Cabeça

Uma cabeça ou crânio é um bloco modelado a partir da cabeça de uma entidade específica.
Variantes
[editar | editar código-fonte]Existem sete tipos de cabeças:
Obtenção
[editar | editar código-fonte]Saque de criaturas
[editar | editar código-fonte]As seguintes cabeças caem quando a criatura correspondente é morta pela explosão de um creeper elétrico:
Se várias criaturas forem mortas pela explosão de um único creeper elétrico, apenas uma criatura aleatório deixa larga a sua cabeça.[Edição Java apenas]
Um esqueleto wither às vezes larga um
Crânio de esqueleto wither quando morto.
Geração natural
[editar | editar código-fonte]Os
crânio de esqueleto podem ser gerado em cidades ancestrais.
Uma única
cabeça do dragão é gerada na frente de navio do end encontrados em cidades do end.
Cabeça de jogador
[editar | editar código-fonte]A
cabeça de jogador não pode ser obtido em Sobrevivência.
Uso
[editar | editar código-fonte]Decoração
[editar | editar código-fonte]As cabeças de zumbi podem ser orientadas em 16 direcções diferentes no topo de um bloco, e em 4 direcções nos lados dos blocos, semelhante as placas. Elas podem ser colocadas em cima ou ao lado umas das outras clicando com o botão shift.
Quando colocadas e energizadas por redstone, as cabeças de piglin e do dragão reproduzem uma animação. A cabeça de piglin bate as orelhas (2 vezes por segundo para a orelha direita e 2,5 vezes por segundo para a orelha esquerda) enquanto a cabeça do dragão abre e fecha a boca repetidamente (2 vezes por segundo). A mesma animação ocorre quando usada por um jogador em movimento (horizontal), zumbi, esqueleto ou suportes de armadura (nota: a animação não é reproduzida se a marcação NoGravity estiver definida para 1)
Vestuário
[editar | editar código-fonte]O jogador pode usar cabeças, similarmente a abóboras ou capacetes. Isso sobrepõe a segunda camada da skin do jogador.
Usar a cabeça correspondente reduz o alcance de detecção para esqueletos (mas não esqueleto withers), creepers, zumbis e piglins para 50% do alcance normal. Isto é semelhante (e acumula com) as reduções no alcance de deteção do efeito de estado Invisibilidade e estar agachar.
na Edição Bedrock, usar qualquer cabeça torna o jogador invisível para outros jogadores num mapa de localização.
Ejetores
[editar | editar código-fonte]Um ejetor pode equipar uma cabeça em um jogador, criatura ou suporte de armadura com um espaço vazio para capacete, dentro do bloco para o qual o ejetor está voltado.
Ingrediente de fabricação
[editar | editar código-fonte]| Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
|---|---|---|
| Figura para estandarte de caveira | Papel + Crânio de esqueleto Wither |
|
| Figura para estandarte de creeper | Papel + Cabeça de creeper |
|
| Estrela de fogo de artifício | Cabeça de piglin + Pólvora + Qualquer corante |
Encantamentos
[editar | editar código-fonte]As cabeças podem receber os seguintes encantamentos, mas apenas através de uma bigorna.
| Nome | Nível máximo | Método |
|---|---|---|
| Maldição do Ligamento | I | |
| Maldição do Desaparecimento | I |
Blocos de notas
[editar | editar código-fonte]Colocar uma cabeça acima de um bloco musical faz com que o bloco musical toque o som ambient da criatura correspondente quando ativado. A única exceção é a cabeça do creeper; como os creepers não fazem sons ambient, o bloco musical toca o som primed (sibilar) em vez disso.
O bloco abaixo do bloco musical não afeta o som de criatura que ele cria.
Sons
[editar | editar código-fonte]Genérico
[editar | editar código-fonte]Tipo de som stone | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Algo cai no bloco | Depende da entidade | Ao cair no bloco com dano de queda | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Passos | Depende da entidade | Ao caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de som stone | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | dig | ? | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| ? | Blocos | Quando o bloco é colocado | dig | ? | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| ? | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | ? | 0.37 | 0.5 | |
| ? | Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | ? | 0.4 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | ? | 0.3 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Pular do bloco | jump | ? | 0.12 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | land | ? | 0.22 | 1.0 | |
Único
[editar | editar código-fonte]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Armadura equipada | Jogadores | Quando uma cabeça de jogador é equipada | item | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Jogadores | Quando uma cabeça de jogador é equipada | armor | ? | 1.0 | 1.0 | |
Metadados
[editar | editar código-fonte]Na Edição Bedrock, as cabeças tem os seguintes valores de dados, embora não sejam acessíveis com comandos:[1] /DV
Estados de bloco
[editar | editar código-fonte]Dados do bloco
[editar | editar código-fonte]Uma cabeça tem uma entidade de bloco associada a ela que contém dados adicionais sobre o bloco.
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Camuflagem | Mate uma criatura usando o mesmo tipo de cabeça de criatura. | — | 30 | Bronze | |||
| O Começo? | Invoque o Wither | Esteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando ele é gerado. | 20 | Bronze | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Cortem-lhe a cabeça! | Obtenha o crânio de um Esqueleto Wither | Tenha um crânio de esqueleto wither no inventário. |
![]() | O poderoso chefão | Invoque o Wither | Esteja em uma cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no wither quando ele for gerado. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]Para uma descrição mais detalhada das alterações às texturas e modelos, incluindo um conjunto de renderizações para cada combinação de estados, ver Cabeça/Histórico de texturas
| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 28 de agosto de 2012 | Jeb divulgou imagens do crânio de esqueleto, sugerindo que mais tipos virão. | ||||||
| PAX 2012 | Na PAX, Dinnerbone revelou que haveria drops raros destas criaturas.[2] | ||||||
| 1.4.2 | 12w36a | ||||||
| Os crânios de esqueletos wither raramente são largados pelo esqueleto wither após a morte (chance de 2,5%), enquanto as outras quatro são obtidas apenas no inventário do criativo. | |||||||
| 12w37a | |||||||
| Uma caraterística oculta e desactivada foi adicionada, as cabeças de jogador podem agora ter a skin de um jogador específico. Uma linha nos ficheiros de linguagem implica que existia, ou existirá numa futura atualização, a possibilidade de obter a cabeça de um determinado jogador.[3] | |||||||
As cabeças de jogador não caem no jogo original, mas os criadores de mapas/modificadores/etc. podem criá-las adicionando uma etiqueta de NBT {"SkullOwner":"'player_name"} nos itens de cabeça. [4] | |||||||
| 7 de novembro de 2012 | Jeb afirma que a opinião oficial é que "[dropping] cabeças de jogadores [ em mortes de jogadores] são um pouco demasiado sangrentas para o Minecraft, por isso é mais adequado para um plugin ou mod." | ||||||
| 1.4.6 | 12w49a | Qualquer cabeças agora pode ser usada para fabricar uma estrela de fogo de artifício com efeito de creeper. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | As cabeças personalizadas podem agora ser obtidas sem programas de terceiros através de /give. | |||||
| 1.8 | 14w03a | As cabeças de jogadores agora mostram a camada de chapéu da skin (isso também funciona quando uma criatura/jogador usa a cabeça). | |||||
| 14w29a | As cabeças agora mostram uma animação de quebra. | ||||||
| 14w30a | |||||||
| Os crânios usados por criaturas e jogadores agora são exibidos na camada de armadura. Anteriormente, o crânio substituía a textura da cabeça do mob/jogador; a camada do chapéu aparecia sobre o crânio. | |||||||
| As cabeças de esqueleto, zumbi e creeper agora estão disponíveis em Sobrevivência. O jogador pode obtê-los matando a criatura apropriada com um creeper carregado. | |||||||
| As cabeças de creeper e crânios de esqueleto wither agora são usados para fabricar padrões específicos de estandartes. | |||||||
| 14w30b | Uma única explosão de creeper elétrico não produz mais do que uma cabeça de criatura. A cabeça de criatura que é largada, é escolhida aleatoriamente. | ||||||
| 1.8.4 | release | Por razões de segurança, cabeças personalizadas agora podem ter texturas apenas de mojang.com e minecraft.net. | |||||
| 1.9 | 15w31a | ||||||
| As cabeças do dragão estão disponíveis atualmente apenas no modo criativo. | |||||||
| As cabeças de criaturas agora aparecem maiores no inventário. | |||||||
| 15w32a | As cabeças de creeper, zumbi e esqueleto agora podem ser usadas para reduzir a deteção pelas criaturas correspondentes em 50%. | ||||||
| 15w32c | As cabeças do dragão agora são geradas em navios do end, o que significa que agora podem ser obtidas em Sobrevivência. | ||||||
| 15w33c | A camuflagem dada pelas cabeças agora reduz o alcance de deteção para 37,5% do normal. | ||||||
| 15w36a | A camuflagem dada pelas cabeças agora reduz o alcance de deteção para 50% do normal novamente. | ||||||
| 15w39a | Os ejetores agora podem equipar cabeças em jogadores, criaturas e suportes de armadura. | ||||||
| 1.13 | 17w47a | O ID das cabeças foi dividido em 12; uma de cada cabeça padrão disponível, bem como uma contraparte de parede de cada. | |||||
skeleton_skull, wither_skeleton_skull, player_head, zombie_head, creeper_head e dragon_head agora estão disponíveis como itens e blocos colocados com um estado de bloco rotation de 0-15.
| |||||||
skeleton_wall_skull, wither_skeleton_wall_skull, player_wall_head, zombie_wall_head, creeper_wall_head e dragon_wall_head estão disponíveis apenas como blocos colocados com um estado de bloco facing de norte, sul, leste ou oeste.
| |||||||
| Antes do Nivelamento, o ID numérico deste bloco era 144, e o do item era 397. | |||||||
| Cabeças de dragão agora são seguradas de forma diferente de outras cabeças. | |||||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Os crânios de esqueleto agora são gerados como parte de cidades ancestrais. | |||||
| 14 de novembro de 2022 | A cabeça de piglin foi anunciada para ser adicionada na Edição Java 1.20 e no website do Minecraft. | ||||||
| 1.19.3 | 22w45a | ||||||
| 1.19.3 Experimento | 22w46a | ||||||
| 1.19.4 Experimento | 23w03a | As cabeças podem agora ser colocadas em cima de blocos musicais sem se agachar-se. | |||||
| 23w05a | As cabeças podem agora ser trocadas por outras peças de armadura no espaço head inventário ao usando.[5] | ||||||
| 1.20 | 23w12a | As cabeças de piglin agora estão disponível sem utilizar o pacote de dados experimental "Atualização 1.20". | |||||
| 1.20.2 | 23w35a | O estado de bloco powered foi adicionado. | |||||
| Não verifica mais os sinais de redstone a cada tick do jogo. | |||||||
| Edição Pocket Alpha | |||||||
| v0.12.1 | build 1 | ||||||
| As cabeças de esqueleto, esqueleto wither, zumbi, jogador e creeper usam as texturas Java anteriores a 14w30a. | |||||||
| v0.14.0 | build 1 | As cabeças agora podem ser usadas como armaduras. | |||||
| v0.16.0 | build 4 | Os crânios de esqueleto wither agora podem ser usados para gerar o wither. | |||||
| Edição Pocket | |||||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | ||||||
| As cabeças do dragão usam um sprite bidimensional, diferente do Java. | |||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | As cabeças podem agora ser usadas para fabricar uma estrela de fogo de artifício. | |||||
| As cabeças de creeper e crânios de esqueleto wither agora são usados para fabricar padrões específicos de estandartes. | |||||||
| beta 1.2.0.11 | |||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Os crânios de esqueletos wither e cabeças de creeper agora podem ser usados para criar figura de estandarte. | |||||
| 14 de novembro de 2022 | A cabeça de piglin foi anunciada para ser adicionada na Edição Bedrock 1.20.0 e no website do Minecraft. | ||||||
| 1.19.60 Experimento | Preview 1.19.60.20 | ||||||
| Preview 1.19.60.25 | As cabeças agora podem ser colocadas em cima de blocos musicais sem agachar-se. | ||||||
| 1.20.0 | Preview 1.20.0.21 | As cabeças de piglin agora estão disponível sem utilizar a opção experimental "Próxima grande atualização". | |||||
| 1.20.40 | Preview 1.20.40.20 | Os crânios de esqueleto wither agora emitem seus respectivos sons de passos quando tocados por um bloco musical. | |||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU12 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| Os crânios de esqueleto wither atualmente não têm utilidade. | |||||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Os crânios de esqueleto wither agora podem ser obtidos matando esqueletos wither. | ||
| Os crânios de esqueleto wither agora podem ser usados para construir o wither. | |||||||
| TU24 | CU12 | 1.16 | 1.16 | 1.16 | As cabeças usados por criaturas e jogadores agora são exibidos na camada de armadura. Anteriormente, a cabeça substituía a textura da cabeça do criatura/jogador; a camada do chapéu apareceu sobre o crânio. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | As cabeças de esqueleto, zumbi e creeper agora estão disponíveis em Sobrevivência. O jogador pode obtê-las matando a criatura apropriado com um creeper elétrico. | |
| TU32 | CU20 | 1.23 | 1.23 | 1.23 | As cabeças agora exibem uma animação de quebra. | ||
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | ||
| TU49 | CU39 | 1.42 | 1.42 | 1.42 | Patch 18 | 1.0.3 | As cabeças agora são seguradas da mesma forma que na Edição Java em primeira pessoa. |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
| 1.7.10 | |||||||
"Item" de crânio
[editar | editar código-fonte]- O conteúdo a seguir é transcluído de Blocos técnicos/Crânio.
| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w36a | As cabeças têm uma forma de item extra, inalcançável, correspondente ao seu ID de bloco. Ela pode ser obtida por meio do comando /give ou editores de inventário com ID de item numérico 144.
| |||||
| Ao contrário dos itens de cabeça adequados na época, ela tinha um som de posicionamento e era capaz de substituir diretamente blocos substituíveis. (Os itens de cabeça apropriados só poderiam substituí-los indiretamente, ou seja, eles poderiam ser colocados contra a lateral de um bloco, o que resultaria na substituição da neve, no entanto, não poderiam substituir a neve se a própria neve fosse o alvo.) | |||||||
| O item de cabeça, se colocado por um jogador voltado para o norte, leste, sul ou oeste, resultaria na colocação de um bloco de crânio com metadados 0, 1, 2 e 3, que eram, em ordem, um crânio voltado para o leste visualmente fixada na parede, mas com uma caixa de colisão no chão, um crânio voltado para o norte, um crânio de parede voltado para o norte e um crânio de parede voltado para o sul. | |||||||
| 1.7.2 | 13w37a | A forma de item direto de cabeças foi removida do jogo. Ela não pode mais existir como um item de forma alguma, apenas como um bloco colocado. | |||||
| Edição Pocket Alpha | |||||||
| v0.12.1 | build 1 | Os crânios existem como um item. | |||||
| Quando uma cabeça de criatura é minerada usando uma ferramenta encantada com toque suave, ela deixa cair tanto sua forma de item regular quanto o item de bloco de crânios. | |||||||
| O item de bloco de crânio coloca cabeças de creeper que não têm caixa de colisão e são anexadas ao lado do bloco onde a cabeça fica de costas para o jogador. Quando o jogador está de frente para o norte, a cabeça de creeper colocada fica de frente para leste-nordeste em vez de norte, o que é uma combinação de estado de bloco/NBT normalmente inatingível. A colocação de bloco só é bem-sucedida se houver um bloco abaixo de onde a cabeça de creeper está sendo colocada. | |||||||
| build 10 | O item de bloco de crânio agora coloca cabeças de criaturas invisíveis em vez de cabeças de creeper. Ambas as cabeças recém-colocadas e as cabeças de creeper colocadas anteriormente agora têm uma caixa de colisão. | ||||||
| v0.13.0 | build 1 | Itens de bloco de crânios não caem mais de cabeças de criatura mineradas com uma ferramenta com toque suave Touch. | |||||
Aparências
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w36a | ||||||
| 1.5 | 13w02a | ||||||
| O item de crânio causa um travamento no jogo quando segurado na visão de primeira ou terceira pessoa, como um item solto ou quando em uma moldura. | |||||||
| Isto se deve a grandes mudanças no armazenamento de textura nesta versão. | |||||||
| 13w02b | |||||||
| Edição Pocket Alpha | |||||||
| v0.12.1 | build 1 | ||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
Nomes
[editar | editar código-fonte]- 12w36a - 13w25b: [Não tem nome definido, renderizando uma caixa de texto de comprimento mínimo se destacado]
- 13w25c - 14w21b: tile.skull.name
Quando fornecido usando o comando /give, é anunciado como tile.skull.name.
- v0.12.1 alpha build 1 - v0.16.0 alpha build 3: skull
- v0.16.0 alpha build 4 - ?: Skeleton Skull
Vídeo
[editar | editar código-fonte]Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Cabeças não têm texturas próprias e pegam suas texturas de outros objetos.
- Ao quebrar qualquer cabeça, o efeito de partícula de quebrá-la é o mesmo que areia das almas.
- Apesar de haver uma cabeça padrão de Steve, cabeças para as outras skins de protagonistas não podem ser obtidas sem usar nomes personalizados.
- Na Edição Bedrock, a variante de crânio para o item é armazenada no componente
damage, normalmente usado para itens com durabilidade.
Galeria
[editar | editar código-fonte]Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Cabeças orientadas em direções diferentes.
-
As cabeças têm a mesma escala dos postes do muro de pedregulho.
-
Uma imagem das cabeças dos jogadores, incluindo alguns personagens da Mojang.
-
Várias cabeças conforme aparecem durante um quebra-cabeça no DLC Timeless Trails.
Imagens de desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]-
Primeira captura de tela lançada de cabeças.
-
A cabeça de Notch num carrinho de mina com baú.
-
A primeira imagem de cabeças seguradas renderizadas como blocos.
-
A segunda imagem de cabeças seguradas renderizadas como blocos.
-
Primeira imagem de uma cabeça sendo usada na Edição Bedrock.
-
Segunda tentativa.
Em outras mídias
[editar | editar código-fonte]-
Efe colocando uma cabeça de zumbi furtivamente no bloco musical.
-
Makena acordando assustada com o som de zumbis sendo tocados no bloco musical.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ MCPE-171363
- ↑ http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (às 3:59:00)
- ↑ Snapshot 12w37a
lang/en_US.lang:item.skull.player.name=%s's Head - ↑ https://reddit.com/r/Minecraft/comments/zxn7u/its_apparently_my_cakeday_so_lets_cash_in_this/
- ↑ MC-216270 — resolvido como "Corrigido".
- ↑ https://www.instagram.com/p/Ct7CfOBplrG/
Navegação
[editar | editar código-fonte]Atribuído a: The triple g (discussão)
Motivo: Páginas divididas e atualizadas, seguindo o modelo DIG.
