/swing

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Controla a animação de mexer das mãos das entidades.

/swing [<targets>] [mainhand|offhand]‌[até EJ 26.3]
/swing [<targets>] [mainhand|offhand] [whack|stab] [<duration>]​[em breve: EJ 26.3]

<targets>: entidade

Especifica as entidades que mexerão o braço. Padrão @s (o executor do comando).
Nem todas as entidades​[requer mais informações] serão animadas no lado do cliente.
Deve ser um nome de jogador, seletores de destino ou o UUID. 

mainhand|offhand

Especifica qual braço mexerá. Padrão mainhand (a mão principal).

whack|stab​[em breve: EJ 26.3]

Especifica a animação do braço mexendo. Padrão whack.

<duration>: time​[em breve: EJ 26.3]

Especifica a duração do braço mexendo. Padrão 6t.
Deve ser uma hora em Minecraft. Isso deve ser um número de ponto flutuante de precisão simples com o sufixo de uma unidade. As unidades incluem:
  • d: um dia de jogo, 24.000 tiques de jogo;
  • s: um segundo, 20 tiques de jogo;
  • t (padrão e omitável): um único tique de jogo; a unidade padrão.
O tempo é definido para o número inteiro mais próximo após a conversão da unidade. Por exemplo. .5d é igual a 12.000 tiques.
Não pode ser menos um 1 tique de jogo.


ComandoCircunstânciaEdição Java
QualquerO comando está incompleto ou quaisquer argumentos não foram especificados corretamente.Não analisável
<targets> falhou em buscar por uma ou mais entidades. Falha
De outra formaBem-sucedido

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store success .../execute store result ...
qualquerEdição JavaFalha000
Bem-sucedido11o número de entidades marcadas
Edição Java
26.1snap1O comando /swing foi adicionado.
snap3Ambos os argumentos agora são opcionais e têm como padrão @s e mainhand, respectivamente.
Em breve na Edição Java
26.3snap7Ao ser usado em um jogador, a força de ataque do jogador não será mais redefinida.
Adicionado os argumentos whack|stab e duration.