/swing
< Comandos
/swing| Nível de permissão exigido |
2 |
|---|---|
| Restrições |
Nenhuma |
{
"title": "<code>/swing</code>",
"rows": [
{
"field": "2",
"label": "(link to Nível de permissão article, displayed as Nível de permissão<br />exigido)"
},
{
"field": "Nenhuma",
"label": "(link to Comandos#Restrições article, displayed as Restrições)"
}
],
"invimages": [],
"images": []
}
Controla a animação de mexer das mãos das entidades.
Sintaxe
[editar | editar código-fonte]/swing [<targets>] [mainhand|offhand][até EJ 26.3]/swing [<targets>] [mainhand|offhand] [whack|stab] [<duration>][em breve: EJ 26.3]
Argumentos
[editar | editar código-fonte]<targets>: entidade
- Especifica as entidades que mexerão o braço. Padrão
@s(o executor do comando). - Nem todas as entidades[requer mais informações] serão animadas no lado do cliente.
- Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID.
mainhand|offhand
- Especifica qual braço mexerá. Padrão
mainhand(a mão principal).
whack|stab[em breve: EJ 26.3]
- Especifica a animação do braço mexendo. Padrão
whack.
<duration>: time[em breve: EJ 26.3]
- Especifica a duração do braço mexendo. Padrão
6t. - Deve ser uma hora em Minecraft. Isso deve ser um número de ponto flutuante de precisão simples com o sufixo de uma unidade. As unidades incluem:
d: um dia de jogo, 24.000 tiques de jogo;s: um segundo, 20 tiques de jogo;t(padrão e omitável): um único tique de jogo; a unidade padrão.
.5dé igual a 12.000 tiques. - Não pode ser menos um 1 tique de jogo.
Resultado
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| Comando | Circunstância | Edição Java |
|---|---|---|
| Qualquer | O comando está incompleto ou quaisquer argumentos não foram especificados corretamente. | Não analisável |
<targets> falhou em buscar por uma ou mais entidades. | Falha | |
| De outra forma | Bem-sucedido |
Saída
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| Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso | /execute store success ... | /execute store result ... |
|---|---|---|---|---|---|
| qualquer | Edição Java | Falha | 0 | 0 | 0 |
| Bem-sucedido | 1 | 1 | o número de entidades marcadas |
Histórico
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 26.1 | snap1 | O comando /swing foi adicionado. | |||||
| snap3 | Ambos os argumentos agora são opcionais e têm como padrão @s e mainhand, respectivamente. | ||||||
| Em breve na Edição Java | |||||||
| 26.3 | snap7 | Ao ser usado em um jogador, a força de ataque do jogador não será mais redefinida. | |||||
Adicionado os argumentos whack|stab e duration. | |||||||