Atlas de textura

De Minecraft Wiki
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Para o arquivo atlas pré-1.15 contendo todas as texturas do jogo, consulte textures-atlas.

Um atlas de texturas, também conhecido como "folha de sprites", é um conjunto de sprites de jogos em um único arquivo de imagem, usado pelo jogo para armazenar e acessar sprites associados de forma mais eficiente do que com arquivos individuais.

O Minecraft utiliza atlas de texturas gerados proceduralmente e atlas predefinidos para diferentes finalidades; no entanto, quase todos os atlas predefinidos foram divididos em arquivos individuais para serem compilados em atlas maiores.

Essas duas classes de atlas estão documentadas em páginas separadas: