Cavalo-Zumbi

De Minecraft Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Esse artigo fala sobre a variante zumbi do cavalo. Para a variante esqueleto, veja Cavalo-Esqueleto. Para outros usos, veja Cavalo (desambiguação).
Cavalo-Zumbi
Pontos de vida

15♥ × 7.5
25♥ × 12.5

Comportamento

Passivo

Tipo de criatura

EntitySprite animal.png: Imagem de sprite de "animal" no Minecraft que liga a AnimalAnimal • EntitySprite monster-mob-type.png: Imagem de sprite de "monster-mob-type" no Minecraft que liga a MonstroMonstro • EntitySprite undead.png: Imagem de sprite de "undead" no Minecraft que liga a Morto-VivoMorto-Vivo

Tamanho da
caixa de colisão

Edição Java:
Adulto:
Altura: 1,6 bloco
Largura: 1,3965 bloco
Filhote:
Altura: 0,8 bloco
Largura: 0,6982 bloco

Edição Bedrock:
Adulto:
Altura: 1,6 bloco
Largura: 1,4 bloco
Filhote:
Altura: 0,8 bloco
Largura: 0,7 bloco

Geração

BiomeSprite plains.png: Imagem de sprite de "plains" no Minecraft que liga a PlaníciePlanície
BiomeSprite sunflower-plains.png: Imagem de sprite de "sunflower-plains" no Minecraft que liga a Planície de girassóisPlanície de girassóis
BiomeSprite snowy-plains.png: Imagem de sprite de "snowy-plains" no Minecraft que liga a Planície nevadaPlanície nevada
BiomeSprite savanna.png: Imagem de sprite de "savanna" no Minecraft que liga a SavanaSavana
BiomeSprite savanna-plateau.png: Imagem de sprite de "savanna-plateau" no Minecraft que liga a Planalto de savanaPlanalto de savana
BiomeSprite windswept-savanna.png: Imagem de sprite de "windswept-savanna" no Minecraft que liga a Savana das ventaniasSavana das ventanias

Itens utilizáveis
Outros nomes

Cavalo-Zombie (EJ Português europeu da Edição Java)
Cavalo Zumbi (EB Português brasileiro da Edição Bedrock)
Cavalo Morto-Vivo (EB Português europeu da Edição Bedrock)

Um cavalo-zumbi é uma variante morta-viva do cavalo. Ele raramente gera em áreas escuras como criaturas hostis sendo montado e controlado por um cavaleiro zumbi empunhando uma lança de ferro. Ele se torna passivo uma vez separado do zumbi.

Cavaleiro-zumbi

[editar | editar código-fonte]

Os cavalos-zumbi podem gerar naturalmente na savana e na planície e suas variantes como cavaleiros-zumbi: um zumbi segurando uma lança de ferro montado em um cavalo-zumbi. Assim como os próprios zumbis, os cavaleiros zumbis só podem gerar em um nível de luz de 0, tanto acima do solo quanto no subsolo. O cavalo-zumbi nunca gera como filhote. Outras variantes de zumbis, como zumbi-múmias e aldeões zumbis, não podem gerar como cavaleiros.

Quando o cavaleiro zumbi desmonta ou é morto, o cavalo zumbi se torna completamente passivo. No entanto, até que o cavalo-zumbi seja domesticado, ele ainda é considerado uma criatura hostil e pode desaparecer se o jogador se afastar muito.

Cavalo-zumbi não gera na dificuldade Pacífica, como criaturas hostis.

Cavalo-Zumbi gera em:
Categoria: MonstrosEdição JavaEdição Bedrock
Área de geraçãoPeso de geraçãoChance de geraçãoTamanho do grupoPeso de geraçãoTamanho do grupo
BiomeSprite savanna.png: Imagem de sprite de "savanna" no Minecraft que liga a SavanaSavana5⁄5200.96%151
BiomeSprite savanna-plateau.png: Imagem de sprite de "savanna-plateau" no Minecraft que liga a Planalto de savanaPlanalto de savana5⁄5200.96%151
BiomeSprite plains.png: Imagem de sprite de "plains" no Minecraft que liga a PlaníciePlanície5⁄5200.96%151
BiomeSprite sunflower-plains.png: Imagem de sprite de "sunflower-plains" no Minecraft que liga a Planície de girassóisPlanície de girassóis5⁄5200.96%151
BiomeSprite windswept-savanna.png: Imagem de sprite de "windswept-savanna" no Minecraft que liga a Savana das ventaniasSavana das ventanias5⁄5200.96%151
BiomeSprite snowy-plains.png: Imagem de sprite de "snowy-plains" no Minecraft que liga a Planície nevadaPlanície nevada5⁄5300.94%151

Edição Java:

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre0–266.67%1.000–383.33%1.500–491.67%2.000–594.44%2.50
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre2–3100.00%2.502–4100.00%3.002–5100.00%3.502–6100.00%4.00

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre0–22⁄310–35⁄63⁄20–411⁄1220–517⁄185⁄2
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre2–315⁄22–4132–517⁄22–614

ItemQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre01⁄3 (33.33%)1⁄6 (16.67%)1⁄12 (8.33%)1⁄18 (5.56%)
11⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄4 (25.00%)1⁄6 (16.67%)
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)5⁄18 (27.78%)
301⁄6 (16.67%)1⁄4 (25.00%)5⁄18 (27.78%)
4001⁄12 (8.33%)1⁄6 (16.67%)
50001⁄18 (5.56%)
Média1 (1.00)3⁄2 (1.50)2 (2.00)5⁄2 (2.50)
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre21⁄2 (50.00%)1⁄4 (25.00%)1⁄8 (12.50%)1⁄12 (8.33%)
31⁄2 (50.00%)1⁄2 (50.00%)3⁄8 (37.50%)1⁄4 (25.00%)
401⁄4 (25.00%)3⁄8 (37.50%)1⁄3 (33.33%)
5001⁄8 (12.50%)1⁄4 (25.00%)
60001⁄12 (8.33%)
Média5⁄2 (2.50)3 (3.00)7⁄2 (3.50)4 (4.00)

Morto1
ItemDrop esperado
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre1.001.502.002.50
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre2.503.003.504.00

Edição Bedrock:

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre0–266.67%1.000–366.67%1.330–466.67%1.670–566.67%2.00
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre2–3100.00%2.502–4100.00%3.002–5100.00%3.502–6100.00%4.00

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre0–22⁄310–32⁄34⁄30–42⁄35⁄30–52⁄32
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre2–315⁄22–4132–517⁄22–614

ItemQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre01⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
11⁄3 (33.33%)1⁄6 (16.67%)1⁄12 (8.33%)1⁄18 (5.56%)
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄4 (25.00%)1⁄6 (16.67%)
301⁄6 (16.67%)1⁄4 (25.00%)2⁄9 (22.22%)
4001⁄12 (8.33%)1⁄6 (16.67%)
50001⁄18 (5.56%)
Média1 (1.00)4⁄3 (1.33)5⁄3 (1.67)2 (2.00)
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre21⁄2 (50.00%)1⁄4 (25.00%)1⁄8 (12.50%)1⁄12 (8.33%)
31⁄2 (50.00%)1⁄2 (50.00%)3⁄8 (37.50%)1⁄4 (25.00%)
401⁄4 (25.00%)3⁄8 (37.50%)1⁄3 (33.33%)
5001⁄8 (12.50%)1⁄4 (25.00%)
60001⁄12 (8.33%)
Média5⁄2 (2.50)3 (3.00)7⁄2 (3.50)4 (4.00)

Morto1
ItemDrop esperado
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre1.001.331.672.00
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre2.503.003.504.00

Se estiver selado, larga sua sela.

O filhote de cavalo-zumbi não larga itens nem experiência.

Cavalos-zumbis adultos largam 2-3 carnes podres, mais 0-1 por nível de Saque.

Comportamento

[editar | editar código-fonte]
Cavaleiro-Zumbi
Pontos de vida

Zumbi: 20♥ × 10
Cavalo-Zumbi: 25♥ × 12.5

Comportamento

Hostil

Equipamentos
naturais

Zumbi:

Outros nomes

Cavalo-Zombie (EJ Português europeu da Edição Java)
Cavalo Zumbi (EB Português brasileiro da Edição Bedrock)
Cavalo Morto-Vivo (EB Português europeu da Edição Bedrock)

O cavalo-zumbi é uma criatura morta-viva que gera como uma criatura hostil, controlado por um zumbi. Os cavalos-zumbi comportam-se como cavalos normais, vagueando sem fazer nada e parando ocasionalmente para recuar, abanar a cauda ou abaixar a cabeça como se estivessem comendo grama. Ao contrário das ovelhas e como outros cavalos, a animação de comer não faz com que a grama seja consumida. Como outros mortos-vivos o cavalo-zumbi pode respirar na água.

Cavalo-zumbi têm uma chance de 1⁄900 de regenerar 1♥ ponto de vida a cada tique do jogo.[verificar na Edição Bedrock]

Na Edição Bedrock o cavalo-zumbi será morto pelo aqueduto como qualquer criatura hostil normal, apesar de serem passivos e também impede o jogador de dormir.

O cavalo-zumbi pode cair com segurança 6 blocos antes de começarem a acumular dano de queda, ao contrário da maioria das criaturas, que só podem cair com segurança de 3 blocos. O cavalo-zumbi também recebe metade do dano de queda normal (arredondado para cima) que a maioria das outras criaturas recebem (0,5♥ × 0.25 de dano por bloco além da distância segura em vez de 1♥). Se uma entidade estiver montando um cavalo-zumbi, ela recebe o mesmo dano de queda que o cavalo-zumbi.

O cavalo-zumbi não pode ser reproduzido.

Se um jogador estiver puxando um cavalo-zumbi com um laço e entrar em um bote, o cavalo-zumbi ira seguí-lo nadando à mesma velocidade que o bote. Um jogador montado em um cavalo-zumbi é arrastado se o cavalo-zumbi estiver sendo puxado por um laço, e pode até ser levantado no ar da mesma forma.

Tipo de Criatura

[editar | editar código-fonte]

Sendo uma criatura morta-viva, ele é:

Assim como a maioria das outras criaturas mortas-vivas, o cavalo-zumbi queima sob a luz solar direta. Eles ficam protegidos de queimar ao usar uma armadura para cavalo, semelhante a outras criatutas mortas-vivas que usam capacetes. Como a armadura para cavalos não possui durabilidade, ela não se quebra ao absorver o dano como os capacetes.

Como são monstros, o cavalo-zumbi conta para o limite de criaturas hostis. Os papagaios também podem imitá-los, assim como outras criaturas hostis.

O cavalo-zumbi não pode ser domado normalmente. No entanto, na Edição Java, com o uso de comandos, um cavalo-zumbi pode ser domado da mesma forma que um cavalo normal, concedendo o progresso Amigos para sempre: /ride @s mount @e[type=minecraft:zombie_horse,limit=1]. Um cavalo-zumbi domado também pode ser gerado usando /summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ ~ {Tame:1b}.

O cavalo-zumbi pode ser domado como um cavalo normal.

Estatísticas

[editar | editar código-fonte]

O cavalo-zumbi é gerado com vida constante de 25, velocidade variando de 0,1125 a 0,3375 e força de salto variando de 0,4 a 1,0, com as estatísticas variáveis tendendo para suas médias de 0,225 e 0,7, respectivamente.

Veja também: Transporte
Esse recurso é exclusivo para a Edição Java.
 

O cavalo-zumbi domado e com sela pode ser usado como um dos meios de transporte mais rápidos do jogo. Ele também pode ser usado para subir colinas e saltar cercas.

Na Edição Bedrock, eles não podem ser montados.

Um cogumelo vermelho pode ser alimentado a um cavalo-zumbi para curá-lo. O cavalo-zumbi também pode ser atraído (ou "laçado") com um cogumelo vermelho.

Interface de um cavalo-zumbi.

O cavalo-zumbi domesticado têm um único espaço para equipamento.

  • SlotSprite Saddle.png: Imagem de sprite de "Saddle" no Minecraft Espaço para sela: Para equipar uma sela.

O cavalo-zumbi domesticado têm dois espaços para equipamentos.

Na Edição Bedrock, eles não têm um espaço.

O filhote de cavalo-zumbi não pode equipar, pois não pode ser montado.

É possível colocar equipamentos em um cavalo-zumbi segurando-o e pressionando usar sobre o cavalo-zumbi, ou acessando seu inventário. O inventário de um cavalo-zumbi pode ser acessado montando no cavalo-zumbi e usando o controle inventário, ou se agachando e então usando ou pressionando o botão "abrir inventário"‌[Edição Bedrock apenas] no cavalo-zumbi. O jogador não pode abrir o inventário de um cavalo-zumbi selvagem, embora possa abrir contêineres.

O equipamento pode ser removido por dois métodos:

  • Removendo os equipamentos de seus respectivos espaços no inventário do cavalo-zumbi.
  • Usando uma tesoura no cavalo-zumbi. Se tanto a sela quanto a armadura para cavalo estiverem equipadas, elas serão removidas uma de cada vez. O primeiro uso remove a armadura para cavalo, e o segundo uso remove a sela.
Artigo principal: Montar

Quando um cavalo-zumbi é domado e selado, o jogador pode controlá-lo com os controles direcionais, saltar, e o mouse. O jogador desmonta usando o controle desmontar. Assim como montar outras entidades, é possível para um jogador usar um portal do Nether ou portal do End enquanto estiver montado num cavalo-zumbi.

Um cavalo-zumbi montado sobe automaticamente qualquer declive de um bloco de altura. O cavalo-zumbi e o cavaleiro podem passar com segurança por um espaço com uma altura de 2,75 blocos. Um espaço mais baixo pode sufocar o cavaleiro se a cabeça do cavaleiro entrar num bloco não transparente. O cavalo-zumbi pode entrar em espaços com uma altura de 1,625 blocos, mas pode sofrer danos por sufocação se a altura for inferior a 1,75 blocos. Como outros cavalos o cavalo-zumbi não pode passar por um espaço de 1 bloco de largura.

O cavalo-zumbi montado têm a capacidade de "saltar à carga". Quando o jogador os monta, a barra de experiência no HUD é substituída pela barra de carga de salto. O cavalo-zumbi pode ser obrigado a pular e manter o controle carrega para um salto maior. O cavalo-zumbi não é afetado pelo efeito de Supersalto.

Edição Java:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
​Cavalo-Zumbi relinchaCriaturas inofensivasAleatoriamenteentity.zombie_horse.ambientsubtitles.entity.zombie_horse.ambient​0.80.8-1.2
(Filhote: 1.3-1.7)
16
​Cavalo-Zumbi morreCriaturas inofensivasQuando um cavalo-zumb morreentity.zombie_horse.deathsubtitles.entity.zombie_horse.death​0.80.8-1.2
(Filhote: 1.3-1.7)
16
​Cavalo-Zumbi feridoCriaturas inofensivasQuando um cavalo-zumbi é feridoentity.zombie_horse.hurtsubtitles.entity.zombie_horse.hurt​0.80.8-1.2
(Filhote: 1.3-1.7)
16
​Cavalo-Zumbi relinchaCriaturas inofensivasQuando um jogador é derrubado de um cavalo-zumbi ou não interage com um cavalo-zumbi selvagementity.zombie_horse.angrysubtitles.entity.zombie_horse.angry​1.01.016
​GalopeCriaturas inofensivasEnquanto um cavalo-zumi está galopandoentity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop​Depende-do-Bloco[som 1]Depende-do-Bloco[som 1]16
​Cavalo saltaCriaturas inofensivasQuando um cavalo-zumbi começa a saltarentity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump​0.41.016
​Algo caiuCriaturas inofensivasQuando um cavalo-zumbi cai por mais de um blocoentity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall​0.41.016
​PassosCriaturas inofensivasEnquanto um cavalo-zumbi está andandoentity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps​Depende-do-Bloco[som 1]Depende-do-Bloco[som 1]16
​PassosCriaturas inofensivasEnquanto um cavalo-zumbi está andando sobre a madeira ou está sendo montadoentity.horse.step_woodsubtitles.generic.block.footsteps​Depende-do-Bloco[som 1]Depende-do-Bloco[som 1]16
​Sela equipadaCriaturas inofensivasQuando uma sela é equipada em um cavalo-zumbi domesticadoentity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle​0.51.016
​Sela retirada?Quando uma sela é retirada de um cavalo-zumbi usando uma tesouraitem.saddle.unequipsubtitles.item.saddle.unequip​1.01.016
  1. ↑ a b c d e f Veja Tipo de som de bloco.

Edição Bedrock:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinação
​ ?Criaturas inofensivasAleatoriamentemob.horse.zombie.idle​ ?0.80.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7)
​ ?Criaturas inofensivasEvento de som não utilizado[som 1] Quando uma armadura para cavalo é equipada em um cavalo-zumbimob.horse.armor​ ?0.61.0 (Filhote: 1.5)
​ ?Criaturas inofensivasEvento de som não utilizado[som 1]mob.horse.armor​ ?1.00.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7)
​ ?Criaturas inofensivasEvento de som não utilizado[som 1]mob.horse.breath​ ?0.71.0
​ ?Criaturas inofensivasQuando um cavalo-zumbi morremob.horse.zombie.death​ ?0.80.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7)
​ ?Criaturas inofensivasEvento de som não utilizado[som 1]mob.horse.eat​ ?0.5-1.50.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7)
​ ?Criaturas inofensivasQuando um cavalo-zumbi é feridomob.horse.zombie.hit​ ?0.80.8-1.2 (Filhote: 1.3-1.7)
​ ?Criaturas inofensivasQuando um jogador é derrubado de um cavalo-zumbimob.horse.zombie.angry​ ?1.00.8-1.2
​ ?Criaturas inofensivasQuando um cavalo-zumbi começa a saltarmob.horse.jump​ ?0.41.0
​ ?Criaturas inofensivasQuando um cavalo-zumbi cai por mais de um blocomob.horse.land​ ?0.41.0 (Filhote: 1.5)
​ ?Criaturas inofensivasEnquanto o cavalo-zumbi está andandomob.horse.soft​ ?0.450.9-1.1
​ ?Criaturas inofensivasEnquanto o cavalo-zumbi está andando sobre madeira[som 2] ou está sendo montadomob.horse.wood​ ?0.450.9-1.1
​ ?Criaturas inofensivasQuando uma sela é equipada em um cavalo-zumbimob.horse.leather​ ?0.61.0
​ ?Criaturas inofensivasQuando uma sela é removida de um cavalo-zumbi usando tesourasmob.unsaddle​ ?1.01.0
  1. ↑ a b c d Estes eventos de som foram atribuídos ao cavalo-zumbi, mas não são chamados pelo jogo.
  2. ↑ Exceto pelos caules, madeiras do Nether, madeira de cerejeira e madeira de bambu devido ao bugMCPE-165012.

Valores de dados

[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeIdentificadorMarcações de entidade Chave de tradução
EntitySprite zombie-horse.png: Imagem de sprite de "zombie-horse" no Minecraft Cavalo-Zumbizombie_horseburn_in_daylight
can_wear_horse_armor
can_breathe_under_water
dismounts_underwater
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
sensitive_to_smite
undead
wither_friends
zombies
entity.minecraft.zombie_horse

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico Chave de tradução
EntitySprite zombie-horse.png: Imagem de sprite de "zombie-horse" no Minecraft Cavalo-zumbizombie_horse27entity.zombie_horse.name

Dados da entidade

[editar | editar código-fonte]
Veja também: Formato de entidade

O cavalo-zumbi têm dados de entidade associados a ele que contêm várias propriedades.

ÍconeConquistaDescrição do jogoRequisitos reais (se diferente)Pontos do Xbox ganhosTipo de troféu (PS)
PS4Outras plataformas
AchievementSprite monster-hunter.png: Imagem de sprite de "monster-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de MonstrosNewAchievementSprite monster-hunter.png: Imagem de sprite de "monster-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de MonstrosCaçador de MonstrosAtaque e destrua um monstro.Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15Bronze
AchievementSprite saddle-up.png: Imagem de sprite de "saddle-up" no Minecraft que liga a Conquistas#SelandoNewAchievementSprite saddle-up.png: Imagem de sprite de "saddle-up" no Minecraft que liga a Conquistas#SelandoSelandoDome um cavalo.—20Bronze
AchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaNewAchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaMatançaCause nove corações de dano com um só golpe.Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral.30Bronze
AchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoNewAchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoPropagaçãoMate uma criatura perto de um catalisador de sculk.—10Bronze
AchievementSprite overoverkill.png: Imagem de sprite de "overoverkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MaçançaNewAchievementSprite overoverkill.png: Imagem de sprite de "overoverkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MaçançaMaçançaCause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça—20Prata
ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
Caçador de monstrosMate uma criatura hostil Outras criaturas podem ser mortas, mas são ignoradas neste progresso.
ContágioMate uma criatura perto de um Catalisador de SculkMate qualquer criatura que largue esferas de experiência próximo de um catalisador de sculk, exceto pela única exceção: o dragão ender. As criaturas que não largam experiência são ignoradas neste progresso.
Golpe baixoCause 50 corações de dano com um só golpe de MaçaO dano pode ser causado a qualquer criatura, até mesmo aquelas que não possuem 50 corações de vida no total.
Amigos para sempreDomestique um animalDomestique um destes 11 animais domesticáveis: Um EntitySprite skeleton-horse.png: Imagem de sprite de "skeleton-horse" no Minecraft que liga a cavalo-esqueletocavalo-esqueleto pode ser domesticado da mesma forma que um cavalo normal para receber este progresso com o comando /ride.

Progressos que se aplicam a todas as criaturas:

Esta seção está faltando informação sobre: As selas sempre apareciam em cavalos zumbis invisíveis? Se não, quando isso mudou? Lembre-se de incluir quaisquer relatórios de erros relevantes.
 
Por favor, expanda esta seção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.
27 de setembro de 2025 Cavalo-zumbi será adicionado ao modo Sobrevivência com o lançamento do Mounts of Mayhem no Minecraft LIVE – Setembro de 2025 com um novo design.

Edição Java

[editar | editar código-fonte]
Edição Java
1.6.113w16a Os cavalos-zumbi foram adicionados.
Os cavalos-zumbi foram ajudados pelo DrZhark (John Olarte), criador do mod Mo' Creatures, cujos cavalos são uma base para os modelos do cavalo-zumbi do Minecraft.[1]
13w16bO cavalo-zumbi ficou mais lento e deixou de deslizar tanto.
13w18aAs selas para cavalo foram removidas. O cavalo-zumbi agora é montado usando a sela.
13w21aUma nova interface para o cavalo-zumbi, para controlar a sela, foi adicionada.
13w22aNovos efeitos de som para o cavalo-zumbi foram adicionados.
1.7.213w36aO cavalo-zumbi agora está disponível sem ferramentas de terceiros, com a introdução do comando/summon.
1.915w38bO cavalo-zumbi agora é uma criatura morta-viva.
15w43aO cavalo-zumbi não larga mais nada além de seus equipamentos.
15w43cO cavalo-zumbi agora larga 1 carne podre, não sendo afetado pelo Saque.
15w44aO cavalo-zumbi agora larga 1 Cristal do End, não afetado pelo Saque.
15w44bA alteração acima foi revertida.
15w47bForam adicionados os sons dos cavalos-zumbi que comem comida dada por um jogador.
1.1016w20aO ovo gerador do cavalo-zumbi foi adicionado.
pre2O ovo gerador do cavalo-zumbi foi removido.
1.1116w32aO ovo gerador do cavalo-zumbi foi re-adicionado.
16w38aO cavalo-zumbi agora larga 0-2 carne podre, afetado pelo Saque.
1.1317w45a O modelo do cavalo-zumbi foi alterado.
17w46a Os novos modelos de cavalos-zumbi foram agora ligeiramente ajustados. A posição do nariz foi deslocada para um pixel acima.
18w03a O modelo do cavalo-zumbi foi alterado, mais uma vez. Além disso, a textura do cavalo-zumbi foi ligeiramente alterada e a altura do nariz foi aumentada em um pixel.
pre2O cavalo-zumbi agora afunda na água.
O modelo do cavalo-zumbi foi agora atualizado para corrigir as interferências, o que mudou o modelo de para .[2]
1.1419w08a A textura do cavalo-zumbi foi alterada.
1.1620w09aO cavalo-zumbi agora pode ser laçado.
1.19.423w03aA textura do cavalo-zumbi foi alterada.​[requer mais informações]
1.21.525w03aSelas agora são mostradas no cavalo-zumbi invisível.[3]
Selas agora mostram o feixe de encantamento no cavalo-zumbi ao ser encantado.
1.21.625w20aSelas agora podem ser removidas do cavalo-zumbi usando uma tesoura.
1.21.1125w41a Alterado a textura do cavalo-zumbi para ter uma textura mais escura.
O cavalo-zumbi agora gera naturalmente como parte de cavaleiros zumbis.
O cavalo-zumbi agora conta como monstro, desaparecendo assim na dificuldade Pacífica e sendo necessários para o progresso "Sem piedade".
Aumentado os pontos de vida para 25♥ × 12.5.
O cavalo-zumbi agora pode ser domestiado sem comandos.
Cogumelos vermelhos agora são usados para curar e atrair o cavalo-zumbi.
O cavalo-zumbi agora é vulnerável à luz solar.
O cavalo-zumbi agora pode usar armadura de cavalo, que também os protege da luz solar.
Aumentado a quantidade de carne podre largada ao morrer, de 0-2 para 2-3.
Alterado a textura da sela do cavalo-zumbi.
Adicionou um som de raiva.
25w42aO cavalo-zumbi não desaparece mais na dificuldade Pacífica.
O cavaleiro zumbi não gera mais com armas que não sejam uma lança de ferro.
25w44aO cavalo-zumbi agora não afunda na água quando montado por um jogador.
25w45aAgora se torna persistente com qualquer interação de um jogador, não apenas ao montá-lo.
25w46aO cavalo-zumbi não entra mais em pânico se controlado por outras criaturas.

Edição Bedrock

[editar | editar código-fonte]
Edição Pocket Alpha
v0.15.0build 1 O cavalo zumbi foi adicionado.
Edição Bedrock
1.2.9O cavalo zumbi já não abre a boca quando dão uma patada no jogador ou recebem dano.
1.8.0beta 1.8.0.8O filhote de cavalo zumbi têm agora a possibilidade de ser gerado usando um ovo gerador.
1.10.0 A textura do cavalo zumbi foi alterada.
1.21.130Preview 1.21.130.20 Alterado a textura do cavalo zumbi para que ficasse mais escuro.
Cavalo zumbi agora gera naturalmente como parte dos cavaleiros zumbis.
Aumentou os pontos de vida para 25♥ × 12.5.
Agora é possível domar um cavalo zumbi.
Os cogumelos vermelhos agora são usados para curar e atrair um cavalo zumbi.
Cavalo zumbi agora é vulnerável à luz solar.
Cavalo zumbi agora pode usar armadura de cavalo, que também os protege da luz solar.
Aumentou a quantidade de carne podre deixada ao morrer, de 0-2 para 2-3.
Textura atualizada da sela do cavalo zumbi.
Adicionou um som de raiva.
O cavalo zumbi não têm mais uma variante filhote.
Preview 1.21.130.22O cavalo zumbi têm novamente uma variante filhote, que permanece sem uso.
Em inglês a dica de ferramenta exibida ao tentar montar em um cavalo zumbi selvagem foi alterada de "Ride" para "Mount".
Preview 1.21.130.26Agora, o cavalo zumbi gera com menos frequência na dificuldade Pacífica.
Preview 1.21.130.27A textura da sela do cavalo zumbi agora combina com outras selas de cavalo.
Preview 1.21.130.28Cavalo zumbi não gera mais na dificuldade Pacífica.

Edição de Console Legado

[editar | editar código-fonte]
Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU19CU71.121.121.12Patch 11.0.1 O cavalo-zumbi foi adicionado.
TU46CU361.381.381.38Patch 15O cavalo-zumbi agora é uma criatura morta-viva.[esta é a versão correta?]
TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4 O cavalo-zumbi agora pode ser gerado com um ovo gerador encontrado no inventário do criativo.
TU57CU491.571.561.56Patch 271.0.7Os cavalos-zumbi podem agora ser laçado.
TU69 1.761.761.76Patch 38 O cavalo-zumbi agora afunda-se na água.[verificar]

New Nintendo 3DS Edition

[editar | editar código-fonte]
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 O cavalo-zumbi foi adicionado.

Histórico de dados

[editar | editar código-fonte]
Esta seção está faltando informação sobre: 1.21.5 alterou a forma como as selas são tratadas internamente
 
Por favor, expanda esta seção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.

Edição Java

[editar | editar código-fonte]
Edição Java
1.1116w32aO cavalo-zumbi têm agora um ID separado dos cavalos: zombie_horse.
1.1317w47aOs IDs numéricos para entidades foram presumivelmente descontinuados nesta versão.​[requer mais informações]
1.20.323w40aO cavalo-zumbi agora faz parte das marcações #can_breathe_under_water, #undead e #zombies.

Edição Bedrock

[editar | editar código-fonte]
Edição Pocket
1.1.0alpha 1.1.0.0O ID da entidade do cavalo-zumbi foi agora alterada de zombiehorse para zombie_horse.
  • Dr. Zhark aparece nos créditos após o Poema do End como o criador de cavalos, incluindo o cavalo-zumbi.
  • A textura do cavalo-zumbi contém um alforje não utilizado.
    • A textura atualizada remove o alforje.
  • Apesar de não ser usado no Sobrevivência naquela época, o cavalo-zumbi estava presente num vídeo do Minecraft sobre todas as criaturas do jogo.[4]
  • No Minecraft.net, o cavalo-zumbi era chamado de criatura neutra, devido ao seu status "hostil" enquanto montados por zumbis.[5][6]

Capturas de tela

[editar | editar código-fonte]

Imagens da Mojang

[editar | editar código-fonte]
  1. ↑ "Um grande agradecimento também ao @DrZhark, criador do Mo' Creatures, que nos ajudou a tornar isso possível!" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 4 de abril de 2013
    "@jeb_ np Jeb!" – @DrZhark no X (anteriormente Twitter), 4 de abril de 2013
  2. ↑ MC-123007 — Z-fighting na textura do cavalo-zumbi  — resolvido como "Corrigido".
  3. ↑ MC-13738 — Sela invisível ao usar poção de invisibilidade em um cavalo, burro ou mula  — resolvido como "Corrigido".
  4. ↑ "De quais criaturas nos esquecemos?" – Minecraft no YouTube, 19 de janeiro de 2024
  5. ↑ Minecraft Preview 1.21.130.20
  6. ↑ Minecraft Beta & Preview - 1.21.130.20
[editar | editar código-fonte]