é usado no pacote de alto contraste.
- MC-268816 – A textura de fundo dos créditos não desce mais em pacotes de recursos embutidos, como no pacote "Arte do programador".
- MC-268819 – Arte do programador, Alto contraste e outros pacotes de recursos: A textura superior da tela "Criar um novo mundo" é transparente/não apresenta terra.
- MC-268855 – Digitar
/functionseguido de um espaço faz com que o servidor interno seja fechado. - MC-268862 – O End fica extremamente escuro quando o pacote de recursos "Alto contraste" está ativado.
- MC-268902 – Há uma baixa taxa de quadros quando o fundo desfocado está visível.
- MC-268908 – Tentar navegar para o menu "Definições de fonte" usando a tecla Tab ↹ fecha o menu de idiomas.
- MC-268953 – O visual da tela de regras de jogo é quebrado ao entrar/sair do modo de tela cheia ou alterar a resolução.
- MC-268956 – Blocos de comando, geradores de estruturas e blocos-quebra-cabeça usam menu_background.png.
- MC-268967 – A visão noturna não funciona corretamente no modo de alto contraste.
- MC-269032 – O mecanismo de desfoque é executado mesmo quando a nitidez de fundo está definida como 0%.
- MC-269077 – A tela de edição de placas usa
menu_background.png. - MC-269081 – Alguns ícones do Realms aparecem atrás do botão no menu principal, em vez de não aparecerem.
- MC-269122 – A edição de placas causa um desfoque no fundo.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-269134 – Filhotes de lobos não podem ser alimentados para crescerem mais rápido.
- MC-269136 – Há sugestões de comando
weapon.*incorretas.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ "Minecraft Snapshot 24w11a" – Minecraft.net, 14 de março de 2024