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Camelo-Cascoso

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Para a variante viva, veja Camelo. Para outros usos, veja Cascoso (desambiguação).
Camelo-Cascoso

Camel Husk Idle JE1.gif: Imagem para infoboxes de Camelo-Cascoso, um(a) entidade no Minecraft

Saddled Camel Husk.png: Imagem para infoboxes de Camelo-Cascoso, um(a) entidade no Minecraft

Invicon Camel Husk Spawn Egg.png: Sprite de inventário de "Ovo Gerador de Camelo-Cascoso" no Minecraft, conforme mostrado no jogo com a descrição: Ovo Gerador de Camelo-Cascoso
Pontos de vida

32♥ × 16

Comportamento

Passivo[nota 1]

Tipo de criatura

EntitySprite undead.png: Imagem de sprite de "undead" no Minecraft que liga a Morto-vivoMorto-vivo
EntitySprite monster.png: Imagem de sprite de "monster" no Minecraft que liga a MonstroMonstro
EntitySprite animal.png: Imagem de sprite de "animal" no Minecraft que liga a AnimalAnimal

Tamanho da
caixa de colisão

Em pé:
Altura: 2,375 blocos
Largura: 1,7 bloco
Sentado:
Altura: 0,945 bloco
Largura: 1,7 bloco

Velocidade

0,09

Geração
  • BiomeSprite desert.png: Imagem de sprite de "desert" no Minecraft que liga a DesertoDeserto à noite ou durante tempestades
Itens utilizáveis
Outros nomes

Dromedário-Múmia (EJ Português europeu da Edição Java)
Camelo Zumbi-múmia (EB Português brasileiro da Edição Bedrock)
Camelo Husk (EB Português europeu da Edição Bedrock)

Um camelo-cascoso(EJ · pt-BR) ou dromedário-múmia(EJ · pt-PT) ou camelo zumbi-múmia(EB · pt-BR) é uma variante morta-viva do camelo que raramente é gerada à noite ou durante tempestades em desertos como uma criatura hostil, sendo montado e controlado por um cascoso com uma lança de ferro e um ressecado, conhecido como jóquei de camelo-cascoso. Ele não queima sob a luz do sol e fica passivo quando separado de seus cavaleiros.

Na Edição Java quando um cascoso gera naturalmente e em um espaço que não bloqueia a caixa de colisão necessária para o camelo-cascoso, há uma chance de 10% de um jóquei de camelo-cascoso gerar, isto é: montado em um camelo-cascoso e gerando um ressecado como segundo passageiro. Dentro do conjunto de geração do cascoso, apenas um deles pode gerar como um jóquei de camelo-cascoso. Se o cascoso for um bebê e deveria ter sido gerado como um jóquei de galinha, a galinha será gerada (e pode desaparecer), mas o cascoso bebê montará no camelo-cascoso.

O camelo-cascoso conta para o limite de criaturas na categoria "monstros" e podem desaparecer como a maioria das criaturas hostis até a primeira vez que um jogador interagir com ela. Nesse ponto, torna-se permanente e também deixa de contar para o limite de criaturas.

O camelo-cascoso não é gerado naturalmente na dificuldade Pacífico, assim como outros monstros.

Na Edição Bedrock, o camelo-cascoso é gerado por chance, e como na Edição Java, nunca espontaneamente:

Categoria: Monstro Edição Bedrock
Área de geração Chance de geração Tamanho do grupo
BiomeSprite desert.png: Imagem de sprite de "desert" no Minecraft que liga a DesertoDeserto 25 1

Edição Java:

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre2–3100.00%2.502–4100.00%3.002–5100.00%3.502–6100.00%4.00

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre2–315⁄22–4132–517⁄22–614

ItemQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre21⁄2 (50.00%)1⁄4 (25.00%)1⁄8 (12.50%)1⁄12 (8.33%)
31⁄2 (50.00%)1⁄2 (50.00%)3⁄8 (37.50%)1⁄4 (25.00%)
401⁄4 (25.00%)3⁄8 (37.50%)1⁄3 (33.33%)
5001⁄8 (12.50%)1⁄4 (25.00%)
60001⁄12 (8.33%)
Média5⁄2 (2.50)3 (3.00)7⁄2 (3.50)4 (4.00)

Morto1
ItemDrop esperado
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre2.503.003.504.00

Edição Bedrock:

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre2–3100.00%2.502–3100.00%2.502–3100.00%2.502–3100.00%2.50

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre2–315⁄22–315⁄22–315⁄22–315⁄2

ItemQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre21⁄2 (50.00%)1⁄2 (50.00%)1⁄2 (50.00%)1⁄2 (50.00%)
31⁄2 (50.00%)1⁄2 (50.00%)1⁄2 (50.00%)1⁄2 (50.00%)
Média5⁄2 (2.50)5⁄2 (2.50)5⁄2 (2.50)5⁄2 (2.50)

Morto1
ItemDrop esperado
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon Rotten Flesh.png: Imagem de sprite de "Rotten Flesh" no Minecraft que liga a Carne PodreCarne Podre2.502.502.502.50

  • 1–3 é largado ao ser morto por um jogador ou lobo domesticado.
  • Esses são os itens obtidos ao matar o camelo-cascoso. Os passageiros precisam morrer separadamente e largam os itens separadamente, como os outros jóqueis.

Comportamento

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Jóquei de Camelo-Cascoso
Zombie Husk Jockey.png: Imagem para infoboxes de Jóquei de Camelo-Cascoso, um(a) entidade no Minecraft
Pontos de vida

Camelo-Cascoso: 32♥ × 16
Ressecado: 16♥ × 8
Cascoso: 20♥ × 10

Comportamento

Hostil

Equipamentos
naturais

Cascoso:

Ressecado:

  • ItemSprite bow.png: Imagem de sprite de "bow" no Minecraft que liga a ArcoArco (pode estar encantado)
  • ItemSprite chestplate.png: Imagem de sprite de "chestplate" no Minecraft que liga a ArmaduraArmadura (ocasionalmente, pode estar encantada)

O camelo-cascoso é passivo, mas se comporta como criaturas hostis após ser gerado, devido ao controle de cavaleiros hostis que seguem em direção ao jogador. Neste estado, o movimento do camelo-cascoso é controlado pelo passageiro da frente, inicialmente a cascoso. Se o cascoso se desmontar ou for morto, o ressecado então assume o controle. Quando ambos os passageiros são mortos ou desmontam do camelo-cascoso, ele se torna passivo. Ele poderá então ser montado posteriormente pelos jogadores como um camelo normal.

Além de ser um animal como o camelo normal, o camelo-cascoso fazem parte de duas categorias adicionais de criaturas, monstro e morto-vivo. Por ser um morto-vivo, o camelo-cascoso não pode reproduzir.

O camelo-cascoso pode cair com segurança de 6 blocos antes de começarem a acumular dano de queda, ao contrário da maioria das criaturas, que podem cair com segurança de 3 blocos. O camelo-cascoso também sofre metade do dano normal de queda (arredondado para cima) que a maioria das outras criaturas sofrem (0,5♥ × 0.25 de dano por bloco acima da distância segura em vez de 1♥). Se uma entidade estiver montada em um camelo-cascoso, ela receberá o mesmo dano de queda que o camelo-cascoso.

O camelo-cascoso têm uma chance de 1⁄900 de regenerar 1♥ ponto de vida a cada tique de jogo.

Pés de coelho podem ser usados para atrair e curar um camelo-cascoso.

Na Edição Bedrock, o camelo-cascoso não entra em pânico quando ferido.

Na Edição Java, o camelo-cascoso nunca é gerado como parte de uma invasão zumbi, mas se um cavaleiro do camelo-cascoso gerar naturalmente por perto, ele se junta a invasão e se comporta como todos os outros zumbis.

Tipo de criatura

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Por ser uma criatura morta-viva, ele:

Diferentemente da maioria dos mortos-vivos, o camelo-cascoso não queima sob a luz do sol.

Como também é um monstro, o camelo-cascoso conta para o limite de criaturas hostis. No entanto, assim que um jogador monta em um camelo-cascoso pela primeira vez, ele deixa de contar para qualquer limite de criaturas e não desaparece mais, de forma semelhante a quando se aplica uma etiqueta.

Como são considerados monstros, os papagaios podem imitá-los.

Artigo principal: Montar

O camelo-cascoso pode ser montado desde que não haja dois cavaleiros montados. O comportamento de montaria do camelo-cascoso é idêntico ao do camelo normal.

O camelo-cascoso têm um espaço no inventário para equipar uma sela. Uma sela pode ser colocada no camelo-cascoso segurando-a e então usando ela no camelo, ou acessando seu inventário. O inventário de um camelo-cascoso pode ser acessado montando no camelo-cascoso e usando o controle inventário, ou esgueirando ou usando o botão "abrir inventário"‌[Edição Bedrock apenas] no camelo-cascoso.

Uma vez que o camelo-cascoso esteja selado, o jogador pode controlá-lo com os controles direcionais padrão, pular e o mouse. O jogador desmonta usando o comando desmontar. Um segundo jogador pode então viajar como passageiro. Se o passageiro que controla a camelo-cascoso desembarcar, o segundo passageiro assume o controle do camelo-cascoso. Na Edição Bedrock, o camelo-cascoso levanta-se imediatamente quando o jogador o monta com uma sela enquanto está sentado; na Edição Java, ele levanta-se quando o jogador se move para a frente.

O camelo-cascoso move-se à mesma velocidade que o camelo normal. Eles ganham velocidade gradualmente enquanto se movem em linha reta, até uma velocidade de caminhada de 3,885 bloco/s, e também podem correr manualmente a uma velocidade de 8,203 bloco/s pressionando duas vezes o botão para a frente ou segurando o botão correr enquanto se movem para frente.

O camelo-cascoso selado também têm a capacidade de "correr rapidamente". Quando o jogador os monta, a barra de experiência no HUD é substituída por uma barra de carregamento de corrida, semelhante à barra de carregamento de pulo dos cavalos. Correr rapidamente é realizado usando o controle de pulo, e manter o controle pressionado aumenta a duração de correr rapidamente. O camelo-cascoso pode disparar a cada 2,75 segundos. Ao disparar, o camelo-cascoso é lançado até 12 blocos para a frente e um bloco para cima. Por um curto período após o disparo, o camelo-cascoso não consegue correr em velocidade máxima.

Apesar de ser um monstro, o camelo-cascoso usa a categoria de som "Criaturas Amigáveis".[1]

Edição Java:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
​Camelo-Cascoso grunheCriaturas inofensivasAleatoriamenteentity.camel_husk.ambientsubtitles.entity.camel_husk.ambient​1.01.016
​Camelo-Cascoso feridoCriaturas inofensivasQuando um camelo-cascoso é feridoentity.camel_husk.hurtsubtitles.entity.camel_husk.hurt​1.01.016
​Camelo-Cascoso morreCriaturas inofensivasQuando um camelo-cascoso morreentity.camel_husk.deathsubtitles.entity.camel_husk.death​1.01.016
​Camelo-Cascoso senta-seCriaturas inofensivasQuando um camelo-cascoso se sentaentity.entity.camel_husk.sitsubtitles.entity.camel_husk.sit​1.01.016
​Camelo-Cascoso levanta-seCriaturas inofensivasQuando um camelo-cascoso se levantaentity.entity.camel_husk.standsubtitles.entity.camel_husk.stand​1.01.016
​Camelo-Cascoso comeCriaturas inofensivasQuando um camelo-cascoso comeentity.camel_husk.eatsubtitles.entity.camel_husk.eat​1.01.016
​Camelo-Cascoso impulsiona-seCriaturas inofensivasQuando um camelo-cascoso avançaentity.camel_husk.dashsubtitles.entity.camel_husk.dash​1.01.016
​Camelo-Cascoso recobra-seCriaturas inofensivasQuando a habilidade de investida do camelo-cascoso se recarregaentity.camel_husk.dash_readysubtitles.entity.camel_husk.dash_ready​1.01.016
​Algo caiuCriaturas inofensivasQuando um camelo-cascoso cai por mais de um blocoentity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall​1.01.016
​PassosCriaturas inofensivasEnquanto o camelo-cascoso está andandoentity.camel_husk.stepsubtitles.block.generic.footsteps​0.31.016
​PassosCriaturas inofensivasEnquanto o camelo-cascoso está andando na areia, areia vermelha, cimento ou areia suspeita[som 1]entity.camel_husk.step_sandsubtitles.block.generic.footsteps​0.31.016
​Sela equipadaCriaturas inofensivasQuando a sela é equipada no camelo-cascosoentity.camel_husk.saddlesubtitles.entity.camel_husk.saddle​1.01.016
​Sela retiradaCriaturas inofensivasQuando a sela é retirada do camelo-cascoso usando uma tesouraitem.saddle.unequipsubtitles.item.saddle.unequip​1.01.016
  1. ↑ Blocos na marcação #camel_sand_step_sound_blocks.

Edição Bedrock:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinação
​Camelo Zumbi-múmia resmungaCriaturas inofensivasAleatoriamentemob.camel_husk.ambientsubtitles.entity.camel_husk.ambient​0.700.80-1.20
​Camelo Zumbi-múmia machucaCriaturas inofensivasQuando um camelo zumbi-múmia é feridomob.camel_husk.hurtsubtitles.entity.camel_husk.hurt​1.00.80-1.20
​Camelo Zumbi-múmia morreCriaturas inofensivasQuando um camelo zumbi-múmia morremob.camel_husk.deathsubtitles.entity.camel_husk.death​1.00.80-1.20
​Camelo Zumbi-múmia se sentaCriaturas inofensivasQuando um camelo zumbi-múmia se sentamob.entity.camel_husk.sitsubtitles.entity.camel_husk.sit​0.600.80-1.20
​Camelo Zumbi-múmia fica de péCriaturas inofensivasQuando um camelo zumbi-múmia se levantamob.entity.camel_husk.standsubtitles.entity.camel_husk.stand​0.600.80-1.20
​Camelo Zumbi-múmia comeCriaturas inofensivasQuando um camelo zumbi-múmia comemob.camel_husk.eatsubtitles.entity.camel_husk.eat​0.200.80-1.20
​Camelo Zumbi-múmia jogaCriaturas inofensivasQuando um camelo zumbi-múmia avançamob.camel_husk.dashsubtitles.entity.camel_husk.dash​1.00.80-1.20
​Camelo Zumbi-múmia se recuperaCriaturas inofensivasQuando a habilidade de investida do camelo zumbi-múmia se recarregamob.camel_husk.dash_readysubtitles.entity.camel_husk.dash_ready​0.2500.80-1.20
​Alguma coisa caiuCriaturas inofensivasQuando um camelo zumbi-múmia cai por mais de um blocomob.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall​1.01.0
​PassosCriaturas inofensivasEnquanto o camelo zumbi-múmia está andandomob.camel_husk.stepsubtitles.block.generic.footsteps​0.700.80-1.20
​PassosCriaturas inofensivasEnquanto o camelo zumbi-múmia está andando na areia, areia vermelha, cimento ou areia suspeitamob.camel_husk.step_sandsubtitles.block.generic.footsteps​0.600.80-1.20
​Cavalo respiraCriaturas inofensivasQuando a sela é equipada no camelo zumbi-múmiamob.horse.leathersubtitles.entity.horse.breathe​1.00.80-1.20
Nenhuma​[som 1]Criaturas inofensivasQuando a sela é retirada do camelo zumbi-múmia usando uma tesouramob.unsaddleNenhuma​[som 1]1.01.0

Valores de dados

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Edição Java:

NomeIdentificadorMarcações de entidade Chave de tradução
EntitySprite camel-husk.png: Imagem de sprite de "camel-husk" no Minecraft Camelo-Cascosocamel_huskcan_breathe_under_water
can_equip_saddle
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
sensitive_to_smite
undead
wither_friends
zombies
entity.minecraft.camel_husk

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico FamíliaChave de tradução
EntitySprite camel-husk.png: Imagem de sprite de "camel-husk" no Minecraft Camelo Zumbi-múmiacamel_husk152camel_husk
mob
undead
entity.camel_husk.name

Dados de entidade

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Esta seção está faltando informação sobre: A herança NBT de reprodutição deixa de existir após a versão 26.1, visto que os filhotes foram removidos?
 
Por favor, expanda esta seção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.

O camelo-cascoso possui dados de entidade associados a ele, que contêm diversas propriedades.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade
    • Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
    • Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
    •  Bred: 1 ou 0 (true/false) – Desconhecido. Permanece em 0 após o acasalamento. Se true, faz com que o cavalo permaneça próximo a outros cavalos com essa flag ativada.
    •  EatingHaystack: 1 ou 0 (true/false) – true se a criatura estiver comendo grama.
    •  Owner: O UUID da entidade que domesticou a criatura, armazenado como quatro inteiros. Não afeta o comportamento. Não existe se não houver dono.
    •  Tame: 1 ou 0 (true/false) – true se a criatura esta domesticada.
    •  Temper: Varia de 0 a 100; Aumenta com a alimentação. Valores mais altos tornam uma criatura mais fácil de domesticar.
    •  LastPoseTick: O estalo aconteceu quando o camelo-cascoso começou a mudar de posição.

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.
ÍconeConquistaDescrição do jogoRequisitos reais (se diferente)Pontos do Xbox ganhosTipo de troféu (PS)
PS4Outras plataformas
AchievementSprite monster-hunter.png: Imagem de sprite de "monster-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de MonstrosNewAchievementSprite monster-hunter.png: Imagem de sprite de "monster-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de MonstrosCaçador de MonstrosAtaque e destrua um monstro.Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15Bronze
AchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoNewAchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoPropagaçãoMate uma criatura perto de um catalisador de sculk.—10Bronze

Conquistas que se aplicam a todas as criaturas:

ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
Caçador de monstrosMate uma criatura hostil Outras criaturas podem ser mortas, mas são ignoradas neste progresso.
ContágioMate uma criatura perto de um Catalisador de SculkMate qualquer criatura que largue esferas de experiência próximo de um catalisador de sculk, exceto pela única exceção: o dragão ender. As criaturas que não largam experiência são ignoradas neste progresso.
Sem piedadeMate uma criatura hostil de cada tipo Outras criaturas podem ser mortas, mas são ignoradas neste progresso.

Progressos que se aplicam a todas as criaturas:

Edição Java

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Edição Java
1.21.1125w44a O camelo-múmia adulto e filhote, junto de sua variante jóquei, foram adicionados.
25w45aO camelo-cascoso agora larga carne podre e é afetado pelo encantamento de Saque.
Agora, se torna persistente em qualquer interação do jogador, não apenas ao montá-lo.
25w46aO camelo-múmia não entra mais em pânico se controlado por outra criatura.
pre1O camelo-múmia não pode mais ser montado debaixo d'água, tornando sua funcionalidade de montaria idêntica à do camelo normal.
26.1snap6O filhote do camelo-múmia foi parcialmente removido: Agora eles têm a mesma aparência que os adultos, mas ainda se comportam como filhotes (têm uma área de impacto menor, movem-se mais rápido, seguem os adultos, não largam nada, não podem ser equipados ou montados, e sua idade pode ser acelerada em 10 segundos com pés de coelho).[2]
snap7O filhotes do camelo-múmia foi completamente removido do lado do servidor. Os filhotes existentes são automaticamente convertidos em adultos. Servidores modificados ainda podem ter camelo-múmia filhote e enviar para o cliente vanilla, embora os problemas mencionados anteriormente persistam.
26.2Camelo-Múmia foi renomeada para Camelo-Cascoso.

Edição Bedrock

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Edição Bedrock
1.21.130Preview 1.21.130.24 O camel husk, junto de sua variante jóquei, foi adicionado.
Preview 1.21.130.27Um zumbi-múmia que é gerado em um camel husk agora tem 50% de chance de largar um pé de coelho.
O camel husk não pode mais ser laçado enquanto é montado por uma criatura hostil e não pode mais entrar em estado de pânico quando está sendo montado.
Preview 1.21.130.28Camel Husk foi traduzido para Camelo Zumbi-múmia.
26.0Camelo Zumbi-múmia foi revertido para usar o nome para Camel Husk.
26.0Preview 26.0.25Camel husk não entrará mais em pânico ao ser ferido.
Preview 26.0.27Camel husk não levam mais dano do canal.
Camel husk não impede mais que jogadores possam dormir quando estão próximos.
26.3Camel Husk voltou a ser traduzido para Camelo Zumbi-múmia.
26.10Preview 26.10.21O camelo zumbi-múmia agora tenta evitar a água, blocos perigosos e não tenta evitar trilhos.
26.30Preview 26.30.29O camelo zumbi-múmia montado por jogadores não pode mais ser empurrado por cubos de enxofre com blocos absorvidos.
  • Em um vídeo oficial, o camelo-múmia foi referido como sendo uma criatura neutra, provavelmente devido ao seu status de hostil se dar apenas enquanto possui um cascoso como montaria.[3]
  • Diferentemente do camelo comum, o arquivo de textura da sela do camelo-cascoso está separado do camelo, em vez de estar junto a ele.

Imagens da Mojang

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Capturas de tela

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Em outras mídias

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  1. ↑ MC-304386 — As montarias mortas-vivas usam a categoria de sons de criaturas amigáveis, o que é inconsistente.  — resolvido como "Funciona como planejado".
  2. ↑ MC-306195 — O camelo-múmia com a marcação "Age" definida abaixo de -24000 usa o tamanho da caixa de colisão e a velocidade de animação da sua variante filhote removida.  — resolvido como "Corrigido".
  3. ↑ "DUAS NOVAS CRIATURAS CHEGANDO! | MINECRAFT MONTHLY" (traduzido)
  1. ↑ Passivo por si só, mas hostil como jóquei, já que os dois cavaleiros controlam sua busca de caminho, tornando-o hostil, apesar do camelo-cascoso não causarem dano aos jogadores, como pequenos slimes.