/place

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Esta página descreve um conteúdo experimental na Edição Bedrock.
 
O recurso não está ativado no jogo por padrão e requer ativação nos ajustes experimentais.
/place
Nível de permissão
exigido

2

Restrições

Apenas Cheats ‌[EB apenas]

Coloca recurso configurado, estrutura, modelo de estrutura ou conjunto de modelos se possível.

place feature <feature> [<pos>] ‌[Edição Java apenas]
Coloca o recurso configurado.
place feature <feature: features> [position: x y z] ‌[Edição Bedrock apenas]​[em breve: EB 1.21.60]
place featurerule <featurerule: featureRules> [position: x y z] ‌[Edição Bedrock apenas]​[em breve: EB 1.21.60]
Coloca o recurso.
place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>] (Edição Java)
place jigsaw <pool: filepath> <jigsawTarget: string> <maxDepth: int> [pos: x y z] [keepJigsaws: Boolean] (Edição Bedrock)
Coloque uma estrutura de bloco-quebra-cabeça começando com o conjunto de modelos especificado, bloco-quebra-cabeça inicial e profundidade máxima.
place structure <structure> [<pos>] (Edição Java)
place structure <structure: string> [pos: x y z] [ignoreStartHeight: Boolean] [keepJigsaws: Boolean] (Edição Bedrock)
Coloca a estrutura.
place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>] ‌[Edição Java apenas]‌[até EJ 1.21.5]
place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>] [strict] ‌[Edição Java apenas]​[em breve: EJ 1.21.5]
Coloca o modelo de estrutura. (Funciona como usar o botão de carregamento na interface de um gerador de estruturas.)

EJ: <feature>: resource_key

Especifica o recurso configurado a ser colocado. Veja recurso para recursos configurados padrões.
Isso deve ser uma localização de recurso, que é resolvido durante a execução do comando em um entrada de registro no registro minecraft:worldgen/configured_feature.

EJ: <structure>: resource_key
EB: structure: string: basic_string

Especifica o estrutura. Veja estrutura para estruturas padrões.
Isso deve ser uma localização de recurso, que é resolvido durante a execução do comando em um entrada de registro no registro minecraft:worldgen/structure.

EJ: <pool>: resource_key
EB: pool: filepath: CommandFilePath

Especifica o conjunto de modelos inicial para começar a gerar um quebra-cabeça.
Isso deve ser uma localização de recurso, que é resolvido durante a execução do comando em um entrada de registro no registro minecraft:worldgen/template_pool.

EJ: <target>: resource_location
EB: jigsawTarget: string: basic_string

Especifica o bloco-quebra-cabeça que está conectado ao gerar o conjunto de modelos inicial.
Deve ser uma localização de recurso.

EJ: <max_depth>: integer
EB: maxDepth: int

Especifica a profundidade máxima do quebra-cabeça.
Deve ser um Número inteiro de 32 bits (de -2147483648 (-231) a 2147483647 (231-1) ). E deve estar entre 1 e 20 (inclusive).

EB: <keepJigsaws: Boolean>: enum

Especifica se os blocos-quebra-cabeça devem ser mantidos ou não. Se não for especificado, o padrão é false.
Deve ser um Booleano (ou true ou false).

EJ: <template>: resource_location

Especifica o modelo de estrutura a ser colocado.
Deve ser uma localização de recurso.

EJ: <pos>: block_pos e <position>: block_pos
EB: <pos: x y z>: CommandPosition

Especifica a posição inicial do posicionamento.
Isso deve ser um bloco de posição composto de <x>, <y> e <z>, cada um deles deve ser um número inteiro ou notação de til e circunflexo.

EB: feature: features: enum

Especifica o recurso.
Deve ser uma string. E deve ser uma única palavra sem espaço ou uma string entre aspas duplas (Quando entre aspas, \ pode ser usado para escapar caracteres).

EB: featurerule: featureRules: enum

Especifica a regra do recurso.
Deve ser uma string. E deve ser uma única palavra sem espaço ou uma string entre aspas duplas (Quando entre aspas, \ pode ser usado para escapar caracteres).

EB: <ignoreStartHeight: Boolean>: enum

Especifica se a estrutura deve começar a gerar na coordenada Y fornecida ou seguir suas regras de posicionamento de altura definidas. Se não for especificado, o padrão é false.
Deve ser um Booleano (ou true ou false).

EJ: <rotation>: template_rotation

Especifica a rotação a ser aplicada ao modelo colocado.
Deve ser none, clockwise_90, counterclockwise_90 ou 180. Se omitido, o padrão é none.

EJ: <mirror>: template_mirror

Especifica o espelhamento a ser aplicado ao modelo colocado.
Deve ser none, front_back ou left_right. Se omitido, o padrão é none.

EJ: <integrity>: float

Especifica o valor de integridade a ser aplicado ao template colocado (quão completo é o template que é colocado). Se omitido, o padrão é 1.0.
Deve ser um Número de ponto flutuante com precisão simples (de -(2-2-23)×2127 (≈-3,4×1038) a (2-2-23)2×127 (≈3,4×1038) ). E deve estar entre 0.0 e 1.0 (inclusive).

EJ: <seed>: integer

Especifica a semente a ser usada para degradação aleatória do modelo colocado quando a integridade for menor que 1. Se omitido, o padrão será 0.
Deve ser um Número inteiro de 32 bits (de -2147483648 (-231) a 2147483647 (231-1) ).

EJ: strict

Faz com que o comando coloque os blocos como estão, sem acionar atualizações de blocos e atualizações de forma.

ComandoCircunstânciaEdição Java
QualquerO comando está incompleto ou algum argumento não foi especificado corretamente.Não analisável
/place feature ...Qualquer um dos blocos 3×3 ao redor da posição inicial é descarregado ou fica fora do mundo. Falha
/place template ...Qualquer um dos chunks em que o modelo estaria antes da rotação está descarregado ou está fora do mundo.
/place jigsaw ...A posição inicial está descarregada ou fora do mundo.
/place structure ...Qualquer um dos chunks a serem colocados está descarregado ou está fora do mundo.[1] Falha ou erro
/place structure <structure> <pos>O <pos> especificado está descarregado ou fora do mundo. Falha
/place feature ...Não há nenhum recurso configurado com o ID fornecido.
O recurso configurado não pôde ser gerado - depende do recurso configurado.
/place jigsaw ...Não há um conjunto de estrutura com o ID fornecido.
O conjunto inicial especificado não possui nenhum elemento.[2] Erro
Tenta gerar um elemento vazio (empty_pool_element) no conjunto inicial. Falha
O bloco-quebra-cabeça com o ID especificado não foi encontrado no conjunto inicial.
/place structure ...Não há estrutura com o ID fornecido.
Não há posição válida neste bloco para colocar a estrutura especificada - depende da estrutura.
Não há bioma válido neste bloco para colocar a estrutura especificada - depende da estrutura.
/place template ...Não há modelo com o ID fornecido.
Não há bloco e entidade neste arquivo de modelo.
QualquerDe outra formaBem-sucedido

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso/execute store success .../execute store result ...
qualquerEdição JavaCom falha000
Com sucesso111
Com falha0inalteradoinalterado
Edição BedrockCom falha0N/AN/A
Com sucesso1N/AN/A
Edição Java
1.1922w18aO comando /place foi adicionado, substituindo o comando /placefeature.
22w19a/place agora pode colocar modelos para blocos de estrutura.
Pre-release 1/place template agora pode ser preenchido automaticamente.
1.20.524w07aAgora o limite de profundidade máxima em /place é 20 em vez de 7.[3]
pre2Agora /place jigsaw verifica se a posição está descarregada ou fora do mundo antes do posicionamento.[4]
Em breve na Edição Java
1.21.525w02aAceita uma nova opção: strict.
Nova sintaxe para comandos usarem a nova opção strict.
Edição Bedrock
1.21.50
Experimento
Estruturas de quebra-cabeça baseadas em dados
Preview 1.21.50.26Adicionado /place atrás do botão de alternância experimental "Data-Driven Jigsaw Structures".
Em breve na Edição Bedrock
1.21.60
Experimento
Próximos Recursos de Criador
Preview 1.21.60.23Adicionados os subcomandos feature e featurerule atrás do botão de alternância experimental "Próximos recursos do criador".
  • /place structure e /place jigsaw não causam atualizações de blocos, /place template e /place feature causam. Portanto, /place structure e /place jigsaw são os únicos comandos no jogo que podem colocar blocos com estados de bloco impossíveis
  1. ↑ MC-274875
  2. ↑ MC-259351
  3. ↑ MC-267732 — resolvido como "Corrigido".
  4. ↑ MC-259355 — resolvido como "Corrigido".