Cascalho
| É renovável? |
Sim |
|---|---|
| É empilhável? |
Sim (64) |
| Ferramenta |
|
| Resistência à explosão |
0.6 |
| Dureza |
0.6 |
| Emite luz? |
Não |
| É transparente? |
No |
| É inflamável? |
Não |
| Pega fogo com lava? |
No |
| Cor no mapa |
|
| Instrumento do bloco musical |
Caixa |
| Outros nomes |
Gravilha (EJ & EB |
{
"title": "Cascalho",
"rows": [
{
"field": "Sim",
"label": "É (link to Recurso renovável article, displayed as renovável)?"
},
{
"field": "Sim (64)",
"label": "É empilhável?"
},
{
"field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"height:32px;width:32px;--vertical-align:middle\">(link to Arquivo:SlotSprite Shovel Required.png article, displayed as 32x32px|link=|alt=SlotSprite Shovel Required.png: Imagem de sprite de \"Shovel Required\" no Minecraft|class=pixel-image|)</span>",
"label": "Ferramenta"
},
{
"field": "0.6",
"label": "(link to Explosão#Resistência à explosão article, displayed as Resistência à<br>explosão)"
},
{
"field": "0.6",
"label": "(link to Quebrar#Blocos por dureza article, displayed as Dureza)"
},
{
"field": "Não",
"label": "Emite (link to Iluminação article, displayed as luz)?"
},
{
"field": "No",
"label": "É (link to Opacidade article, displayed as transparente)?"
},
{
"field": "Não",
"label": "É (link to Fogo#Blocos inflamáveis article, displayed as inflamável)?"
},
{
"field": "No",
"label": "Pega fogo<br>com (link to lava article, displayed as lava)?"
},
{
"field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: rgb(112, 112, 112); border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> 11 STONE<wbr> <small>(pedra)</small></span>",
"label": "(link to Formato de item do mapa#Tabela de cores article, displayed as Cor no mapa)"
},
{
"field": "Caixa",
"label": "(link to Bloco Musical#Instrumentos article, displayed as Instrumento do<br>bloco musical)"
},
{
"field": "'''Gravilha''' <sup class=\"nowrap\">(<abbr title=\"Português europeu da Edição Java e Edição Bedrock\">(link to Diferenças de tradução article, displayed as EJ & EB) (link to Arquivo:Bandeira Portugal.svg article, displayed as 14px|link=Diferenças de tradução|alt=Português europeu da Edição Java e Edição Bedrock)</abbr>)<br></sup>",
"label": "Outros nomes"
}
],
"invimages": [
"Cascalho"
],
"images": [
"Gravel.png"
]
}
Cascalho(pt-BR) ou gravilha(pt-PT) é um bloco afetado pela gravidade encontrado na Superfície e no Nether. É uma fonte de sílex, que pode ser largado como um drop quando o bloco é quebrado.
Obtenção
[editar | editar código-fonte]Quebra
[editar | editar código-fonte]O cascalho pode ser quebrado usando qualquer ferramenta, mas é mais rápido usar uma pá. Ao ser quebrado, há uma chance de 10% de largar sílex como drop em vez do próprio cascalho. A obtenção de sílex pode ser controlada com encantamentos na ferramenta: Toque Suave remove a chance de obter sílex; Fortuna aumenta a chance para 14% no nível I, 25% no nível II e 100% no nível III.[1][2]
| Bloco | ||
|---|---|---|
| Dureza | 0,6 | |
| Ferramenta | ||
| Tempo de quebra[A] | ||
| Padrão | 0.9 | |
| 0.45 | ||
| 0.25 | ||
| 0.2 | ||
| 0.15 | ||
| 0.15 | ||
| 0.1 | ||
| 0.1 | ||
- ferramenta incorreta, não larga nada
- ferramenta correta, larga nada ou larga algo diferente do bloco
- ferramenta correta, larga o bloco
- em itálico pode ser minerado instantaneamente
- ↑ Essas durações ignoram outros fatores influentes (como Exaustão) e são medidas em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Se o cascalho cair sobre um bloco não sólido, ele cairá como um item e não soltará sílex.[3][4]
Geração natural
[editar | editar código-fonte]O cascalho é gerado em discos em praias, perto de rios e pequenas poças de água; em biomas de montanhas de cascalho cobrindo a maior parte da superfície; e subaquático cobrindo o fundo de biomas normais, frios e oceanos congelados, bem como suas variantes profundas.
O cascalho pode ser gerado na superfície na forma de aglomerados. O cascalho tenta gerar 14 vezes por chunk em aglomerados com tamanhos entre 0 e 160 blocos, em todas as camadas e em todos os biomas. Ele pode substituir pedra, granito, andesito, diorito, granito polido[EB apenas], andesito polido[EB apenas], diorito polido[EB apenas], tufo[EJ apenas] e ardosiabissal[EJ apenas].
O cascalho também pode ser gerado como parte das ruínas oceânicas frias, algumas rúinas oceânicas quentes e em trilhas em ruínas.
No Nether, o cascalho é gerado naturalmente em camadas ao longo das margens dos oceanos de lava, em todos os biomas, exceto nas florestas carmesim e florestas distorcidas. As camadas têm um bloco de profundidade nas ruínas do Nether e de 3 a 5 blocos de profundidade nos vales das almas e nas deltas de basalto.
Os aglomerado de cascalho tentam substituir netherrack 2 vezes por chunk em aglomerado de tamanho entre 0 e 160, dos níveis 5 a 41[EJ apenas] ou 36[EB apenas], em todos os biomas do Nether exceto nas deltas de basalto.
Saque de criaturas
[editar | editar código-fonte]Um enderman segurando um bloco de cascalho deixa o bloco cair como um drop ao morrer.
Troca
[editar | editar código-fonte]Piglins têm o cascalho como uma de suas trocas, podendo fornecer entre 8 a 16 quando recebe uma barra de ouro.
Uso
[editar | editar código-fonte]Se o bloco de suporte abaixo de um bloco de cascalho for removido, ele cairá até atingir o próximo bloco disponível. Mais especificamente, o bloco de cascalho se transforma em uma entidade de "bloco em queda", que é afetada pela gravidade; quando o bloco em queda pousa em um bloco com uma superfície superior sólida, ele se torna um bloco novamente. Mais informações sobre a entidade de bloco em queda estão disponíveis no artigo principal listado acima.
Quando o cascalho cai sobre um jogador ou criatura, ele pode sufocar a cabeça até que o bloco seja destruído, a entidade se mova para fora dele ou morra. Se o cascalho em queda pousar em um espaço ocupado por um bloco não sólido (como tochas, trilhos ou pó de redstone) ou bloco não completo (como lajes ou areia das almas[5]), ele se quebra e se transforma em um item de cascalho. O cascalho cai lentamente através de uma teia até passar completamente por ela ou até tocar qualquer bloco, momento em que ele cai e se torna um item de cascalho.
O cascalho pode ser colocado sobre um bloco não sólido sem cair.
O bambu pode ser plantado e cultivado no cascalho.
Ingrediente de fabricação
[editar | editar código-fonte]| Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
|---|---|---|---|
| Cimento branco ou Cimento azul ou Cimento marrom ou Cimento preto |
Farinha de osso ou Lápis-lazúli ou Sementes de cacau ou Bolsa de tinta + Areia + Cascalho |
[Edições Bedrock e Education apenas] | |
| Cimento | Areia + Cascalho + Corante |
||
| Cimento | Corante + Areia + Cascalho |
||
| Terra infértil | Terra + Cascalho |
Comércio
[editar | editar código-fonte]| Aldeão | Probabilidade | Item entregue | Item recebido | Trocas disponíveis | Experiência do aldeão | Multiplicador de preços | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EJ | EB | |||||||
| 67% | 50% | 10 × + | 10 × | 12 | 1 | 0.05 | ||
Bloco musical
[editar | editar código-fonte]Cascalho pode ser posto abaixo de um bloco musical para produzir um som de "tarola".
Sons
[editar | editar código-fonte]Tipo de som gravel | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de som gravel | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
| Blocos | Assim que o bloco é quebrado | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| Blocos | Quando o bloco é colocado | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.17 | 0.5 | |
| Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
| Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
| Jogadores | Pular do bloco | jump | 0.1 | 1.0 | |
| Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.17 | 1.0 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Forma | Marcações de bloco | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|
gravel | Bloco e Item | bamboo_plantable_on enderman_holdable lush_plants_replaceable | block.minecraft.gravel |
| Nome | Identificador | ID numérico | Forma | ID do Item[i 1] | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|---|
gravel | 13 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.gravel.name |
Entidade do bloco em queda
[editar | editar código-fonte]| Tamanho da caixa de colisão |
Altura: 0,98 bloco |
|---|---|
| Outros nomes |
Gravilha (EJ & EB |
{
"title": "Bloco em queda",
"rows": [
{
"field": "Altura: 0,98 bloco<br>Largura: 0,98 bloco",
"label": "(link to Caixa de colisão article, displayed as Tamanho da<br>caixa de colisão)"
},
{
"field": "'''Gravilha''' <sup class=\"nowrap\">(<abbr title=\"Português europeu da Edição Java e Edição Bedrock\">(link to Diferenças de tradução article, displayed as EJ & EB) (link to Arquivo:Bandeira Portugal.svg article, displayed as 14px|link=Diferenças de tradução|alt=Português europeu da Edição Java e Edição Bedrock)</abbr>)<br></sup>",
"label": "Outros nomes"
}
],
"invimages": [],
"images": []
}
- Dados de entidade de bloco dinâmico
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- BlockState: O bloco em queda representado por esta entidade.
- Name: A localização de recurso do bloco.
- Properties: Opcional. Os estados do bloco.
- Name: O nome do estado do bloco e seu valor.
- CancelDrop: 1 ou 0 (true/false) - true se o bloco deve ser destruído em vez de colocado após pousar em um bloco sólido. Quando true, o bloco não é largado como um item, mesmo que a marcação
DropItemestá definido como true. No entanto, se a entidade for eliminada devido à seu valorTimesendo muito alto, esta marcação é ignorada e um item é largado dependendo da marcaçãoDropItem.CancelDropo padrão é 1 para largar areia suspeita e cascalho suspeito, e 0 para os outros blocos vanilla e qualquer bloco largado invocado. - DropItem: 1 ou 0 (true/false) – true se o bloco deve largar como um item ao quebrar. Qualquer bloco que não tenha uma forma de item com o mesmo ID do bloco não larga, mesmo que seja definido.
- FallHurtAmount: Multiplicado pelo
FallDistancepara calcular a quantidade de dano a infligir. Por padrão, esse valor é sempre 2 para bigornas e 6 para espeleotemas pontiagudo. - FallHurtMax: Os pontos de vida máximos de dano para infligir em entidades que cruzam este bloco em queda. Para o vanilla o valor dos blocos em queda, sempre é 40 × 20.
- HurtEntities: 1 ou 0 (true/false) – true se o bloco ferir entidades sobre as quais ele cai. O padrão é 1 para bigornas e espeleotema pontiagudo e 0 para os outros blocos vanilla caindo e qualquer bloco caindo invocado.
- TileEntityData: Opcional. As marcações da entidade de bloco para este bloco.
- Time: O número de ticks de existência da entidade. Quando
Timeultrapassa 600, ou acima de 100 enquanto o bloco está em Y=-64 ou está fora da altura do chão, a entidade é excluída.
Histórico
[editar | editar código-fonte]| Edição Java Classic | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 de maio de 2009 | Notch mostra interesse em adicionar cascalho. | ||||||
| 23 de maio de 2009 | Notch diz que conseguiu adicionar areia. Esta afirmação também pode se estender ao cascalho. | ||||||
| 0.0.14a | |||||||
| O cascalho se comporta de forma semelhante a areia, que também foi adicionado durante esta atualização. | |||||||
| Um glitch permitia que jogadores aumentassem a altura de um bloco fluido colocando cascalho (ou areia) em cima dele. O cascalho ficaria suspenso no meio do ar até ser quebrado. Quando quebrasse, o bloco fluido correspondente apareceria onde o cascalho estava. O bloco fluido suspenso iria continuar imóvel até ser atualizado. | |||||||
| 0.0.15a (Multiplayer Test 1) | |||||||
| 0.0.23a | Uma falha ocorrendo neste momento permite jogador levantar a altura de um bloco fluido colocando cascalho sobre ele. O cascalho permanece suspenso no ar até que esteja quebrado. Quando quebrado, um bloco fluido correspondente ao tipo abaixo do cascalho aparece onde estava o bloco. O bloco de fluido suspenso permanece imóvel até que um bloco foi colocado ao lado, causando uma inundação. | ||||||
| Edição Java Indev | |||||||
| 20100219 | O cascalho agora tem uma chance de 10% de largar sílex. | ||||||
| Edição Java Infdev | |||||||
| 20100227-1 | Cascalho removido durante testes de mapa.[6] | ||||||
| 20100413 | Cascalho foi re-adicionado. | ||||||
| 20100617-2 | Cascalho agora é gerado no subsolo com o objetivo de proporcionar maior variedade às cavernas. | ||||||
| 20100618 | O cascalho agora se transforma em uma entidade enquanto cai, o que os faz ficar de forma mais fácil e realisticamente. | ||||||
| Edição Java Alpha | |||||||
| v1.2.0_01 | Algumas areias das almas são substituídas por cascalho no nether. | ||||||
| Edição Java Beta | |||||||
| 1.2 | Entidades FallingSand agora tem um comportamento melhor no multijogador. | ||||||
| 1.8 | Pre-release | Geração do terreno foi alterada, removendo apraia de cascalho. | |||||
| O cascalho agora gera como disco se tiver água perto. | |||||||
| Edição Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | ||||||
| 1.3.1 | 12w21a | ||||||
| 1.4.2 | 12w38a | Cascalho agora tem novos sons ao andar sobre ele. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | O fundo do oceano agora é feito inteiramente de cascalho, em vez de uma mistura de terra, areia e argila. | |||||
| Adicionado o bioma montanhas de cascalho (então conhecido como colinas extremas mutantes), onde a superfície é coberta por camadas de cascalho com vários blocos de profundidade. | |||||||
| 1.8 | 14w25a | Cascalho agora pode ser usado para criar terra infértil. | |||||
| 1.10 | 16w20a | Partículas de pó de queda adicionadas para cascalho não suportado por blocos. | |||||
| 1.12 | 17w06a | O cascalho agora é usado para fabricar cimento. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Antes do Nivelamento, o ID numérico deste bloco era 13. | |||||
| 18w09a | O cascalho agora é gerado em ruínas subaquáticas. | ||||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 1.16 | 20w07a | O cascalho agora tem uma chance de 5⁄109 (~ 4,59%) de ser fornecido pelos novos piglins quando trocando, em um tamanho de pilha de 4–12, tornando-o renovável. | |||||
| 20w09a | O cascalho agora tem uma chance de 20⁄226 (~ 8,82%) de ser fornecido por piglins ao trocar, em um tamanho de pilha de 1–5. | ||||||
| 1.17 | 21w06a | As camadas de cascalho são mais geradas abaixo de=0. | |||||
| 21w07a | As camadas de cascalho não são mais geradas abaixo de Y=0. | ||||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Os aglomerados de cascalho voltaram a gerar como acontecia nas snapshots da versão 1.17, sem a necessidade de um pacote de dados. | |||||
| Experimental Snapshot 4 | Faixas de cascalho às vezes geram em costas rochosas e em picos rochosos. | ||||||
| 21w37a | As faixas de cascalho não geram mais em picos rochosos. | ||||||
| As faixas de cascalho nas costas rochosas agora são maiores. | |||||||
| 21w40a | Aglomerados de cascalho agora podem gerar novamente abaixo de Y=0. | ||||||
| A quantidade de aglomerados de cascalho foi aumentada. | |||||||
| 1.20 | 23w12a | O cascalho agora pode ser obtido após escovar um bloco de cascalho suspeito. | |||||
| O cascalho agora é gerado em trilhas em ruínas. | |||||||
| 23w16a | A quantidade de cascalho nas trilhas em ruínas foi ajustada. | ||||||
| Edição Pocket Alpha | |||||||
| Pre-release | |||||||
| v0.1.0 | |||||||
| v0.2.0 | |||||||
| O cascalho agora pode ser obtido tanto no modo de sobrevivência quanto no modo criativo. | |||||||
| v0.4.0 | |||||||
| v0.5.0 | |||||||
| 0.6.0 | Cascalho agora é afetado pela gravidade. | ||||||
| v0.8.0 | build 2 | ||||||
| O ícone de inventário de cascalho agora é processado em bloco em vez de textura. | |||||||
| build 8 | O cascalho caindo agora deixa cair um recurso ao pousar em um bloco não sólido. | ||||||
| 0.9.0 | build 1 | A geração do terreno foi alterada, removendo praias de cascalho. | |||||
| O cascalho agora é gerado como discos na água ou próximo ao cascalho e também compreende o fundo do oceano. | |||||||
| O cascalho não cai mais quando gerado. | |||||||
| O cascalho agora aparece em vilas. | |||||||
| 0.10.0 | build 1 | Adicionadas partículas para a parte de baixo dos cascalhos que ainda não caíram. | |||||
| 0.11.0 | build 1 | Cascalho não é mais gerado em vilas. | |||||
| Adicionado o bioma montanhas de cascalho (então conhecido como colinas extremas mutantes), onde a superfície é coberta por camadas de cascalho com vários blocos de profundidade. | |||||||
| 0.12.1 | build 1 | O cascalho agora é gerado no Nether. | |||||
| Edição Pocket | |||||||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | O cascalho 10 agora pode ser usado para comprar com aldeão flecheiro por 6 a 10 pedras. | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O cascalho agora é usado para fabricar cimento. | |||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | O cascalho agora pode ser usado para criar terra infértil. | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | O cascalho agora é gerado em ruínas subaquáticas. | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Comércio foi alterado, aldeão flecheiro agora têm 50% de chance de comprar 10 cascalho e um esmeralda por 10 sílex como parte de sua primeiro comércio. | |||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | O cascalho agora tem uma chance de 10⁄106 (9,43%) de ser fornecido por piglins ao trocar, em um tamanho de pilha de 8–16, tornando-o renovável. | |||||
| O cascalho agora é gerado abaixo da camada do mar de lava no Nether. | |||||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.21 | O cascalho agora é gerado como esperado. | |||||
| Aglomerados de cascalho agora devem ser novamente capazes de se gerar abaixo de Y=0, mas não o fazem. | |||||||
| Aumentado o número de blocos de cascalho. | |||||||
| beta 1.18.0.24 | Os aglomerados de cascalho agora podem ser gerados abaixo de Y=0.[7] | ||||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | Patch 1 | |||||
| TU9 | |||||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Explosões lançam blocos de cascalho em queda.
- Se um jogador ficar sobre uma pilha de areia ou cascalho e a pilha cair sobre um bloco não sólido, o jogador cairá rápido o suficiente para sofrer dano ou até morrer.
- O cascalho frequentemente cai em cavernas, criando um falso beco sem saída. Se um jogador encontrar um beco sem saída de cascalho enquanto minera, remover o cascalho pode revelar passagens adicionais.
Galeria
[editar | editar código-fonte]Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Um aglomerado natural de cascalho visto em uma caverna.
-
Um piso natural de cascalho visto em um oceano.
-
Um aglomerado de cascalho visto no Nether.
-
Cascalho mostrado como não afetado pela gravidade se houver um bloco não sólido (exceto fogo) abaixo dele.
-
Cascalho flutuando no ar em um bioma de colinas pedregosas ventosas.
-
Aglomerado natural de cascalho em uma caverna.
-
Cascalho suspenso acima do mar de lava, sem nenhum suporte abaixo. Visualizado no modo Espectador.
-
Um disco de cascalho próximo à costa que se estende parcialmente para a terra.
-
Uma faixa de cascalho em um bioma de costa rochosa.
-
Uma praia de cascalho antes da Edição Java Beta 1.8.
-
Cascalho sendo exibido como areia em um mapa na Edição Java Beta 1.7.3.
-
Cascalho em versões iniciais da Edição Pocket mostrado como não afetado pela gravidade.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ MC-94860 — Pá com Fortuna 3 não solta cascalho — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MCPE-44744 — Fortuna 3 em uma picareta no cascalho solta apenas sílex — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-118095 — Cascalho caindo sobre uma tocha nunca gera sílex
- ↑ MCPE-120366 — Cascalho nunca solta sílex quando cai sobre um bloco não sólido (como uma tocha)
- ↑ MC-77079 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ https://youtube.com/watch?v=bFigFw17hXg
- ↑ "[MCPE-144080] Cascalho não gera abaixo de Y=0 - Jira" – Mojira, 8 de outubro de 2021.
