/place
< Comandos
Esta página descreve um conteúdo experimental na Edição Bedrock.
O recurso não está ativado no jogo por padrão e requer ativação nos ajustes experimentais.
/place| Nível de permissão exigido |
2 |
|---|---|
| Restrições |
{
"title": "<code>/place</code>",
"rows": [
{
"field": "2",
"label": "(link to Nível de permissão article, displayed as Nível de permissão<br />exigido)"
},
{
"field": "Apenas (link to Opções article, displayed as Cheats) <sup class=\" nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta frase só se aplica a Edição Bedrock\">(link to Edição Bedrock article, displayed as EB) apenas</span></i>]</sup>",
"label": "(link to Comandos#Restrições article, displayed as Restrições)"
}
],
"invimages": [],
"images": []
}
Coloca recurso configurado, estrutura, modelo de estrutura ou conjunto de modelos se possível.
Sintaxe
[editar | editar código-fonte]place feature <feature> [<pos>][Edição Java apenas]- Coloca o recurso configurado.
place feature <feature: features> [position: x y z][Edição Bedrock apenas][em breve: EB 1.21.60]place featurerule <featurerule: featureRules> [position: x y z][Edição Bedrock apenas][em breve: EB 1.21.60]- Coloca o recurso.
place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>](Edição Java)place jigsaw <pool: filepath> <jigsawTarget: string> <maxDepth: int> [pos: x y z] [keepJigsaws: Boolean](Edição Bedrock)- Coloque uma estrutura de bloco-quebra-cabeça começando com o conjunto de modelos especificado, bloco-quebra-cabeça inicial e profundidade máxima.
place structure <structure> [<pos>](Edição Java)place structure <structure: string> [pos: x y z] [ignoreStartHeight: Boolean] [keepJigsaws: Boolean](Edição Bedrock)- Coloca a estrutura.
place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>][Edição Java apenas][até EJ 1.21.5]place template <template> [<pos>] [<rotation>] [<mirror>] [<integrity>] [<seed>] [strict][Edição Java apenas][em breve: EJ 1.21.5]- Coloca o modelo de estrutura. (Funciona como usar o botão de carregamento na interface de um gerador de estruturas.)
Argumentos
[editar | editar código-fonte]EJ: <feature>: resource_key
- Especifica o recurso configurado a ser colocado. Veja recurso para recursos configurados padrões.
- Isso deve ser uma localização de recurso, que é resolvido durante a execução do comando em um entrada de registro no registro
minecraft:worldgen/configured_feature.
EJ: <structure>: resource_key
EB: structure: string: basic_string
- Especifica o estrutura. Veja estrutura para estruturas padrões.
- Isso deve ser uma localização de recurso, que é resolvido durante a execução do comando em um entrada de registro no registro
minecraft:worldgen/structure.
EJ: <pool>: resource_key
EB: pool: filepath: CommandFilePath
- Especifica o conjunto de modelos inicial para começar a gerar um quebra-cabeça.
- Isso deve ser uma localização de recurso, que é resolvido durante a execução do comando em um entrada de registro no registro
minecraft:worldgen/template_pool.
EJ: <target>: resource_location
EB: jigsawTarget: string: basic_string
- Especifica o bloco-quebra-cabeça que está conectado ao gerar o conjunto de modelos inicial.
- Deve ser uma localização de recurso.
EJ: <max_depth>: integer
EB: maxDepth: int
- Especifica a profundidade máxima do quebra-cabeça.
- Deve ser um Número inteiro de 32 bits (de -2147483648 (-231) a 2147483647 (231-1) ). E deve estar entre 1 e 20 (inclusive).
EB: <keepJigsaws: Boolean>: enum
- Especifica se os blocos-quebra-cabeça devem ser mantidos ou não. Se não for especificado, o padrão é
false. - Deve ser um Booleano (ou
trueoufalse).
EJ: <template>: resource_location
- Especifica o modelo de estrutura a ser colocado.
- Deve ser uma localização de recurso.
EJ: <pos>: block_pos e <position>: block_pos
EB: <pos: x y z>: CommandPosition
- Especifica a posição inicial do posicionamento.
- Isso deve ser um bloco de posição composto de <x>, <y> e <z>, cada um deles deve ser um número inteiro ou notação de til e circunflexo.
- Especifica o recurso.
- Deve ser uma string. E deve ser uma única palavra sem espaço ou uma string entre aspas duplas (Quando entre aspas,
\pode ser usado para escapar caracteres).
EB: featurerule: featureRules: enum
- Especifica a regra do recurso.
- Deve ser uma string. E deve ser uma única palavra sem espaço ou uma string entre aspas duplas (Quando entre aspas,
\pode ser usado para escapar caracteres).
EB: <ignoreStartHeight: Boolean>: enum
- Especifica se a estrutura deve começar a gerar na coordenada Y fornecida ou seguir suas regras de posicionamento de altura definidas. Se não for especificado, o padrão é
false. - Deve ser um Booleano (ou
trueoufalse).
EJ: <rotation>: template_rotation
- Especifica a rotação a ser aplicada ao modelo colocado.
- Deve ser
none,clockwise_90,counterclockwise_90ou180. Se omitido, o padrão énone.
EJ: <mirror>: template_mirror
- Especifica o espelhamento a ser aplicado ao modelo colocado.
- Deve ser
none,front_backouleft_right. Se omitido, o padrão énone.
- Especifica o valor de integridade a ser aplicado ao template colocado (quão completo é o template que é colocado). Se omitido, o padrão é 1.0.
- Deve ser um Número de ponto flutuante com precisão simples (de -(2-2-23)×2127 (≈-3,4×1038) a (2-2-23)2×127 (≈3,4×1038) ). E deve estar entre 0.0 e 1.0 (inclusive).
- Especifica a semente a ser usada para degradação aleatória do modelo colocado quando a integridade for menor que 1. Se omitido, o padrão será 0.
- Deve ser um Número inteiro de 32 bits (de -2147483648 (-231) a 2147483647 (231-1) ).
EJ: strict
- Faz com que o comando coloque os blocos como estão, sem acionar atualizações de blocos e atualizações de forma.
Resultado
[editar | editar código-fonte]
| Comando | Circunstância | Edição Java |
|---|---|---|
| Qualquer | O comando está incompleto ou algum argumento não foi especificado corretamente. | Não analisável |
/place feature ... | Qualquer um dos blocos 3×3 ao redor da posição inicial é descarregado ou fica fora do mundo. | Falha |
/place template ... | Qualquer um dos chunks em que o modelo estaria antes da rotação está descarregado ou está fora do mundo. | |
/place jigsaw ... | A posição inicial está descarregada ou fora do mundo. | |
/place structure ... | Qualquer um dos chunks a serem colocados está descarregado ou está fora do mundo.[1] | Falha ou erro |
/place structure <structure> <pos> | O <pos> especificado está descarregado ou fora do mundo. | Falha |
/place feature ... | Não há nenhum recurso configurado com o ID fornecido. | |
| O recurso configurado não pôde ser gerado - depende do recurso configurado. | ||
/place jigsaw ... | Não há um conjunto de estrutura com o ID fornecido. | |
| O conjunto inicial especificado não possui nenhum elemento.[2] | Erro | |
Tenta gerar um elemento vazio (empty_pool_element) no conjunto inicial. | Falha | |
| O bloco-quebra-cabeça com o ID especificado não foi encontrado no conjunto inicial. | ||
/place structure ... | Não há estrutura com o ID fornecido. | |
| Não há posição válida neste bloco para colocar a estrutura especificada - depende da estrutura. | ||
| Não há bioma válido neste bloco para colocar a estrutura especificada - depende da estrutura. | ||
/place template ... | Não há modelo com o ID fornecido. | |
| Não há bloco e entidade neste arquivo de modelo. | ||
| Qualquer | De outra forma | Bem-sucedido |
Saída
[editar | editar código-fonte]
| Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso | /execute store success ... | /execute store result ... |
|---|---|---|---|---|---|
| qualquer | Edição Java | Com falha | 0 | 0 | 0 |
| Com sucesso | 1 | 1 | 1 | ||
| Com falha | 0 | inalterado | inalterado | ||
| Edição Bedrock | Com falha | 0 | N/A | N/A | |
| Com sucesso | 1 | N/A | N/A |
Histórico
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.19 | 22w18a | O comando /place foi adicionado, substituindo o comando /placefeature. | |||||
| 22w19a | /place agora pode colocar modelos para blocos de estrutura. | ||||||
| Pre-release 1 | /place template agora pode ser preenchido automaticamente. | ||||||
| 1.20.5 | 24w07a | Agora o limite de profundidade máxima em /place é 20 em vez de 7.[3] | |||||
| pre2 | Agora /place jigsaw verifica se a posição está descarregada ou fora do mundo antes do posicionamento.[4] | ||||||
| Em breve na Edição Java | |||||||
| 1.21.5 | 25w02a | Aceita uma nova opção: strict.
| |||||
| Nova sintaxe para comandos usarem a nova opção strict. | |||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.21.50 Experimento | Preview 1.21.50.26 | Adicionado /place atrás do botão de alternância experimental "Data-Driven Jigsaw Structures". | |||||
| Em breve na Edição Bedrock | |||||||
| 1.21.60 Experimento | Preview 1.21.60.23 | Adicionados os subcomandos feature e featurerule atrás do botão de alternância experimental "Próximos recursos do criador". | |||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]/place structuree/place jigsawnão causam atualizações de blocos,/place templatee/place featurecausam. Portanto,/place structuree/place jigsawsão os únicos comandos no jogo que podem colocar blocos com estados de bloco impossíveis