Cascalho

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Cascalho
Gravel.png: Imagem para infoboxes de Cascalho, um(a) bloco no Minecraft
Invicon Gravel.png: Sprite de inventário de "Cascalho" no Minecraft, conforme mostrado no jogo com a descrição: Cascalho
É renovável?

Sim

É empilhável?

Sim (64)

Ferramenta
Resistência à
explosão

0.6

Dureza

0.6

Emite luz?

Não

É transparente?

No

É inflamável?

Não

Pega fogo
com lava?

No

Cor no mapa


 11 STONE (pedra)

Instrumento do
bloco musical

Caixa

Outros nomes

Gravilha (EJ & EB Português europeu da Edição Java e Edição Bedrock)

Cascalho(pt-BR) ou gravilha(pt-PT) é um bloco afetado pela gravidade encontrado na Superfície e no Nether. É uma fonte de sílex, que pode ser largado como um drop quando o bloco é quebrado.

O cascalho pode ser quebrado usando qualquer ferramenta, mas é mais rápido usar uma pá. Ao ser quebrado, há uma chance de 10% de largar sílex como drop em vez do próprio cascalho. A obtenção de sílex pode ser controlada com encantamentos na ferramenta: Toque Suave remove a chance de obter sílex; Fortuna aumenta a chance para 14% no nível I, 25% no nível II e 100% no nível III.[1][2]

Bloco BlockSprite gravel.png: Imagem de sprite de "gravel" no Minecraft que liga a CascalhoCascalho
Dureza 0,6
Ferramenta SlotSprite Shovel Required.png: Imagem de sprite de "Shovel Required" no Minecraft que liga a Pá
Tempo de quebra[A]
Padrão 0.9
ItemSprite wooden-shovel.png: Imagem de sprite de "wooden-shovel" no MinecraftMadeira 0.45
ItemSprite stone-shovel.png: Imagem de sprite de "stone-shovel" no MinecraftPedra 0.25
ItemSprite copper-shovel.png: Imagem de sprite de "copper-shovel" no MinecraftCobre 0.2
ItemSprite shovel.png: Imagem de sprite de "shovel" no MinecraftFerro 0.15
ItemSprite diamond-shovel.png: Imagem de sprite de "diamond-shovel" no MinecraftDiamante 0.15
ItemSprite netherite-shovel.png: Imagem de sprite de "netherite-shovel" no MinecraftNetherita 0.1
ItemSprite golden-shovel.png: Imagem de sprite de "golden-shovel" no MinecraftOuro 0.1
Legenda
  • ferramenta incorreta, não larga nada
  • ferramenta correta, larga nada ou larga algo diferente do bloco
  • ferramenta correta, larga o bloco
  • em itálico pode ser minerado instantaneamente
  1. ↑ Essas durações ignoram outros fatores influentes (como Exaustão) e são medidas em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Se o cascalho cair sobre um bloco não sólido, ele cairá como um item e não soltará sílex.[3][4]

Geração natural

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O cascalho é gerado em discos em praias, perto de rios e pequenas poças de água; em biomas de montanhas de cascalho cobrindo a maior parte da superfície; e subaquático cobrindo o fundo de biomas normais, frios e oceanos congelados, bem como suas variantes profundas.

O cascalho pode ser gerado na superfície na forma de aglomerados. O cascalho tenta gerar 14 vezes por chunk em aglomerados com tamanhos entre 0 e 160 blocos, em todas as camadas e em todos os biomas. Ele pode substituir pedra, granito, andesito, diorito, granito polido‌[EB apenas], andesito polido‌[EB apenas], diorito polido‌[EB apenas], tufo‌[EJ apenas] e ardosiabissal‌[EJ apenas].

O cascalho também pode ser gerado como parte das ruínas oceânicas frias, algumas rúinas oceânicas quentes e em trilhas em ruínas.

No Nether, o cascalho é gerado naturalmente em camadas ao longo das margens dos oceanos de lava, em todos os biomas, exceto nas florestas carmesim e florestas distorcidas. As camadas têm um bloco de profundidade nas ruínas do Nether e de 3 a 5 blocos de profundidade nos vales das almas e nas deltas de basalto.

Os aglomerado de cascalho tentam substituir netherrack 2 vezes por chunk em aglomerado de tamanho entre 0 e 160, dos níveis 5 a 41‌[EJ apenas] ou 36‌[EB apenas], em todos os biomas do Nether exceto nas deltas de basalto.

Saque de criaturas

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Um enderman segurando um bloco de cascalho deixa o bloco cair como um drop ao morrer.

Piglins têm o cascalho como uma de suas trocas, podendo fornecer entre 8 a 16 quando recebe uma barra de ouro.

Artigo principal: Bloco em queda

Se o bloco de suporte abaixo de um bloco de cascalho for removido, ele cairá até atingir o próximo bloco disponível. Mais especificamente, o bloco de cascalho se transforma em uma entidade de "bloco em queda", que é afetada pela gravidade; quando o bloco em queda pousa em um bloco com uma superfície superior sólida, ele se torna um bloco novamente. Mais informações sobre a entidade de bloco em queda estão disponíveis no artigo principal listado acima.

Quando o cascalho cai sobre um jogador ou criatura, ele pode sufocar a cabeça até que o bloco seja destruído, a entidade se mova para fora dele ou morra. Se o cascalho em queda pousar em um espaço ocupado por um bloco não sólido (como tochas, trilhos ou pó de redstone) ou bloco não completo (como lajes ou areia das almas[5]), ele se quebra e se transforma em um item de cascalho. O cascalho cai lentamente através de uma teia até passar completamente por ela ou até tocar qualquer bloco, momento em que ele cai e se torna um item de cascalho.

O cascalho pode ser colocado sobre um bloco não sólido sem cair.

O bambu pode ser plantado e cultivado no cascalho.

Ingrediente de fabricação

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Nome Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Cimento branco ou 
Cimento azul ou 
Cimento marrom ou 
Cimento preto
Farinha de osso ou 
Lápis-lazúli ou 
Sementes de cacau ou 
Bolsa de tinta +
Areia +
Cascalho
‌[Edições Bedrock e Education apenas]
Cimento Areia +
Cascalho +
Corante
Cimento Corante +
Areia +
Cascalho
Terra infértil Terra +
Cascalho
AldeãoProbabilidadeItem entregueItem recebidoTrocas
disponíveis
Experiência
do aldeão
Multiplicador
de preços
EJEB
EntitySprite villager-desert-fletcher.png: Imagem de sprite de "villager-desert-fletcher" no Minecraft que liga a FlecheiroFlecheiro Novato67%50%10 × Invicon Gravel.png: Imagem de sprite de "Gravel" no Minecraft que liga a CascalhoCascalho
+ Invicon Emerald.png: Imagem de sprite de "Emerald" no Minecraft que liga a EsmeraldaEsmeralda
10 × Invicon Flint.png: Imagem de sprite de "Flint" no Minecraft que liga a SílexSílex1210.05

Bloco musical

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Cascalho pode ser posto abaixo de um bloco musical para produzir um som de "tarola".

Edição Java:

Tipo de som BlockSprite gravel.png: Imagem de sprite de "gravel" no Minecraft gravel
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Bloco destruídoBlocosAssim que o bloco é quebradoblock.gravel.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
Bloco colocadoBlocosQuando o bloco é colocadoblock.gravel.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Quebrando blocoBlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrablock.gravel.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Nenhuma[som 1]Dependente da entidadeCair no bloco com dano de quedablock.gravel.fallNenhuma[som 1]0.50.7516
PassosDependente da entidadeCaminhar sobre o blocoblock.gravel.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. ↑ a b MC-177082

Edição Bedrock:

Tipo de som BlockSprite gravel.png: Imagem de sprite de "gravel" no Minecraft gravel
SomFonteDescriçãoLocalização de recursoVolumeAfinação
BlocosAssim que o bloco é quebradodig.gravel1.00.8-1.0
BlocosQuando o bloco é colocadodig.gravel1.00.8-1.0
BlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrahit.gravel0.170.5
JogadoresCair no bloco com dano de quedafall.gravel0.41.0
JogadoresCaminhar sobre o blocostep.gravel0.31.0
JogadoresPular do blocojump.gravel0.11.0
JogadoresCair no bloco sem dano de quedaland.gravel0.171.0

Valores de dados

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Edição Java:

NomeIdentificadorFormaMarcações de bloco Chave de tradução
BlockSprite gravel.png: Imagem de sprite de "gravel" no Minecraft CascalhogravelBloco e Itembamboo_plantable_on
enderman_holdable
lush_plants_replaceable
block.minecraft.gravel

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico FormaID do Item[i 1] Chave de tradução
BlockSprite gravel.png: Imagem de sprite de "gravel" no Minecraft Cascalhogravel13Bloco e item acessível[i 2]Idêntico[i 3]tile.gravel.name
  1. ↑ ID da forma de item direto do bloco, que é usado em arquivos de savegame e complementos.
  2. ↑ Disponível com o comando /give.
  3. ↑ A forma direta de item do bloco tem o mesmo ID que o bloco.

Entidade do bloco em queda

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Artigo principal: Bloco em queda
Bloco em queda
Tamanho da
caixa de colisão

Altura: 0,98 bloco
Largura: 0,98 bloco

Outros nomes

Gravilha (EJ & EB Português europeu da Edição Java e Edição Bedrock)

  • Dados de entidade de bloco dinâmico
    • Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
    •  BlockState: O bloco em queda representado por esta entidade.
    •  CancelDrop: 1 ou 0 (true/false) - true se o bloco deve ser destruído em vez de colocado após pousar em um bloco sólido. Quando true, o bloco não é largado como um item, mesmo que a marcação DropItem está definido como true. No entanto, se a entidade for eliminada devido à seu valor Time sendo muito alto, esta marcação é ignorada e um item é largado dependendo da marcação DropItem. CancelDrop o padrão é 1 para largar areia suspeita e cascalho suspeito, e 0 para os outros blocos vanilla e qualquer bloco largado invocado.
    •  DropItem: 1 ou 0 (true/false) – true se o bloco deve largar como um item ao quebrar. Qualquer bloco que não tenha uma forma de item com o mesmo ID do bloco não larga, mesmo que seja definido.
    •  FallHurtAmount: Multiplicado pelo FallDistance para calcular a quantidade de dano a infligir. Por padrão, esse valor é sempre 2♥ para bigornas e 6♥♥♥ para espeleotemas pontiagudo.
    •  FallHurtMax: Os pontos de vida máximos de dano para infligir em entidades que cruzam este bloco em queda. Para o vanilla o valor dos blocos em queda, sempre é 40♥ × 20.
    •  HurtEntities: 1 ou 0 (true/false) – true se o bloco ferir entidades sobre as quais ele cai. O padrão é 1 para bigornas e espeleotema pontiagudo e 0 para os outros blocos vanilla caindo e qualquer bloco caindo invocado.
    •  TileEntityData: Opcional. As marcações da entidade de bloco para este bloco.
    •  Time: O número de ticks de existência da entidade. Quando Time ultrapassa 600, ou acima de 100 enquanto o bloco está em Y=-64 ou está fora da altura do chão, a entidade é excluída.
Edição Java Classic
21 de maio de 2009Notch mostra interesse em adicionar cascalho.
23 de maio de 2009Notch diz que conseguiu adicionar areia. Esta afirmação também pode se estender ao cascalho.
0.0.14a Cascalho adicionado.
O cascalho se comporta de forma semelhante a areia, que também foi adicionado durante esta atualização.
Um glitch permitia que jogadores aumentassem a altura de um bloco fluido colocando cascalho (ou areia) em cima dele. O cascalho ficaria suspenso no meio do ar até ser quebrado. Quando quebrasse, o bloco fluido correspondente apareceria onde o cascalho estava. O bloco fluido suspenso iria continuar imóvel até ser atualizado.
0.0.15a (Multiplayer Test 1) A textura foi alterada.
0.0.23aUma falha ocorrendo neste momento permite jogador levantar a altura de um bloco fluido colocando cascalho sobre ele. O cascalho permanece suspenso no ar até que esteja quebrado. Quando quebrado, um bloco fluido correspondente ao tipo abaixo do cascalho aparece onde estava o bloco. O bloco de fluido suspenso permanece imóvel até que um bloco foi colocado ao lado, causando uma inundação.
Edição Java Indev
20100219O cascalho agora tem uma chance de 10% de largar sílex.
Edição Java Infdev
20100227-1Cascalho removido durante testes de mapa.[6]
20100413Cascalho foi re-adicionado.
20100617-2Cascalho agora é gerado no subsolo com o objetivo de proporcionar maior variedade às cavernas.
20100618O cascalho agora se transforma em uma entidade enquanto cai, o que os faz ficar de forma mais fácil e realisticamente.
Edição Java Alpha
v1.2.0_01Algumas areias das almas são substituídas por cascalho no nether.
Edição Java Beta
1.2Entidades FallingSand agora tem um comportamento melhor no multijogador.
1.8Pre-releaseGeração do terreno foi alterada, removendo apraia de cascalho.
O cascalho agora gera como disco se tiver água perto.
Edição Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 5 A textura foi alterada novamente.
1.3.112w21a A textura foi mudada pela terceira vez. Ela foi anteriormente mostrada no fundo de uma imagem postada por Jeb em 21 de maio de 2012.
1.4.212w38aCascalho agora tem novos sons ao andar sobre ele.
1.7.213w36aO fundo do oceano agora é feito inteiramente de cascalho, em vez de uma mistura de terra, areia e argila.
Adicionado o bioma montanhas de cascalho (então conhecido como colinas extremas mutantes), onde a superfície é coberta por camadas de cascalho com vários blocos de profundidade.
1.814w25aCascalho agora pode ser usado para criar terra infértil.
1.1016w20aPartículas de pó de queda adicionadas para cascalho não suportado por blocos.
1.1217w06aO cascalho agora é usado para fabricar cimento.
1.1317w47aAntes do Nivelamento, o ID numérico deste bloco era 13.
18w09aO cascalho agora é gerado em ruínas subaquáticas.
1.1418w43a A textura do cascalho foi alterada.
1.1620w07aO cascalho agora tem uma chance de 5⁄109 (~ 4,59%) de ser fornecido pelos novos piglins quando trocando, em um tamanho de pilha de 4–12, tornando-o renovável.
20w09aO cascalho agora tem uma chance de 20⁄226 (~ 8,82%) de ser fornecido por piglins ao trocar, em um tamanho de pilha de 1–5.
1.1721w06aAs camadas de cascalho são mais geradas abaixo de=0.
21w07aAs camadas de cascalho não são mais geradas abaixo de Y=0.
1.18Experimental Snapshot 1Os aglomerados de cascalho voltaram a gerar como acontecia nas snapshots da versão 1.17, sem a necessidade de um pacote de dados.
Experimental Snapshot 4Faixas de cascalho às vezes geram em costas rochosas e em picos rochosos.
21w37aAs faixas de cascalho não geram mais em picos rochosos.
As faixas de cascalho nas costas rochosas agora são maiores.
21w40aAglomerados de cascalho agora podem gerar novamente abaixo de Y=0.
A quantidade de aglomerados de cascalho foi aumentada.
1.2023w12aO cascalho agora pode ser obtido após escovar um bloco de cascalho suspeito.
O cascalho agora é gerado em trilhas em ruínas.
23w16aA quantidade de cascalho nas trilhas em ruínas foi ajustada.
Edição Pocket Alpha
Pre-release Cascalho adicionado.
v0.1.0 A textura do ícone de cascalho no inventário foi adicionada.
v0.2.0 As texturas de cascalho e ícone no inventário foram alteradas.
O cascalho agora pode ser obtido tanto no modo de sobrevivência quanto no modo criativo.
v0.4.0 A textura do ícone de cascalho no inventário foi alterada.
v0.5.0 A textura do ícone de cascalho no inventário foi alterada, mais uma vez.
0.6.0Cascalho agora é afetado pela gravidade.
v0.8.0build 2 A textura do cascalho foi alterada.
O ícone de inventário de cascalho agora é processado em bloco em vez de textura.
build 8O cascalho caindo agora deixa cair um recurso ao pousar em um bloco não sólido.
0.9.0build 1A geração do terreno foi alterada, removendo praias de cascalho.
O cascalho agora é gerado como discos na água ou próximo ao cascalho e também compreende o fundo do oceano.
O cascalho não cai mais quando gerado.
O cascalho agora aparece em vilas.
0.10.0build 1Adicionadas partículas para a parte de baixo dos cascalhos que ainda não caíram.
0.11.0build 1Cascalho não é mais gerado em vilas.
Adicionado o bioma montanhas de cascalho (então conhecido como colinas extremas mutantes), onde a superfície é coberta por camadas de cascalho com vários blocos de profundidade.
0.12.1build 1O cascalho agora é gerado no Nether.
Edição Pocket
1.0.4alpha 1.0.4.0O cascalho 10 agora pode ser usado para comprar com aldeão flecheiro por 6 a 10 pedras.
1.1.0alpha 1.1.0.0O cascalho agora é usado para fabricar cimento.
Edição Bedrock
1.2.0beta 1.2.0.2O cascalho agora pode ser usado para criar terra infértil.
1.4.0beta 1.2.20.1O cascalho agora é gerado em ruínas subaquáticas.
1.10.0beta 1.10.0.3 A textura do cascalho foi alterada.
1.11.0beta 1.11.0.4Comércio foi alterado, aldeão flecheiro agora têm 50% de chance de comprar 10 cascalho e um esmeralda por 10 sílex como parte de sua primeiro comércio.
1.16.0beta 1.16.0.57O cascalho agora tem uma chance de 10⁄106 (9,43%) de ser fornecido por piglins ao trocar, em um tamanho de pilha de 8–16, tornando-o renovável.
O cascalho agora é gerado abaixo da camada do mar de lava no Nether.
1.18.0beta 1.18.0.21O cascalho agora é gerado como esperado.
Aglomerados de cascalho agora devem ser novamente capazes de se gerar abaixo de Y=0, mas não o fazem.
Aumentado o número de blocos de cascalho.
beta 1.18.0.24Os aglomerados de cascalho agora podem ser gerados abaixo de Y=0.[7]
Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU1 Patch 1 Cascalho adicionado.
TU9 A textura do cascalho foi alterada.
A textura do cascalho foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Cascalho adicionado.
  • Explosões lançam blocos de cascalho em queda.
  • Se um jogador ficar sobre uma pilha de areia ou cascalho e a pilha cair sobre um bloco não sólido, o jogador cairá rápido o suficiente para sofrer dano ou até morrer.
  • O cascalho frequentemente cai em cavernas, criando um falso beco sem saída. Se um jogador encontrar um beco sem saída de cascalho enquanto minera, remover o cascalho pode revelar passagens adicionais.

Capturas de tela

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  1. ↑ MC-94860 — Pá com Fortuna 3 não solta cascalho  — resolvido como "Funciona como planejado".
  2. ↑ MCPE-44744 — Fortuna 3 em uma picareta no cascalho solta apenas sílex  — resolvido como "Funciona como planejado".
  3. ↑ MC-118095 — Cascalho caindo sobre uma tocha nunca gera sílex 
  4. ↑ MCPE-120366 — Cascalho nunca solta sílex quando cai sobre um bloco não sólido (como uma tocha) 
  5. ↑ MC-77079 — resolvido como "Funciona como planejado".
  6. ↑ https://youtube.com/watch?v=bFigFw17hXg
  7. ↑ "[MCPE-144080] Cascalho não gera abaixo de Y=0 - Jira" – Mojira, 8 de outubro de 2021.