Botão de Madeira
| É renovável? |
Sim |
|---|---|
| É empilhável? |
Sim (64) |
| Ferramenta |
Qualquer ferramenta |
| Resistência à explosão |
0.5 |
| Dureza |
0.5 |
| Emite luz? |
Não |
| É transparente? |
Sim |
| É inundável? | |
| É inflamável? |
Não |
| Pega fogo com lava? |
Não |
| Instrumento do bloco musical |
Padrão (Harpa) |
{
"title": "Botão de Madeira",
"rows": [
{
"field": "Sim",
"label": "É (link to Recurso renovável article, displayed as renovável)?"
},
{
"field": "Sim (64)",
"label": "É empilhável?"
},
{
"field": "Qualquer ferramenta",
"label": "Ferramenta"
},
{
"field": "0.5",
"label": "(link to Explosão#Resistência à explosão article, displayed as Resistência à<br>explosão)"
},
{
"field": "0.5",
"label": "(link to Quebrar#Blocos por dureza article, displayed as Dureza)"
},
{
"field": "Não",
"label": "Emite (link to Iluminação article, displayed as luz)?"
},
{
"field": "Sim",
"label": "É (link to Opacidade article, displayed as transparente)?"
},
{
"field": "'''(link to Edição Java article, displayed as EJ):''' Não<br>'''(link to Edição Bedrock article, displayed as EB):''' Sim",
"label": "É (link to Inundação article, displayed as inundável)?"
},
{
"field": "Não",
"label": "É (link to Fogo#Blocos inflamáveis article, displayed as inflamável)?"
},
{
"field": "Não",
"label": "Pega fogo<br>com (link to lava article, displayed as lava)?"
},
{
"field": "Padrão (Harpa)",
"label": "(link to Bloco Musical#Instrumentos article, displayed as Instrumento do<br>bloco musical)"
}
],
"invimages": [
"Botão de Carvalho",
"Botão de Abeto",
"Botão de Bétula",
"Botão da Selva",
"Botão de Acácia",
"Botão de Carvalho Escuro",
"Botão de Mangue",
"Botão de Cerejeira",
"Botão de Carvalho Pálido",
"Botão de Bambu",
"Botão Carmesim",
"Botão Distorcido",
"Botão de Álamo"
],
"images": [
"Oak Button.png",
"Spruce Button.png",
"Birch Button.png",
"Jungle Button.png",
"Acacia Button.png",
"Dark Oak Button.png",
"Mangrove Button.png",
"Cherry Button.png",
"Pale Oak Button.png",
"Bamboo Button.png",
"Crimson Button.png",
"Warped Button.png",
"Poplar Button.png"
]
}
Um botão de madeira é uma variante do botão que produz um sinal temporário de redstone quando pressionado. Os botões de madeira existem em todas as variações de madeira, e todos eles são blocos não sólidos. São ativados por um jogador que interage com o botão ou quando atingido por uma flecha ou tridente. Permanecem premidos durante mais tempo do que um botão de pedra.
Obtenção
[editar | editar código-fonte]Quebra
[editar | editar código-fonte]Um botão de madeira é mais facilmente quebrado com um machado. Ele é largado como um item quando quebrado com qualquer ferramenta.
| Bloco | ||
|---|---|---|
| Dureza | 0,5 | |
| Ferramenta | ||
| Tempo de quebra[A] | ||
| Padrão | 0.75 | |
| 0.4 | ||
| 0.2 | ||
| 0.15 | ||
| 0.15 | ||
| 0.1 | ||
| 0.1 | ||
| 0.1 | ||
- ferramenta incorreta, não larga nada
- ferramenta correta, larga nada ou larga algo diferente do bloco
- ferramenta correta, larga o bloco
- em itálico pode ser minerado instantaneamente
- ↑ Essas durações ignoram outros fatores influentes (como Exaustão) e são medidas em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Um botão de madeira é removido e cai como um item se:
- o seu bloco de fixação for movido, removido ou destruído.
- a água ou lava flui para o seu espaço.
- um pistão tentar empurrá-lo ou mover um bloco para o seu espaço.
Geração natural
[editar | editar código-fonte]Os botões da selva são gerados naturalmente nas paredes das casas das vilass do deserto. Os botões de carvalho são gerados naturalmente nas câmaras do desafio que constituem os vários ejetores.
Fabricação
[editar | editar código-fonte]Os botões podem ser fabricados a partir de tábuas para obter um botão de madeira correspondente.
| Ingredientes | Receita de Fabricação |
|---|---|
| Tábuas |
Uso
[editar | editar código-fonte]Colocação
[editar | editar código-fonte]Os botões de madeira podem ser colocados usando-os numa superfície.
Podem ser colocados nos lados, em baixo e em cima de qualquer bloco opaco.
Na Edição Java, se colocado no topo ou na base de um bloco, o botão de madeira pode ficar virado para qualquer direção.
Na Edição Bedrock, também podem ser colocados no topo de uma cerca.
Mais informações sobre a colocação em blocos transparentes podem ser encontradas em Opacidade/Colocação.
Poder de redstone
[editar | editar código-fonte]Um botão de madeira pode ser usado como um componente monoestável de fonte de poder (desativa-se automaticamente pouco depois de ser ativado).
Ativação
[editar | editar código-fonte]Os botões de madeira estão normalmente num estado inativo, mas podem ser temporariamente activados por jogadores que os usam. Um botão de madeira também pode ser ativado por uma flecha disparada ou um tridente lançado se a sua caixa de colisão tocar no botão.
As criaturas não podem ativar botões diretamente, mas as flechas disparadas por esqueletos ou ejetores podem ativar botões de madeira.
Comportamento
[editar | editar código-fonte]Quando ativado, um botão de madeira permanece ativo durante 1.5 segundos (15 tiques de redstone; 30 tiques de jogo). Um botão de madeira ativado por uma flecha disparada ou um tridente lançado permanece ativo até que a flecha ou o tridente desapareça (após 1 minuto) ou seja apanhado por um jogador.
Enquanto ativo, um botão de madeira:
- Alimenta qualquer pó de redstone adjacente a nível de poder 15, incluindo por baixo do botão.
- Dá energia a qualquer comparador de redstone ou repetidor de redstone adjacentes que estejam afastados do botão para o nível de energia 15.
- Dá ao seu bloco de ligação uma potência de nível 15.
- Ativa quaisquer componente de mecanismo adjacentes, incluindo acima ou abaixo, tais como pistões, lâmpadas de redstone, etc.
Quando um botão de madeira muda de estado, ele fornece uma atualização de redstone a todos os componentes de redstone adjacentes a ele (incluindo acima e abaixo), e a todos os componentes de redstone adjacentes ao seu bloco de fixação.
Combustível
[editar | editar código-fonte]Os botões de madeira da superfície podem ser usados como combustível numa fornalha, fundindo 0,5 itens por botão. Os botões de madeira do Nether (carmesim e deformados) não podem ser usados como combustível numa fornalha.
Sons
[editar | editar código-fonte]Genéricos
[editar | editar código-fonte]Madeira normal
[editar | editar código-fonte]Tipo de som wood | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Algo cai no bloco | Depende da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Passos | Depende da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de som wood | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | dig | ? | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| ? | Blocos | Quando o bloco é colocado | dig | ? | 1.0 | 0.8 | |
| ? | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | ? | 0.23 | 0.5 | |
| ? | Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | ? | 0.4 | 1.0 | |
| ? | Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | ? | 0.3 | 1.0 | |
| ? | Blocos | Pular do bloco | jump | ? | 0.12 | 1.0 | |
| ? | Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | ? | 0.18 | 1.0 | |
Madeira de cerejeira
[editar | editar código-fonte]Tipo de som cherry_wood | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de som cherry_wood | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
| Blocos | Assim que o bloco é quebrado | break | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 1.0 | 0.8 | |
| Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.23 | 0.5 | |
| Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
| Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.2 | 1.0 | |
| Jogadores | Pular do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
| Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 | |
Madeira de bambu
[editar | editar código-fonte]Tipo de som bamboo_wood | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 0.9 | 0.8 | 16 | |
| Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 0.9 | 0.8 | 16 | |
| Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.225 | 0.5 | 16 | |
| Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de som bamboo_wood | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
| Blocos | Assim que o bloco é quebrado | break | 0.9 | 0.8-1.0 | |
| Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 0.9 | 0.8 | |
| Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.207 | 0.5 | |
| Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
| Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.2 | 1.0 | |
| Jogadores | Pular do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
| Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 | |
Madeira do Nether
[editar | editar código-fonte]Tipo de som nether_wood | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.72 | 16 | |
| Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.72 | 16 | |
| Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.45 | 16 | |
| Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de som nether_wood | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Som | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Volume | Afinação |
| Blocos | Assim que o bloco é quebrado | break | 1.0 | 0.8-1.0 | |
| Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 1.0 | 0.8 | |
| Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.23 | 0.5 | |
| Jogadores | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
| Jogadores | Caminhar sobre o bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
| Jogadores | Pular do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
| Jogadores | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 | |
Único
[editar | editar código-fonte]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Botão pressionado | Blocos | Quando um botão de madeira é desativado | block | subtitles | 0.3 | 0.5 | 16 | |
| Botão pressionado | Blocos | Quando um botão de madeira é ativado | block | subtitles | 0.3 | 0.6 | 16 | |
| Botão pressionado | Blocos | Quando um botão de madeira de cerejeira é desativado | block | subtitles | 0.4 | 0.5 | 16 | |
| Botão pressionado | Blocos | Quando um botão de madeira de cerejeira é ativado | block | subtitles | 0.4 | 0.6 | 16 | |
| Botão pressionado | Blocos | Quando um botão de madeira de bambu é desativado | block | subtitles | 0.3 | 0.5 | 16 | |
| Botão pressionado | Blocos | Quando um botão de madeira de bambu é ativado | block | subtitles | 0.3 | 0.6 | 16 | |
| Botão pressionado | Blocos | Quando um botão de madeira do nether é desativado | block | subtitles | 0.3 | 0.5 | 16 | |
| Botão pressionado | Blocos | Quando um botão de madeira do nether é ativado | block | subtitles | 0.3 | 0.6 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Blocos | Quando um botão de madeira é desativado | random | ? | 0.3 | 0.5 | |
| ? | Blocos | Quando um botão de madeira é ativado | random | ? | 0.3 | 0.6 | |
| ? | Blocos | Quando um botão de madeira de cerejeira é desativado | click_off | ? | 1.0 | 0.5 | |
| ? | Blocos | Quando um botão de madeira de cerejeira é ativado | click_on | ? | 1.0 | 0.6 | |
| ? | Blocos | Quando um botão de madeira de bambu é desativado | click_off | ? | 1.0 | 0.5 | |
| ? | Blocos | Quando um botão de madeira de bambu é ativado | click_on | ? | 1.0 | 0.6 | |
| ? | Blocos | Quando um botão de madeira do nether é desativado | click_off | ? | 1.0 | 0.5 | |
| ? | Blocos | Quando um botão de madeira do nether é ativado | click_on | ? | 1.0 | 0.6 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Forma | Marcações de bloco | Marcações de item | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|---|
oak_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.oak_button | |
spruce_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.spruce_button | |
birch_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.birch_button | |
jungle_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.jungle_button | |
acacia_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.acacia_button | |
dark_oak_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.dark_oak_button | |
mangrove_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.mangrove_button | |
cherry_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.cherry_button | |
pale_oak_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.pale_oak_button | |
bamboo_button | Bloco e Item | buttons wooden_buttons | buttons wooden_buttons | block.minecraft.bamboo_button | |
crimson_button | Bloco e Item | buttons non_flammable_wood wooden_buttons | buttons non_flammable_wood wooden_buttons | block.minecraft.crimson_button | |
warped_button | Bloco e Item | buttons non_flammable_wood wooden_buttons | buttons non_flammable_wood wooden_buttons | block.minecraft.warped_button |
| Nome | Identificador | ID numérico | Forma | ID do Item[i 1] | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|---|
wooden_button | 143 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.wooden_button.name | |
spruce_button | 399 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] (Numérico: -144) | tile.spruce_button.name | |
birch_button | 396 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] (Numérico: -141) | tile.birch_button.name | |
jungle_button | 398 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] (Numérico: -143) | tile.jungle_button.name | |
acacia_button | 395 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] (Numérico: -140) | tile.acacia_button.name | |
dark_oak_button | 397 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] (Numérico: -142) | tile.dark_oak_button.name | |
mangrove_button | 742 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] (Numérico: -487) | tile.mangrove_button.name | |
cherry_button | 785 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] (Numérico: -530) | tile.cherry_button.name | |
pale_oak_button | 1244 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] (Numérico: -989) | tile.pale_oak_button.name | |
bamboo_button | 766 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] (Numérico: -511) | tile.bamboo_button.name | |
crimson_button | 515 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] (Numérico: -260) | tile.crimson_button.name | |
warped_button | 516 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] (Numérico: -261) | tile.warped_button.name |
Estados de bloco
[editar | editar código-fonte]| Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
|---|---|---|---|
| face | wall | ceilingfloorwall | A face do bloco em que ele é colocado. "Floor" é em cima do bloco, "ceiling" é a parte inferior e a parede "wall" é um dos seus lados. |
| facing | north | eastnorthsouthwest | A direção para a qual o jogador está voltado. Oposta à direção para a qual o jogador está voltado se colocado na lateral de um bloco. |
| powered | false | falsetrue | Se verdadeiro, o botão está ativado no momento. |
| Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
|---|---|---|---|---|---|
| button_pressed_bit | 0x8 | false | falsetrue | 01 | Se o botão está ativado no momento. |
| facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0 | 012345 | 012345 | A direção para onde está voltado.
|
Histórico
[editar | editar código-fonte]As instruções específicas são: quando o tom do som do botão a ser pressionado foi alterado na Edição Java
| 18 de outubro de 2022 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Edição Java | |||||||
| 1.4.2 | 12w34a | ||||||
| 12w34b | A receita de fabricação de botões de madeira foi adicionada. | ||||||
| 12w37a | A duração do sinal de redstone do botão foi alterada de 9 para 12 ticks de redstone. | ||||||
| 1.8 | 14w04a | Os botões podem agora ser colocados na parte superior e inferior dos blocos, e atualmente só podem estar virados para norte. | |||||
| 14w10a | |||||||
| 1.9 | 15w43a | Os botões de madeira agora têm um som diferente dos botões de pedra. | |||||
| 16w02a | Os botões de madeira agora são quebrados mais facilmente com machados. | ||||||
| 1.11 | 16w33a | Os botões de madeira podem agora ser usados como combustível nas fornalhas. | |||||
| 1.13 | 17w47a | ||||||
O ID do botão de madeira foi alterado de wooden_button para oak_button.
| |||||||
| Os nomes dos botões de madeira foram divididos em botão de <tipo de madeira>. | |||||||
| Os botões não podem mais ser colocados em cima de pistões. | |||||||
| Os botões agora podem ser colocados em todas as 4 rotações na parte superior e inferior de um bloco. | |||||||
| Antes do Nivelamento, o ID numérico deste blocos era 143. | |||||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 18w47a | |||||||
| 18w50a | |||||||
| ? | Os botões da selva agora geram em vilas do deserto. | ||||||
| 1.16 | 20w06a | ||||||
| 1.19 | 22w11a | ||||||
| 22w14a | Devido à adição da mangue e do manguezal, o botão de mangue pode ser obtido e renovado. | ||||||
| 1.19.3 Experimento | 22w42a | ||||||
| Sons únicos adicionados para os botões de Nether e de madeira de bambu. | |||||||
| 22w46a | |||||||
| 1.19.4 Experimento | 23w07a | ||||||
| 1.20 | 23w12a | Os botões de bambu e cerejeira estão agora disponíveis sem utilizar o pacote de dados experimental "Atualização 1.20". | |||||
| 23w14a | |||||||
| 1.21.2 Experimento | 24w40a | ||||||
| Edição Pocket Alpha | |||||||
| v0.13.0 | build 1 | ||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | ||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Os botões são agora gerados nas novas vilas. | |||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ||||||
| 1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Crimson and warped buttons now use regular plank sounds instead of their stem variant sounds. | |||||
| 1.19.0 | beta 1.19.0.20 | ||||||
| 1.19.50 Experimento | Preview 1.19.50.21 | ||||||
| Sons únicos adicionados para os botões de madeira do Nether e de bambu. | |||||||
| Um som de clique único foi adicionado aos botões de madeira para corresponder a Edição Java. | |||||||
| 1.19.60 Experimento | Preview 1.19.60.20 | ||||||
| 1.19.80 Experimento | Preview 1.19.80.20 | ||||||
| 1.20.0 | Preview 1.20.0.21 | Os botões bambu e cerejeira estão agora disponíveis sem utilizar a opção experimental "Próxima Grande Atualização". | |||||
| 1.21.50 | Preview 1.21.50.20 | ||||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU9 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU14 | 1.04 | Os botões de madeira podem agora ser acionados por flechas. | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Os botões podem agora ser colocados na parte superior e inferior dos blocos. | |
| TU53 | CU43 | 1.49 | 1.50 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Os botões de madeira podem agora ser usados como combustível nas fornalhas. |
| TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | |||
| 1.90 | |||||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
-
Primeira imagem de um botão num teto.
Navegação
[editar | editar código-fonte]| Recursos | |
|---|---|
| Troncos | |
| Blocos de construção | |
| Blocos funcionais | |
| Ferramentas | |
| Outros | |
| Tipos de madeira | |
| Piada | |
| |||||||||||||
Atribuído a: The triple g (discussão)
Motivo: Página dividida e atualizada, seguindo o modelo DIG.