Matérias-primas
Matérias-primas (ou tiers) se referem aos diferentes níveis e materiais de ferramentas e armas.
Matérias-primas
[editar | editar código-fonte]Atualmente, existem seis matérias-primas no jogo: madeira, pedra, ferro, diamante, netherita e ouro. A matéria-prima de um item determina o nível de mineração, a durabilidade, o multiplicador de velocidade de mineração, o bônus de dano, a encantabilidade e o item de reparo.
| Nome da matéria-prima | Nível de mineração | Durabilidade | Multiplicador de velocidade de mineração | Bônus de dano[a] | Encantabilidade | Item de reparo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Madeira | 0 | 59 | 2 | 0 | 15 | |
| Ouro | 32 | 12 | 22 | |||
| Pedra | 1 | 131 | 4 | 1 | 5 |
|
| Ferro | 2 | 250 | 6 | 2 | 14 | |
| Diamante | 3 | 1561 | 8 | 3 | 10 | |
| Netherita | 4 | 2031 | 9 | 4 | 15 |
- ↑ O bônus de dano é somado ao dano base por golpe, que é 1. A maioria dos itens de diferentes matérias-primas modificam ainda mais seu valor de dano por golpe.
- ↑ MCPE-71859
Nível de mineração
[editar | editar código-fonte]O nível de mineração de uma ferramenta é um valor numérico interno que representa uma restrição adicional à quebra de blocos, além de requerir um tipo específico de ferramenta. Os blocos na marcação minecraft:needs_diamond_tool exigem uma ferramenta com um nível de mineração 3 ou maior, a marcação de bloco minecraft:needs_iron_tool exige um nível de mineração 2 ou maior, e a marcação minecraft:needs_stone_tool exige que a ferramenta tanha um nível de mineração a partir de 1. Os blocos que não estão em nenhuma dessas marcações de bloco podem ser extraídos com qualquer material de ferramenta, mas ainda podem exigir um tipo específico de ferramenta.
Uma picareta de ouro é peculiar porque, com um nível de mineração de 0, ela não é capaz de extrair seu próprio minério ou blocos feitos de seu material (ou seja, blocos relacionados ao ouro), que exigem um nível de mineração a partir de 2.
No jogo padrão, todos os blocos que exigem um nível de mineração diferente de zero também exigem uma picareta para serem obtidos na forma de item. Além disso, embora as ferramentas de netherita tenham um nível de mineração mais alto do que as ferramentas de diamante, nenhum bloco no jogo padrão é afetado pela diferença entre esses dois níveis de mineração.
Itens afetados
[editar | editar código-fonte]Espadas, machados, picaretas, pás e enxadas usam matérias-primas.
Outras mecânicas
[editar | editar código-fonte]Outras mecânicas no jogo usam a mecânica de matérias-primas para diferentes propósitos:
- Os detritos ancestrais, blocos de netherita, obsidianas choronas, obsidianas e âncoras do renascimento exigem que a picareta tenha um nível de mineração de 3 ou superior.
- Os minérios de diamante, blocos de diamante, blocos de esmeralda, minérios de esmeralda, blocos de ouro, minérios de ouro, blocos de ouro bruto, minérios de redstone, além das variantes de ardosiabissal dos minérios mencionados, exigem que a picareta tenha um nível de mineração de 2 ou superior.
- Os blocos de cobre, minérios de cobre, blocos de cobre bruto, cobre lapidado, lajes de cobre lapidado e escadas de cobre lapidado em todos os níveis de oxidação, blocos de ferro, minérios de ferro, blocos de ferro bruto, blocos de lápis-lazúli, minérios de lápis-lazúli, para-raios, além das variantes de ardosiabissal dos minérios mencionados, exigem que a picareta tenha um nível de mineração de 1 ou superior.
Histórico
[editar | editar código-fonte]| Edição Java Indev | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 20100131 | O sistema de matérias-primas para as ferramentas de madeira, pedra, ferro, diamante e ouro foi adicionada. Cada matéria-prima possui um multiplicador de velocidade de mineração e durabilidade diferentes. As espadas também possuem um bônus de dano diferente. | |||||
| 20100201-2 | Os níveis de mineração foram adicionados. Antes dessa atualização, todos os blocos e minérios podiam ser quebrados com a mão. | ||||||
| 20100202-4 | Todas as ferramentas agora podem ser usadas para atacar criaturas. Os bônus de dano se aplicam a todas as ferramentas, em vez de apenas espadas. | ||||||
| 20100206 | As enxadas foram adicionadas. Já que elas não extraíam nenhum tipo de bloco mais rapidamente, a única diferença entre cada material era sua durabilidade e seu bônus de dano. | ||||||
| Edição Java Infdev | |||||||
| 20100313 | A durabilidade dos itens cuja matéria-prima era o diamante foi aumentada de 257 para 513. | ||||||
| Edição Java Alpha | |||||||
| ? | A durabilidade dos itens que tinham o diamante como matéria-prima foi aumentada para 1025. | ||||||
| Edição Java Beta | |||||||
| 1.2 | A durabilidade dos itens feitos de madeira, pedra, ferro e diamante foi aumentada para cerca de duas vezes o valor anterior. | ||||||
| O multiplicador de velocidade de mineração dos itens cujo material é o ouro foi aumentada para 12.[requer mais informações] | |||||||
| Edição Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | O sistema de encantamentos foi adicionada. Cada matéria-prima agora possui um nível diferente de encantabilidade. | |||||
| 1.4.2 | 12w41a | A capacidade de reparar itens em uma bigorna foi adicionada. Cada matéria-prima requer o uso de um material diferente. | |||||
| 1.9 | 15w35a | Os bônus de dano não são mais aplicados às enxadas. | |||||
| 1.13.1 | 18w30b | A durabilidade de todas as matérias-primas foi diminuída em um devido à correção do erro MC-120664. | |||||
| 1.16 | 20w06a | As ferramentas de netherita foram adicionadas ao sistema de matérias-primas. | |||||
| 20w09a | As enxadas agora podem quebrar certos tipos de bloco com uma velocidade maior, fazenndo com que sejam afetadas pelos multiplicadores de velocidade de mineração. | ||||||
| 20w22a | A pedra-negra agora pode ser usada para reparar itens cuja matéria-prima é pedra. | ||||||
| 1.16.2 | 20w29a | A ordem das ferramentas no inventário do criativo agora se baseia em sua matéria-prima no inventário do criativo. | |||||
| 1.17 | 21w07a | A pedra-sombria (agora conhecida como ardósia) agora pode ser usada para reparar itens feitos de pedra. | |||||
| 21w08a | O pedregulho de ardósia agora é usado para reparar os itens de pedra em vez da ardósia comum. | ||||||
| Edição Pocket Alpha | |||||||
| v0.2.0 | Os itens da matéria-prima de pedra foram adicionados. Eles possuem durabilidade infinita. | ||||||
| v0.3.0 | Os itens da matéria-prima de madeira foram adicionados. Eles possuem 11 de durabilidade. | ||||||
| A durabilidade dos itens baseados em pedra foi diminuída para 132 usos. | |||||||
| v0.3.2 | Os itens da matéria-prima de diamante, ouro e ferro foram adicionados. | ||||||
| v0.3.3 | As durabilidades de todas as matérias-primas foi aumentada para corresponder à Edição Java. A durabilidade das ferramentas de ouro não foi aumentada, mas elas receberam um aumento de velocidade. | ||||||
| v0.4.0 | As enxadas foram adicionadas. Já que elas não extraíam nenhum tipo de bloco mais rapidamente, a única diferença entre cada material era sua durabilidade e seu bônus de dano. | ||||||
| v0.12.1 | build 1 | A capacidade de reparar itens em uma bigorna foi adicionada. Cada matéria-prima requer o uso de um material diferente. | |||||
| O sistema de encantamentos foi adicionada. Cada matéria-prima agora possui um nível diferente de encantabilidade. | |||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | As ferramentas de netherita foram adicionadas ao sistema de matérias-primas. | |||||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.52 | O pedregulho e o pedregulho de ardósia agora podem ser usados para reparar itens da matéria-prima de pedra.[1] | |||||
| A pedra não pode mais ser usada para reparar itens da matéria-prima de pedra. | |||||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | O sistema de matérias-primas foi adicionado para as ferramentas de madeira, pedra, ferro, diamante e ouro.[requer mais informações] |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | O sistema de matérias-primas foi adicionado para as ferramentas de madeira, ferro, diamante e ouro. | ||||||
Referências
[editar | editar código-fonte]Veja também
[editar | editar código-fonte]Navegação
[editar | editar código-fonte]| Mecânicas gerais | |
|---|---|
| Sobrevivência |
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| Combate | |
| Ambiente | |
| Movimento | |
| Interface de usuário | |
| Visuais | |
| Desatualizado | |