Barra Localizadora
A barra localizadora é um elemento da interface no HUD do jogador que mostra a posição de outros jogadores no multijogador e entidades.
Uso
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A barra localizadora aparece no lugar da barra de experiência, exceto ao ganhar ou perder experiência, ou enquanto a interface da bigorna ou da mesa de encantamentos estiver na tela. Nesse caso, a barra localizadora fica oculta por 100 tiques de jogo (5 segundos) após a atualização da experiência ou após o fechamento da interface. Ela pode ser ativada pela regra de jogo locatorBar. Por padrão, ela mostra a posição de outros jogadores no modo multijogador como indicadores coloridos, frequentemente chamados de marcadores.
Os marcadores aparecem na barra a aproximadamente 120 graus da câmera voltada para o alvo. Se o alvo estiver em um nível Y significativamente diferente, uma seta apontando para o alvo verticalmente aparece sobre o indicador. A cor de um marcador é atribuída aleatoriamente a um jogador quando ele entra em um jogo multijogador ou quando um marcador é rastreado para a entidade; na Edição Java, também pode ser atribuída pela cor da equipe ou personalizada usando o comando /waypoint.
Os jogadores podem impedir que suas posições sejam exibidas na barra localizadora; eles podem agachar, usar uma cabeça ou uma abóbora esculpida, ou estar sob o efeito de Invisibilidade. Além disso, jogadores no modo Espectador são visíveis apenas para outros espectadores na barra localizadora.
O ícone dos marcadores muda com base na distância do jogador até sua localização. Quanto mais distante o jogador estiver do marcador, menor será o ícone exibido na barra localizadora. Vários sprites do ícone podem ser observados com base nas distâncias:
quadrado (0–179 blocos),
círculo (179–230 blocos),
quadrado pequeno (230–281 blocos) e
círculo pequeno (mais de 281 blocos). na Edição Java, esses sprites podem ser alterados definindo o estilo do marcador usando o comando /waypoint; vários estilos do marcador podem ser definidos em um pacote de recursos.
Na Edição Java, os marcadores são controlados pelos atributos waypoint_transmit_range e waypoint_receive_range. Eles controlam exclusivamente o alcance de transmissão do marcador para jogadores e entidades, e o alcance de recepção dos jogadores. Um jogador que entra dentro do alcance de transmissão de uma entidade recebe informações do marcador dessa entidade na barra localizadora. Da mesma forma, os jogadores só recebem marcadores que estão dentro do seu alcance de recepção (e não recebem nada se esse alcance for zero).[1] Uma entidade que pode transmitir um marcador é chamada de transmissor do marcador. Elas incluem apenas entidades vivas, que são suportes de armaduras, criaturas e jogadores.
Os marcadores das entidades são rastreados pelo jogo quando seu alcance de transmissão é definido como maior que zero. Definir a cor de um marcador usando /waypoint para a entidade também ativa o rastreamento, mas ele não aparece na barra localizadora e é temporário (não é mais rastreado) após recarregar o mundo. Na Edição Bedrock, apenas os marcadores dos jogadores no modo multijogador são rastreados pelo jogo, os marcadores de outras entidades não são suportados.
Formato NBT
[editar | editar código-fonte]Os seguintes dados NBT são armazenados em dados de entidades vivas sobre as informações visuais do ícone do marcador:
- A marcação raiz.
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
- locator_bar_icon: Dados visuais do ícone do marcador na barra localizadora.
- color: A cor do marcador é armazenada como um inteiro assinado de 32 bits usando complemento para dois, assumindo que a cor é totalmente opaca.
- style: Nome do estilo do marcador do diretório
waypoint_styleem um pacote de recursos.
Histórico
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.21.6 Experimento | 25w15a | A barra localizadora foi adicionada sob seu próprio pacote de dados experimental. | |||||
| 1.21.6 | 25w17a | A barra localizadora agora está disponível sem o pacote de dados experimental. | |||||
| O estilo do marcador foi adicionado para personalizar o ícone dos marcadores em pacotes de recursos. | |||||||
| Os efeitos de desbotamento dos marcadores foram removidos. | |||||||
| Edição Bedrock | |||||||
| 1.21.80 Experimento | Preview 1.21.80.20 | A barra localizadora foi adicionada sob uma opção experimental. | |||||
| Preview 1.21.80.21 | Os marcadores na barra localizadora agora são exibidos corretamente independente da distância de simulação. | ||||||
| Preview 1.21.80.22 | Os marcadores que representam jogadores no modo espectador agora são exibidos na barra localizadora para outros jogadores que também estão no modo espectador. | ||||||
| 1.21.90 | Preview 1.21.90.23 | A barra localizadora agora está disponível sem sua opção experimental. | |||||
Veja também
[editar | editar código-fonte]- Marcadores de estandarte podem ser usados para marcar locais em um mapa usando um estandarte colocado.
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Existe um ícone secreto de marcador
bowtie.pngnos arquivos de textura do jogo. Ele pode ser ativado usando comandos/waypoint modify <target> style set bowtie. - A opção experimental "Barra Localizadora" na Edição Java é a opção experimental de menor duração em qualquer versão do Minecraft, tendo sido removida apenas 14 dias após sua adição.
Galeria
[editar | editar código-fonte]Imagens da Mojang
[editar | editar código-fonte]-
Três jogadores aparecem como ícones coloridos na barra localizadora.
-
Sunny evita ser visto na barra localizadora.
-
A barra localizadora correlacionada com marcadores de jogadores do mapa.
-
Barra localizadora no modo Criativo.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ "Minecraft Snapshot 25w17a" – Minecraft.net, 22 de abril de 2025
Navegação
[editar | editar código-fonte]| Mecânicas gerais | |
|---|---|
| Sobrevivência |
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| Combate | |
| Ambiente | |
| Movimento | |
| Interface de usuário | |
| Visuais | |
| Desatualizado | |