Edição Java 1.10

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Não confundir com Edição Java 1.1.
Esse artigo fala sobre a atualização real. Para a snapshot de brincadeira de Primeiro de Abril da atualização para a 1.10, veja 15w14a.
Esta página aborda uma versão de lançamento que tem um problema crítico sob certas condições.
 
1.10 pode fazer com que os dados internos da luta do dragão sejam reiniciados, o que faz com que não seja possível voltar a invocar o dragão ender no antigo portal de saída, junto com outros problemas.[1]
Minecraft 1.10
Frostburn Update.png: Imagem para infoboxes de Minecraft 1.10, um(a) versão no Minecraft
Java Edition 1.10.png: Imagem para infoboxes de Minecraft 1.10, um(a) versão no Minecraft
Edição

Edição Java

Nome oficial

Frostburn Update

Data de
lançamento

8 de junho de 2016

Versões de
desenvolvimento
Downloads

Cliente (.json)
Servidor

Versão do protocolo

210

Versão de dados

510

Formato do pacote
de recursos

2

Versão mínima
do Java

Java SE 6

1.10, a primeira versão da Frostburn Update,[2] é uma atualização grande para a Edição Java que foi lançado em 8 de junho de 2016, que dá aos jogadores a capacidade de usar gerador de estruturas e adiciona o bloco de magma, bloco de fungos do nether, tijolos vermelhos do Nether, fósseis feitos de bloco de ossos, esqueleto-errantes e zumbi-múmia (que são variantes de esqueletos e zumbis, respectivamente) e urso polar.

Blocos e itens do(a) 1.10Invicon Bone Block.png: Sprite de inventário de "Bloco de Ossos" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Bloco de Ossos com a descrição: Bloco de OssosInvicon Magma Block.png: Sprite de inventário de "Bloco de Magma" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Bloco de Magma com a descrição: Bloco de MagmaInvicon Nether Wart Block.png: Sprite de inventário de "Bloco de Fungos do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Bloco de Fungos do Nether com a descrição: Bloco de Fungos do NetherInvicon Red Nether Bricks.png: Sprite de inventário de "Tijolos Vermelhos do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Tijolos Vermelhos do Nether com a descrição: Tijolos Vermelhos do NetherInvicon Polar Bear Spawn Egg.png: Sprite de inventário de "Ovo Gerador de Urso Polar" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Ovo Gerador de Urso Polar com a descrição: Ovo Gerador de Urso Polar



Vazio estrutural
  • É um bloco intangível utilizado para indicar aos blocos da estrutura que determinados blocos de ar podem ser substituídos por blocos previamente existentes no destino.
    • Destina-se a substituir os blocos de função barreira usados para transmitir (durante o desenvolvimento inicial), para que possam fazer parte da própria estrutura.
  • Eles são invisíveis e possuem uma pequena caixa de colisão.
    • Eles só são visíveis quando estão dentro de uma estrutura sendo salva por um save do gerador de estruturas e a opção "mostrar blocos invisíveis" é verdadeira.
  • Permite espaços vazios em uma estrutura.
    • Ao contrário do ar, ele não substituirá os blocos onde estiver carregado.
    • Exemplo: Se o jogador carregar uma estrutura de 2 blocos de altura com ar no topo e uma estrutura vazia na parte inferior em uma área de pedra de 2 blocos de altura, o bloco de cima se tornará ar, mas o fundo permanecerá de pedra.
Bloco de Magma
  • Encontrado em o Nether, gerando 4 aglomerados por chunk entre Y=27 e Y=36.
  • Feito com quatro creme de magma.
  • Criaturas e jogadores recebem 1♥ de dano a cada segundo ao tocá-lo, semelhante a um cacto.
    • Ao contrário do cacto ou fogo, este bloco não destrói itens que o tocam.
    • As criaturas evitam blocos de magma que estão no caminho.
  • A maioria das criaturas não geram em blocos de magma. As exceções são cubo de magmas, homens-porcos-zumbis e lulas.
  • Se o jogador estiver se esgueirando, usando uma armadura encantada por passos gelados ou sob o efeito EffectSprite fire-resistance.png: Imagem de sprite de "fire-resistance" no Minecraft que liga a Resistência ao FogoResistência ao Fogo, ele não sofrerá dano.
  • Se o jogador morrer pisando nele, uma nova mensagem de morte aparecerá: "[Jogador] descobriu que o chão era lava."
    • Se o jogador morrer pelo bloco, mas após ser danificado por uma criaturas ou jogador, a mensagem de morte será: "[Jogador] entrou na zona de perigo devido a [Criatura ou Jogador]."
  • Remove blocos de água no topo quando marcado aleatoriamente.
  • Produz partículas fumaça sob a chuva.
  • Ele emite tanta luz quanto recebe de outras fontes.
    • Por exemplo. Um bloco de magma próximo a uma tocha emitirá luz no nível 13, pois esse foi o nível de luz que recebeu da tocha.
      • Se a tocha for removida, ele procurará a próxima fonte de luz mais brilhante; se nenhuma fonte for encontrada, ele continuará emitindo a mesma quantidade de luz que a tocha.
      • Pode emitir luz solar se for exposto ao sol.
  • Possui uma animação de magma fluindo.
Invicon Magma Cream.png: Sprite de inventário de "Creme de magma" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Creme de magma com a descrição: Creme de magmaInvicon Magma Cream.png: Sprite de inventário de "Creme de magma" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Creme de magma com a descrição: Creme de magma
Invicon Magma Cream.png: Sprite de inventário de "Creme de magma" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Creme de magma com a descrição: Creme de magmaInvicon Magma Cream.png: Sprite de inventário de "Creme de magma" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Creme de magma com a descrição: Creme de magma




Invicon Magma Block.png: Sprite de inventário de "Bloco de magma" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Bloco de magma com a descrição: Bloco de magma
Bloco de fungos do Nether
  • Feito preenchendo um quadrado 3×3 na bancada de trabalho com fungo do nether.
  • Não pode ser transformado em fungos do nether.
Invicon Nether Wart.png: Sprite de inventário de "Fungo do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Fungo do Nether com a descrição: Fungo do NetherInvicon Nether Wart.png: Sprite de inventário de "Fungo do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Fungo do Nether com a descrição: Fungo do NetherInvicon Nether Wart.png: Sprite de inventário de "Fungo do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Fungo do Nether com a descrição: Fungo do NetherInvicon Nether Wart.png: Sprite de inventário de "Fungo do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Fungo do Nether com a descrição: Fungo do NetherInvicon Nether Wart.png: Sprite de inventário de "Fungo do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Fungo do Nether com a descrição: Fungo do NetherInvicon Nether Wart.png: Sprite de inventário de "Fungo do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Fungo do Nether com a descrição: Fungo do NetherInvicon Nether Wart.png: Sprite de inventário de "Fungo do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Fungo do Nether com a descrição: Fungo do NetherInvicon Nether Wart.png: Sprite de inventário de "Fungo do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Fungo do Nether com a descrição: Fungo do NetherInvicon Nether Wart.png: Sprite de inventário de "Fungo do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Fungo do Nether com a descrição: Fungo do Nether
Invicon Nether Wart Block.png: Sprite de inventário de "Bloco de fungos do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Bloco de fungos do Nether com a descrição: Bloco de fungos do Nether
Tijolos vermelhos do Nether
Invicon Nether Brick.png: Sprite de inventário de "Tijolo do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Tijolo do Nether com a descrição: Tijolo do NetherInvicon Nether Wart.png: Sprite de inventário de "Fungo do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Fungo do Nether com a descrição: Fungo do Nether
Invicon Nether Wart.png: Sprite de inventário de "Fungo do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Fungo do Nether com a descrição: Fungo do NetherInvicon Nether Brick.png: Sprite de inventário de "Tijolo do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Tijolo do Nether com a descrição: Tijolo do Nether




Invicon Red Nether Bricks.png: Sprite de inventário de "Tijolos vermelhos do Nether" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Tijolos vermelhos do Nether com a descrição: Tijolos vermelhos do Nether
Bloco de ossos
  • Feito preenchendo um quadrado 3×3 na bancada de trabalho com farinha de osso.
  • Colocá-lo em uma bancada de trabalho rende 9 farinhas de ossos.
  • Encontrado no subsolo em desertos e pântanos como parte de fósseis.
Invicon Bone Meal.png: Sprite de inventário de "Farinha de osso" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Farinha de osso com a descrição: Farinha de ossoInvicon Bone Meal.png: Sprite de inventário de "Farinha de osso" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Farinha de osso com a descrição: Farinha de ossoInvicon Bone Meal.png: Sprite de inventário de "Farinha de osso" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Farinha de osso com a descrição: Farinha de ossoInvicon Bone Meal.png: Sprite de inventário de "Farinha de osso" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Farinha de osso com a descrição: Farinha de ossoInvicon Bone Meal.png: Sprite de inventário de "Farinha de osso" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Farinha de osso com a descrição: Farinha de ossoInvicon Bone Meal.png: Sprite de inventário de "Farinha de osso" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Farinha de osso com a descrição: Farinha de ossoInvicon Bone Meal.png: Sprite de inventário de "Farinha de osso" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Farinha de osso com a descrição: Farinha de ossoInvicon Bone Meal.png: Sprite de inventário de "Farinha de osso" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Farinha de osso com a descrição: Farinha de ossoInvicon Bone Meal.png: Sprite de inventário de "Farinha de osso" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Farinha de osso com a descrição: Farinha de osso
Invicon Bone Block.png: Sprite de inventário de "Bloco de ossos" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Bloco de ossos com a descrição: Bloco de ossos
Ovo gerador
Urso Polar
  • Adultos e filhotes aparecem aleatoriamente como criaturas passivas em planícies nevadas, montanhas nevadas e picos de gelo.
  • Ao serem atingidos, os adultos atacarão o jogador, os filhotes fugirão (muito rápido, semelhante aos bebês zumbis).
    • Além disso, os adultos sempre atacarão o jogador quando seus filhotes estiverem por perto.
  • Pode nadar mais rápido na água do que o jogador.
  • Os filhotes seguirão seus pais.
  • Larga 0–2 peixe cru (75% de chance) ou 0–2 salmão (25% de chance), cada um aumentado em 1 por nível de Saque.
Esqueleto-errante
  • 80% dos esqueletos gerados acima do solo em biomas de planície nevada, montanhas nevadas e picos de gelo serão esqueleto-errante.
    • Todas as gerações onde o esqueleto não tem visão do céu serão esqueletos normais.
    • As aranhas geradas em biomas frios têm a chance de terem esqueleto-errante.
  • Age principalmente como um esqueleto normal.
  • Sua marcação SkeletonType é 2.
  • Os drops são iguais aos esqueletos, mas também têm 50% de chance de largar 1 flecha com efeito de EffectSprite slowness.png: Imagem de sprite de "slowness" no Minecraft que liga a LentidãoLentidão quando morto pelo jogador. Com o saque, a chance aumenta para 2×level+1⁄2×level+2.
  • Atira flechas com efeito de Lentidão (0:30) no alvo.
Zumbi-múmia
  • 80% dos zumbis gerados acima do solo em deserto, colinas do deserto e biomas desérticos serão zumbi-múmia.
    • Todas as gerações onde o zumbi não tem visão do céu serão zumbis normais ou aldeões zumbis.
  • Comporta-se principalmente como um zumbi normal.
  • Sua marcação ZombieType é 6.
  • Não queima à luz solar.
  • Pode aparecer quando bebê ou como jockey de galinha.
  • Aplica fome ao atacar, a duração depende da dificuldade regional bruta.
    • A duração é de 7 × floor (Dificuldade Regional) segundos.
    • Fome só é aplicado se o zumbi-múmia estiver com a mão vazia.
  • Visualmente 2 pixels mais alto que um zumbi, mas tem a mesmo caixa de colisão.

Geração do mundo

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Fósseis
Todas as variações de fósseis
  • Gera de 15 a 24 blocos subterrâneos em desertos, pântanos e suas variantes M e colinas. Cada chunks tem 1⁄64 de chance de gerar um fóssil.
  • Composto por blocos de ossos e alguns minério de carvão, dispostos de forma a se assemelharem a crânios e espinhas de criaturas gigantes extintas.
    • Existem 4 variantes do crânio e 4 variantes das seções da coluna vertebral.

Formato do comando

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Comandos
  • /teleport
    • Uso: /teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • Exemplo: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • Teleporta uma entidade selecionada para a posição relativa do executor ou jogador.

​

Splashes

  • "Rule #1: it's never my fault"
  • "Replaced molten cheese with blood?"
  • "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
  • "Boats FTW"
Eventos de som
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
  • entity.husk.ambient[nota 1]
  • entity.husk.death[nota 1]
  • entity.husk.hurt[nota 1]
  • entity.husk.step[nota 1]
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step
Ambiente
  • Adicionados novos sons ambientes:
    • ambiente/cave/cave15
    • ambiente/cave/cave16
Opções
  • Um novo botão de 'Salto automático' foi adicionado, o que faz o jogador pular automaticamente ao correr em direção a um obstáculo de um bloco de altura.
    • Habilitado por padrão; pode ser desativado em Opções.
Tabela de itens
  • Uma nova marcação limit para a função looting_enchant.
    • Determina o valor máximo que o jogador pode esperar receber em drops de criatura ao usar o encantamento de saque de qualquer nível.
Partículas
  • Uma nova partícula fallingdust foi adicionada.
    • Aparece embaixo de blocos afetados pela gravidade que geram, ou foram colocados com o uso de erros, suspensos no ar.
    • Às vezes aparece sempre que um bloco afetado pela gravidade é colocado sem um bloco de suporte abaixo.
    • Não se aplica a ovos de dragão.
    • A partícula colide com blocos.
    • fallingdust pode ser invocado, fazendo uso do argumento params como blockcrack e várias outras partículas fazem.
      • Exemplo: /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 invocará uma partícula correspondente à cor da lava (bloco 10).
Marcações NBT
  • A marcação de byte FallFlying foi adicionada.
    • Permite que jogadores, criaturas e suporte de armaduras usem élitros quando caem.
      • As criaturas perdem a capacidade de voar após tocar o solo.
  • A marcação inteira ZombieType foi adicionada: Determina o tipo de zumbi que um zumbi específico é.
    • 0: padrão, 1-5: aldeão, 6: zumbi-múmia.
    • Esta marcação, na verdade, unifica as características de ser um zumbi, um aldeão zumbi específico e uma casca em uma única variável.
    • Substitui as marcações IsVillager e VillagerProfession.
  • A marcação de número inteiro ParticleParam1 e ParticleParam2 foi adicionada para entidades AreaEffectCloud.
    • Eles funcionam exatamente como os dois argumentos <params> funcionam, em /particle.
    • Exemplo: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
      • Invoca uma nuvem de partículas de iconcrack com a textura do item 351 (corante) e valor de dados 3 (grãos de cacau).
    • Exemplo: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
      • Invoca uma nuvem de partículas de blockcrack com a textura do bloco 1 (pedra) e valor de dados 3 (diorito), usando a fórmula 1+(3×4096).
Tela de depuração
  • F3 + G alterna a visibilidade das bordas do chunk ao redor do jogador.
    • Cada vez que é alternado, aparece uma mensagem no chat.
    • Mostra um contorno azul para o pedaço em que o jogador está atualmente e um contorno amarelo para blocos de ar individuais nas proximidades do pedaço.
      • O contorno azul em particular irá delinear o pedaço horizontalmente no topo dos blocos sólidos no chão.
      • Os contornos estendem-se arbitrariamente para cima, mas terminam no nível rocha-mãe.
Gerador de estruturas
  • O propósito pretendido é revelado.
    • É para permitir ao jogador salvar e carregar diferentes estruturas criadas no jogo e oferecer uma maneira de agrupar tais estruturas com o mundo.
  • Agora estão disponíveis em forma de item; pode ser dado ou convocado.
    • Da mesma forma que blocos de comando, sua colocação, destruição e modificação são restritas a jogadores com op em criativo.
  • Agora vem com uma GUI integrada e novas texturas.
  • O bloco ainda possui quatro modos, mas cada um possui uma textura completamente diferente do original.
    • Salvar, S - constrói a estrutura no mundo, informa ao bloco onde ela está e ele salva em arquivo.
    • Carregar, L - carrega arquivos de estrutura salvos, substituindo blocos por blocos salvos, exceto blocos de vazio estrutural.
    • Canto, C - para cálculo automático de tamanho.
    • Dados, D - para marcadores de baú e outros blocos que necessitam de dados (padrão).
  • As estruturas podem ser armazenadas, agrupadas e carregadas por mundo, na pasta "estruturas"
  • As estruturas estão limitadas a um tamanho de 32 blocos em cada direção.
  • As coordenadas utilizadas pelos blocos são relativas a eles próprios.
  • Quando em uso, mostra o contorno da estrutura a que se refere em branco.
  • Pode girar e espelhar estruturas antes de serem colocadas nos três eixos.
  • Os blocos de estrutura L e S podem ser ativados por redstone.
  • Exibe uma etiqueta de nome acima deles indicando seu modo e nome de estrutura.
  • Ao alternar a opção de mostrar blocos invisíveis em blocos salvos, os blocos ar e vazio estrutural ficarão visíveis.
    • Pequenos cubos azuis correspondem a blocos de ar, cubos vermelhos correspondem a blocos de vazio estrutural (são ainda menores que os cubos azuis).
  • O jogo protege contra mapas que salvam quantidades arbitrárias de dados no disco.
Ejetores
Tijolos de pedra do End
  • A receita de fabricação de tijolos de pedra do End agora dará novamente quatro blocos em vez de um.[nota 1]
Trilhos (todos os tipos)
  • A caixa delimitadora para trilhos ascendentes é um bloco completo (anteriormente apenas 5⁄32 de um bloco de altura).
Fruta do coro
  • Agora é possível teletransportar cavaleiros de suas montarias.
Pérola de ender
  • Agora é possível teletransportar cavaleiros de suas montarias.
Foguetes de fogos de artifício
  • A receita agora produz três foguetes em vez de apenas um.
Vara de pesca
  • Agora é possível puxar itens para o jogador.
Geral
  • Agora é possível atirar dentro de um bote.
Enderman
Cubo de magmas
  • Gera cerca de duas vezes mais frequentemente no Nether.
    • A taxa agora é de 2⁄153, comparada com 1⁄151 antes.
Esqueletos
  • Esqueletos segurando uma flecha com efeito na mão inábil agora atirarão esse tipo de flecha.
    • Isso substitui o disparo normal de flechas de lentidão dos perdidos.
    • As flechas da mão inábil não são consumidas.
  • Esqueletos em chamas têm 50% de chance de atirar flechas em chamas se a dificuldade regional bruta for 3 ou superior.
Bruxas
  • Agora beberão uma poção de resistência ao fogo, se ainda não tiverem o efeito e o dano mais recente sofrido (nos últimos 2 segundos) tiver sido dano de fogo.
Lobos
  • Não desaparecem mais.
Zumbis
  • O Aldeão Genérico Zumbi foi removido devido à nova marcação zombietype.
  • A chance de colocar fogo no alvo ao queimar e a duração do efeito agora dependem da dificuldade regional bruta.
    • A chance agora é (30 × Dificuldade Regional)%; anteriormente 30% no Fácil, 60% no Normal, 90% no Difícil.
    • A duração agora é de 2 × floor(Dificuldade Regional) segundos; anteriormente 2 segundos no Fácil, 4 no Normal, 6 no Difícil.

Geração do mundo

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Cogumelo gigante
  • Cogumelos gigante têm 1⁄12 de chance de gerar o dobro da altura normal.
    • Esses novos cogumelos, que podem ter até 13 blocos de altura, podem aparecer durante a geração do mundo ou ao serem plantados pelo jogador.
Planícies e planícies de girassóis
  • Agora tem 5% de chance algumas árvores nos chunks (1⁄3 carvalhos grandes, 2⁄3 carvalhos normais).
Planícies de gelo, montanhas de gelo e picos de planícies de gelo
  • Não gera mais nenhuma outra criatura passiva além de coelhos e os novos ursos polares.
  • Também tem uma chance menor de gerar criaturas passivas durante a geração do mundo do que outros biomas (7% versus 10%).
Mesa, incluindo todas as variantes
  • Terracota não geram mais mais de 15 blocos de profundidade, se a mesa estiver a mais de 15 blocos acima do nível do mar.
  • Além dos 2 aglomerados normais de minério de ouro abaixo de Y=32, tenta gerar 20 aglomerados entre Y=32 e Y=79.
  • Gere o novo tipo de mina abandonada, descrito abaixo.
Mina abandonada
  • Novo tipo de mina abandonada gerado em biomas de mesa (incluindo todas as variantes).
    • Colocado de forma que o ponto médio da estrutura fique próximo ao nível do mar, e não de forma que o topo fique 10 blocos ou mais abaixo do nível do mar.
    • Utiliza madeira de carvalho escuro para estruturas de madeira.
    • Nova marcação NBT MST nas peças da estrutura da mina abandonada para indicar o tipo. 0 é o poço de mina tradicional, 1 é o nova mina abandonada.
  • Os recursos são gerados de maneira diferente se estiverem acima do solo (ou seja, a luz do céu onde eles são gerados é 8 ou mais). Isto não depende do tipo de poço da mina.
    • Gerador de criaturas de aranhas das cavernas não são mais gerados se a luz do céu for 8 ou mais.
    • Várias peças de madeira não são mais geradas se o bloco acima for de ar e/ou se a luz do céu for 8 ou mais.
    • Trilhos nos corredores são mais completos se a luz do céu estiver abaixo de 8.
      • 90%, contra 70% em 1.9 e em corredores acima do solo.
Vilas
  • As estruturas das vilas não estão mais restritas pelos limites do bioma.
    • O que significa que uma vila que começa em um bioma válido agora pode se espalhar para um bioma inválido adjacente.
  • Agora gera em taigas (mas não em variantes).
  • As vilas da savana agora são feitas com madeira de acácia em vez de carvalho.
    • Nas savanas, os troncos de acácia substituem os pedregulhos em todas as estruturas, exceto igrejas, ferreiros e no solo ao redor dos poços.
  • Ferreiros em vilas desérticas agora geram com pedregulhos em vez de arenito perto da lava.
  • Pedregulho agora é gerado em torno de poço da vila em vez de cascalho.
  • Os caminhos agora substituem apenas bloco de gramas (com ar acima), água, lava, areia, arenito e arenito vermelho, e não substituem mais blocos abaixo do nível do mar. Todos os outros blocos serão ignorados, sendo os blocos abaixo (até o nível do mar) considerados para substituição.
    • Isso permite que caminhos sejam gerados adequadamente sob as árvores.
  • Os caminhos são feitos com materiais diferentes dependendo do terreno existente.
    • Se estiver substituindo blocos de grama, o caminho será feito de blocos caminho de terra.
    • Em caso de substituição de água ou lava, o caminho é feito de tábuas.
      • Nas vilas do deserto, arenito liso é usado em vez de tábuas.
    • Se for substituir areia, arenito ou arenito vermelho, o caminho será de cascalho sobre pedregulhos.
      • Nas vilas do deserto, o arenito é usado em vez de cascalho e pedregulhos.
      • Nas vilas da savana, são usados troncos de acácia em vez de pedregulhos.
  • Eles têm 2% de chance de ser uma vila zumbi, determinada pela marcação Zombie NBT em Village.dat.
    • Todos os aldeões gerados são aldeões zumbis. Esses aldeões zumbis não desaparecem (ou seja, eles têm o marcação PersistenceRequired definido), mas ainda queimam à luz do sol.
    • Não há portas ou tochas na vila.
Cavernas
  • Não transformam mais blocos areia adjacentes no teto em arenito ao gerar.
Portal do End
  • Agora substitui todos os blocos dentro do anel da moldura do portal ao ativar.

Formato de comando

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Comandos
  • /tp
    • Agora pode teletransportar o jogador para uma coordenada y no intervalo de −4096 a 4096 (aumentado de −512 para 512).
    • Os argumentos <y-rot> e <x-rot> agora foram alterados para <yaw> e <pitch>
Conquistass
  • Hot Topic agora é descrito como "construir uma fornalha com oito blocos de pedregulho" [nota 1]
    • Anteriormente era “construir uma fornalha com oito blocos de pedra”.
Formato NBT
  • NoGravity agora funciona para todas as entidades, não apenas para suporte de armaduras.
    • Uma criatura no ar afetado por ele ainda responderá ao empurrão movendo-se horizontalmente.
      • Embora a IA não permita que nenhuma criatura se mova por conta própria, cavalos e porcos montados pelo jogador se moverão normalmente.
        • De forma muito semelhante, botes no ar pilotados pelo jogador, se moverão como se estivessem na água.
Opções
  • options.txt agora exibe a versão dos dados em que o arquivo foi salvo pela última vez.
  • VBOs agora estão habilitados por padrão, substituindo opções antigas durante a atualização.
Partículas
  • A partícula fallingdust agora colide com blocos.
37 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da v0.12.1 alpha
  • MC-595 – Geração doméstica baixa em mundos superplanos/Criaturas passivas não geram em mundo plano fora dos chunk de geração.
  • MC-3437 – Flores/grama alta são colocadas no topo dos caminhos da vila pelo gerador de mundos.
  • MC-10046 – A rotina de destino aleatório tem uma pequena tendência estatística de se mover mais para noroeste (correção incluída).
  • MC-28424 – Lobos selvagens e jaguatiricas desaparecem.
  • MC-44579 – Não é possível invocar um aldeão vestido de verde, mesmo que sua contraparte Zumbi funcione.
  • MC-69992 – Sintaxe errada para /scoreboard players test (o valor máximo não é obrigatório).
  • MC-78688 – As criaturas invulneráveis ainda agem como se estivessem sofrendo danos de fogo.
  • MC-79366 – O texto da conquista "Tópico Quente" está incorreto.
  • MC-82425 – A marcação de inserção (tell raw) não funciona em servidores.
  • MC-84422 – Sem teletransporte de qualquer veículo.
  • MC-86295 – O raio do Cristal do Ender está indo na direção oposta.
  • MC-87739 – /setblock com sinais faltando marcações de texto expulsa todos os jogadores que carregam o sinal.
  • MC-89141 – A posição instantânea de geração do Shulker está torta (não alinhada à grade do bloco).
  • MC-89848 – O algoritmo de tom do mecanismo de som/playsound não está funcionando corretamente.
  • MC-93642 – A textura do orbe de experiência fica cinza logo antes de chegar ao jogador.
  • MC-93830 – A altura da cauda do lobo não é baseada na proporção entre Saúde e Saúde máxima.
  • MC-93886 – Golens de ferro não conseguem pular blocos únicos.
  • MC-94576 – A cabeça do jogador no inventário causa erros na renderização de certos slots de inventário, exibição de efeitos de poção e tempo de espera de ataque.
  • MC-94896 – O preenchimento de tabulação funciona incorretamente quando o texto já está selecionado.
  • MC-95554 – Tab-complete não funciona corretamente para /playsound.
  • MC-95910 – Não foi possível ativar o portal do end com blocos não aéreos no meio.
  • MC-95973 – Problema de localização de caminhos de cavalos/burros adultos: elevações de 1 blocos tratadas como terreno 'não atravessável' em certas configurações.
  • MC-95982 – Categoria de som inválida (fonte) no comando /playsound expulsa o jogador do servidor.
  • MC-96131 – /execute detecta o comando que faz com que as entidades dentro de um pedaço sejam redefinidas no placar.
  • MC-96269 – Esqueletos, esqueletos-errantes, bruxas, blazes, guardiões e golens de neve não podem atirar enquanto estão em barcos.
  • MC-97201 – O élitro para de funcionar no relog.
  • MC-97526 – Placas, estandartes, cabeças e baús piscam quando o item ner está próximo.
  • MC-97602 – Shift+clicar no escudo do inventário para o slot de escudo não funciona.
  • MC-98075 – A fonte de som do bloco musical é "Blocos" em vez de "Blocos musicais"
  • MC-98224 – Placas com objetivos JSON de placar apagam seus dados de bloco durante o carregamento do bloco.
  • MC-98430 – Endermen podem largar cactos sem textura.
  • MC-98654 – O dragão ender legado não se move.
  • MC-99945 – Peixe cozido com IDs numéricos não importados corretamente.
  • MC-101001 – A vara de pescar não consegue puxar itens.
  • MC-101118 – A localização de caminhos das criaturas é confundida por caminhos de terra.
  • MC-101325 – Carregar Village.dat contendo a reputação do jogador causa NullPointerException.
Mais correções
  • Alguns usos quebrados de coordenadas relativas forma corrigidos.[3]
  • Esta atualização tem a menor quantidade de snapshots até o momento, com apenas 3 em comparação com os 20 a 30 das atualizações anteriores e posteriores.
  • O intervalo de tempo entre o lançamento do primeiro snapshot, 16w20a, e o primeiro pré-lançamento, 1.10-pre1, é de apenas 2 semanas, o que é anormalmente curto para os padrões da Mojang.
  • Este também foi o tempo mais rápido entre o primeiro snapshot e o lançamento completo, tendo sido apenas cerca de 3 semanas.
  1. ↑ a b c d e f Essa mudança ocorreu entre a última versão de desenvolvimento 1.10, 1.10-pre2, e a versão completa 1.10.
  1. ↑ MC-103497
  2. ↑ "Minecraft 1.10: The Frostburn Update" (arquivo) por jeb_ – Mojang.com, 8 de junho de 2016.
  3. ↑ "Minecraft snapshot 16w20a" (arquivo) por Searge – Mojang.com, 18 de maio de 2016.
Esta página já foi uma tarefa pendente na wiki e foi completamente revisada pela última vez em fevereiro de 2025
Atribuído a: Rert (discussão)

Motivo: Tabela de adições faltando.