
Para o arquivo atlas pré-1.15 contendo todas as texturas do jogo, consulte
textures-atlas.
Um atlas de texturas, também conhecido como "folha de sprites", é um conjunto de sprites de jogos em um único arquivo de imagem, usado pelo jogo para armazenar e acessar sprites associados de forma mais eficiente do que com arquivos individuais.
O Minecraft utiliza atlas de texturas gerados proceduralmente e atlas predefinidos para diferentes finalidades; no entanto, quase todos os atlas predefinidos foram divididos em arquivos individuais para serem compilados em atlas maiores.
Essas duas classes de atlas estão documentadas em páginas separadas: