Camelo-Cascoso
| Pontos de vida |
32 × 16 |
|---|---|
| Comportamento |
Passivo[nota 1] |
| Tipo de criatura | |
| Tamanho da caixa de colisão |
Em pé: |
| Velocidade |
0,09 |
| Geração |
|
| Itens utilizáveis |
|
| Outros nomes |
Dromedário-Múmia (EJ |
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"title": "Camelo-Cascoso",
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"Camel Husk Idle JE1.gif",
"Saddled Camel Husk.png"
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"label": "Outros nomes"
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"Ovo Gerador de Camelo-Cascoso"
]
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Um camelo-cascoso(EJ · pt-BR) ou dromedário-múmia(EJ · pt-PT) ou camelo zumbi-múmia(EB · pt-BR) é uma variante morta-viva do camelo que raramente é gerada à noite ou durante tempestades em desertos como uma criatura hostil, sendo montado e controlado por um cascoso com uma lança de ferro e um ressecado, conhecido como jóquei de camelo-cascoso. Ele não queima sob a luz do sol e fica passivo quando separado de seus cavaleiros.
Geração
[editar | editar código-fonte]
Na Edição Java quando um cascoso gera naturalmente e em um espaço que não bloqueia a caixa de colisão necessária para o camelo-cascoso, há uma chance de 10% de um jóquei de camelo-cascoso gerar, isto é: montado em um camelo-cascoso e gerando um ressecado como segundo passageiro. Dentro do conjunto de geração do cascoso, apenas um deles pode gerar como um jóquei de camelo-cascoso. Se o cascoso for um bebê e deveria ter sido gerado como um jóquei de galinha, a galinha será gerada (e pode desaparecer), mas o cascoso bebê montará no camelo-cascoso.
O camelo-cascoso conta para o limite de criaturas na categoria "monstros" e podem desaparecer como a maioria das criaturas hostis até a primeira vez que um jogador interagir com ela. Nesse ponto, torna-se permanente e também deixa de contar para o limite de criaturas.
O camelo-cascoso não é gerado naturalmente na dificuldade Pacífico, assim como outros monstros.
Na Edição Bedrock, o camelo-cascoso é gerado por chance, e como na Edição Java, nunca espontaneamente:
| Categoria: Monstro | Edição Bedrock | ||
|---|---|---|---|
| Área de geração | Chance de geração | Tamanho do grupo | |
| 25 | 1 | ||
Drops
[editar | editar código-fonte]Ao morrer
[editar | editar código-fonte]| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Carne Podre | 2–3 | 100.00% | 2.50 | 2–4 | 100.00% | 3.00 | 2–5 | 100.00% | 3.50 | 2–6 | 100.00% | 4.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Carne Podre | 2–3 | 1 | 5⁄2 | 2–4 | 1 | 3 | 2–5 | 1 | 7⁄2 | 2–6 | 1 | 4 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Carne Podre | 2 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | |
| 3 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 4 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| Média | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | 4 (4.00) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Carne Podre | 2.50 | 3.00 | 3.50 | 4.00 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Carne Podre | 2–3 | 100.00% | 2.50 | 2–3 | 100.00% | 2.50 | 2–3 | 100.00% | 2.50 | 2–3 | 100.00% | 2.50 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Carne Podre | 2–3 | 1 | 5⁄2 | 2–3 | 1 | 5⁄2 | 2–3 | 1 | 5⁄2 | 2–3 | 1 | 5⁄2 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Carne Podre | 2 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 3 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | ||
| Média | 5⁄2 (2.50) | 5⁄2 (2.50) | 5⁄2 (2.50) | 5⁄2 (2.50) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Carne Podre | 2.50 | 2.50 | 2.50 | 2.50 | |
- 1–3 é largado ao ser morto por um jogador ou lobo domesticado.
- Esses são os itens obtidos ao matar o camelo-cascoso. Os passageiros precisam morrer separadamente e largam os itens separadamente, como os outros jóqueis.
Comportamento
[editar | editar código-fonte]| Pontos de vida |
Camelo-Cascoso: 32 × 16 |
|---|---|
| Comportamento |
Hostil |
| Equipamentos naturais |
Cascoso:
Ressecado: |
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"title": "Jóquei de Camelo-Cascoso",
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"Zombie Husk Jockey.png"
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O camelo-cascoso é passivo, mas se comporta como criaturas hostis após ser gerado, devido ao controle de cavaleiros hostis que seguem em direção ao jogador. Neste estado, o movimento do camelo-cascoso é controlado pelo passageiro da frente, inicialmente a cascoso. Se o cascoso se desmontar ou for morto, o ressecado então assume o controle. Quando ambos os passageiros são mortos ou desmontam do camelo-cascoso, ele se torna passivo. Ele poderá então ser montado posteriormente pelos jogadores como um camelo normal.
Além de ser um animal como o camelo normal, o camelo-cascoso fazem parte de duas categorias adicionais de criaturas, monstro e morto-vivo. Por ser um morto-vivo, o camelo-cascoso não pode reproduzir.
O camelo-cascoso pode cair com segurança de 6 blocos antes de começarem a acumular dano de queda, ao contrário da maioria das criaturas, que podem cair com segurança de 3 blocos. O camelo-cascoso também sofre metade do dano normal de queda (arredondado para cima) que a maioria das outras criaturas sofrem (0,5 × 0.25 de dano por bloco acima da distância segura em vez de 1). Se uma entidade estiver montada em um camelo-cascoso, ela receberá o mesmo dano de queda que o camelo-cascoso.
O camelo-cascoso têm uma chance de 1⁄900 de regenerar 1 ponto de vida a cada tique de jogo.
Pés de coelho podem ser usados para atrair e curar um camelo-cascoso.
Na Edição Bedrock, o camelo-cascoso não entra em pânico quando ferido.
Na Edição Java, o camelo-cascoso nunca é gerado como parte de uma invasão zumbi, mas se um cavaleiro do camelo-cascoso gerar naturalmente por perto, ele se junta a invasão e se comporta como todos os outros zumbis.
Tipo de criatura
[editar | editar código-fonte]Por ser uma criatura morta-viva, ele:
- É ferido pelo efeito de Vida Instantânea e curado pelo efeito de Dano Instantâneo.
- Não é afetado pelos efeitos de Regeneração e Veneno.
- É ignorado pelo wither.
- É afetado pelo encantamento de Julgamento.
- É uma ameaça ao tatu, que se enrola dentro de seu casco.
Diferentemente da maioria dos mortos-vivos, o camelo-cascoso não queima sob a luz do sol.
Como também é um monstro, o camelo-cascoso conta para o limite de criaturas hostis. No entanto, assim que um jogador monta em um camelo-cascoso pela primeira vez, ele deixa de contar para qualquer limite de criaturas e não desaparece mais, de forma semelhante a quando se aplica uma etiqueta.
Como são considerados monstros, os papagaios podem imitá-los.
Montando
[editar | editar código-fonte]O camelo-cascoso pode ser montado desde que não haja dois cavaleiros montados. O comportamento de montaria do camelo-cascoso é idêntico ao do camelo normal.
O camelo-cascoso têm um espaço no inventário para equipar uma sela. Uma sela pode ser colocada no camelo-cascoso segurando-a e então usando ela no camelo, ou acessando seu inventário. O inventário de um camelo-cascoso pode ser acessado montando no camelo-cascoso e usando o controle inventário, ou esgueirando ou usando o botão "abrir inventário"[Edição Bedrock apenas] no camelo-cascoso.
Uma vez que o camelo-cascoso esteja selado, o jogador pode controlá-lo com os controles direcionais padrão, pular e o mouse. O jogador desmonta usando o comando desmontar. Um segundo jogador pode então viajar como passageiro. Se o passageiro que controla a camelo-cascoso desembarcar, o segundo passageiro assume o controle do camelo-cascoso. Na Edição Bedrock, o camelo-cascoso levanta-se imediatamente quando o jogador o monta com uma sela enquanto está sentado; na Edição Java, ele levanta-se quando o jogador se move para a frente.
O camelo-cascoso move-se à mesma velocidade que o camelo normal. Eles ganham velocidade gradualmente enquanto se movem em linha reta, até uma velocidade de caminhada de 3,885 bloco/s, e também podem correr manualmente a uma velocidade de 8,203 bloco/s pressionando duas vezes o botão para a frente ou segurando o botão correr enquanto se movem para frente.
O camelo-cascoso selado também têm a capacidade de "correr rapidamente". Quando o jogador os monta, a barra de experiência no HUD é substituída por uma barra de carregamento de corrida, semelhante à barra de carregamento de pulo dos cavalos. Correr rapidamente é realizado usando o controle de pulo, e manter o controle pressionado aumenta a duração de correr rapidamente. O camelo-cascoso pode disparar a cada 2,75 segundos. Ao disparar, o camelo-cascoso é lançado até 12 blocos para a frente e um bloco para cima. Por um curto período após o disparo, o camelo-cascoso não consegue correr em velocidade máxima.
Sons
[editar | editar código-fonte]Apesar de ser um monstro, o camelo-cascoso usa a categoria de som "Criaturas Amigáveis".[1]
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Camelo-Cascoso grunhe | Criaturas inofensivas | Aleatoriamente | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Camelo-Cascoso ferido | Criaturas inofensivas | Quando um camelo-cascoso é ferido | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Camelo-Cascoso morre | Criaturas inofensivas | Quando um camelo-cascoso morre | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Camelo-Cascoso senta-se | Criaturas inofensivas | Quando um camelo-cascoso se senta | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Camelo-Cascoso levanta-se | Criaturas inofensivas | Quando um camelo-cascoso se levanta | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Camelo-Cascoso come | Criaturas inofensivas | Quando um camelo-cascoso come | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Camelo-Cascoso impulsiona-se | Criaturas inofensivas | Quando um camelo-cascoso avança | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Camelo-Cascoso recobra-se | Criaturas inofensivas | Quando a habilidade de investida do camelo-cascoso se recarrega | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Algo caiu | Criaturas inofensivas | Quando um camelo-cascoso cai por mais de um bloco | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Passos | Criaturas inofensivas | Enquanto o camelo-cascoso está andando | entity | subtitles | 0.3 | 1.0 | 16 | |
| Passos | Criaturas inofensivas | Enquanto o camelo-cascoso está andando na areia, areia vermelha, cimento ou areia suspeita[som 1] | entity | subtitles | 0.3 | 1.0 | 16 | |
| Sela equipada | Criaturas inofensivas | Quando a sela é equipada no camelo-cascoso | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Sela retirada | Criaturas inofensivas | Quando a sela é retirada do camelo-cascoso usando uma tesoura | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
- ↑ Blocos na marcação
#camel_sand_step_sound_blocks.
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| Camelo Zumbi-múmia resmunga | Criaturas inofensivas | Aleatoriamente | mob | subtitles | 0.70 | 0.80-1.20 | |
| Camelo Zumbi-múmia machuca | Criaturas inofensivas | Quando um camelo zumbi-múmia é ferido | mob | subtitles | 1.0 | 0.80-1.20 | |
| Camelo Zumbi-múmia morre | Criaturas inofensivas | Quando um camelo zumbi-múmia morre | mob | subtitles | 1.0 | 0.80-1.20 | |
| Camelo Zumbi-múmia se senta | Criaturas inofensivas | Quando um camelo zumbi-múmia se senta | mob | subtitles | 0.60 | 0.80-1.20 | |
| Camelo Zumbi-múmia fica de pé | Criaturas inofensivas | Quando um camelo zumbi-múmia se levanta | mob | subtitles | 0.60 | 0.80-1.20 | |
| Camelo Zumbi-múmia come | Criaturas inofensivas | Quando um camelo zumbi-múmia come | mob | subtitles | 0.20 | 0.80-1.20 | |
| Camelo Zumbi-múmia joga | Criaturas inofensivas | Quando um camelo zumbi-múmia avança | mob | subtitles | 1.0 | 0.80-1.20 | |
| Camelo Zumbi-múmia se recupera | Criaturas inofensivas | Quando a habilidade de investida do camelo zumbi-múmia se recarrega | mob | subtitles | 0.250 | 0.80-1.20 | |
| Alguma coisa caiu | Criaturas inofensivas | Quando um camelo zumbi-múmia cai por mais de um bloco | mob | subtitles | 1.0 | 1.0 | |
| Passos | Criaturas inofensivas | Enquanto o camelo zumbi-múmia está andando | mob | subtitles | 0.70 | 0.80-1.20 | |
| Passos | Criaturas inofensivas | Enquanto o camelo zumbi-múmia está andando na areia, areia vermelha, cimento ou areia suspeita | mob | subtitles | 0.60 | 0.80-1.20 | |
| Cavalo respira | Criaturas inofensivas | Quando a sela é equipada no camelo zumbi-múmia | mob | subtitles | 1.0 | 0.80-1.20 | |
| Nenhuma[som 1] | Criaturas inofensivas | Quando a sela é retirada do camelo zumbi-múmia usando uma tesoura | mob | Nenhuma[som 1] | 1.0 | 1.0 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Marcações de entidade | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
camel_husk | can_breathe_under_water can_equip_saddle ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm sensitive_to_smite undead wither_friends zombies | entity.minecraft.camel_husk |
| Nome | Identificador | ID numérico | Família | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|
camel_husk | 152 | camel_huskmobundead | entity.camel_husk.name |
Dados de entidade
[editar | editar código-fonte]O camelo-cascoso possui dados de entidade associados a ele, que contêm diversas propriedades.
- Dados de entidade
- Campos adicionais para criaturas que podem se reproduzir Veja Predefinição:Nbt inherit/breedable/template
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
- Bred:
1ou0(true/false) – Desconhecido. Permanece em 0 após o acasalamento. Setrue, faz com que o cavalo permaneça próximo a outros cavalos com essa flag ativada. - EatingHaystack:
1ou0(true/false) –truese a criatura estiver comendo grama. - Owner: O UUID da entidade que domesticou a criatura, armazenado como quatro inteiros. Não afeta o comportamento. Não existe se não houver dono.
- Tame:
1ou0(true/false) –truese a criatura esta domesticada. - Temper: Varia de 0 a 100; Aumenta com a alimentação. Valores mais altos tornam uma criatura mais fácil de domesticar.
- LastPoseTick: O estalo aconteceu quando o camelo-cascoso começou a mudar de posição.
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Caçador de Monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15 | Bronze | |||
| Propagação | Mate uma criatura perto de um catalisador de sculk. | — | 10 | Bronze | |||
Conquistas que se aplicam a todas as criaturas:
| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Matança | Cause nove corações de dano com um só golpe. | Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral. | 30 | Bronze | |||
| Maçança | Cause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça | — | 20 | Prata | |||
| Kebab de Criatura | Acerte cinco criaturas no mesmo ataque de Carga usando a Lança. | Suporte de armadura e jogadores também contam para esta conquista, pois tecnicamente são criaturas. | 10 | Bronze | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]Progressos que se aplicam a todas as criaturas:
| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Aventura | Aventura, exploração e combate | Mate qualquer criatura ou seja morto por uma entidade viva. |
![]() | Jogada de mestre | Lance um Tridente contra algo. Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia. | Atinja uma criatura com um tridente lançado. |
![]() | Boa mira | Atire em algo com uma Flecha | Atinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta. |
![]() | Espetinho misto | Acerte cinco criaturas com uma investida usando a Lança | Também é possível usar o |
![]() | Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de Besta | Também é possível usar o Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos. |
![]() | Golpe baixo | Cause 50 corações de dano com um só golpe de Maça | O dano pode ser causado a qualquer criatura, até mesmo aquelas que não possuem 50 corações de vida no total. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]Edição Java
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.21.11 | 25w44a | ||||||
| 25w45a | O camelo-cascoso agora larga carne podre e é afetado pelo encantamento de Saque. | ||||||
| Agora, se torna persistente em qualquer interação do jogador, não apenas ao montá-lo. | |||||||
| 25w46a | O camelo-múmia não entra mais em pânico se controlado por outra criatura. | ||||||
| pre1 | O camelo-múmia não pode mais ser montado debaixo d'água, tornando sua funcionalidade de montaria idêntica à do camelo normal. | ||||||
| 26.1 | snap6 | O filhote do camelo-múmia foi parcialmente removido: Agora eles têm a mesma aparência que os adultos, mas ainda se comportam como filhotes (têm uma área de impacto menor, movem-se mais rápido, seguem os adultos, não largam nada, não podem ser equipados ou montados, e sua idade pode ser acelerada em 10 segundos com pés de coelho).[2] | |||||
| snap7 | O filhotes do camelo-múmia foi completamente removido do lado do servidor. Os filhotes existentes são automaticamente convertidos em adultos. Servidores modificados ainda podem ter camelo-múmia filhote e enviar para o cliente vanilla, embora os problemas mencionados anteriormente persistam. | ||||||
| 26.2 | Camelo-Múmia foi renomeada para Camelo-Cascoso. | ||||||
Edição Bedrock
[editar | editar código-fonte]| Edição Bedrock | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.21.130 | Preview 1.21.130.24 | ||||||
| Preview 1.21.130.27 | Um zumbi-múmia que é gerado em um camel husk agora tem 50% de chance de largar um pé de coelho. | ||||||
| O camel husk não pode mais ser laçado enquanto é montado por uma criatura hostil e não pode mais entrar em estado de pânico quando está sendo montado. | |||||||
| Preview 1.21.130.28 | Camel Husk foi traduzido para Camelo Zumbi-múmia. | ||||||
| 26.0 | Camelo Zumbi-múmia foi revertido para usar o nome para Camel Husk. | ||||||
| 26.0 | Preview 26.0.25 | Camel husk não entrará mais em pânico ao ser ferido. | |||||
| Preview 26.0.27 | Camel husk não levam mais dano do canal. | ||||||
| Camel husk não impede mais que jogadores possam dormir quando estão próximos. | |||||||
| 26.3 | Camel Husk voltou a ser traduzido para Camelo Zumbi-múmia. | ||||||
| 26.10 | Preview 26.10.21 | O camelo zumbi-múmia agora tenta evitar a água, blocos perigosos e não tenta evitar trilhos. | |||||
| 26.30 | Preview 26.30.29 | O camelo zumbi-múmia montado por jogadores não pode mais ser empurrado por cubos de enxofre com blocos absorvidos. | |||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Em um vídeo oficial, o camelo-múmia foi referido como sendo uma criatura neutra, provavelmente devido ao seu status de hostil se dar apenas enquanto possui um cascoso como montaria.[3]
- Diferentemente do camelo comum, o arquivo de textura da sela do camelo-cascoso está separado do camelo, em vez de estar junto a ele.
Galeria
[editar | editar código-fonte]Animações
[editar | editar código-fonte]-
Um camelo-cascoso parado.
-
Um camelo-cascoso sentando.
-
Um camelo-cascoso sentado.
-
Um camelo-cascoso ficando em pé.
-
Um camelo-cascoso andando.
-
Um camelo-cascoso avançando.
Imagens da Mojang
[editar | editar código-fonte]-
Dois jóqueis montados em um camelo-cascoso.
-
O mesmo.
-
Ari montado(a) em um camelo-cascoso.
-
Um camelo-cascoso em uma caverna de arenito.
-
Dois grupos de jóqueis.
-
Um jóquei ao pôr do sol.
Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Comparação entre um camelo e um camelo-cascoso.
-
Um filhote de camelo-cascoso não utilizada, gerada com comandos. (Antes da Tiny Takeover)
-
Um jóquei sentado em um camelo-cascoso.
-
Um camelo-cascoso no deserto com Visuais Vibrantes.
Texturas
[editar | editar código-fonte]-
O arquivo de textura do camelo-múmia.
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O arquivo de textura da sela do camelo-múmia.
Em outras mídias
[editar | editar código-fonte]-
Dois camelos-cascosos vistos na arte do Mounts of Mayhem.
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Arte promocional usada para revelar a data de lançamento, mostrando camelos-cascosos como inimigos.
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Ilustração de Sunny lutando contra um jóquei de camelo-cascoso.
Veja também
[editar | editar código-fonte]Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ MC-304386 — As montarias mortas-vivas usam a categoria de sons de criaturas amigáveis, o que é inconsistente. — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-306195 — O camelo-múmia com a marcação "Age" definida abaixo de -24000 usa o tamanho da caixa de colisão e a velocidade de animação da sua variante filhote removida. — resolvido como "Corrigido".
- ↑ "DUAS NOVAS CRIATURAS CHEGANDO! | MINECRAFT MONTHLY" (traduzido)
Notas
[editar | editar código-fonte]- ↑ Passivo por si só, mas hostil como jóquei, já que os dois cavaleiros controlam sua busca de caminho, tornando-o hostil, apesar do camelo-cascoso não causarem dano aos jogadores, como pequenos slimes.
Navegação
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