Edição Java 1.10
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Esta página aborda uma versão de lançamento que tem um problema crítico sob certas condições.
1.10 pode fazer com que os dados internos da luta do dragão sejam reiniciados, o que faz com que não seja possível voltar a invocar o dragão ender no antigo portal de saída, junto com outros problemas.[1]
Minecraft 1.10
| Edição | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nome oficial | ||||||
| Data de lançamento |
8 de junho de 2016 | |||||
| Versões de desenvolvimento |
||||||
| Downloads | ||||||
| Versão do protocolo |
210 | |||||
| Versão de dados |
510 | |||||
| Formato do pacote de recursos |
2 | |||||
| Versão mínima do Java |
||||||
| ||||||
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Outras edições com uma versão "1.10":
1.10, a primeira versão da Frostburn Update,[2] é uma atualização grande para a Edição Java que foi lançado em 8 de junho de 2016, que dá aos jogadores a capacidade de usar gerador de estruturas e adiciona o bloco de magma, bloco de fungos do nether, tijolos vermelhos do Nether, fósseis feitos de bloco de ossos, esqueleto-errantes e zumbi-múmia (que são variantes de esqueletos e zumbis, respectivamente) e urso polar.
Adições
[editar | editar código-fonte]Blocos
[editar | editar código-fonte]- É um bloco intangível utilizado para indicar aos blocos da estrutura que determinados blocos de ar podem ser substituídos por blocos previamente existentes no destino.
- Destina-se a substituir os blocos de função barreira usados para transmitir (durante o desenvolvimento inicial), para que possam fazer parte da própria estrutura.
- Eles são invisíveis e possuem uma pequena caixa de colisão.
- Eles só são visíveis quando estão dentro de uma estrutura sendo salva por um save do gerador de estruturas e a opção "mostrar blocos invisíveis" é verdadeira.
- Permite espaços vazios em uma estrutura.
- Ao contrário do ar, ele não substituirá os blocos onde estiver carregado.
- Exemplo: Se o jogador carregar uma estrutura de 2 blocos de altura com ar no topo e uma estrutura vazia na parte inferior em uma área de pedra de 2 blocos de altura, o bloco de cima se tornará ar, mas o fundo permanecerá de pedra.
- Encontrado em o Nether, gerando 4 aglomerados por chunk entre Y=27 e Y=36.
- Tem uma frequência semelhante a blocos como andesito na Superfície.
- Feito com quatro creme de magma.
- Criaturas e jogadores recebem 1 de dano a cada segundo ao tocá-lo, semelhante a um cacto.
- Ao contrário do cacto ou fogo, este bloco não destrói itens que o tocam.
- As criaturas evitam blocos de magma que estão no caminho.
- A maioria das criaturas não geram em blocos de magma. As exceções são cubo de magmas, homens-porcos-zumbis e lulas.
- Se o jogador estiver se esgueirando, usando uma armadura encantada por passos gelados ou sob o efeito
Resistência ao Fogo, ele não sofrerá dano. - Se o jogador morrer pisando nele, uma nova mensagem de morte aparecerá: "[Jogador] descobriu que o chão era lava."
- Se o jogador morrer pelo bloco, mas após ser danificado por uma criaturas ou jogador, a mensagem de morte será: "[Jogador] entrou na zona de perigo devido a [Criatura ou Jogador]."
- Remove blocos de água no topo quando marcado aleatoriamente.
- Produz partículas fumaça sob a chuva.
- Ele emite tanta luz quanto recebe de outras fontes.
- Por exemplo. Um bloco de magma próximo a uma tocha emitirá luz no nível 13, pois esse foi o nível de luz que recebeu da tocha.
- Se a tocha for removida, ele procurará a próxima fonte de luz mais brilhante; se nenhuma fonte for encontrada, ele continuará emitindo a mesma quantidade de luz que a tocha.
- Pode emitir luz solar se for exposto ao sol.
- Por exemplo. Um bloco de magma próximo a uma tocha emitirá luz no nível 13, pois esse foi o nível de luz que recebeu da tocha.
- Possui uma animação de magma fluindo.
- Feito preenchendo um quadrado 3×3 na bancada de trabalho com fungo do nether.
- Não pode ser transformado em fungos do nether.
- Feito colocando um tabuleiro de xadrez 2x2 de 2 tijolos do nether e 2 fungo do nether em uma bancada de trabalho.
- Feito preenchendo um quadrado 3×3 na bancada de trabalho com farinha de osso.
- Colocá-lo em uma bancada de trabalho rende 9 farinhas de ossos.
- Encontrado no subsolo em desertos e pântanos como parte de fósseis.
Itens
[editar | editar código-fonte]Criaturas
[editar | editar código-fonte]- Adultos e filhotes aparecem aleatoriamente como criaturas passivas em planícies nevadas, montanhas nevadas e picos de gelo.
- Ao serem atingidos, os adultos atacarão o jogador, os filhotes fugirão (muito rápido, semelhante aos bebês zumbis).
- Além disso, os adultos sempre atacarão o jogador quando seus filhotes estiverem por perto.
- Pode nadar mais rápido na água do que o jogador.
- Os filhotes seguirão seus pais.
- Larga 0–2 peixe cru (75% de chance) ou 0–2 salmão (25% de chance), cada um aumentado em 1 por nível de Saque.
- 80% dos esqueletos gerados acima do solo em biomas de planície nevada, montanhas nevadas e picos de gelo serão esqueleto-errante.
- Todas as gerações onde o esqueleto não tem visão do céu serão esqueletos normais.
- As aranhas geradas em biomas frios têm a chance de terem esqueleto-errante.
- Age principalmente como um esqueleto normal.
- Sua marcação
SkeletonTypeé 2. - Os drops são iguais aos esqueletos, mas também têm 50% de chance de largar 1 flecha com efeito de
Lentidão quando morto pelo jogador. Com o saque, a chance aumenta para 2×level+1⁄2×level+2. - Atira flechas com efeito de Lentidão (0:30) no alvo.
- 80% dos zumbis gerados acima do solo em deserto, colinas do deserto e biomas desérticos serão zumbi-múmia.
- Todas as gerações onde o zumbi não tem visão do céu serão zumbis normais ou aldeões zumbis.
- Comporta-se principalmente como um zumbi normal.
- Sua marcação
ZombieTypeé 6. - Não queima à luz solar.
- Pode aparecer quando bebê ou como jockey de galinha.
- Aplica fome ao atacar, a duração depende da dificuldade regional bruta.
- A duração é de 7 × floor (Dificuldade Regional) segundos.
- Fome só é aplicado se o zumbi-múmia estiver com a mão vazia.
- Visualmente 2 pixels mais alto que um zumbi, mas tem a mesmo caixa de colisão.
Geração do mundo
[editar | editar código-fonte]
- Gera de 15 a 24 blocos subterrâneos em desertos, pântanos e suas variantes M e colinas. Cada chunks tem 1⁄64 de chance de gerar um fóssil.
- Composto por blocos de ossos e alguns minério de carvão, dispostos de forma a se assemelharem a crânios e espinhas de criaturas gigantes extintas.
- Existem 4 variantes do crânio e 4 variantes das seções da coluna vertebral.
Formato do comando
[editar | editar código-fonte]/teleport- Uso:
/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>] - Exemplo:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1 - Teleporta uma entidade selecionada para a posição relativa do executor ou jogador.
- Uso:
Geral
[editar | editar código-fonte]- "Rule #1: it's never my fault"
- "Replaced molten cheese with blood?"
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
- "Boats FTW"
block.enchantment_table.useentity.polar_bear.ambiententity.polar_bear.baby_ambiententity.polar_bear.deathentity.polar_bear.hurtentity.polar_bear.stepentity.polar_bear.warningentity.husk.ambient[nota 1]entity.husk.death[nota 1]entity.husk.hurt[nota 1]entity.husk.step[nota 1]entity.stray.ambiententity.stray.deathentity.stray.hurtentity.stray.stepentity.wither_skeleton.ambiententity.wither_skeleton.deathentity.wither_skeleton.hurtentity.wither_skeleton.step
- Adicionados novos sons ambientes:
ambiente/cave/cave15ambiente/cave/cave16
- Um novo botão de 'Salto automático' foi adicionado, o que faz o jogador pular automaticamente ao correr em direção a um obstáculo de um bloco de altura.
- Habilitado por padrão; pode ser desativado em Opções.
- Uma nova marcação
limitpara a funçãolooting_enchant.- Determina o valor máximo que o jogador pode esperar receber em drops de criatura ao usar o encantamento de saque de qualquer nível.
- Uma nova partícula
fallingdustfoi adicionada.- Aparece embaixo de blocos afetados pela gravidade que geram, ou foram colocados com o uso de erros, suspensos no ar.
- Às vezes aparece sempre que um bloco afetado pela gravidade é colocado sem um bloco de suporte abaixo.
- Não se aplica a ovos de dragão.
- A partícula colide com blocos.
fallingdustpode ser invocado, fazendo uso do argumentoparamscomoblockcracke várias outras partículas fazem.- Exemplo:
/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10invocará uma partícula correspondente à cor da lava (bloco 10).
- Exemplo:
- Marcações NBT
- A marcação de byte
FallFlyingfoi adicionada.- Permite que jogadores, criaturas e suporte de armaduras usem élitros quando caem.
- As criaturas perdem a capacidade de voar após tocar o solo.
- Permite que jogadores, criaturas e suporte de armaduras usem élitros quando caem.
- A marcação inteira
ZombieTypefoi adicionada: Determina o tipo de zumbi que um zumbi específico é.- 0: padrão, 1-5: aldeão, 6: zumbi-múmia.
- Esta marcação, na verdade, unifica as características de ser um zumbi, um aldeão zumbi específico e uma casca em uma única variável.
- Substitui as marcações
IsVillagereVillagerProfession.
- A marcação de número inteiro
ParticleParam1eParticleParam2foi adicionada para entidades AreaEffectCloud.- Eles funcionam exatamente como os dois argumentos
<params>funcionam, em/particle. - Exemplo:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}- Invoca uma nuvem de partículas de iconcrack com a textura do item 351 (corante) e valor de dados 3 (grãos de cacau).
- Exemplo:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}- Invoca uma nuvem de partículas de blockcrack com a textura do bloco 1 (pedra) e valor de dados 3 (diorito), usando a fórmula 1+(3×4096).
- Eles funcionam exatamente como os dois argumentos
- F3 + G alterna a visibilidade das bordas do chunk ao redor do jogador.
- Cada vez que é alternado, aparece uma mensagem no chat.
- Mostra um contorno azul para o pedaço em que o jogador está atualmente e um contorno amarelo para blocos de ar individuais nas proximidades do pedaço.
- O contorno azul em particular irá delinear o pedaço horizontalmente no topo dos blocos sólidos no chão.
- Os contornos estendem-se arbitrariamente para cima, mas terminam no nível rocha-mãe.
Mudanças
[editar | editar código-fonte]Blocos
[editar | editar código-fonte]- O propósito pretendido é revelado.
- É para permitir ao jogador salvar e carregar diferentes estruturas criadas no jogo e oferecer uma maneira de agrupar tais estruturas com o mundo.
- Agora estão disponíveis em forma de item; pode ser dado ou convocado.
- Da mesma forma que blocos de comando, sua colocação, destruição e modificação são restritas a jogadores com op em criativo.
- Agora vem com uma GUI integrada e novas texturas.
- O bloco ainda possui quatro modos, mas cada um possui uma textura completamente diferente do original.
- Salvar, S - constrói a estrutura no mundo, informa ao bloco onde ela está e ele salva em arquivo.
- Carregar, L - carrega arquivos de estrutura salvos, substituindo blocos por blocos salvos, exceto blocos de vazio estrutural.
- Canto, C - para cálculo automático de tamanho.
- Dados, D - para marcadores de baú e outros blocos que necessitam de dados (padrão).
- As estruturas podem ser armazenadas, agrupadas e carregadas por mundo, na pasta "estruturas"
- As estruturas estão limitadas a um tamanho de 32 blocos em cada direção.
- As coordenadas utilizadas pelos blocos são relativas a eles próprios.
- Quando em uso, mostra o contorno da estrutura a que se refere em branco.
- Pode girar e espelhar estruturas antes de serem colocadas nos três eixos.
- Os blocos de estrutura L e S podem ser ativados por redstone.
- Exibe uma etiqueta de nome acima deles indicando seu modo e nome de estrutura.
- Ao alternar a opção de mostrar blocos invisíveis em blocos salvos, os blocos ar e vazio estrutural ficarão visíveis.
- Pequenos cubos azuis correspondem a blocos de ar, cubos vermelhos correspondem a blocos de vazio estrutural (são ainda menores que os cubos azuis).
- O jogo protege contra mapas que salvam quantidades arbitrárias de dados no disco.
- A receita de fabricação de tijolos de pedra do End agora dará novamente quatro blocos em vez de um.[nota 1]
- Trilhos (todos os tipos)
- A caixa delimitadora para trilhos ascendentes é um bloco completo (anteriormente apenas 5⁄32 de um bloco de altura).
Itens
[editar | editar código-fonte]- Agora é possível teletransportar cavaleiros de suas montarias.
- Agora é possível teletransportar cavaleiros de suas montarias.
- A receita agora produz três foguetes em vez de apenas um.
- Agora é possível puxar itens para o jogador.
Criaturas
[editar | editar código-fonte]- Geral
- Agora é possível atirar dentro de um bote.
- Agora raramente pode aparecer no o Nether com uma taxa de 1⁄153.
- Comparado com 100⁄153 para homens-porcos zumbis.
- Agora pode pegar naturalmente netherrack.
- Gera cerca de duas vezes mais frequentemente no Nether.
- A taxa agora é de 2⁄153, comparada com 1⁄151 antes.
- Esqueletos segurando uma flecha com efeito na mão inábil agora atirarão esse tipo de flecha.
- Isso substitui o disparo normal de flechas de lentidão dos perdidos.
- As flechas da mão inábil não são consumidas.
- Esqueletos em chamas têm 50% de chance de atirar flechas em chamas se a dificuldade regional bruta for 3 ou superior.
- Agora beberão uma poção de resistência ao fogo, se ainda não tiverem o efeito e o dano mais recente sofrido (nos últimos 2 segundos) tiver sido dano de fogo.
- Não desaparecem mais.
- O Aldeão Genérico Zumbi foi removido devido à nova marcação
zombietype. - A chance de colocar fogo no alvo ao queimar e a duração do efeito agora dependem da dificuldade regional bruta.
- A chance agora é
(30 × Dificuldade Regional)%; anteriormente 30% no Fácil, 60% no Normal, 90% no Difícil. - A duração agora é de
2 × floor(Dificuldade Regional)segundos; anteriormente 2 segundos no Fácil, 4 no Normal, 6 no Difícil.
- A chance agora é
Geração do mundo
[editar | editar código-fonte]- Cogumelos gigante têm 1⁄12 de chance de gerar o dobro da altura normal.
- Esses novos cogumelos, que podem ter até 13 blocos de altura, podem aparecer durante a geração do mundo ou ao serem plantados pelo jogador.
- Agora tem 5% de chance algumas árvores nos chunks (1⁄3 carvalhos grandes, 2⁄3 carvalhos normais).
- Não gera mais nenhuma outra criatura passiva além de coelhos e os novos ursos polares.
- Também tem uma chance menor de gerar criaturas passivas durante a geração do mundo do que outros biomas (7% versus 10%).
- Mesa, incluindo todas as variantes
- Terracota não geram mais mais de 15 blocos de profundidade, se a mesa estiver a mais de 15 blocos acima do nível do mar.
- Além dos 2 aglomerados normais de minério de ouro abaixo de Y=32, tenta gerar 20 aglomerados entre Y=32 e Y=79.
- Gere o novo tipo de mina abandonada, descrito abaixo.
- Novo tipo de mina abandonada gerado em biomas de mesa (incluindo todas as variantes).
- Colocado de forma que o ponto médio da estrutura fique próximo ao nível do mar, e não de forma que o topo fique 10 blocos ou mais abaixo do nível do mar.
- Utiliza madeira de carvalho escuro para estruturas de madeira.
- Nova marcação NBT
MSTnas peças da estrutura da mina abandonada para indicar o tipo. 0 é o poço de mina tradicional, 1 é o nova mina abandonada.
- Os recursos são gerados de maneira diferente se estiverem acima do solo (ou seja, a luz do céu onde eles são gerados é 8 ou mais). Isto não depende do tipo de poço da mina.
- Gerador de criaturas de aranhas das cavernas não são mais gerados se a luz do céu for 8 ou mais.
- Várias peças de madeira não são mais geradas se o bloco acima for de ar e/ou se a luz do céu for 8 ou mais.
- Trilhos nos corredores são mais completos se a luz do céu estiver abaixo de 8.
- 90%, contra 70% em 1.9 e em corredores acima do solo.
- As estruturas das vilas não estão mais restritas pelos limites do bioma.
- O que significa que uma vila que começa em um bioma válido agora pode se espalhar para um bioma inválido adjacente.
- Agora gera em taigas (mas não em variantes).
- As vilas da savana agora são feitas com madeira de acácia em vez de carvalho.
- Nas savanas, os troncos de acácia substituem os pedregulhos em todas as estruturas, exceto igrejas, ferreiros e no solo ao redor dos poços.
- Ferreiros em vilas desérticas agora geram com pedregulhos em vez de arenito perto da lava.
- Pedregulho agora é gerado em torno de poço da vila em vez de cascalho.
- Os caminhos agora substituem apenas bloco de gramas (com ar acima), água, lava, areia, arenito e arenito vermelho, e não substituem mais blocos abaixo do nível do mar. Todos os outros blocos serão ignorados, sendo os blocos abaixo (até o nível do mar) considerados para substituição.
- Isso permite que caminhos sejam gerados adequadamente sob as árvores.
- Os caminhos são feitos com materiais diferentes dependendo do terreno existente.
- Se estiver substituindo blocos de grama, o caminho será feito de blocos caminho de terra.
- Em caso de substituição de água ou lava, o caminho é feito de tábuas.
- Nas vilas do deserto, arenito liso é usado em vez de tábuas.
- Se for substituir areia, arenito ou arenito vermelho, o caminho será de cascalho sobre pedregulhos.
- Nas vilas do deserto, o arenito é usado em vez de cascalho e pedregulhos.
- Nas vilas da savana, são usados troncos de acácia em vez de pedregulhos.
- Eles têm 2% de chance de ser uma vila zumbi, determinada pela marcação
ZombieNBT emVillage.dat.- Todos os aldeões gerados são aldeões zumbis. Esses aldeões zumbis não desaparecem (ou seja, eles têm o marcação
PersistenceRequireddefinido), mas ainda queimam à luz do sol. - Não há portas ou tochas na vila.
- Todos os aldeões gerados são aldeões zumbis. Esses aldeões zumbis não desaparecem (ou seja, eles têm o marcação
- Agora substitui todos os blocos dentro do anel da moldura do portal ao ativar.
Formato de comando
[editar | editar código-fonte]/tp- Agora pode teletransportar o jogador para uma coordenada y no intervalo de −4096 a 4096 (aumentado de −512 para 512).
- Os argumentos
<y-rot>e<x-rot>agora foram alterados para<yaw>e<pitch>
Geral
[editar | editar código-fonte]- Hot Topic agora é descrito como "construir uma fornalha com oito blocos de pedregulho" [nota 1]
- Anteriormente era “construir uma fornalha com oito blocos de pedra”.
NoGravityagora funciona para todas as entidades, não apenas para suporte de armaduras.- Uma criatura no ar afetado por ele ainda responderá ao empurrão movendo-se horizontalmente.
- options.txt agora exibe a versão dos dados em que o arquivo foi salvo pela última vez.
- VBOs agora estão habilitados por padrão, substituindo opções antigas durante a atualização.
- A partícula
fallingdustagora colide com blocos.
Correções
[editar | editar código-fonte]- 37 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da v0.12.1 alpha
- MC-595 – Geração doméstica baixa em mundos superplanos/Criaturas passivas não geram em mundo plano fora dos chunk de geração.
- MC-3437 – Flores/grama alta são colocadas no topo dos caminhos da vila pelo gerador de mundos.
- MC-10046 – A rotina de destino aleatório tem uma pequena tendência estatística de se mover mais para noroeste (correção incluída).
- MC-28424 – Lobos selvagens e jaguatiricas desaparecem.
- MC-44579 – Não é possível invocar um aldeão vestido de verde, mesmo que sua contraparte Zumbi funcione.
- MC-69992 – Sintaxe errada para
/scoreboard players test(o valor máximo não é obrigatório). - MC-78688 – As criaturas invulneráveis ainda agem como se estivessem sofrendo danos de fogo.
- MC-79366 – O texto da conquista "Tópico Quente" está incorreto.
- MC-82425 – A marcação de inserção (tell raw) não funciona em servidores.
- MC-84422 – Sem teletransporte de qualquer veículo.
- MC-86295 – O raio do Cristal do Ender está indo na direção oposta.
- MC-87739 –
/setblockcom sinais faltando marcações de texto expulsa todos os jogadores que carregam o sinal. - MC-89141 – A posição instantânea de geração do Shulker está torta (não alinhada à grade do bloco).
- MC-89848 – O algoritmo de tom do mecanismo de som/playsound não está funcionando corretamente.
- MC-93642 – A textura do orbe de experiência fica cinza logo antes de chegar ao jogador.
- MC-93830 – A altura da cauda do lobo não é baseada na proporção entre Saúde e Saúde máxima.
- MC-93886 – Golens de ferro não conseguem pular blocos únicos.
- MC-94576 – A cabeça do jogador no inventário causa erros na renderização de certos slots de inventário, exibição de efeitos de poção e tempo de espera de ataque.
- MC-94896 – O preenchimento de tabulação funciona incorretamente quando o texto já está selecionado.
- MC-95554 – Tab-complete não funciona corretamente para
/playsound. - MC-95910 – Não foi possível ativar o portal do end com blocos não aéreos no meio.
- MC-95973 – Problema de localização de caminhos de cavalos/burros adultos: elevações de 1 blocos tratadas como terreno 'não atravessável' em certas configurações.
- MC-95982 – Categoria de som inválida (fonte) no comando
/playsoundexpulsa o jogador do servidor. - MC-96131 –
/executedetecta o comando que faz com que as entidades dentro de um pedaço sejam redefinidas no placar. - MC-96269 – Esqueletos, esqueletos-errantes, bruxas, blazes, guardiões e golens de neve não podem atirar enquanto estão em barcos.
- MC-97201 – O élitro para de funcionar no relog.
- MC-97526 – Placas, estandartes, cabeças e baús piscam quando o item ner está próximo.
- MC-97602 – Shift+clicar no escudo do inventário para o slot de escudo não funciona.
- MC-98075 – A fonte de som do bloco musical é "Blocos" em vez de "Blocos musicais"
- MC-98224 – Placas com objetivos JSON de placar apagam seus dados de bloco durante o carregamento do bloco.
- MC-98430 – Endermen podem largar cactos sem textura.
- MC-98654 – O dragão ender legado não se move.
- MC-99945 – Peixe cozido com IDs numéricos não importados corretamente.
- MC-101001 – A vara de pescar não consegue puxar itens.
- MC-101118 – A localização de caminhos das criaturas é confundida por caminhos de terra.
- MC-101325 – Carregar
Village.datcontendo a reputação do jogador causaNullPointerException.
- Mais correções
- Alguns usos quebrados de coordenadas relativas forma corrigidos.[3]
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Esta atualização tem a menor quantidade de snapshots até o momento, com apenas 3 em comparação com os 20 a 30 das atualizações anteriores e posteriores.
- Isso iniciou o período de 1.10 a Edição Java 1.12, onde Mojang voltou a enviar atualizações rapidamente, semelhante às atualizações anteriores a Edição Java 1.8.
- O intervalo de tempo entre o lançamento do primeiro snapshot, 16w20a, e o primeiro pré-lançamento, 1.10-pre1, é de apenas 2 semanas, o que é anormalmente curto para os padrões da Mojang.
- Este também foi o tempo mais rápido entre o primeiro snapshot e o lançamento completo, tendo sido apenas cerca de 3 semanas.
Notas
[editar | editar código-fonte]Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ MC-103497
- ↑ "Minecraft 1.10: The Frostburn Update" (arquivo) por jeb_ – Mojang.com, 8 de junho de 2016.
- ↑ "Minecraft snapshot 16w20a" (arquivo) por Searge – Mojang.com, 18 de maio de 2016.
Navegação
[editar | editar código-fonte]Esta página já foi uma tarefa pendente na wiki e foi completamente revisada pela última vez em fevereiro de 2025
Atribuído a: Rert (discussão)
Motivo: Tabela de adições faltando.
Atribuído a: Rert (discussão)
Motivo: Tabela de adições faltando.