Cavalo-Esqueleto
| Pontos de vida |
15 × 7.5 |
|---|---|
| Comportamento |
Passivo |
| Tipo de criatura | |
| Tamanho da caixa de colisão |
Na Edição Java: |
| Geração | |
| Itens utilizáveis |
|
| Outros nomes |
Cavalo Esqueleto (EB |
{
"title": "Cavalo-Esqueleto",
"rows": [
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"field": "15<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1 coração de criatura\">(link to Arquivo:Mob Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span> × 7.5</span>",
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},
{
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"label": "Comportamento"
},
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},
{
"field": "'''Na (link to Edição Java article, displayed as ''Edição Java''):'''<br>'''Adulto:'''<br>Altura: 1.6 blocos<br>Largura: 1.3965 blocos<br>\n'''Bebé:'''<br>Altura: 0.8 blocos<br>Largura: 0.6982 blocos<br>\n'''Na (link to Edição Bedrock article, displayed as ''Edição Bedrock''):'''<br>\n'''Adulto:'''<br>Altura: 1.6 blocos<br>Largura: 1.4 blocos<br>\n'''Bebé:'''<br>Altura: 0.8 blocos<br>Largura: 0.7 blocos",
"label": "(link to Caixa de colisão article, displayed as Tamanho da<br>caixa de colisão)"
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{
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"field": "\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to Arquivo:ItemSprite saddle.png article, displayed as 16x16px|link=Sela|alt=ItemSprite saddle.png: Imagem de sprite de \"saddle\" no Minecraft que liga a Sela|class=pixel-image|)</span>(link to Sela article, displayed as <span class=\"sprite-text\">Sela</span>)</span> <sup class=\" nowrap Inline-Template \" title=\"\">[<i><span title=\"Esta frase só se aplica a Edição Java\">(link to Edição Java article, displayed as Edição Java) apenas</span></i>]</sup>\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to Arquivo:ItemSprite lead.png article, displayed as 16x16px|link=Laço|alt=ItemSprite lead.png: Imagem de sprite de \"lead\" no Minecraft que liga a Laço|class=pixel-image|)</span>(link to Laço article, displayed as <span class=\"sprite-text\">Laço</span>)</span>",
"label": "Itens utilizáveis"
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"field": "'''Cavalo Esqueleto''' <sup class=\"nowrap\">(<abbr title=\"Português brasileiro e europeu da Edição Bedrock\">(link to Diferenças de tradução article, displayed as EB) (link to Arquivo:Bandeira Brasil.svg article, displayed as 13px|link=Diferenças de tradução|alt=Português brasileiro e europeu da Edição Bedrock) (link to Arquivo:Bandeira Portugal.svg article, displayed as 14px|link=Diferenças de tradução|alt=Português brasileiro e europeu da Edição Bedrock)</abbr>)</sup>",
"label": "Outros nomes"
}
],
"invimages": [
"Ovo gerador de cavalo-esqueleto"
],
"images": [
"Skeleton Horse.png",
"Saddled Skeleton Horse.png",
"Baby Skeleton Horse.png"
]
}
Um cavalo-esqueleto é uma variante morta-viva do cavalo. Por vezes, surge quando um raio cai, fazendo aparecer quatro cavaleiros se o cavalo armadilhado for aproximado.
Geração
[editar | editar código-fonte]| Pontos de vida |
Esqueleto: 20 × 10 |
|---|---|
| Comportamento |
Hostil |
{
"title": "Cavaleiro-Esqueleto",
"rows": [
{
"field": "'''Esqueleto:''' 20<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1 coração\">(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span> × 10</span><br> '''Cavalo-Esqueleto:''' 15<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1 coração\">(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span> × 7.5</span>",
"label": "(link to Vida article, displayed as Pontos de vida)"
},
{
"field": "Hostil",
"label": "Comportamento"
}
],
"invimages": [],
"images": [
"Skeleton Trap.png"
]
}
Uma "armadilha de cavalos-esqueleto" é um cavalo-esqueleto defensivo gerado a partir de uma fração de relâmpago gerado naturalmente por uma tempestade (0,75-1,5% de probabilidade em Fácil, 1,5-4% em Normal e 2,25-6,75% em Difícil, dependendo da dificuldade regional). Na Edição Java, o relâmpago que gera um cavalo de armadilha não atinge entidades próximas nem gera incêndios. Os relâmpagos causados por um tridente encantado com Canalização e os relâmpagos num para-raios nunca geram um cavalo-esqueleto. O cavalo de armadilha desaparece após 15 minutos se não for ativado (mesmo que tenha sido nomeado).

A armadilha de cavalo-esqueleto é activada quando um jogador se aproxima a menos de 10 blocos, resultando num relâmpago que não provoca incêndios nem danifica entidades próximas. Quando atingido, o cavalo-esqueleto transforma-se num cavaleiro-esqueleto: um esqueleto montado num cavalo-esqueleto. Também gera três cavaleiros esqueletos adicionais nas proximidades.
O esqueleto está equipado com um capacete de ferro encantado e um arco encantado. Na Edição Java, tanto o cavalo como o cavaleiro têm imunidade a dano durante 3 segundos depois de serem gerados. Na Edição Bedrock, tanto o cavalo como o cavaleiro são sempre imunes a relâmpagos. O cavalo-esqueleto não pode ser gerado nos campos de cogumelos[1] e no modo pacífico[2], semelhante aos monstros hostis e neutros.
Uma armadilha de cavalos-esqueleto pode ser criada usando comandos:
Edição Java
/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1}
Edição Bedrock
/summon skeleton_horse ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:set_trap.
Drops
[editar | editar código-fonte]Na morte
[editar | editar código-fonte]| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Osso | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 2–4 | 100.00% | 3.00 | 3–5 | 100.00% | 4.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Osso | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 1–3 | 1 | 2 | 2–4 | 1 | 3 | 3–5 | 1 | 4 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Osso | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | 0 | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | ||
| 3 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 2 (2.00) | 3 (3.00) | 4 (4.00) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Osso | 1.00 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Osso | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0 / 2–3 | 66.67% | 1.67 | 0 / 3–4 | 66.67% | 2.33 | 0 / 4–5 | 66.67% | 3.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Osso | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0 / 2–3 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0 / 3–4 | 2⁄3 | 7⁄3 | 0 / 4–5 | 2⁄3 | 3 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Osso | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 5⁄3 (1.67) | 7⁄3 (2.33) | 3 (3.00) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Osso | 1.00 | 1.67 | 2.33 | 3.00 | |
- 1–3 quando morto por um jogador ou lobo domesticado.
Se ele estiver equipado com uma sela, ele larga uma sela.[Edição Java apenas]
Matar um cavalo-esqueleto bebé não larga itens nem experiência. Na Edição Bedrock, matar um cavalo-esqueleto de armadilha também não larga nenhum item ou experiência.
Uso
[editar | editar código-fonte]Tal como os cavalos normais, os cavalos-esqueleto podem ser montados por um jogador e são um dos meios de transporte mais rápidos. Quando montados, podem ser usados para subir colinas e saltar cercas, pois os cavalos-esqueleto podem saltar até cinco blocos de altura, contra o máximo de um do jogador (sem impulso de salto).
Ao contrário dos cavalos normais, os cavalos-esqueleto podem ser montados na água a qualquer profundidade sem obrigar o jogador a desmontar. Afundam-se no fundo e podem ser montados no fundo do oceano ou do rio.
Os cavalos-esqueleto podem ser puxados ou amarrados com um laço.
Equipamento
[editar | editar código-fonte]
Os cavalos-esqueleto têm os seguintes espaços disponíveis:
Espaço para sela: Usado para equipar uma sela.
As selas podem ser colocadas num cavalo-esqueleto domado segurando-o e depois usando no cavalo-esqueleto, ou acedendo ao seu inventário. O inventário de um cavalo-esqueleto pode ser acedido montando-o e usando o controlo inventário, ou agachar e depois usar no cavalo-esqueleto.
Os cavalos-esqueleto bebés não podem ser equipados.
Edição Bedrock Um cavalo-esqueleto não tem um inventário e não pode ser equipado com uma sela ou armadura. Apesar disso, o ficheiro de textura padrão, tal como os dos cavalos normais, burros e mulas, inclui um baú.
Cavalgar
[editar | editar código-fonte]Na Edição Bedrock, os cavalos-esqueleto podem ser controlados pelo jogador sem uma sela. Na Edição Java, os cavalos-esqueleto devem estar equipados com uma sela para serem controlados. Tal como montar outras entidades, um jogador pode viajar para um portal do Nether ou portal do End enquanto monta um cavalo-esqueleto.
O jogador pode controlar um cavalo-esqueleto domado (e selado na Edição Java) com os comandos direcionais normais, saltar e o mouse. O jogador desmonta usando o controlo desmontar.
Um cavalo-esqueleto controlado pelo jogador sobe automaticamente qualquer declive com um bloco de altura. O cavalo-esqueleto e o cavaleiro podem passar com segurança num espaço de 2,75 blocos de altura. Um espaço mais baixo pode sufocar o cavaleiro se a cabeça do cavaleiro entrar num bloco não transparente. O cavalo pode entrar em espaços com uma altura de 1,625 blocos, mas pode sofrer danos por sufocamento se a altura for inferior a 1,75 blocos. Os cavalos-esqueleto não cabem num espaço de 1 bloco de largura.
Os cavalos-esqueleto controlados pelo jogador têm a capacidade de " carregar os saltos". Quando o jogador os monta, a barra de experiência no HUD é substituída pela barra de carga de salto. Os cavalos-esqueleto controlados pelo jogador podem ser controlados para pular e manter o controlo carrega para um salto maior. Os cavalos-esqueleto não são afectados por poções ou sinalizadores de supersalto.
Ao contrário dos cavalos normais, os cavalos-esqueleto não obrigam o jogador a desmontar quando estão debaixo de água; podem ser montados debaixo de água sem se afogarem. O jogador pode ainda afogar-se debaixo de água sem as poções ou encantamentos adequados, mesmo quando montado no cavalo-esqueleto. Quando está debaixo de água, a sua velocidade de corrida e o seu salto permanecem os mesmos, embora a sua velocidade de descida seja mais lenta.
Comportamento
[editar | editar código-fonte]O cavalo-esqueleto é um morto-vivo que é inicialmente defensivo quando aparece e ativa uma armadilha de cavalo-esqueleto se o jogador chegar muito perto. Quando o cavaleiro esqueleto é derrotado, o cavalo-esqueleto torna-se completamente passivo. Os cavalos-esqueleto comportam-se como cavalos normais, vagueando sem fazer nada e parando ocasionalmente para recuar, abanar a cauda ou baixar a cabeça como se estivessem a comer grama. Ao contrário das ovelhas, a animação de comer não faz com que a grama seja consumida. Os cavalos-esqueleto podem respirar na água.
Os cavalos-esqueleto podem cair 6 blocos em segurança antes de começarem a acumular dano de queda, ao contrário da maioria das criaturas, que só podem cair 3 blocos em segurança. Os cavalos-esqueleto também recebem metade do dano de queda normal (arredondado para cima) que a maioria das outras criaturas recebe (0,5 × 0.25 de dano por bloco acima da distância segura em vez de 1). Se uma entidade estiver a montar um cavalo-esqueleto, recebe o mesmo dano de queda que o cavalo-esqueleto.
Ao contrário de outras criaturas passivas, os cavalos-esqueleto regeneram lentamente a sua vida, o que é visível na barra de vida enquanto o jogador o monta. O mesmo acontece com os cavalos normais.
Os cavalos-esqueleto não podem ser reproduzidos. No entanto, na Edição Java, os cavalos-esqueleto podem ser alimentados enquanto estão a ser montados pelo esqueleto. Os alimentos válidos são os mesmos que para o cavalo normal: açúcar, trigo, maçã normal/ouro/encantada, cenoura dourada e fardo de feno.
Sendo uma criatura morta-viva, eles são:
- danificados pelo efeito de status de Saúde Instantânea e curados pelo efeito de status de Dano Instantâneo.
- Não são afectados pelos efeitos de estado Regeneração e Veneno.
- Ignorado pelo Wither.
- afetado pelo encantamento Julgamento.
- uma ameaça para tatus, fazendo com que eles se escondam em sua carapaça.
Outras notas:
- O esqueleto usa um capacete de ferro, a não ser que tenha surgido aleatoriamente com outro equipamento de cabeça.
- O arco e o capacete do esqueleto são encantados como se estivessem numa mesa de encantamentos no nível 5-22. O nível exato depende da dificuldade regional; em Fácil é sempre um encantamento de nível 5.
- A armadilha do cavalo-esqueleto e o cavalo-esqueleto num jóquei são sempre adultos. Na Edição Bedrock, a armadilha de cavalos-esqueleto não é um adulto nem um bebé, embora pareça um adulto.
- Os cavalos-esqueleto bebés podem ser criados com um ovo gerador. Os cavalos-esqueleto bebés não podem crescer normalmente na Edição Bedrock.
- O esqueleto de um jóquei de cavaleiro esqueleto gerado naturalmente não desaparece.
- Um cavalo de armadilha pode ser gerado em áreas que um cavalo normal não pode, como no meio de um oceano.
- Um cavalo de armadilha pode ser ativado normalmente em tempo limpo (e muitas vezes um jogador encontra um cavalo de armadilha depois de a tempestade ter passado).
- O esqueleto larga mais orbes de experiência.
- O esqueleto não dispara contra qualquer criatura que o ataque.
- Na Edição Bedrock, cavalos-esqueleto são mortos pelo aqueduto como qualquer criatura hostil comum, apesar de serem domados.[3]
Domar
[editar | editar código-fonte]Na Edição Bedrock, o cavalo-esqueleto é sempre domesticado. Na Edição Java, um cavalo-esqueleto torna-se domado quando atingido por um relâmpago. Os outros três cavalos-esqueleto são domados quando são criados.
Na Edição Java, com o uso de comandos, um cavalo-esqueleto pode ser domado da mesma forma que um cavalo normal, concedendo o avanço Amigos para sempre:/ride @s mount @e[type=minecraft:skeleton_horse,limit=1]. Um cavalo-esqueleto domado também pode ser gerado usando /summon minecraft:skeleton_horse ~ ~ ~ ~ {Tame:1b}.
Estatísticas
[editar | editar código-fonte]Todos os cavalos-esqueleto têm três "estatísticas equinas" que variam de cavalo para cavalo: saúde, velocidade máxima de movimento e força de salto. Estas estatísticas são criadas quando o cavalos-esqueleto nasce ou é gerado, e não são afectadas pela comida.
Valores de geração
[editar | editar código-fonte]Quando os cavalos-esqueleto são gerados de qualquer outra forma que não a reprodução - por exemplo, usando comandos, gerando naturalmente, gerando como parte de uma armadilha de esqueleto, ou usando ovos geradores - são atribuídas aos cavalos-esqueleto as suas estatísticas dentro de certos intervalos, específicos de acordo com o seu tipo de cavalos-esqueleto.
Saúde
[editar | editar código-fonte]A saúde de um cavalo-esqueleto é sempre 15. Os corações apresentados são a saúde, dividida por dois, arredondada para baixo. Um cavalo com um número ímpar de pontos de vida (15, 17, 19, etc.) não mostra o último meio coração. Se o cavalo tiver perdido um ponto de saúde inferior ao dano infligido e não se tiver regenerado, tem um número ímpar de pontos de saúde, caso contrário, tem um número par de pontos de saúde.
Velocidade de movimento
[editar | editar código-fonte]A velocidade do cavalo-esqueleto é sempre 0,2; a velocidade normal de deslocação do jogador é de 0,1. A velocidade listada não inclui qualquer efeito de estado que afecte a velocidade de um cavalo ou de um jogador.
Veja transporte para comparar as velocidades de vários métodos de transporte.
Força de salto
[editar | editar código-fonte]A força do salto varia de 0,4-1,0, com uma média de 0,7.
Uma força de salto de 0,5 é suficiente para superar 1 19⁄32 blocos, enquanto 1,0 é suficiente para superar 5 9⁄32 blocos.
As forças de salto necessárias para saltar certos blocos de alturas são:
| Força de salto | Blocos |
|---|---|
| 0.967 | 5.00 |
| 0.848 | 4.00 |
| 0.716 | 3.00 |
| 0.565 | 2.00 |
| 0.431 | 1.25 (altura do salto do jogador) |
Sons
[editar | editar código-fonte]Os sons dos cavalos-esqueleto são os sons dos cavalos normais, mas mais baixos e com reverberação.
Edição Java:
Os cavalos-esqueleto usam a categoria de som Criaturas Amigáveis para eventos de som dependentes de entidades.
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Cavalo-esqueleto relincha | Criaturas inofensivas | Aleatoriamente no ar | entity | subtitles | 0.8 | 0.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7) | 16 | |
| Cavalo-esqueleto relincha | Criaturas inofensivas | Aleatoriamente dentro de água | entity | subtitles | 0.8 | 0.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7) | 16 | |
| Cavalo-esqueleto morre | Criaturas inofensivas | Quando um cavalo-esqueleto morre | entity | subtitles | 0.8 | 0.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7) | 16 | |
| Galope | Criaturas inofensivas | Enquanto um cavalo-esqueleto está a galopar | entity | subtitles | Dependente do bloco | Dependente do bloco | 16 | |
| Galope | Criaturas inofensivas | Enquanto um cavalo-esqueleto está a galopar sobre blocos na água | entity | subtitles | 0.15 | 0.6-1.4 | 16 | |
| Cavalo-esqueleto ferido | Criaturas inofensivas | Quando um cavalo-esqueleto é ferido | entity | subtitles | 0.8 | 0.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7) | 16 | |
| Cavalo salta | Criaturas inofensivas | Quando um cavalo-esqueleto inicia um salto | entity | subtitles | 0.4 | 1.0 | 16 | |
| Cavalo-esqueleto salta | Criaturas inofensivas | Quando um cavalo-esqueleto tenta iniciar um salto na água | entity | subtitles | 0.32 | 1.0 | 16 | |
| Algo caiu | Criaturas inofensivas | Quando um cavalo-esqueleto cai de mais de 1 bloco | entity | subtitles | 0.4 | 1.0 | 16 | |
| Cavalo-esqueleto nada | Criaturas inofensivas | Aleatoriamente enquanto um cavalo-esqueleto está a mover-se na água | entity | subtitles | [som 2] | 0.6-1.4 | 16 | |
| Passos | Criaturas inofensivas | Enquanto um cavalo-esqueleto está a andar | entity | subtitles | Dependente do bloco | Dependente do bloco | 16 | |
| Nenhuma[som 3] | Criaturas inofensivas | Enquanto um cavalo-esqueleto está a andar na água | entity | Nenhuma[som 3] | 0.18 | 0.6-1.4 | 16 | |
| Sela equipada | Criaturas inofensivas | Quando uma sela é equipada num cavalo-esqueleto | entity | subtitles | 0.5 | 1.0 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Criaturas inofensivas | Aleatoriamente | mob | ? | 0.8 | 0.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7) | |
| ? | Criaturas inofensivas | Evento de som não utilizado[som 1] | mob | ? | 0.6 | 1.0 (Bebé: 1.5) | |
| ? | Criaturas inofensivas | Evento de som não utilizado[som 2] | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7) | |
| ? | Criaturas inofensivas | Evento de som não utilizado | mob | ? | 0.7 | 1.0 (Bebé: 1.5) | |
| ? | Criaturas inofensivas | Quando um cavalo-esqueleto morre | mob | ? | 0.8 | 0.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7) | |
| ? | Criaturas inofensivas | Enquanto um cavalo-esqueleto está a galopar no ar | mob | ? | 0.45 | 0.9-1.1 | |
| ? | Criaturas inofensivas | Quando um cavalo-esqueleto é ferido | mob | ? | 0.8 | 0.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7) | |
| ? | Criaturas inofensivas | Quando um cavalo-esqueleto inicia um salto | mob | ? | 0.4 | 1.0 | |
| ? | Criaturas inofensivas | Quando um cavalo-esqueleto cai de mais de 1 bloco | mob | ? | 0.4 | 1.0 (Bebé: 1.5) | |
| ? | Criaturas inofensivas | Enquanto um cavalo-esqueleto está a andar | mob | ? | 0.45 | 0.9-1.1 | |
| ? | Criaturas inofensivas | Enquanto um cavalo-esqueleto estiver a andar sobre madeira[som 3] ou estiver a ser montado | mob | ? | 0.45 | 0.9-1.1 | |
| ? | Criaturas inofensivas | Evento de som não utilizado | mob | ? | 0.6 | 1.0 | |
- ↑ Este evento de som ocorreria se os cavalos-esqueleto pudessem ter armadura equipada.
- ↑ Este evento de som ocorreria se os cavalos-esqueleto pudessem ter um baú equipado.
- ↑ Exceto para troncos, madeira de Nether, madeira de cerejeira e madeira de bambu devido a MCPE-165012
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Chave de tradução |
|---|---|---|
skeleton_horse | ? |
| Nome | Identificador | ID numérico | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
skeleton_horse | 26 | ? |
Dados de entidade
[editar | editar código-fonte]Os cavalos-esqueletos tem dados de entidade associados a eles que contém várias propriedades.
- Dados de entidade
- Campos adicionais para criaturas que podem se reproduzir Veja Predefinição:Nbt inherit/breedable/template
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
- Marcações comuns a todos os cavalos Veja Template:Nbt inherit/horse/template
- SkeletonTrap: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o cavalo é um cavalo-esqueleto com armadilha. Não afeta o tipo de cavalo.
- SkeletonTrapTime: É incrementado a cada tick a partir do momento em que
SkeletonTrapé definido para 1. O cavalo desaparece automaticamente quando este valor atinge 18.000 (15 minutos).
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Matança | Cause nove corações de dano com um só golpe. | Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral. | 30 | Bronze | |||
| Propagação | Mate uma criatura perto de um catalisador de sculk. | — | 10 | Bronze | |||
| Maçança | Cause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça | — | 20 | Prata | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Aventura | Aventura, exploração e combate | Mate qualquer criatura ou seja morto por uma entidade viva. |
![]() | Jogada de mestre | Lance um Tridente contra algo. Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia. | Atinja uma criatura com um tridente lançado. |
![]() | Contágio | Mate uma criatura perto de um Catalisador de Sculk | Mate qualquer criatura que largue esferas de experiência próximo de um catalisador de sculk, exceto pela única exceção: o dragão ender. As criaturas que não largam experiência são ignoradas neste progresso. |
![]() | Boa mira | Atire em algo com uma Flecha | Atinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta. |
![]() | Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de Besta | Também é possível usar o Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos. |
![]() | Golpe baixo | Cause 50 corações de dano com um só golpe de Maça | O dano pode ser causado a qualquer criatura, até mesmo aquelas que não possuem 50 corações de vida no total. |
![]() | Amigos para sempre | Domestique um animal | Domestique um destes 11 animais domesticáveis:
Um /ride. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]| 4 de abril de 2013 | Jeb sugeriu a adição de cavalos quando Minecraft atingisse 10.000.000 de vendas. | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Edição Java
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16a | ||||||
| A adição de cavalos-esqueletos, juntamente a outros cavalos teve ajuda de DrZhark (John Olarte), criador do mod Mo' Creatures, cujos cavalos são uma linha de base para o modelo do cavalo do Minecraft.[4] | |||||||
| Os cavalos-esqueletos ainda não estão disponíveis sem o uso de comandos de terceiros. | |||||||
| 13w21a | Uma nova interface para cavalos foi adicionada, incluindo cavalos-esqueletos; selas para controlar, armadura e inventários. | ||||||
| 13w22a | Novos efeitos de som foram adicionados para cavalos-esqueletos. | ||||||
| 1.7.2 | 13w36a | Os cavalos-esqueletos estão agora disponíveis sem ferramentas de terceiros, com a introdução do comando /summon. | |||||
| 1.9 | 15w38a | ||||||
| Há uma chance (dependendo da dificuldade regional) de que um relâmpago gere um cavalo-esqueleto com "armadilha de esqueleto". | |||||||
| 15w38b | Os cavalos-esqueleto são agora criaturas mortas-vivas. | ||||||
| 15w43a–44b | Os drops dos cavalos-esqueletos foram alterados várias vezes. O resultado final é que os cavalos-esqueletos agora sempre soltam um osso, não afetado por saque. | ||||||
| 1.10 | 16w20a | O ovo gerador de cavalo-esqueleto foi adicionado. | |||||
| pre2 | O ovo gerador de cavalo-esqueleto foi removido. | ||||||
| 1.11 | 16w32a | O ovo gerador de cavalos-esqueleto foi adicionado novamente. | |||||
| A probabilidade de os cavalos-esqueleto aparecerem durante os relâmpagos foi reduzida para 1⁄5 do que era. | |||||||
| 16w38a | Os cavalos-esqueletos agora largam 0–2 ossos ou carne podre, afetados por saque. | ||||||
| 1.13 | 17w45a | ||||||
| 17w46a | |||||||
| 18w03a | |||||||
| 18w19a | Os cavalos-esqueletos agora afundam na água, devido a serem criaturas mortas-vivas. O cavalo-zumbi, curiosamente, não.[5] | ||||||
| O jogador agora pode montar cavalos-esqueletos quando estiver debaixo d'água. | |||||||
| pre2 | O modelo de cavalos-esqueletos foi atualizado para corrigir sérias interferências de texturas, o que mudou o modelo de | ||||||
| 1.14 | 19w08a | ||||||
| 1.16 | 20w09a | Os cavalos-esqueletos agora podem ser presos a laços.[7] | |||||
| 1.19.4 | 23w03a | A textura do cavalo-esqueleto foi alterada. | |||||
| 1.20.3 | 23w40a | Os cavalos-esqueletos agora fazem parte das marcações #can_breathe_under_water, #undead e #skeletons. | |||||
Edição Bedrock
[editar | editar código-fonte]| Edição Pocket Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| v0.15.0 | build 1 | ||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.2.0 | ? | Os cavalos-esqueleto podem agora ter uma sela | |||||
| 1.2.6 | beta 1.2.6.2 | ||||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Os cavalos-esqueleto podem agora ser montados debaixo de água. | |||||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Os cavalos-esqueleto bebés têm agora a possibilidade de serem gerados através de um ovo gerador. | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
Edição de Console Legado
[editar | editar código-fonte]| Edição de Console Legado | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU46 | CU36 | Patch 15 | |||||
| Os cavalos-esqueleto são agora criaturas mortas-vivas.[esta é a versão correta?] | |||||||
| TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | |
| TU57 | CU49 | 1.57 | 1.56 | 1.56 | Patch 27 | 1.0.7 | Os cavalos-esqueleto podem agora ser domados e conduzidos. |
| TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | |
| TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | Os cavalos-esqueleto agora afundam-se na água, devido ao facto de serem um mob morto-vivo. | ||
| O jogador pode agora montar cavalos-esqueleto quando está debaixo de água. | |||||||
| 1.90 | |||||||
Edição New Nintendo 3DS
[editar | editar código-fonte]| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.1.0 | |||||||
Histórico de dados
[editar | editar código-fonte]Edição Java
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.11 | 16w32a | Os cavaloso têm agora IDs separados e o ID para cavalos-esqueleto foi alterado para cavalo_esqueleto. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Os IDs numéricos para entidades foram presumivelmente descontinuados nesta versão.[requer mais informações] | |||||
| 1.20.3 | 23w40a | Cavalos-esqueleto agora fazem parte das marcações #can_breathe_under_water, #undead e #skeletons. | |||||
Edição Bedrock
[editar | editar código-fonte]| Edição Pocket | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O ID da entidade do cavalo-esqueleto foi alterado de skeletonhorse para skeleton_horse. | |||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Dr. Zhark aparece nos créditos após o poema final como o criador dos cavalos, incluindo cavalos-esqueletos.
Galeria
[editar | editar código-fonte]Renderizações
[editar | editar código-fonte]-
Um cavalo-esqueleto bebê
-
Um cavaleiro esqueleto wither (isso não é possível nas versões modernas do jogo)
Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Um cavalo-esqueleto gerado.
-
As quatro variantes de armadilhas de esqueletos usando etiquetas nomeadas de "Grumm" ou "Dinnerbone".
-
Os cavalos-esqueletos gerados por meio de um cavalo-esqueleto com armadilha.
-
Um jogador montado em um cavalo-esqueleto, após seu cavaleiro-esqueleto ter sido morto.
-
Um jogador montando em um cavalo-esqueleto debaixo d'água. É possível correr e saltar.
-
Cavalo-esqueleto com sela[Edição Java apenas] em sobrevivência depois de derrotar a armadilha de cavalo-esqueleto.
-
Um cavalo-esqueleto com sela[Edição Java apenas] no modo sobrevivência após enfrentar o cavalo-esqueleto com armadilha.
-
Um cavalo-esqueleto no Minecraft Education.
Texturas
[editar | editar código-fonte]-
Ficheiro de textura de cavalo-esqueleto.
Em outras mídias
[editar | editar código-fonte]-
Cavalo-esqueleto de LEGO Minecraft.
-
Cavaleiro-esqueleto de Lego Minecraft.
-
Animação de criaturas mortas-vivas a andar na neve, incluindo cavalos-esqueleto.
Veja também
[editar | editar código-fonte]Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ MC-99980 — resolvido como "Fixado".
- ↑ MC-230843
- ↑ MCPE-93596 — resolvido como "Incompleto".
- ↑ "Também muito obrigado a @DrZhark, o criador de Mo' Creatures, que nos ajudou a fazer isso acontecer!" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 4 de abril de 2013
- ↑ MC-129262
- ↑ MC-121832
- ↑ MC-166246 — resolvido como "Corrigido".
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Meet the Horse – Minecraft.net em 2 de outubro de 2017


