Comandos


Comandos são recursos avançados ativados ao digitar certos textos ou ao ativar certos blocos ou entidades.
Uso
No cliente, os comandos são inseridos através da janela do chat, que é exibido pressionando a tecla T /
[EB apenas] /
[EB apenas], ou /. Usando a tecla / também irá inserir a barra que os comandos requerem como um prefixo, então é um atalho útil. As teclas ↑ e ↓ pode ser usado para visualizar texto inserido anteriormente, incluindo todos os comandos executados anteriormente.
Quando o cursor estiver em uma localização que corresponde a alguns tipos de argumentos (como um ID de entidade), uma lista de valores aplicáveis aparecem acima da caixa de texto. Se o argumento já contém caracteres, a lista apenas mostra aqueles valores que contém o texto digitado. Pressionando Tab ↹, enquanto digita comandos, passa pelos possíveis comandos ou argumentos, e pode ser usada para digitá-los automaticamente.
Comandos também podem ser inseridos em um console de um servidor multijogador, mas não são precedidos por um / quando digitados dessa maneira. Um administrador do servidor executando comandos dessa maneira é geralmente chamado de "fantasma"".
Comandos no bloco de comando podem ser precedidos por uma barra, mas não é obrigatório.
Os comandos podem ser executados das seguintes maneiras;
- Inserido por um jogador na tela de chat.
- Executado por um bloco de comando ou carrinho de mina com bloco de comando.
- Em um servidor multijogador, inserido no console.
- Em funções, em um pacote de dados[EJ apenas] ou pacote de comportamento[EB apenas]
- Clicando em um texto JSON que possui a ação "run_command".[EJ apenas]
- Executado por um servidor WebSocket conectado a um cliente.[EB apenas]
- Executado por um diálogo de NPC.[EB apenas]
- Em scripts, em um pacote de comportamento[EB apenas]
- Em controles de animação, em um pacote de comportamento[EB apenas]
- Em uma resposta de evento de bloco, em um pacote de comportamento[EB apenas]
- Em uma resposta de evento de entidade, em um pacote de comportamento[EB apenas]
Guia de comando
Sintaxe
Na Edição Java:
Sintaxe Significado plain textDigite isso literalmente, exatamente como mostrado. <Nomedoargumento>Um argumento que deve ser substituído por um valor apropriado.
Decorador Significado [entry]Esta entrada é opcional. (entry|entry)(entry|entry|entry)
etc.Obrigatório. Escolha uma das entradas mostradas. [entry|entry][entry|entry|entry]
etc.Opcional. Escolha uma das entradas mostradas. ellipsis ...No jogo, é necessário outro comando completo.
Nessa wiki, algumas partes necessárias são deixadas de fora.
- Por exemplo:
<size>é um argumento opcional.[size]é um texto simples opcional. - Por exemplo:
advancement (grant|revoke) <targets> only <advancement> [<criterion>], ondeadvancementeonlysão textos simples que devem ser digitados literalmente;(grant|revoke)indica que se deve escolher um texto simples degranterevoke;<targets>e<advancement>são argumentos necessários, que devem ser substituídos com os valores apropriados;[<criterion>]é um argumento opcional.
Na Edição Bedrock:
Sintaxe Significado plain textDigite isso literalmente, exatamente como mostrado. name: typeUm argumento que deve ser substituído por um valor apropriado. command: commandOutro comando completo é necessário. plain text|plain textplain text|plain text|plain text
etc.Digite um desses textos literalmente.
Decorador Significado <entry>Esse sintaxe é obrigatótrio. [entry]Essa sintaxe é opcional. ellipsis ...Nessa wiki, algumas partes necessárias são deixadas de fora.
- O decorador com símbolos de comparação (
<entry>) normalmente não é usado em umtexto simples. Um texto simples obrigatório não precisa de decoradores. - Por exemplo, ambos
sete<set>representam um texto simples obrigatório, mas o segundo geralmente não é utilizado.<size: int>é um argumento obrigatório.
Em ambas as Edição Java e Edição Bedrock, decoradores de sintaxe com chaves ([entry]) indicam que uma sintaxe é opcional. Sintaxes decoradas com chaves só podem ser usadas no final de um comando. Múltiplas sintaxes com chaves são permitidas no final de um comando, por exemplo, a [b] [c] no fim de um comando indica que apenas a, a b e a b c são válidos.
Restrições
A maioria dos comandos precisam que o executor tenha um nível suficiente de permissão. Isso significa que a maioria dos comando só estão disponíveis em um mundo de um jogador se as trapaças estiverem ligadas, ou em servidores multijogadores se o jogador for um operador. Veja nível de permissão para mais detalhes.
Alguns comandos têm restrições sobre quem pode usar o comando e em qual contexto.
- Nenhuma: O comando não tem restrição.
- Apenas com trapaças[EB apenas]: Aplica-se apenas na Edição Bedrock. Quando executado pelo servidor, ou um script, o comando é disponível mesmo se trapaças estiverem desativadas. (Comandos do console, uma função programada ou uma função de tick forem executadas pelo servidor.) Quando executados de outras formas, o comando é disponível apenas se trapaças estiverem ativadas. Quando trapaças estão desabilitadas, esses comando não podem ser usados a não ser pelo servidor ou um script, mesmo se o executor tenha um nível suficiente de permissão.
- Na Edição Java, a ativação das trapaças só altera o nível de permissão de um jogador. Se um executor já tiver um nível suficiente de permissão, ele pode usar comandos mesmo se trapaças estiverem desativadas.
- Apenas servidor dedicado: O comando só pode ser usado em servidores dedicados.
- Exceto servidor dedicado: O comando não está disponível em servidores dedicados.
Trapaças
Trapaças podem ser ativadas quando se cria um novo mundo nas opções de Permitir Comandos[Edição Java apenas]/Trapaças[Edição Bedrock apenas].
Na Edição Java, a opção de "Permitir comandos" quando se cria um novo mundo apenas afeta o jogador em um mundo de um jogador ou o dono de um mundo em LAN. A opção de "Permitir comandos" quando se abre um mundo LAN afeta todos os jogadores no mundo LAN.
Na Edição Java, em mundos de um jogador onde as trapaças não foram ativadas na criação, elas podem ser ativadas temporariamente ao abrir a sessão atual para a jogatina em LAN ( Esc → "Abrir para LAN" → "Permitir comandos" e depois "Iniciar mundo em LAN"). O jogador não precisa estar em uma LAN ou que outros entrem. Isso não é permanente, mas permite o uso de comando até que o jogador saia do mundo e mudanças feitas pelo jogador (itens gerados, etc.) são salvos no mundo. O jogador pode fazer isso toda vez que jogar o mundo novamente. Nota que isso desativa o pause do jogo, então, enquanto estiver aberto para LAN, o jogador deve estar em um local seguro ou recarregar o mundo antes de usar o Menu do jogo. O jogador pode desativar o mundo LAN ao recarregar o mundo. Para permanentemente ativar as trapaças, o arquivo level.dat deve ser editado.
Na Edição Bedrock, trapaças podem ser ativadas a qualquer hora na aba "Trapaças" do menu de configurações. Ativar trapaças permanentemente desativa os jogadores de obterem conquistas naquele mundo, mesmo se as trapaças forem desativadas depois. Em um Servidor dedicado da Edição Bedrock, o comando /changesetting pode ser usado para ligar/desligar as trapaças.
Tipos de Argumento
Há vários tipos diferentes de argumentos nos comandos. Coordenadas, seletores de alvo, SNBT, componentes de texto e outros são formatos frequentemente utilizados no jogo.
Análise e execução
A execução do comando no servidor é dividida em duas fazes: analise do comando e execução do comando. Durante a fase de análise do comando, o jogo identifica um texto como um comando e analisa para ver se o comando está completo e se os argumentos estão inseridos corretamente. Durante a fase de execução do comando, o comando realiza seu propósito.
Ao digitar um comando no chat, ou bloco de comando, o comando também é analisado no cliente antes para dar a correção automática e ajudar o jogador a detectar erros.
- Ao digitar um comando no chat, é possível perceber se um argumento não pode ser analisado no cliente. Porém, ser capaz de ser analisado no cliente não garante que esse argumento é analisado no servidor.
- Na Edição Java, se um argumento não pode ser analisado pelo cliente, o argumento é marcado em vermelho e uma mensagem de erro de sintaxe é mostrada acima da barra de chat.
- Na Edição Bedrock, ao digitar no chat, se um argumento pode ser analisado no lado do cliente, o próximo argumento na sugestão de sintaxe fica branca, a partir de cinza. Se todos os argumentos (incluindo argumentos opcionais) são digitados e analisáveis no cliente, toda a sugestão de sintaxe fica cinza, a partir de branco.
- Na Edição Java, digitar um comando em um bloco de comando age da mesma maneira acima.
- Na Edição Bedrock, ao digitar um comando em um bloco de comando, a correção automática é dada sem sugestão de sintaxe.
Na Edição Bedrock, ao digitar em um bloco de comando, o comando é analisado no servidor quando a janela do bloco for fechada. Se o comando não for analisável no servidor, um erro de sintaxe é mostrada em sua caixa de resultado.
Ao tentar executar um comando não analisável, uma mensagem de erro é mostrada.
- Na Edição Java, a mensagem tem um "<--[AQUI]" no seu final.
- Na Edição Bedrock, a mensagem é "Comando desconhecido" ou "Erro de sintaxe: '...' inesperado em '...'".
Comandos em funções são todas analisadas ao carregar a função. Se qualquer comando na função não for analisável, a função não é carregada pelo jogo. Na Edição Java, linhas de macro são analisadas ao tentar usar a função, veja também Função (Edição Java) § Macros e Função (Edição Java) § Carregamento e análise.
Na Edição Bedrock, se um comando em um script não for analisável, um erro é mostrado ao tentar executar o comando.
Saída
Ao tentar executar um comando, ele pode ter valores de resultado, incluindo contagem de sucesso e valores armazenados [Edição Java apenas].
Contagem de sucesso é o valor que um comando passa para o bloco de comando ao executá-lo. Um bloco de comando pode energizar um comparador de redstone virado para longe dele (pode ser separado por um bloco) com a força do sinal sendo a contagem de sucesso. A força do sinal reflete a contagem de sucesso do último comando executado. Mesmo após do bloco de comando for desabilitado, a contagem de sucesso é retida até que o comando seja executado novamente. Na Edição Bedrock, a contagem de sucesso também é devolvida ao script executando o comando. Na Edição Java, comandos que não podem ser executados em blocos de comando não têm contagem de sucesso. Na Edição Bedrock, comandos que não podem ser executados em blocos de comando ou scripts ainda têm uma contagem de sucesso, mas ela não pode ser obtida normalmente. Na Edição Java, a contagem de sucesso é sempre 0 ou 1, exceto o comando /execute. Na Edição Bedrock, a contagem de sucesso é um valor entre 0 e 2.147.483.647 (ambas inclusas) ligadas ao comando (e.g., o número de jogadores afetados pelo comando, o número de blocos que foram alterados, etc.)
Valores armazenados[EJ apenas] incluem os valores /success e /result, que são valores passados por outros comandos para o comando /execute, quando um comando é executado por um comando /execute. Esses dois valores podem ser armazenados a um local específico pelo subcomando /store no comando /execute. O valor /success é sempre 0 ou 1. O valor /result é um número (arredondado para baixo se não for). Todos os comandos podem ter esses dois valores armazenados após a execução, com duas exceções: O próprio comando /execute não tem esses dois valores; O comando /function pode não ter esses dois valores armazenados em certas ocasiões.
Resultado
Depois de tentar executar um comando, ele tem um certo resultado. Possíveis resultados incluem "Não analisável", "Falha", "Sucesso", "Vazio"[EJ apenas], "Encerrado"[EJ apenas] e "Erro"[EJ apenas]
- Não analisável
- Se o comando inserido não for analisável no servidor, ele não é analisável.
- Erro[EJ apenas]
- Se um erro ocorre com um comando, significa que tem um bug perceptível no comando. Pode resultar em efeitos colaterais não desejáveis e é retirado do comando
/executeno meio dele, fazendo com que algumas partes não sejam executadas. - Tecnicamente, significa que uma exceção, que não seja brigadier.exceptions.CommandSyntaxException, e dada durante a execução.
- Vazio[EJ apenas]
- Exclusivo ao comando
/function. Se estiver vazio, o comando não tem um valorresultousuccesspara ser armazenado pelo/execute store.
- Encerrado[EJ apenas]
- Exclusivo ao comando
/execute. Quando se usa o comando/execute, se o número de parted de execução vira 0, o comando encerra, acabando antes do último sub-comando for executado. - Por exemplo:
/execute as @s run ...em um bloco de comando. O bloco de comando não é uma entidade, então ela não pode ser selecionada por um seletor de alvo. Por causa disso, o comando é encerrado emas @s.
- Falha e Sucesso
- Se um comando for analisável e não for bugado, vazio ou encerrado, ele pode falhar ou suceder.
- Se a contagem de sucesso é 0, o comando é falhado. Se não, o comando é sucedido.
- Na Edição Java, comandos que não podem ser executado em blocos de comando não têm contagens de sucesso. Ele falha quando
/execute store sucess ... run ...armazena 0 e sucede quando/execute store success ... run ...armazena 1. - Na Edição Bedrock, se o comando não puder ser executado em blocos de comandos ou scripts, ele ainda tem uma contagem de sucesso, mas ela não pode ser obtida.
- Na Edição Java, comandos que não podem ser executado em blocos de comando não têm contagens de sucesso. Ele falha quando
- Nota que quando dizemos que um comando é falho ou sucedido, ele deve ser analisável e não ser, bugado, vazio ou encerrado. Porém, mesmo quando for analisável e não ser, bugado, vazio ou encerrado, a contagem de sucesso for 0, ele não é considerado como ser falho ou sucedido.
- Nota que nem todos os comandos "sucedidos" fazem algo e nem todos os comandos "falhos" falham em fazer algo útil.
Lista e resumo de comandos
As tabelas abaixo resumem todos os comandos.
Disponíveis na Edição Java
| Comando | Descrição | Nível de permissão necessário | Apenas Multijogador | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
/advancement
|
Concede, remove ou verifica os progressos de um jogador. | 2 | — | — | — | — | |
/attribute
|
Consulta, adiciona, remove ou define um atributo de uma entidade. | 2 | — | — | — | ||
/ban
|
Adiciona um jogador para a lista preta. | 3 | Sim | — | — | — | |
/ban-ip
|
Adiciona um endereço IP para a lista preta. | 3 | Sim | — | — | — | |
/banlist
|
Exibe a lista preta. | 3 | Sim | — | — | — | |
/bossbar
|
Cria e modifica barras de chefe | 2 | — | — | — | ||
/clear
|
Exclui os itens do inventário do jogador | 2 | — | — | — | — | |
/clone
|
Copia blocos de um lugar a outro | 2 | — | — | — | — | |
/damage
|
Aplica dano às entidades especificadas | 2 | — | — | — | ||
/data
|
Recebe, funde, modifica e remove blocos-entidade, entidades e dados NBT de armazenamento de comandos. | 2 | — | — | |||
/datapack
|
Controla pacotes de dados carregados. | 2 | — | — | — | — | |
/debug
|
Inicia ou para uma seção de depuração. | 3 | — | — | — | — | — |
/defaultgamemode
|
Define o modo de jogo padrão. | 2 | — | — | — | — | |
/deop
|
Retira as permissões de operador de um jogador. | 3 | Sim | — | — | — | |
/dialog
|
Mostra o diálogo aos clientes. | 2 | — | — | — | — | |
/difficulty
|
Define o nível de dificuldade. | 2 | — | — | — | — | |
/effect
|
Adiciona ou remove efeitos. | 2 | — | — | — | ||
/enchant
|
Adiciona um encantamento a um item selecionado pelo jogador. | 2 | — | — | — | — | |
/execute
|
Executa outro comando. | 2 | — | ||||
/experience
|
Outro nome de /xp. Adiciona ou remove a experiência de um jogador.
|
2 | — | — | — | — | |
/fill
|
Preenche uma região com um certo bloco. | 2 | — | — | — | — | |
/fillbiome
|
Preenche uma região com um certo bioma. | 2 | — | — | — | — | |
/forceload
|
Força os chunks a serem constantementes atualizados ou não. | 2 | — | — | — | — | |
/function
|
Carrega uma função. | 2 | — | — | — | — | |
/gamemode
|
Define o modo de jogo de um jogador. | 2 | — | — | — | — | |
/gamerule
|
Define ou verifica um valor de regra de jogo. | 2 | — | — | — | — | |
/give
|
Concede um item a um jogador. | 2 | — | — | — | — | |
/help
|
Provê ajuda para comandos | 0 | — | — | — | — | — |
/item
|
Manipula itens em inventários. | 2 | — | — | |||
/jfr
|
Inicia ou para um perfil JFR. | 4 | — | — | — | — | — |
/kick
|
Expulsa um jogador de um servidor. | 3 | — | — | — | — | |
/kill
|
Mata entidades (jogadores, criaturas, itens, etc.) | 2 | — | — | — | ||
/list
|
Lista jogadores no servidor. | 0 | — | — | — | — | |
/locate
|
Localiza a estrutura, bioma ou ponto de interesse mais próximo. | 2 | — | — | |||
/loot
|
Solta itens de um espaço de inventário no chão. | 2 | — | — | |||
/me
|
Exibe uma mensagem sobre o remetente. | 0 | — | — | — | — | |
/msg
|
Um alias de /tell e /w. Exibe uma mensagem privada para outros jogadores.
|
0 | — | — | — | — | |
/op
|
Concede estado de operador para um jogador. | 3 | Sim | — | — | — | |
/pardon
|
Remove nomes da lista preta. | 3 | Sim | — | — | — | |
/pardon-ip
|
Remove endereços IP da lista preta. | 3 | Sim | — | — | — | |
/particle
|
Cria partículas. | 2 | — | — | — | — | |
/perf
|
Grava informações e métricas sobre o jogo por 10 segundos. | 4 | Sim | — | — | — | |
/place
|
Usado para colocar um recurso configurado, quebra-cabeça, predefinição ou estrutura em um local dado. | 2 | — | — | — | ||
/playsound
|
Toca um som. | 2 | — | — | — | — | |
/publish
|
Abre um mundo de Um Jogador para a rede local. | 4 | Apenas UJ | — | — | — | |
/random
|
Extrai um valor aleatório ou controla a sequencia de números aleatórios. | 0 (without sequence)2 |
— | — | — | — | — |
/recipe
|
Concede ou remove receitas de jogador. | 2 | — | — | — | — | |
/reload
|
Recarrega tabelas de saque, progressos e funções no disco. | 2 | — | — | — | — | |
/return
|
Controla sequencia de execução dentro de funções e muda seus valores devolvidos. | 2 | — | — | — | — | — |
/ride
|
Usado para fazer entidades montarem em outras entidades, parar as entidades de montarem, fazer montarias ejetarem seus montadores, ou invocar montarias ou montadores. | 2 | — | — | — | ||
/rotate
|
Muda a rotação de uma entidade. | 2 | — | — | — | ||
/save-all
|
Salva o servidor ao disco. | 4 | Sim | — | — | — | |
/save-off
|
Desativa salvas automáticas do servidor | 4 | Sim | — | — | — | |
/save-on
|
Ativa salvas automáticas do servidor | 4 | Sim | — | — | — | |
/say
|
Exibe uma mensagem para vários jogadores. | 2 | — | — | — | — | |
/schedule
|
Atrasa a execução de uma função. | 2 | — | — | — | — | — |
/scoreboard
|
Gerencia objetivos de placares e jogadores. | 2 | — | — | — | ||
/seed
|
Exibe a semente do mundo. | 0 in singleplayer 2 in multiplayer |
— | — | — | — | |
/setblock
|
Muda um bloco para outro bloco. | 2 | — | — | — | — | |
/setidletimeout
|
Define o tempo que um jogador precise ficar ocioso para ser expulso. | 3 | Sim | — | — | — | |
/setworldspawn
|
Define a geração do mundo. | 2 | — | — | — | — | |
/spawnpoint
|
Define o ponto de geração de um jogador. | 2 | — | — | — | — | |
/spectate
|
Faz com que um jogador especte uma entidade. | 2 | — | — | — | — | |
/spreadplayers
|
Teleporta entidades para locais aleatórios. | 2 | — | — | — | ||
/stop
|
Fecha um servidor. | 4 | Sim | — | — | — | |
/stopsound
|
Para um som. | 2 | — | — | — | — | |
/summon
|
Invoca um entidade. | 2 | — | — | — | — | |
/tag
|
Controla as marcações de entidade | 2 | — | — | — | ||
/team
|
Controla times. | 2 | — | — | — | ||
/teammsg
|
Um alias de /tm. Especifica a mensagem para enviar ao time
|
0 | — | — | — | — | |
/teleport
|
Um alias de /tp. Teleporta entidades.
|
2 | — | — | — | ||
/tell
|
Um alias de /msg e /w. Exibe uma mensagem privada a outros jogadores.
|
0 | — | — | — | — | |
/tellraw
|
Exibe uma mensagem JSON para jogadores. | 2 | — | — | — | — | |
/test
|
Gerencia e executa GameTests. | 2 | — | — | — | — | — |
/tick
|
Controla a taxa de ticks em um mundo. | 3 | — | — | — | — | |
/time
|
Muda ou verifica o tempo de jogo de um mundo. | 2 | — | — | — | — | |
/title
|
Gerencia telas-título | 2 | — | — | — | — | |
/tm
|
Um alias de /teammsg. Especifica a mensagem para enviar ao time.
|
0 | — | — | — | — | |
/tp
|
Um alias de /teleport. Teleporta entidades.
|
2 | — | — | — | ||
/transfer
|
Inicia a transferência de uma jogador para outro servidor. | 3 | Sim | — | — | — | |
/trigger
|
Define um gatilho a ser ativado | 0 | — | — | — | — | |
/version
|
Apresenta a versão do servidor do jogo. | 2 | — | — | — | — | |
/w
|
Um alias de /tell and /msg. Exibe uma mensagem privada a outros jogadores.
|
0 | — | — | — | — | |
/waypoint
|
Gerencia os waypoints exibidos na barra localizadora. | 2 | — | — | — | — | |
/weather
|
Define o clima. | 2 | — | — | — | — | |
/whitelist
|
Gerencia a lista branca de um servidor. | 3 | Sim | — | — | — | |
/worldborder
|
Gerencia a barreira do mundo | 2 | — | — | — | — | |
/xp
|
Um alias de /experience. Adiciona ou remove a experiência de um jogador.
|
2 | — | — | — | — |
Comandos de depuração
Comandos de depuração estão apenas disponíveis em versões de desenvolvimento internas da Edição Java e não são normalmente acessíveis em versões lançadas.
| Comando | Descrição | Nível de permissão necessário | Apenas Multijogador | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
/warden_spawn_tracker
|
Define quantos avisos um emissor de sculk dá antes de gerar um defensor. | 2 | — | — | — | — | |
| /debugpath | - | - | - | - | - | - | - |
| /debugmobspawning | - | - | - | - | - | - | - |
| /raid | - | - | - | - | - | - | - |
| /serverpack | - | - | - | - | - | - | - |
| /test | - | - | - | - | - | - | - |
| /spawn_armor_trims | Gera todas as combinações possíveis de designs, materiais e tipos de armaduras para enfeites. | - | - | - | - | - | - |
| /debugconfig | - | - | - | - | - | - | - |
Disponíveis nas Edição Bedrock e Education
| Comando | Descrição | EB | edu | Nível de permissão necessário | Apenas servidores | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/?
|
Um alias de /help. Provê ajuda para comandos.
|
Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/ability
|
Concede ou remove uma habilidade de jogador | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/allowlist
|
Um alias de /whitelist. Gerencia a lista branca do servidor.
|
Sim | — | 4 | Sim | — | — | — | |
/aimassist
|
Modifica a assistência de mira de um jogador. | Sim | — | 1 | — | — | — | — | |
/alwaysday
|
Um alias de /daylock. Trava e destrava o ciclo solar.
|
Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/camera
|
Troca para perspectivas de câmera customizadas e esmaece a tela. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/camerashake
|
Usado para criar um efeito de tremer a câmera. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/changesetting
|
Muda uma configuração no servidor dedicado enquanto ele ainda está sendo executado. | Sim | — | 4 | Sim | — | — | — | — |
/clear
|
Limpa itens do inventário do jogador. | Yes | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/clearspawnpoint
|
Remove um ponto de geração de um jogador. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/clone
|
Copia blocos de um lugar ao outro. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/connect
|
Um alias de /wsserver. Tenta conectar ao servidor WebSocket.
|
Sim | Sim | 0[edu apenas] 2[EB apenas] |
— | — | — | — | — |
/damage
|
Aplica dano às entidades especificadas. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | ||
/daylock
|
Um alias de /alwaysday. Trava e destrava o ciclo solar.
|
Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/dedicatedwsserver
|
Tenta conectar a um servidor WebSocket. | Sim | — | 0 | Sim | — | — | — | — |
/deop
|
Retira o estado de operador de um jogador. | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/dialogue
|
Abre diálogo de NPC para um jogador. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/difficulty
|
Define o nível de digiculdade. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/effect
|
Adiciona ou remove efeitos | Sim | Sim | 1 | — | — | — | ||
/enchant
|
Adiciona um encantamento para um item selecionado pelo jogador. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/event
|
Usado para ativar um evento ou entidade. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | ||
/execute
|
Executa outro comando. | Sim | Sim | 1 | — | ||||
/fill
|
Preenche uma região com um bloco. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/fog
|
Usado para gerenciar as configurações da névoa para jogadores. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/function
|
Carrega uma função | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/gamemode
|
Define o modo de jogo de um jogador. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/gamerule
|
Define ou verifica o valor de uma regra de jogo. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/gametest
|
Testa os recursos de GameTest. | Sim | — | 1 | — | — | — | — | — |
/gametips
|
Ativa ou desativa as dicas de tutoriais nesse dispositivo. | Sim | — | 0 | — | — | — | — | — |
/give
|
Concede um item a um jogador. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/help
|
Um alias de /?. Provê ajuda para comandos.
|
Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/hud
|
Altera a visibilidade de um elemento da IU. | Sim | — | 1 | — | — | — | — | |
/immutableworld
|
Permite a configuração de um estado imutável de um mundo. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/inputpermission
|
Especifica a operação para o estado de permissão de um jogador. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/kick
|
Expulsa um jogador de um servidor. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/kill
|
Mata entidades (jogadores, criaturas, itens, etc.). | Sim | Sim | 1 | — | — | — | ||
/list
|
Lista jogadores no servidor. | Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | |
/locate
|
Localiza as estrutura ou bioma mais próximos. | Sim | Sim | 1 | — | — | |||
/loot
|
Solta itens de um espaço de inventário no chão. | Sim | — | 2 | — | — | |||
/me
|
Exibe uma mensagem sobre o remetente. | Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | |
/mobevent
|
Ativa e desativa um evento de criatura especificado. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/msg
|
Um alias de /tell e /w. Exibe uma mensagem privada a outros jogadores.
|
Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | |
/music
|
Permite o jogador a controlar a reprodução de músicas. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/op
|
Concede o estado de operador a um jogador. | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/ops
|
Um alias de /permission. Recarrega e aplica permissões.
|
Sim | Sim | 4 | Sim | — | — | — | |
/particle
|
Cria partículas. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/permission
|
Um alias de /ops. Recarrega e aplica permissões.
|
Sim | Sim | 4 | Sim | — | — | — | |
/place
|
Usado para colocar um recurso configurado, quebra-cabeça, predefinição ou estrutura em um local dado. | Sim | — | 2 | — | — | — | ||
/playanimation
|
Usado para reproduzir uma animação única. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | ||
/playsound
|
Toca um som. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/recipe
|
Concede ou remove receitas de jogador | Sim | — | — | — | — | — | — | |
/reload
|
Recarrega tabelas de saque, conquistas e funções do disco. | Sim | Sim | 2 | — | — | — | — | |
/reloadconfig
|
Recarrega arquivos de configurações relacionados a variáveis, permissões, etc. | Sim | — | 4 | — | — | — | — | |
/remove
|
Remove agente. | — | ? | 2 | — | — | — | — | |
/replaceitem
|
Substitui itens em inventários. | Sim | Sim | 1 | — | — | |||
/ride
|
Usado para fazer entidades montarem em outras entidades, parar as entidades de montarem, fazer montarias ejetarem seus montadores, ou invocar montarias ou montadores. | Sim | — | 1 | — | — | — | ||
/save
|
Prepara um backup, verifica seu estado ou o resume. | Sim | — | 4 | Sim | — | — | — | |
/say
|
Exibe uma mensagem para vários jogadores. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/schedule
|
Atrasa a execução de uma função. | Sim | — | 1 | — | — | — | — | — |
/scoreboard
|
Gerencia objetivos de placares e jogadores. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | ||
/script
|
Opções de depuração para a GameTest Framework. | Sim | Sim | ? | — | — | — | — | — |
/scriptevent
|
Ativa um evento de script com uma ID e mensagem. | Sim | Sim | ? | — | — | — | — | — |
/set_movement_authority
|
Controla o cliente o servidor para analisar o movimento de um jogador. | Sim | — | 1 | — | — | — | — | |
/setblock
|
Muda um bloco para outro bloco. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/setmaxplayers
|
Define a quantidade máxima de jogadores permitidos a entrarem. | Sim | Sim | 3 | — | — | — | — | |
/setworldspawn
|
Define a geração do mundo. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/spawnpoint
|
Define o ponto de geração para um jogador. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/spreadplayers
|
Teleporta entidades para locais aleatórios. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | ||
/stop
|
Fecha um servidor. | Sim | — | 4 | Sim | — | — | — | |
/stopsound
|
Para um som. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/structure
|
Usado para salvar e carregar estruturas sem precisar usar blocos de estrutura em inventários. | Sim | Sim | 1 | — | — | |||
/summon
|
Invoca uma entidade. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/tag
|
Controle marcações de entidades. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | ||
/teleport
|
Um alias de /tp. Teleporta entidades.
|
Sim | Sim | 1 | — | — | — | ||
/tell
|
Um alias de /msg e /w. Exibe uma mensagem privada a outros jogadores.
|
Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | |
/tellraw
|
Exibe uma mensagem JSON a jogadores. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/testfor
|
Conta entidades com condições especificadas. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | ||
/testforblock
|
Testa se um bloco estiver em um local. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/testforblocks
|
Testa se os blocos em duas regiões forem iguais. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/tickingarea
|
Adiciona, remove, ou lista áreas de ticks. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/time
|
Muda ou verifica o tempo de jogo de um mundo. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/title
|
Gerencia telas-título. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/titleraw
|
Controla telas-título com mensagens JSON. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/toggledownfall
|
Alterna o clima. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/tp
|
Um alias de /teleport. Teleporta entidades.
|
Sim | Sim | 1 | — | — | — | ||
/transfer
|
Ativa uma transferência de um jogador para outro servidor. | Sim | Sim | 4 | Sim | — | — | — | |
/w
|
Um alias de /tell e /msg. Exibe uma mensagem privada a outros jogadores.
|
Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | |
/wb
|
Um alias de /worldbuilder. Habilidade de editar blocos restritos.
|
Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/weather
|
Define o clima. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/whitelist
|
Um alias de /allowlist. Gerencia a lista branca do servidor.
|
Sim | — | 4 | Sim | — | — | — | |
/worldbuilder
|
Um alias de /wb. Habilidade de editar blocos restritos.
|
Sim | Sim | 1 | — | — | — | — | |
/wsserver
|
Um alias de /connect. Tenta conectar a um servidor WebSocket.
|
Sim | Sim | 0[edu apenas] 2[EB apenas] |
— | — | — | — | — |
/xp
|
Adiciona ou remove a experiência de um jogador. | Sim | Sim | 1 | — | — | — | — |
Comandos ocultos
Esses comandos não estão disponíveis no caso geral. A maioria deles pode ser acessada com um Servidor Websocket, NPC, ou a Scripting API. Nota: Você pode facilmente verificar se um comando ainda está no jogo ao digitar /help <nomeDoComando> em um console de servidor ou no chat do jogo, Se fizer isso e resultar em erro de sintaxe, então o comando não existe. Se ou der ajuda com o comando ou resultar em comando desconhecido, então ele ainda está no jogo - por exemplo, o comando /help gettopsolidblock vai resultar em Unknown command: gettopsolidblock. Verifique se o comando existe e se você tem permissão para usá-lo, enquanto o comando /help coisa vai resultar em Erro de sintaxe: "coisa": inesperado em "/help >>coisa<<".
| Comando | Descrição | EB | edu | Nível de permissão necessário | Apenas servidores | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/agent
|
Controla o agente. | Sim | Sim | 0[edu apenas] 1[EB apenas] |
— | — | — | — | |
/codebuilder
|
Define o estado de Code Builder para um jogador. | — | Sim | 1 | — | — | — | — | — |
/codebuilder_actorinfo[1]
|
Desconhecido.[requer mais informações] | Sim | — | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
/clearrealmevents[2]
|
Desconhecido.[requer mais informações] | Sim | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
/classroommode
|
Habilidade de editar blocos restritos. | — | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/closechat
|
Fecha a janela do chat para o jogador, caso ela esteja aberta. | Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/closewebsocket
|
Fecha a conexão ao WebSocket, caso exista. | Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/code
|
Inicia o Code Builder. | — | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/enableencryption
|
Ativa a criptografia para a conexão atual no WebSocket. | Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/getchunkdata
|
Recolhe os pixels para um pedaço específico. | Sim | Sim | 3 | — | — | — | — | — |
/getchunks
|
Recolhe a lista de pedaços carregados. | Sim | Sim | 3 | — | — | — | — | — |
/geteduclientinfo
|
Exibe informações sobre o cliente. | — | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/geteduserverinfo
|
Exibe informações sobre o servidor. | Sim | — | 0 | Sim | — | — | — | — |
/getlocalplayername
|
Exibe o nome do jogador local. | Sim | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/getspawnpoint
|
Recolhe a posição de geração do(s) jogador(es) especificado(s). | Sim | Sim | 3 | — | — | — | — | — |
/gettopsolidblock
|
Recolhe a posição do bloco, que não seja ar, mais alto abaixo da posição especificada. | Sim | Sim | 0[edu apenas] 1[EB apenas] |
— | — | — | — | — |
/globalpause
|
Define ou recolhe o estado pausado do jogo para todos os jogadores. | Sim | Sim | 3 | — | — | — | — | — |
/lesson
|
Gerencia a reportagem da Lição Educacional. | — | Sim | 0 | — | — | — | — | — |
/listd
|
Lista as informações sobre os jogadores no servidor. | Sim | Sim | 3 | — | — | — | — | |
/querytarget
|
Recolhe informações de transformação, nome e id sobre a(s) entidade(s) dada. | Sim | Sim | 0[edu apenas] 2[EB apenas] |
— | — | — | ||
/sendshowstoreoffer[3]
|
Envia uma solicitação para mostrar as ofertas da loja para o jogador.[requer mais informações] | Sim | — | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
/spawnitem
|
Invoca uma entidade item em uma posição. | — | Sim | 0 | — | — | — | — | |
/takepicture
|
Tira uma foto de um jogador ou de um ponto de vista de um jogador. | Removed | Sim | 1 | — | — | — | — |
Comandos removidos
Removidos da Edição Java
| Comando | Descrição | Versão removida | Motivo para deleção | Nível de permissão necessário | Apenas Multijogador | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/?
|
Um alias de /help. Provê ajuda para comandos.
|
Edição Java 1.13(17w45a) | ? | 0 | — | — | — | — | — |
| Concede ou remove uma conquista de um jogador. | Edição Java 1.12 (17w13a) |
Conquistas foram substituídas por progressos. | 2 | — | — | — | — | ||
/banip
|
Bane um jogador pelo seu endereço IP. | Edição Java Indev 0.31 | Substituído por /ban-ip
|
3 | Sim | — | — | — | |
/blockdata
|
Modifica a marcação de dados de um bloco. | Edição Java 1.13 (17w47a) |
Substituído por /data
|
2 | — | — | — | — | |
/broadcast
|
Transmite uma mensagem para todo o servidor | Edição Java Classic 0.0.16a 01 | Substituído por /say
|
1 | — | — | — | — | — |
/chunk
|
Força os pedaços a estarem ou não constantemente carregados. | Edição Java 1.13.1 (pre1) |
Substituído por /forceload
|
2 | — | — | — | — | |
/entitydata
|
Modifica a marcação de dados de uma entidade. | Edição Java 1.13 (17w45b) |
Substituído por /data
|
2 | — | — | — | — | |
/home
|
Teleporta um jogador para o ponto de geração do mundo. | Edição Java Alpha v1.2.5 | Substituído por /kill
|
0 | — | — | — | — | — |
/locatebiome
|
Localiza biomas. | Edição Java 1.19 (22w19a) |
Substituído por /locate
|
2 | — | — | — | — | — |
/placefeature
|
Usado para colocar um recurso configurado em uma localização. | Edição Java 1.19 (22w18a) |
Substituído por /place
|
2 | — | — | — | ||
/replaceitem
|
Substitui itens em inventários | Edição Java 1.17 (20w46a) |
Substituído por /item
|
2 | — | — | |||
/setspawn
|
Define o local atual como a ponto de geração padrão para novos jogadores. | Edição Java Indev 0.31 | Substituído por /setworldspawn
|
2 | — | — | — | — | — |
/solid
|
Alterna entre colocar pedra ou rocha matriz | Edição Java Indev 0.31 | Rocha matriz foi adicionada para o inventário do modo Criativo como um item separado. | 2 | — | — | — | — | — |
/stats
|
Atualiza os objetivos para resultados de comandos. | Edição Java 1.13 (17w45a) |
Fundiu com /execute
|
2 | — | — | |||
/testfor
|
Conta entidades com as mesmas condições. | Edição Java 1.13 (17w45a) |
Fundiu com /execute
|
2 | — | — | — | ||
/testforblock
|
Testa se um bloco está em certo local. | Edição Java 1.13 (17w45a) |
Fundiu com /execute
|
2 | — | — | — | — | |
/testforblocks
|
Testa se os blocos em duas regiões são os mesmos. | Edição Java 1.13 (17w45a) |
Fundiu com /execute
|
2 | — | — | — | — | |
/toggledownfall
|
Alterna o clima. | Edição Java 1.13 (17w45a) |
Redundância com /weather
|
2 | — | — | — | — | |
/unban
|
Perdoa um jogador banido. | Edição Java Alpha v1.0.16 | Substituído por /pardon
|
3 | Sim | — | — | — |
Removidos da Edição Bedrock ou Education
| Comando | Descrição | Versão removida | Motivo para deleção | EB | edu | Nível de permissão necessário | Apenas servidores | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/clearfixedinv
|
Limpa espaços de inventário fixos. | Edição Pocket v0.16.0 alpha (build 2) |
? | Removed | Removed | 2 | ? | — | — | — | |
/detect
|
Executa um comando quando uma condição for encontrada. | Edição Bedrock 1.2.0 | Substituído por /execute
|
Removed | — | 1 | — | — | — | — | — |
/executeasself
|
Executa um comando. | ? | ? | Removed | Removed | 0 | — | — | — | — | — |
/mixer
|
Controle de interatividade do mixer. | Edição Bedrock 1.16.210 | Mixer foi descontinuado. | Removed | — | 0 | — | — | — | — | — |
/position
|
Alterna a exibição das coordenadas do jogador na IU. | Edição Education 1.0.21 | Substituído por /gamerule
|
— | Removed | 0 | — | — | — | — | — |
/resupply
|
Atualiza o estoque dos aldeões para troca econômica. | ? | ? | Removed | — | 2 | — | — | — | — | |
/setfixedinvslot
|
Define um espaço fixo do inventário com um item específico. | Pocket Edition v0.16.0 alpha (build 2) |
? | Removed | Removed | 2 | — | — | — | — | |
/setfixedinvslots
|
Define a quantidade de espaços do inventário fixos. | Pocket Edition v0.16.0 alpha (build 2) |
? | Removed | Removed | 2 | — | — | — | — | |
/transferserver
|
Transfere um jogador para outro servidor. | Bedrock Edition 1.2.3 | ? | Removed | Removed | — | — | — | — | — | — |
/videostream
|
Tenta conectar ao servidor WebSocket para transmitir um vídeo. | ? | ? | Removed | — | 1 | — | — | - | — | — |
/videostreamaction
|
Tenta carregar uma ação na transmissão de vídeo. | ? | ? | Removed | — | 1 | — | — | - | — | — |
/volumearea
|
Adiciona, remove ou lista áreas de volume. | Edição Bedrock 1.21.20 | ? | Removed | — | 1 | — | — | — | — |
Outros comandos removidos
Comandos de desenvolvedor
Os comandos de desenvolvedor são ativados apenas no ambiente de desenvolvimento e teste da Edição Bedrock e não são normalmente acessíveis nas versões de lançamento.
Comandos de Agente
Este recurso está disponível apenas na Minecraft Education ou quando a opção "Recursos de Minecraft Education" está ativada na Edição Bedrock.
Substituído por /agent
/move/turn/attack/destroy/drop/dropall/inspect/inspectdata/detect/detectredstone/transfer/createagent/tpagent/collect/till/place/getitemcount/getitemspace/getitemdetail
Comandos de piadas
Esses comandos só existem em versões de primeiro de abril do jogo.
Histórico
Adições e mudanças a comandos
| Edição Java Classic | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.16a | Adicionados os comandos /broadcast, /ban, /banip e /kick. | ||||||
| Edição Java Indev | |||||||
| 0.31 | ? | Removidos todos os comandos. | |||||
| Edição Java Alpha | |||||||
| v1.0.16 | Readicionados vários comandos. | ||||||
| Edição Java | |||||||
| 1.3.1 | 12w16a | Adicionado modo de trapaças. | |||||
| 12w25a | Trapaças agora podem ser ligadas ou desligadas ao abrir um mundo para outros jogadores pela LAN. | ||||||
| 1.8 | 14w03a | Dados NBT agora suportam o uso de IDs de texto ao invés de IDs numéricas. | |||||
| IDs numéricas não funcionam mais em outras partes de comandos, mas elas ainda funcionam para dados NBT. | |||||||
| 1.9.3 | pre2 | Adicionado /stopsound. | |||||
| 1.11 | 16w32a | Adicionado suporte a estados de bloco para comandos. | |||||
| 16w39a | Adicionado /locate. | ||||||
| 1.12 | 17w13a | Adicionado /advancement e /recipe. | |||||
Removido /achievement. | |||||||
| 17w18a | Adicionado /reload. | ||||||
| pre1 | Adicionado /function. | ||||||
| 1.13 | 17w45a | Uma nova biblioteca chamada de Brigadier é usada para analisar comandos. Componentes diferentes de comandos são exibidos em cores diferentes e erros são mostrados em vermelho, em necessitar usar o comando. Comandos, na maioria dos casos, não suportam letras maiúsculas e são muito mais rápidos e eficientes. | |||||
Removido /?,/enchant,/stats,/testfor,/testforblock,/testforblocks e /toggledownfall. | |||||||
| 17w45b | Adicionado /data. | ||||||
| 17w46a | Adicionado /datapack. | ||||||
| O jogador agora tem a opção de alternar as sugestões automáticas de comando. | |||||||
| A IU de comandos agora tem um novo protótipo e funciona no modo Multijogador. | |||||||
| 17w47a | Adicionada uma opção no chat para alternar as sugestões automáticas de comando. | ||||||
| 17w48a | Mudou a IU de sugestão de comando. | ||||||
| Refez a compleção de Tab ↹ para coordenadas. | |||||||
| 17w50a | Coordenadas locais podem agora ser especificadas usando ^.
| ||||||
Compleção de Tab ↹, quando não selecionando um bloco, agora sugere ~ ~ ~. | |||||||
| 18w01a | Mudou todos os nomes personalizados (blocos, itens, entidades, entidades-bloco) para componentes de texto traduzíveis.. | ||||||
Chaves NBT de Thrower e Owner das entidades de item não são mais textos, mas são compostos com duas partes chamadas de L e M.
| |||||||
Chave NBT owner das bolas de neve, ovos e pérolas do ender não são mais textos, mas são compostos com duas partes chamadas de L e M. | |||||||
| 18w02a | Eros durante a execução de um comando são agora uma mensagem melhor de erro (com uma descrição com mais informação). | ||||||
Server commands now run from world spawn in the Overworld, instead of at 0,0,0. | |||||||
| 18w03a | Melhorou a performance da análise e execução de comandos. | ||||||
| 18w05a | Adicionado /bossbar. | ||||||
| Adicionadas sugestões de seletores de entidade básicos na IU do comando. | |||||||
| Um aviso agora é registrado para comandos ambíguos. | |||||||
| 18w06a | ReAdicionado /enchant. | ||||||
| Adicionadas sugestões de comando para seletores de entidade. | |||||||
| Espaços vazios agora são permitidos em seletores de entidade e argumentos de estado de bloco. | |||||||
| September 26, 2018 | O código-fonte de Brigadier foi publicado na licensa MIT. (Código-fonte antes estava disponível no site da biblioteca, sem licensa específicada). | ||||||
| 1.14 | 18w43a | Adicionado /drop e /schedule. | |||||
| 18w45a | Renomeou /drop para /loot. | ||||||
| 19w02a | Adicionado /teammsg e /tm. | ||||||
| 1.15 | 19w41a | Adicionado /spectate. | |||||
| 19w34a | Adicionado /test, só disponível em um ambiente IDE. | ||||||
| 1.16 | 20w06a | Adicionado /locatebiome. | |||||
| 20w17a | Adicionado /attribute. | ||||||
| 1.17 | 20w46a | Removido /replaceitem. Substuído por /item replace. | |||||
| 1.18 | 21w37a | Adicionado /jfr. | |||||
| 1.18.2 | 22w03a | Adicionado /placefeature. | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Adicionado /warden_spawn_tracker. | |||||
| 22w11a | Desabilitado o acesso do comando /warden_spawn_tracker. | ||||||
| 22w18a | Removido /placefeature e substituído por /place feature. | ||||||
| 22w19a | Removido /locatebiome. Substituiu com /locate biome.
| ||||||
Achar estruturas com /locate agora usa /locate structure. | |||||||
| 1.19.3 | 22w46a | Adicionado /fillbiome. | |||||
| 1.19.4 | 23w03a | Adicionado /ride. | |||||
| 23w06a | Adicionado /damage. | ||||||
| 1.20 | 23w16a | Adicionado /return. | |||||
| 1.20.2 | 23w31a | Os últimos 50 comandos enviados no chat agora são lembrados em todas as sessões de jogo e podem ser acessados por meio das teclas de seta para cima e para baixo. | |||||
Os comandos recentes agora são armazenados em command_history.txt na pasta .minecraft.
| |||||||
Adicionado /random. | |||||||
| 1.20.3 | 23w43a | Adicionado /tick. | |||||
| 1.20.5 | 24w04a | Adicionado /transfer. | |||||
| Renomeado "Permitir cheats" para "Permitir comandos". | |||||||
| 1.21.2 | 24w40a | Adicionado /rotate. | |||||
| pre1 | /rotate agora requer um nível de permissão de 2 em vez de 0. | ||||||
| 1.21.5 | 25w03a | /test agora é acessível através do jogo normal. | |||||
| Edição Pocket Alpha | |||||||
| v0.7.4 | Adicionado suporte para comandos, embora nenhum tenha sido implementado ainda. | ||||||
| v0.16.0 | build 1 | Adicionado comandos. | |||||
| A funcionalidade da maioria dos comandos é equivalente ao uso do Edição Java 1.10. As diferenças incluem: nenhum suporte para marcações de dados. | |||||||
| Edição Pocket | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Adicionado /locate, /connect, e /fly. | |||||
| alpha 0.17.0.2 | Removido /locate. | ||||||
| alpha 1.0.0.0 | Re-Adicionado /locate, atualmente só pode localizar fortalezas. | ||||||
| 1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Adicionados mais comandos. | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Adicionado dodaylightcycle, doentitydrops, dofiretick, domobspawning, domobloot, dotiledrops, doweathercycle, keepinventory e mobgriefing para /gamerule.
| |||||
CanPlaceOn e CanDestroy agora estão em /replaceitem e /give.
| |||||||
/locate agora pode encontrar outras estruturas. | |||||||
| alpha 1.1.0.3 | Adicionado /setmaxplayers. | ||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.2.0 | ? | Um novo sistema de análise de comando agora é usado. | |||||
| beta 1.2.0.2 | Adicionado /tickingarea.
| ||||||
/summon agora pode invocar projéteis. | |||||||
| beta 1.2.0.31 | Coordenadas agora é uma regra de jogo para /gamerule. | ||||||
| 1.5.0 | |||||||
Adicionado /ability, /immutableworld, e /worldbuilder. | |||||||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.6 | doInsomnia agora é uma regra de jogo para /gamerule. | |||||
| 1.7.0 | beta 1.7.0.2 | Adicionado /scoreboard.
| |||||
commandblocksenabled agora é uma regra de jogo para /gamerule. | |||||||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | randomtickspeed agora é uma regra de jogo para /gamerule.
| |||||
Adicionado /particle e /reload.
| |||||||
showcoordinates dofiretick tntexplodes domobloot naturalregeneration dotiledrops e pvp não requer mais trapaças ao usar /gamerule. | |||||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | immediateRespawn e showDeathMessages agora é uma regra de jogo para /gamerule.
| |||||
Adicionadas mais partículas (Ver todas) para /particle.
| |||||||
Adicionado /tellraw. | |||||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.3 | Adicionado /mobevent. | |||||
| 1.12.0 | beta 1.12.0.2 | spawnradius, sendcommandblockfeedback, maxcommandchainlength e commandblockoutput agora é uma regra de jogo para /gamerule.
| |||||
Adicionadas mais partículas (Ver todas) para /particle. | |||||||
| 1.14.0 | showtags agora é uma regra de jogo para /gamerule. | ||||||
| 1.16.0 | Adicionado /kick.
| ||||||
/spawnpoint agora pode ser usado no Nether. | |||||||
| 1.16.100 | beta 1.16.100.52 | Adicionado /playanimation, /ride, e /structure. | |||||
| beta 1.16.100.54 | Adicionado /fog. | ||||||
| beta 1.16.100.57 | Adicionado /camerashake, /clearspawnpoint, e /event. | ||||||
| beta 1.16.100.58 | Adicionado /music. | ||||||
| beta 1.16.100.59 | Adicionado /schedule.
| ||||||
/camerashake agora tem dois tipos de trepidação. | |||||||
| beta 1.16.100.60 | /structure agora pode animar a colocação de uma estrutura. | ||||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.53 | freezeDamage agora é uma regra de jogo para /gamerule.
| |||||
/clone, /fill, e /setblock agora tem uma nova opção de comando de barra para passar uma lista de estados de bloco para definir no bloco que está sendo gerado.
| |||||||
Removido /mixer. | |||||||
| beta 1.16.210.54 | Agora você pode parar a trepidação da câmera em /camerashake.
| ||||||
Re-Adicionado /mixer.
| |||||||
You can now delete structures in /structure. | |||||||
| beta 1.16.210.58 | Removido /mixer novamente. | ||||||
| beta 1.16.210.60 | Adicionado /gametest. | ||||||
| 1.17.10 | beta 1.17.10.22 | Adicionado /dialogue. | |||||
| 1.17.30 | beta 1.17.20.20 | respawnBlocksExplode agora é uma regra de jogo para /gamerule. | |||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.21 | Adicionado /loot. | |||||
| beta 1.18.0.22 | Removido /loot. | ||||||
| 1.18.10 | beta 1.18.10.21 | Re-Adicionado /loot. | |||||
| beta 1.18.10.26 | Adicionado /damage. | ||||||
| 1.18.30 | beta 1.18.20.21 | Adicionado /volumearea. | |||||
| 1.19.0 | beta 1.19.0.30 | Adicionado /script. | |||||
| 1.19.10 | Preview 1.19.10.23 | /locate agora pode localizar biomas. | |||||
| 1.19.60 | Preview 1.19.60.22 | Adicionado /scriptevent. | |||||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.20 | Adicionadas sugestões de comando para estados de bloco. | |||||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.21 | Adicionado /inputpermission. | |||||
| 1.20.0 | Preview 1.20.0.22 | Adicionado /camera. | |||||
| 1.20.10 | Preview 1.20.10.21 | Adicionado /recipe. | |||||
| 1.20.30 | Preview 1.20.30.22 | Adicionado /transfer. | |||||
| 1.20.60 Experimento | Preview 1.20.60.23 | Adicionado /hud através do alternador experimental "Upcoming Creator Features". | |||||
| 1.20.80 | Preview 1.20.80.20 | Adicionado /gametips. | |||||
| 1.21.20 | Preview 1.21.10.22 | Removido /volumearea. | |||||
| 1.21.50 | Preview 1.21.50.20 | Adicionado /set_movement_authority. | |||||
| 1.21.50 Experimento | Preview 1.21.50.25 | Adicionado /aimassist através do alternador experimental "Aim Assist". | |||||
| Preview 1.21.50.26 | Adicionado /place através do alternador experimental "Data-Driven Jigsaw Structures". | ||||||
Comandos do Dia da Mentira
| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20w14∞ | Adicionado /debugdim e /warp. | ||||||
| 23w13a_or_b | Adicionado /transform e /vote. | ||||||
Veja também
- Coordenadas
- Códigos de formatação
- Texto JSON bruto
- Formato de entidade
- Seletores de alvo
- Tipos de argumento
Referências
- ↑ bedrock samples for 1.20.80.5 release metadata/command_modules/mojang-commands.json line 15868
- ↑ bedrock samples for 1.20.80.5 release metadata/command_modules/mojang-commands.json line 15874
- ↑ bedrock samples for 1.20.80.5 release metadata/command_modules/mojang-commands.json line 15886
Links Externos
- "How to Use Commands in Minecraft" por Duncan Geere – minecraft.net, 22 de setembro de 2023.
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