Bloco de Mel
| É renovável? |
Sim |
|---|---|
| É empilhável? |
Sim (64) |
| Ferramenta |
Qualquer ferramenta |
| Resistência à explosão |
0 |
| Dureza |
0 |
| Emite luz? |
0 |
| É transparente? | |
| É inflamável? |
Não |
| Pega fogo com lava? |
Não |
| Cor no mapa |
|
| Instrumento do bloco musical |
Padrão (Harpa) |
{
"title": "Bloco de Mel",
"rows": [
{
"field": "Sim",
"label": "É (link to Recurso renovável article, displayed as renovável)?"
},
{
"field": "Sim (64)",
"label": "É empilhável?"
},
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"field": "Qualquer ferramenta",
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},
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"label": "(link to Explosão#Resistência à explosão article, displayed as Resistência à<br>explosão)"
},
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"field": "0",
"label": "(link to Quebrar#Blocos por dureza article, displayed as Dureza)"
},
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"field": "0",
"label": "Emite (link to Iluminação article, displayed as luz)?"
},
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"label": "É (link to Opacidade article, displayed as transparente)?"
},
{
"field": "Não",
"label": "É (link to Fogo#Blocos inflamáveis article, displayed as inflamável)?"
},
{
"field": "Não",
"label": "Pega fogo<br>com (link to lava article, displayed as lava)?"
},
{
"field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: rgb(216, 127, 51); border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> 15 COLOR<wbr>_ORANGE<wbr> <small>(cor laranja)</small></span>",
"label": "(link to Formato de item do mapa#Tabela de cores article, displayed as Cor no mapa)"
},
{
"field": "Padrão (Harpa)",
"label": "(link to Bloco Musical#Instrumentos article, displayed as Instrumento do<br>bloco musical)"
}
],
"invimages": [
"Bloco de Mel",
"Bloco de mel EB"
],
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"Honey Block.png"
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Blocos de mel são blocos de armazenamento equivalentes a quatro frascos de mel. Blocos de mel são pegajosos e podem ser usados em conjunto com pistões para mover blocos e entidades aderidas.
Obtenção
[editar | editar código-fonte]Quebra
[editar | editar código-fonte]Os blocos de mel podem ser quebrados instantaneamente, independentemente dos itens retidos ou quando sob o efeito de Exaustão.
| Bloco | ||
|---|---|---|
| Dureza | 0 | |
| Tempo de quebra (segs) | ||
| Padrão | 0.05 | |
- ferramenta incorreta, não larga nada
- ferramenta correta, larga nada ou larga algo diferente do bloco
- ferramenta correta, larga o bloco
- em itálico pode ser minerado instantaneamente
Fabricação
[editar | editar código-fonte]| Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
|---|---|---|
| Frasco de mel | Os frasco vazios permanecem na grade de fabricação após o bloco de mel. |
Uso
[editar | editar código-fonte]Redstone
[editar | editar código-fonte]Ao contrário do bloco de slime, o bloco de mel na Edição Java não é condutor e não pode ter um sinal de redstone enviado através dele (incluindo por meio de um repetidor ou um observador, etc). Na Edição Bedrock, blocos de mel são condutores.
Ao serem movidos por um pistão, entidades na superfície superior de um bloco de mel se movem com ele. Elas não são lançadas na direção do empurrão, como um bloco de slime faria. Blocos de mel movidos por pistões não movem entidades que estão tocando a lateral ou a parte inferior do bloco.[1]
Quando um bloco de mel é movido por um pistão, ele tenta mover todos os blocos adjacentes na mesma direção. Um bloco de mel pode mover qualquer bloco que um pistão grudento possa puxar, exceto blocos de azulejo e slime. Os blocos que são movidos podem, por sua vez, empurrar outros blocos, como se estivessem sendo empurrados por um pistão. Por exemplo, um bloco de mel sentado no chão tenta mover o bloco de chão por baixo de si, o que empurra blocos de chão adicionais na direção do movimento.
Quando o bloco adjacente que é movido também é um bloco de mel, esse bloco também tenta mover todos os seus blocos adjacentes. Por exemplo, um cubo 2×2×2 de blocos de mel pode ser empurrado ou puxado como uma unidade por um único pistão agindo em qualquer um dos blocos no cubo.
Um bloco de mel adjacente a um bloco que não pode ser movido por pistões ignora o bloco imóvel. No entanto, se um bloco adjacente pudesse ser movido, mas fosse impedido pela presença de um bloco imóvel, o bloco de mel também seria impedido de se mover. Fluidos são uma exceção: eles não são movidos, mas também não impedem um pistão de empurrar ou puxar blocos para seu espaço (geralmente destruindo o líquido e, em um caso raro, deslocando-o através do pistão).[2]
Os blocos de mel não são puxados por um pistão antiaderente, nem são movidos se um bloco adjacente (que não seja de mel) for movido por um pistão.
O máximo de 12 blocos movidos por um pistão ainda se aplica. Por exemplo, um 2×2×3 de blocos de mel pode ser empurrado ou puxado por um pistão pegajoso, desde que nenhum outro bloco móvel esteja adjacente a ele. No entanto, a plataforma na qual um bloco de mel se desloca depende inteiramente da colocação do pistão grudento, bem como da colocação dos blocos também.
Desaceleração de entidades
[editar | editar código-fonte]Blocos de mel desaceleram entidades andando sobre eles e as impedem de pular. Jogadores andando sobre blocos de mel movem-se 2,508 m/s, cerca de 60% de redução da velocidade normal de caminhada. Na Edição Bedrock, jogadores também desaceleram um pouco se andando contra a lateral dele. Jogadores, que normalmente podem pular cerca de 1 1⁄4 blocos de altura, podem pular cerca de 3⁄16 blocos de altura no mel; isso é uma redução de 85%. Eles podem pisar mais facilmente em outros blocos do que pular neles.
Esse efeito se aplica até mesmo através de outros blocos em cima de blocos de mel, desde que tenham meio bloco ou menos de altura - então o jogador não pode pular em tapetes, lajes na parte inferior ou detectores de luz solar que estejam colocados em blocos de mel.
Este efeito também se aplica independentemente do modo de movimento do jogador, como voar com élitros ou nadar.
Deslizamento
[editar | editar código-fonte]Entidades pressionadas contra as laterais de um bloco de mel deslizam para baixo em uma velocidade lenta e não sofrem dano de queda, semelhante a descer uma escada de mão. Na Edição Java, o momentum horizontal da entidade diminui gradualmente; isso permite que os jogadores pulem 2 blocos a mais segurando-se nas paredes. Na Edição Bedrock, o momentum horizontal da entidade é reiniciado. A desaceleração induzida por blocos de mel acumula com o efeito de status Queda Lenta.
Queda
[editar | editar código-fonte]Assim como acontece com fardos de feno, cair em um bloco de mel reduz em 80% o dano de queda, por exemplo, se um jogador ou criatura cair de uma altura e, caso contrário, levaria 10 dano, então se eles pousarem em um bloco de mel, eles realmente sofrerão 2.
Abelhas
[editar | editar código-fonte]Quando um bloco de mel está próximo das colmeia e de uma colmeia artificial, as abelhas ocasionalmente voam próximas e se prendem a ele por alguns segundos, parecendo uma ação de "comer mel". Ao fazer isso, a abelha para de bater as asas e fixa firmemente o rosto ao bloco de mel. Isso é independente da existência de flores por perto.
Ingrediente de fabricação
[editar | editar código-fonte]Embora a grade de criação do inventário de 2×2 seja suficiente para criar um bloco de mel, uma grade da bancada de trabelho de 3×3 é necessária para converter um bloco de mel novamente em quatro garrafas de mel.
| Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
|---|---|---|
| Frasco de mel | Frasco + Bloco de mel |
Sons
[editar | editar código-fonte]Genérico
[editar | editar código-fonte]Tipo de som honey_block | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Bloco destruído | Blocos | Assim que o bloco é quebrado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Quebrando bloco | Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Nenhuma[som 1] | Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | Nenhuma[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Passos | Dependente da entidade | Caminhar sobre o bloco | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Único
[editar | editar código-fonte]| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Deslizando por um bloco de mel | Depende da entidade | Enquanto algo desliza por um bloco de mel | block | subtitles | 0.8 | varies [som 1] | 16 | |
- ↑ Pode ser 1,0 ou 0,8 para cada som, exceto
slide1, que pode ser 1,0 ou 0,9
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Jogadores | Enquanto algo desliza por um bloco de mel | step[verificar] | ? | 1.0 | 1.0 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
honey_block | Bloco e Item | block.minecraft.honey_block |
| Nome | Identificador | ID numérico | Forma | ID do Item[i 1] | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|---|
honey_block | 473 | Bloco e item acessível[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.honey_block.name |
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Situação Grudenta | Deslize um bloco de mel para retardar sua queda. | — | 30 | Prata | |||
Progressos
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Situação melada | Deslize em um Bloco de Mel para amortecer sua queda | Ao cair, colida com a lateral vertical do bloco de mel. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]| 28 de setembro de 2019 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 28 de setembro de 2019 | |||||||
| Edição Java | |||||||
| 1.15 | 19w41a | ||||||
| 19w42a | Os blocos de mel não grudam mais nos blocos de slime quando empurrados pelos pistões. | ||||||
| 19w44a | Blocos de mel agora podem ser usados para criar frascos de mel. | ||||||
| O ícone de inventário dos blocos de mel foi ligeiramente alterado de | |||||||
| Pre-release 1 | O evento de som de deslizar para blocos de mel não usa mais as mesmas legendas que passos. | ||||||
| 1.17 | 21w08a | Os blocos de mel foram movidos para a aba "Blocos de Redstone" do inventário criativo. | |||||
| 21w18a | As cabras não conseguem mais dar saltos longos em blocos de mel. | ||||||
| 1.20 | 23w12a | O ícone de inventário do bloco de mel foi alterado de | |||||
| 23w18a | Entidades que tocam na borda de um bloco de mel agora são afetadas corretamente pela viscosidade.[3] | ||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | ||||||
| beta 1.14.0.2 | |||||||
| Os blocos de mel não grudam mais nos blocos de slime quando empurrados pelos pistões. | |||||||
| beta 1.14.0.4 | Blocos de mel agora podem ser usados para criar frascos de mel. | ||||||
| 1.14.20 | beta 1.14.2.50 | Agora é possível disparar projéteis através do vão entre dois blocos de mel. | |||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Novos sons foram adicionados para blocos de mel. | |||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Blocos de mel não são blocos completos: apesar de ocupar 163 pixels, a caixa de colisão tem apenas 14×14×15 pixels.
- A face inferior do bloco de mel tem a mesma profundidade de um bloco completo, embora tenha apenas 14×14 pixels.
- Pequenas entidades, como flechas, podem se mover livremente pelo espaço entre os blocos de mel, pois têm menos de 2 pixels de largura.
- Somente quando as entidades estão parcialmente "dentro" do bloco de mel (ou seja, estão tocando a hitbox de 143 pixels) elas podem deslizar para baixo contra ele.
- Na vida real, as abelhas comem mel quando a temperatura está baixa e as flores são difíceis de encontrar. Caso contrário, pólen e néctar são suas principais fontes de alimento.
- A superfície inferior do bloco de mel não desacelera entidades.
- Leva 1 minuto e 14 segundos para deslizar por 256 blocos de mel.
- O jogador não pode colocar alguns blocos no bloco de mel, como trepadeiras, escadas de mão e tochas.[Edição Java apenas][4]
Galeria
[editar | editar código-fonte]Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Uma abelha "comendo" um bloco de mel.
-
Uma abelha carregada de pólen passando por ali, tomando um pouco de mel.
Imagens de desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]-
Um jogador deslizando por uma pilha de blocos de mel, como visto na revelação.
-
Bloco de mel precoce com falta de cubo no interior.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ MC-163122 — Blocos de mel não movem entidades na lateral — resolvido como "Funciona como o esperado".
- ↑ MC-75581 — Água e lava se teletransportal ou desaparecem quando movidas por blocos de slime — resolvido como "Funciona como o esperado".
- ↑ MC-1133 — O cálculo para determinar se um jogador sofre ou não algum efeito é feito com base no bloco sob o centro do jogador — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-131115 — Tochas, alavancas, botões, ganchos de armadilha, gorgônias, trepadeiras, escadas de mão e sinos não podem ser colocados nas laterais de terras aradas ou caminhos de grama — resolvido como "Funciona conforme o esperado".
Links externos
[editar | editar código-fonte]- Bloco da Semana: Mel – Minecraft.net em 21 de maio de 2020
Navegação
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