Cavalo-Esqueleto

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Cavalo-Esqueleto

Skeleton Horse.png: Imagem para infoboxes de Cavalo-Esqueleto, um(a) entidade no Minecraft

Saddled Skeleton Horse.png: Imagem para infoboxes de Cavalo-Esqueleto, um(a) entidade no Minecraft

Baby Skeleton Horse.png: Imagem para infoboxes de Cavalo-Esqueleto, um(a) entidade no Minecraft

Invicon Skeleton Horse Spawn Egg.png: Sprite de inventário de "Ovo gerador de cavalo-esqueleto" no Minecraft, conforme mostrado no jogo com a descrição: Ovo gerador de cavalo-esqueleto
Pontos de vida

15♥ × 7.5

Comportamento

Passivo

Tipo de criatura

Mortos-vivos, Animal, Monstro

Tamanho da
caixa de colisão

Na Edição Java:
Adulto:
Altura: 1.6 blocos
Largura: 1.3965 blocos
Bebé:
Altura: 0.8 blocos
Largura: 0.6982 blocos
Na Edição Bedrock:
Adulto:
Altura: 1.6 blocos
Largura: 1.4 blocos
Bebé:
Altura: 0.8 blocos
Largura: 0.7 blocos

Geração

Armadilhas de esqueleto

Itens utilizáveis
Outros nomes

Cavalo Esqueleto (EB Português brasileiro e europeu da Edição Bedrock Português brasileiro e europeu da Edição Bedrock)

Um cavalo-esqueleto é uma variante morta-viva do cavalo. Por vezes, surge quando um raio cai, fazendo aparecer quatro cavaleiros se o cavalo armadilhado for aproximado.

"Cavaleiro-Esqueleto" redireciona aqui. Para a criatura no Minecraft Dungeons, veja Dungeons:Cavaleiro Esqueleto.
Cavaleiro-Esqueleto
Skeleton Trap.png: Imagem para infoboxes de Cavaleiro-Esqueleto, um(a) entidade no Minecraft
Pontos de vida

Esqueleto: 20♥ × 10
Cavalo-Esqueleto: 15♥ × 7.5

Comportamento

Hostil

Uma "armadilha de cavalos-esqueleto" é um cavalo-esqueleto defensivo gerado a partir de uma fração de relâmpago gerado naturalmente por uma tempestade (0,75-1,5% de probabilidade em Fácil, 1,5-4% em Normal e 2,25-6,75% em Difícil, dependendo da dificuldade regional). Na Edição Java, o relâmpago que gera um cavalo de armadilha não atinge entidades próximas nem gera incêndios. Os relâmpagos causados por um tridente encantado com Canalização e os relâmpagos num para-raios nunca geram um cavalo-esqueleto. O cavalo de armadilha desaparece após 15 minutos se não for ativado (mesmo que tenha sido nomeado).

Um grupo de cavaleiros-esqueleto gerado por um cavalo com "armadilha de esqueleto".

A armadilha de cavalo-esqueleto é activada quando um jogador se aproxima a menos de 10 blocos, resultando num relâmpago que não provoca incêndios nem danifica entidades próximas. Quando atingido, o cavalo-esqueleto transforma-se num cavaleiro-esqueleto: um esqueleto montado num cavalo-esqueleto. Também gera três cavaleiros esqueletos adicionais nas proximidades.

O esqueleto está equipado com um capacete de ferro encantado e um arco encantado. Na Edição Java, tanto o cavalo como o cavaleiro têm imunidade a dano durante 3 segundos depois de serem gerados. Na Edição Bedrock, tanto o cavalo como o cavaleiro são sempre imunes a relâmpagos. O cavalo-esqueleto não pode ser gerado nos campos de cogumelos[1] e no modo pacífico[2], semelhante aos monstros hostis e neutros.

Uma armadilha de cavalos-esqueleto pode ser criada usando comandos:

Edição Java
/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1}

Edição Bedrock
/summon skeleton_horse ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:set_trap.

Edição Java:

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Bone.png: Imagem de sprite de "Bone" no Minecraft que liga a OssoOsso0–266.67%1.001–3100.00%2.002–4100.00%3.003–5100.00%4.00

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Bone.png: Imagem de sprite de "Bone" no Minecraft que liga a OssoOsso0–22⁄311–3122–4133–514

ItemQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Bone.png: Imagem de sprite de "Bone" no Minecraft que liga a OssoOsso01⁄3 (33.33%)000
11⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)00
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)0
301⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
4001⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
50001⁄3 (33.33%)
Média1 (1.00)2 (2.00)3 (3.00)4 (4.00)

Morto1
ItemDrop esperado
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Bone.png: Imagem de sprite de "Bone" no Minecraft que liga a OssoOsso1.002.003.004.00

Edição Bedrock:

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Bone.png: Imagem de sprite de "Bone" no Minecraft que liga a OssoOsso0–266.67%1.000 / 2–366.67%1.670 / 3–466.67%2.330 / 4–566.67%3.00

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Bone.png: Imagem de sprite de "Bone" no Minecraft que liga a OssoOsso0–22⁄310 / 2–32⁄35⁄30 / 3–42⁄37⁄30 / 4–52⁄33

ItemQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Bone.png: Imagem de sprite de "Bone" no Minecraft que liga a OssoOsso01⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
11⁄3 (33.33%)000
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)00
301⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)0
4001⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
50001⁄3 (33.33%)
Média1 (1.00)5⁄3 (1.67)7⁄3 (2.33)3 (3.00)

Morto1
ItemDrop esperado
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Bone.png: Imagem de sprite de "Bone" no Minecraft que liga a OssoOsso1.001.672.333.00

Se ele estiver equipado com uma sela, ele larga uma sela.‌[Edição Java apenas]

Matar um cavalo-esqueleto bebé não larga itens nem experiência. Na Edição Bedrock, matar um cavalo-esqueleto de armadilha também não larga nenhum item ou experiência.

Veja também: Transporte

Tal como os cavalos normais, os cavalos-esqueleto podem ser montados por um jogador e são um dos meios de transporte mais rápidos. Quando montados, podem ser usados para subir colinas e saltar cercas, pois os cavalos-esqueleto podem saltar até cinco blocos de altura, contra o máximo de um do jogador (sem impulso de salto).

Ao contrário dos cavalos normais, os cavalos-esqueleto podem ser montados na água a qualquer profundidade sem obrigar o jogador a desmontar. Afundam-se no fundo e podem ser montados no fundo do oceano ou do rio.

Os cavalos-esqueleto podem ser puxados ou amarrados com um laço.

Interface de um cavalo-esqueleto.‌[EJ apenas]
Edição Java

Os cavalos-esqueleto têm os seguintes espaços disponíveis:

  • SlotSprite Saddle.png: Imagem de sprite de "Saddle" no Minecraft Espaço para sela: Usado para equipar uma sela.

As selas podem ser colocadas num cavalo-esqueleto domado segurando-o e depois usando no cavalo-esqueleto, ou acedendo ao seu inventário. O inventário de um cavalo-esqueleto pode ser acedido montando-o e usando o controlo inventário, ou agachar e depois usar no cavalo-esqueleto.

Os cavalos-esqueleto bebés não podem ser equipados.

Edição Bedrock Um cavalo-esqueleto não tem um inventário e não pode ser equipado com uma sela ou armadura. Apesar disso, o ficheiro de textura padrão, tal como os dos cavalos normais, burros e mulas, inclui um baú.

Artigo principal: Cavalgar

Na Edição Bedrock, os cavalos-esqueleto podem ser controlados pelo jogador sem uma sela. Na Edição Java, os cavalos-esqueleto devem estar equipados com uma sela para serem controlados. Tal como montar outras entidades, um jogador pode viajar para um portal do Nether ou portal do End enquanto monta um cavalo-esqueleto.

O jogador pode controlar um cavalo-esqueleto domado (e selado na Edição Java) com os comandos direcionais normais, saltar e o mouse. O jogador desmonta usando o controlo desmontar.

Um cavalo-esqueleto controlado pelo jogador sobe automaticamente qualquer declive com um bloco de altura. O cavalo-esqueleto e o cavaleiro podem passar com segurança num espaço de 2,75 blocos de altura. Um espaço mais baixo pode sufocar o cavaleiro se a cabeça do cavaleiro entrar num bloco não transparente. O cavalo pode entrar em espaços com uma altura de 1,625 blocos, mas pode sofrer danos por sufocamento se a altura for inferior a 1,75 blocos. Os cavalos-esqueleto não cabem num espaço de 1 bloco de largura.

Os cavalos-esqueleto controlados pelo jogador têm a capacidade de " carregar os saltos". Quando o jogador os monta, a barra de experiência no HUD é substituída pela barra de carga de salto. Os cavalos-esqueleto controlados pelo jogador podem ser controlados para pular e manter o controlo carrega para um salto maior. Os cavalos-esqueleto não são afectados por poções ou sinalizadores de supersalto.

Ao contrário dos cavalos normais, os cavalos-esqueleto não obrigam o jogador a desmontar quando estão debaixo de água; podem ser montados debaixo de água sem se afogarem. O jogador pode ainda afogar-se debaixo de água sem as poções ou encantamentos adequados, mesmo quando montado no cavalo-esqueleto. Quando está debaixo de água, a sua velocidade de corrida e o seu salto permanecem os mesmos, embora a sua velocidade de descida seja mais lenta.

Comportamento

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O cavalo-esqueleto é um morto-vivo que é inicialmente defensivo quando aparece e ativa uma armadilha de cavalo-esqueleto se o jogador chegar muito perto. Quando o cavaleiro esqueleto é derrotado, o cavalo-esqueleto torna-se completamente passivo. Os cavalos-esqueleto comportam-se como cavalos normais, vagueando sem fazer nada e parando ocasionalmente para recuar, abanar a cauda ou baixar a cabeça como se estivessem a comer grama. Ao contrário das ovelhas, a animação de comer não faz com que a grama seja consumida. Os cavalos-esqueleto podem respirar na água.

Os cavalos-esqueleto podem cair 6 blocos em segurança antes de começarem a acumular dano de queda, ao contrário da maioria das criaturas, que só podem cair 3 blocos em segurança. Os cavalos-esqueleto também recebem metade do dano de queda normal (arredondado para cima) que a maioria das outras criaturas recebe (0,5♥ × 0.25 de dano por bloco acima da distância segura em vez de 1♥). Se uma entidade estiver a montar um cavalo-esqueleto, recebe o mesmo dano de queda que o cavalo-esqueleto.

Ao contrário de outras criaturas passivas, os cavalos-esqueleto regeneram lentamente a sua vida, o que é visível na barra de vida enquanto o jogador o monta. O mesmo acontece com os cavalos normais.

Os cavalos-esqueleto não podem ser reproduzidos. No entanto, na Edição Java, os cavalos-esqueleto podem ser alimentados enquanto estão a ser montados pelo esqueleto. Os alimentos válidos são os mesmos que para o cavalo normal: açúcar, trigo, maçã normal/ouro/encantada, cenoura dourada e fardo de feno.

Sendo uma criatura morta-viva, eles são:

Outras notas:

  • O esqueleto usa um capacete de ferro, a não ser que tenha surgido aleatoriamente com outro equipamento de cabeça.
  • O arco e o capacete do esqueleto são encantados como se estivessem numa mesa de encantamentos no nível 5-22. O nível exato depende da dificuldade regional; em Fácil é sempre um encantamento de nível 5.
  • A armadilha do cavalo-esqueleto e o cavalo-esqueleto num jóquei são sempre adultos. Na Edição Bedrock, a armadilha de cavalos-esqueleto não é um adulto nem um bebé, embora pareça um adulto.
    • Os cavalos-esqueleto bebés podem ser criados com um ovo gerador. Os cavalos-esqueleto bebés não podem crescer normalmente na Edição Bedrock.
  • O esqueleto de um jóquei de cavaleiro esqueleto gerado naturalmente não desaparece.
  • Um cavalo de armadilha pode ser gerado em áreas que um cavalo normal não pode, como no meio de um oceano.
  • Um cavalo de armadilha pode ser ativado normalmente em tempo limpo (e muitas vezes um jogador encontra um cavalo de armadilha depois de a tempestade ter passado).
  • O esqueleto larga mais orbes de experiência.
  • O esqueleto não dispara contra qualquer criatura que o ataque.
  • Na Edição Bedrock, cavalos-esqueleto são mortos pelo aqueduto como qualquer criatura hostil comum, apesar de serem domados.[3]

Na Edição Bedrock, o cavalo-esqueleto é sempre domesticado. Na Edição Java, um cavalo-esqueleto torna-se domado quando atingido por um relâmpago. Os outros três cavalos-esqueleto são domados quando são criados.

Na Edição Java, com o uso de comandos, um cavalo-esqueleto pode ser domado da mesma forma que um cavalo normal, concedendo o avanço Amigos para sempre:/ride @s mount @e[type=minecraft:skeleton_horse,limit=1]. Um cavalo-esqueleto domado também pode ser gerado usando /summon minecraft:skeleton_horse ~ ~ ~ ~ {Tame:1b}.

Estatísticas

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Todos os cavalos-esqueleto têm três "estatísticas equinas" que variam de cavalo para cavalo: saúde, velocidade máxima de movimento e força de salto. Estas estatísticas são criadas quando o cavalos-esqueleto nasce ou é gerado, e não são afectadas pela comida.

Valores de geração

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Quando os cavalos-esqueleto são gerados de qualquer outra forma que não a reprodução - por exemplo, usando comandos, gerando naturalmente, gerando como parte de uma armadilha de esqueleto, ou usando ovos geradores - são atribuídas aos cavalos-esqueleto as suas estatísticas dentro de certos intervalos, específicos de acordo com o seu tipo de cavalos-esqueleto.

A saúde de um cavalo-esqueleto é sempre 15. Os corações apresentados são a saúde, dividida por dois, arredondada para baixo. Um cavalo com um número ímpar de pontos de vida (15, 17, 19, etc.) não mostra o último meio coração. Se o cavalo tiver perdido um ponto de saúde inferior ao dano infligido e não se tiver regenerado, tem um número ímpar de pontos de saúde, caso contrário, tem um número par de pontos de saúde.

Velocidade de movimento

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A velocidade do cavalo-esqueleto é sempre 0,2; a velocidade normal de deslocação do jogador é de 0,1. A velocidade listada não inclui qualquer efeito de estado que afecte a velocidade de um cavalo ou de um jogador.

Veja transporte para comparar as velocidades de vários métodos de transporte.

Força de salto

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A força do salto varia de 0,4-1,0, com uma média de 0,7.

Uma força de salto de 0,5 é suficiente para superar 1 19⁄32 blocos, enquanto 1,0 é suficiente para superar 5 9⁄32 blocos.

As forças de salto necessárias para saltar certos blocos de alturas são:

Força de salto Blocos
0.967 5.00
0.848 4.00
0.716 3.00
0.565 2.00
0.431 1.25 (altura do salto do jogador)

Os sons dos cavalos-esqueleto são os sons dos cavalos normais, mas mais baixos e com reverberação.
Edição Java:
Os cavalos-esqueleto usam a categoria de som Criaturas Amigáveis para eventos de som dependentes de entidades.

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
​Cavalo-esqueleto relinchaCriaturas inofensivasAleatoriamente no arentity.skeleton_horse.ambientsubtitles.entity.skeleton_horse.ambient​0.80.8-1.2
(Bebé: 1.3-1.7)
16
​Cavalo-esqueleto relinchaCriaturas inofensivasAleatoriamente dentro de águaentity.skeleton_horse.ambient_watersubtitles.entity.skeleton_horse.ambient​0.80.8-1.2
(Bebé: 1.3-1.7)
16
​Cavalo-esqueleto morreCriaturas inofensivasQuando um cavalo-esqueleto morreentity.skeleton_horse.deathsubtitles.entity.skeleton_horse.death​0.80.8-1.2
(Bebé: 1.3-1.7)
16
​GalopeCriaturas inofensivasEnquanto um cavalo-esqueleto está a galoparentity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop​Dependente do bloco[som 1]Dependente do bloco[som 1]16
​GalopeCriaturas inofensivasEnquanto um cavalo-esqueleto está a galopar sobre blocos na águaentity.skeleton_horse.gallop_watersubtitles.entity.horse.gallop​0.150.6-1.416
​Cavalo-esqueleto feridoCriaturas inofensivasQuando um cavalo-esqueleto é feridoentity.skeleton_horse.hurtsubtitles.entity.skeleton_horse.hurt​0.80.8-1.2
(Bebé: 1.3-1.7)
16
​Cavalo saltaCriaturas inofensivasQuando um cavalo-esqueleto inicia um saltoentity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump​0.41.016
​Cavalo-esqueleto saltaCriaturas inofensivasQuando um cavalo-esqueleto tenta iniciar um salto na águaentity.skeleton_horse.jump_watersubtitles.entity.skeleton_horse.jump_water​0.321.016
​Algo caiuCriaturas inofensivasQuando um cavalo-esqueleto cai de mais de 1 blocoentity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall​0.41.016
​Cavalo-esqueleto nadaCriaturas inofensivasAleatoriamente enquanto um cavalo-esqueleto está a mover-se na águaentity.skeleton_horse.swimsubtitles.entity.skeleton_horse.swim​[som 2]0.6-1.416
​PassosCriaturas inofensivasEnquanto um cavalo-esqueleto está a andarentity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps​Dependente do bloco[som 1]Dependente do bloco[som 1]16
Nenhuma​[som 3]​Criaturas inofensivasEnquanto um cavalo-esqueleto está a andar na águaentity.skeleton_horse.step_waterNenhuma​[som 3]​0.180.6-1.416
​Sela equipadaCriaturas inofensivasQuando uma sela é equipada num cavalo-esqueletoentity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle​0.51.016
  1. ↑ a b c d Veja tipo de som de bloco
  2. ↑ A equação exacta é a seguinte:
    velocity=speed.x2×0.2+speed.y2+speed.z2×0.2
    volume=(o que for mais pequeno) 0.1 ou (velocity×10 se estiver a ser montado e velocity×8.75 se não)
  3. ↑ a b ​MC-177090​

Edição Bedrock:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinação
​ ?Criaturas inofensivasAleatoriamentemob.horse.skeleton.idle​ ?0.80.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7)
​ ?Criaturas inofensivasEvento de som não utilizado[som 1]mob.horse.armor​ ?0.61.0 (Bebé: 1.5)
​ ?Criaturas inofensivasEvento de som não utilizado[som 2]mob.horse.armor​ ?1.00.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7)
​ ?Criaturas inofensivasEvento de som não utilizadomob.horse.breath​ ?0.71.0 (Bebé: 1.5)
​ ?Criaturas inofensivasQuando um cavalo-esqueleto morremob.horse.skeleton.death​ ?0.80.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7)
​ ?Criaturas inofensivasEnquanto um cavalo-esqueleto está a galopar no armob.horse.gallop​ ?0.450.9-1.1
​ ?Criaturas inofensivasQuando um cavalo-esqueleto é feridomob.horse.skeleton.hit​ ?0.80.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7)
​ ?Criaturas inofensivasQuando um cavalo-esqueleto inicia um saltomob.horse.jump​ ?0.41.0
​ ?Criaturas inofensivasQuando um cavalo-esqueleto cai de mais de 1 blocomob.horse.land​ ?0.41.0 (Bebé: 1.5)
​ ?Criaturas inofensivasEnquanto um cavalo-esqueleto está a andarmob.horse.soft​ ?0.450.9-1.1
​ ?Criaturas inofensivasEnquanto um cavalo-esqueleto estiver a andar sobre madeira[som 3] ou estiver a ser montadomob.horse.wood​ ?0.450.9-1.1
​ ?Criaturas inofensivasEvento de som não utilizadomob.horse.leather​ ?0.61.0
  1. ↑ Este evento de som ocorreria se os cavalos-esqueleto pudessem ter armadura equipada.
  2. ↑ Este evento de som ocorreria se os cavalos-esqueleto pudessem ter um baú equipado.
  3. ↑ Exceto para troncos, madeira de Nether, madeira de cerejeira e madeira de bambu devido a MCPE-165012

Valores de dados

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Edição Java:

NomeIdentificador Chave de tradução
EntitySprite skeleton-horse.png: Imagem de sprite de "skeleton-horse" no Minecraft Cavalo-esqueletoskeleton_horse?

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico Chave de tradução
EntitySprite skeleton-horse.png: Imagem de sprite de "skeleton-horse" no Minecraft Cavalo Esqueletoskeleton_horse26?

Dados de entidade

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Os cavalos-esqueletos tem dados de entidade associados a eles que contém várias propriedades.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade
    •  SkeletonTrap: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o cavalo é um cavalo-esqueleto com armadilha. Não afeta o tipo de cavalo.
    •  SkeletonTrapTime: É incrementado a cada tick a partir do momento em que SkeletonTrap é definido para 1. O cavalo desaparece automaticamente quando este valor atinge 18.000 (15 minutos).

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.
ÍconeConquistaDescrição do jogoRequisitos reais (se diferente)Pontos do Xbox ganhosTipo de troféu (PS)
PS4Outras plataformas
AchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaNewAchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaMatançaCause nove corações de dano com um só golpe.Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral.30Bronze
AchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoNewAchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoPropagaçãoMate uma criatura perto de um catalisador de sculk.—10Bronze
AchievementSprite overoverkill.png: Imagem de sprite de "overoverkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MaçançaNewAchievementSprite overoverkill.png: Imagem de sprite de "overoverkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MaçançaMaçançaCause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça—20Prata
ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
AventuraAventura, exploração e combateMate qualquer criatura ou seja morto por uma entidade viva.
Jogada de mestreLance um Tridente contra algo.
Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia.
Atinja uma criatura com um tridente lançado.
ContágioMate uma criatura perto de um Catalisador de SculkMate qualquer criatura que largue esferas de experiência próximo de um catalisador de sculk, exceto pela única exceção: o dragão ender. As criaturas que não largam experiência são ignoradas neste progresso.
Boa miraAtire em algo com uma FlechaAtinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta.
Tiro certeiroMate cinco criaturas diferentes com um só tiro de BestaTambém é possível usar o EntitySprite armor-stand.png: Imagem de sprite de "armor-stand" no Minecraft que liga a suporte de armadurassuporte de armaduras ou o EntitySprite mannequin.png: Imagem de sprite de "mannequin" no Minecraft que liga a manequimmanequim.
Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos.
Golpe baixoCause 50 corações de dano com um só golpe de MaçaO dano pode ser causado a qualquer criatura, até mesmo aquelas que não possuem 50 corações de vida no total.
Amigos para sempreDomestique um animalDomestique um destes 11 animais domesticáveis: Um EntitySprite skeleton-horse.png: Imagem de sprite de "skeleton-horse" no Minecraft que liga a cavalo-esqueletocavalo-esqueleto pode ser domesticado da mesma forma que um cavalo normal para receber este progresso com o comando /ride.
Esta seção está faltando informação sobre: As selas sempre apareceram em cavalos-esqueletos invisíveis? Se não, quando isso mudou? Lembre-se de incluir quaisquer relatórios de problemas relevantes.
 
Por favor, expanda esta seção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.

Desenvolvimento

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4 de abril de 2013Jeb sugeriu a adição de cavalos quando Minecraft atingisse 10.000.000 de vendas.

Edição Java

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Edição Java
1.6.113w16a Os cavalos-esqueletos foram adicionados.
A adição de cavalos-esqueletos, juntamente a outros cavalos teve ajuda de DrZhark (John Olarte), criador do mod Mo' Creatures, cujos cavalos são uma linha de base para o modelo do cavalo do Minecraft.[4]
Os cavalos-esqueletos ainda não estão disponíveis sem o uso de comandos de terceiros.
13w21aUma nova interface para cavalos foi adicionada, incluindo cavalos-esqueletos; selas para controlar, armadura e inventários.
13w22aNovos efeitos de som foram adicionados para cavalos-esqueletos.
1.7.213w36aOs cavalos-esqueletos estão agora disponíveis sem ferramentas de terceiros, com a introdução do comando /summon.
1.915w38a Os cavalos com "armadilha de esqueleto" foram adicionados.
Há uma chance (dependendo da dificuldade regional) de que um relâmpago gere um cavalo-esqueleto com "armadilha de esqueleto".
15w38bOs cavalos-esqueleto são agora criaturas mortas-vivas.
15w43a–44bOs drops dos cavalos-esqueletos foram alterados várias vezes. O resultado final é que os cavalos-esqueletos agora sempre soltam um osso, não afetado por saque.
1.1016w20aO ovo gerador de cavalo-esqueleto foi adicionado.
pre2O ovo gerador de cavalo-esqueleto foi removido.
1.1116w32aO ovo gerador de cavalos-esqueleto foi adicionado novamente.
A probabilidade de os cavalos-esqueleto aparecerem durante os relâmpagos foi reduzida para 1⁄5 do que era.
16w38aOs cavalos-esqueletos agora largam 0–2 ossos ou carne podre, afetados por saque.
1.1317w45a Os modelos do cavalos-esqueletos foram alterados.
17w46a Os novos modelos de cavalos-esqueletos foram levemente ajustados.
18w03a Os modelos de cavalos-esqueletos foram atualizados novamente e as texturas foram levemente alteradas.
18w19aOs cavalos-esqueletos agora afundam na água, devido a serem criaturas mortas-vivas. O cavalo-zumbi, curiosamente, não.[5]
O jogador agora pode montar cavalos-esqueletos quando estiver debaixo d'água.
pre2O modelo de cavalos-esqueletos foi atualizado para corrigir sérias interferências de texturas, o que mudou o modelo de para .[6]
1.1419w08a As texturas dos cavalos-esqueletos foram alteradas.
As texturas dos os cavalos com "armadilha de esqueleto" foram alteradas.
1.1620w09aOs cavalos-esqueletos agora podem ser presos a laços.[7]
1.19.423w03aA textura do cavalo-esqueleto foi alterada.
1.20.323w40aOs cavalos-esqueletos agora fazem parte das marcações #can_breathe_under_water, #undead e #skeletons.

Edição Bedrock

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Edição Pocket Alpha
v0.15.0build 1 Os cavalos com "armadilha de esqueleto" foram adicionados.
Edição Bedrock
1.2.0?Os cavalos-esqueleto podem agora ter uma sela
1.2.6beta 1.2.6.2 Os modelos do cavalos-esqueleto foram alterados para os modelos de cavalos-esqueleto da Edição Java 17w45a.
1.5.0beta 1.5.0.0Os cavalos-esqueleto podem agora ser montados debaixo de água.
1.8.0beta 1.8.0.8Os cavalos-esqueleto bebés têm agora a possibilidade de serem gerados através de um ovo gerador.
1.10.0beta 1.10.0.3 As texturas dos cavalos-esqueleto foram alteradas.
As texturas dos os cavalos com "armadilha de esqueleto" foram alteradas.

Edição de Console Legado

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Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU19CU71.121.121.12Patch 11.0.1 Os cavalos-esqueleto foram adicionados.
TU46CU36Patch 15 Os cavalos com "armadilha de esqueleto" foram adicionados.
Os cavalos-esqueleto são agora criaturas mortas-vivas.[esta é a versão correta?]
TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4 Os cavalos-esqueleto podem agora ser gerados com um ovo gerador que se encontra no inventário do criativo.
TU57CU491.571.561.56Patch 271.0.7Os cavalos-esqueleto podem agora ser domados e conduzidos.
TU60CU511.641.641.64Patch 301.0.11 Os modelos do cavalos-esqueleto foram alterados para os modelos de cavalos-esqueleto da Edição Java 17w45a.
TU69 1.761.761.76Patch 38 Os cavalos-esqueleto agora afundam-se na água, devido ao facto de serem um mob morto-vivo.
O jogador pode agora montar cavalos-esqueleto quando está debaixo de água.
1.90 As texturas dos cavalos-esqueleto foram alteradas.
As texturas dos os cavalos com "armadilha de esqueleto" foram alteradas.

Edição New Nintendo 3DS

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New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Os cavalos com "armadilha de esqueleto" foram adicionados.

Histórico de dados

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Esta seção está faltando informação sobre: 1.21.5 alterou a forma como as selas são manuseadas internamente
 
Por favor, expanda esta seção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.

Edição Java

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Edição Java
1.1116w32aOs cavaloso têm agora IDs separados e o ID para cavalos-esqueleto foi alterado para cavalo_esqueleto.
1.1317w47aOs IDs numéricos para entidades foram presumivelmente descontinuados nesta versão.​[requer mais informações]
1.20.323w40aCavalos-esqueleto agora fazem parte das marcações #can_breathe_under_water, #undead e #skeletons.

Edição Bedrock

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Edição Pocket
1.1.0alpha 1.1.0.0O ID da entidade do cavalo-esqueleto foi alterado de skeletonhorse para skeleton_horse.
  • Dr. Zhark aparece nos créditos após o poema final como o criador dos cavalos, incluindo cavalos-esqueletos.

Renderizações

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Capturas de tela

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Em outras mídias

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  1. ↑ MC-99980 — resolvido como "Fixado".
  2. ↑ MC-230843
  3. ↑ MCPE-93596 — resolvido como "Incompleto".
  4. ↑ "Também muito obrigado a @DrZhark, o criador de Mo' Creatures, que nos ajudou a fazer isso acontecer!" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 4 de abril de 2013
  5. ↑ MC-129262
  6. ↑ MC-121832
  7. ↑ MC-166246 — resolvido como "Corrigido".

Ligações externas

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