/tag
< Comandos
{
"title": "<code>/tag</code>",
"rows": [
{
"field": "\n* 2 <sup class=\" nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta frase só se aplica a Edição Java\">(link to Edição Java article, displayed as EJ) apenas</span></i>]</sup>\n* 1 <sup class=\" nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta frase só se aplica a Edição Bedrock\">(link to Edição Bedrock article, displayed as EB) apenas</span></i>]</sup>",
"label": "(link to Nível de permissão article, displayed as Nível de permissão<br />exigido)"
},
{
"field": "Apenas com (link to Opções article, displayed as cheats)<sup class=\" nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta frase só se aplica a Edição Bedrock\">(link to Edição Bedrock article, displayed as EB) apenas</span></i>]</sup>",
"label": "(link to Comandos#Restrições article, displayed as Restrições)"
}
],
"invimages": [],
"images": []
}
Controla marcações do placar em entidades individuais. na Edição Java, o número de marcações pertencentes a uma entidade não pode exceder 1024.
Edição Java nota: Isto é diferente de marcações de tipo de entidade, que são aplicadas a tipos de entidades e não podem ser alteradas por comandos.
Sintaxe
[editar | editar código-fonte]- Edição Java
tag <targets> add <name>- Adiciona uma marcação aos alvos.
tag <targets> remove <name>- Remove uma marcação dos alvos.
tag <targets> list- Lista todas as marcações dos alvos.
- Edição Bedrock
tag <entity: targets> add <name: string>- Adiciona uma marcação aos alvos.
tag <entity: targets> remove <name: string>- Remove uma marcação dos alvos.
tag <entity: targets> list- Lista todas as marcações dos alvos.
Argumentos
[editar | editar código-fonte]EJ: <targets>: entity
EB: entity: target: WildcardCommandSelector<Actor>
- Especifica o alvo do comando.
- Na Edição Java, deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID.
- Na Edição Bedrock, tem de ser um seletor de destino, um nome de jogador ou
*para todos os detentores de pontuação.
EJ: <name>: string
EB: name: string: basic_string
- Especifica o nome da marcação a ser adicionada ou removida dos alvos.
- Deve ser uma string. Na Edição Java, deve ser uma única palavra (Caracteres permitidos incluem:
-,+,.,_,A-Z,a-ze0-9). Na Edição Bedrock, deve ser uma única palavra sem espaço ou uma string entre aspas duplas (Quando entre aspas,\pode ser usado para escapar caracteres).
Resultados
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| Comando | Circunstância | Edição Java | Edição Bedrock |
|---|---|---|---|
| Qualquer | O comando está incompleto ou um argumento não foi especificado corretamente. | Não analisável | Interrompido |
<targets> ou player: target não consegue resolver para uma ou mais entidades (os jogadores nomeados devem estar online). | Falha | Falha | |
/tag ... add ... | Todas as entidades selecionadas satisfazem uma ou mais das seguintes condições:
| ||
/tag ... remove ... | Não há nenhuma entidade cuja marcação seja removida. | ||
/tag ... list ... | Não há nenhuma entidade que tenha qualquer marcação. | Bem-sucedido | |
| Qualquer | De outra forma | Bem-sucedido | |
Saída
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| Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso | /execute store success ... | /execute store result ... |
|---|---|---|---|---|---|
| qualquer | Edição Java | Em caso de falha | 0 | 0 | 0 |
/tag ... add ... | Em caso de sucesso | 1 | 1 | o número de entidades que recebem uma nova marcação | |
/tag ... remove ... | Em caso de sucesso | 1 | 1 | o número de entidades cuja marcação é removida | |
/tag ... list | Em caso de sucesso | 1 | 1 | o número de todas as marcações que as entidades especificadas têm | |
| qualquer | Edição Bedrock | Em caso de falha | 0 | N/A | N/A |
| Em caso de sucesso | 1 | N/A | N/A |
Histórico
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 17w45a | O comando /tag foi adicionado. | |||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.9 | beta 1.9.0.2 | O comando /tag foi adicionado. | |||||
Veja também
[editar | editar código-fonte]/team