Aranha

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Esse artigo fala sobre a aranha normal. Para a aranha venenosa, veja Aranha das Cavernas. Para o jóquei que é montado por um esqueleto, esqueleto wither ou errante, veja Jóquei de aranha. Para outros usos, veja Aranha (desambiguação).
Aranha
Spider.png: Imagem para infoboxes de Aranha, um(a) entidade no Minecraft
Invicon Spawn Spider.png: Sprite de inventário de "Ovo Gerador de Aranha" no Minecraft, conforme mostrado no jogo com a descrição: Ovo Gerador de Aranha
Pontos de vida

16♥ × 8

Comportamento

Neutro (se o nível de luz é 12 ou mais)
Hostil (se o nível de luz é 11 ou menos)

Tipo de criatura

Artrópode, Monstro

Força do ataque

Facíl: 2♥
Normal: 2♥
Difícil: 3♥♥

Tamanho da
caixa de colisão

Altura: 0.9 Bloco
Largura: 1.4 Bloco

Velocidade

0.3

Geração

Nível de luz de 0, 3×3×2 espaço em blocos sólidos (gera apenas no topo do bloco central).

Uma aranha é uma criatura neutra que ataca o jogador em áreas escuras ou em retaliação. A aranha ataca investindo contra o alvo e mordendo-o, e também podem escalar paredes.

Até quatro aranhas podem gerar em um espaço 3×1×3 centrado em um bloco opaco na Superfície em um nível de luz de 0, exceto em biomas do campos de cogumelos e escuridão profunda. Na Edição Bedrock, aranhas também não geram no rio, rio congelado e na planície nevada. Na Edição Java, o bloco acima do espaço de geração não pode ser um bloco sólido completo, incluindo os transparentes, como folhas ou vidro, mas blocos não completos, como areia das almas ou lajes, são permitidos.[1] Na Edição Bedrock, a aranha não gera em grupos.

Aranha gera em:
Categoria: MonstrosEdição JavaEdição Bedrock
Área de geraçãoPeso de geraçãoChance de geraçãoTamanho do grupoPeso de geraçãoTamanho do grupo
BiomeSprite beach.png: Imagem de sprite de "beach" no Minecraft que liga a PraiaPraia100⁄51519.42%41001
BiomeSprite bamboo-jungle.png: Imagem de sprite de "bamboo-jungle" no Minecraft que liga a Selva de bambuSelva de bambu100⁄51519.42%41001
BiomeSprite wooded-badlands.png: Imagem de sprite de "wooded-badlands" no Minecraft que liga a Terras áridas florestadasTerras áridas florestadas100⁄51519.42%41001
BiomeSprite windswept-forest.png: Imagem de sprite de "windswept-forest" no Minecraft que liga a Floresta das ventaniasFloresta das ventanias100⁄51519.42%41001
BiomeSprite badlands.png: Imagem de sprite de "badlands" no Minecraft que liga a Terras áridasTerras áridas100⁄51519.42%41001
BiomeSprite windswept-hills.png: Imagem de sprite de "windswept-hills" no Minecraft que liga a Colinas das ventaniasColinas das ventanias100⁄51519.42%41001
BiomeSprite forest.png: Imagem de sprite de "forest" no Minecraft que liga a FlorestaFloresta100⁄51519.42%41001
BiomeSprite sparse-jungle.png: Imagem de sprite de "sparse-jungle" no Minecraft que liga a Selva esparsaSelva esparsa100⁄51519.42%41001
BiomeSprite snowy-beach.png: Imagem de sprite de "snowy-beach" no Minecraft que liga a Praia nevadaPraia nevada100⁄51519.42%41001
BiomeSprite grove.png: Imagem de sprite de "grove" no Minecraft que liga a BosqueBosque100⁄51519.42%41001
BiomeSprite taiga.png: Imagem de sprite de "taiga" no Minecraft que liga a TaigaTaiga100⁄51519.42%41001
BiomeSprite pale-garden.png: Imagem de sprite de "pale-garden" no Minecraft que liga a Jardim pálidoJardim pálido100⁄51519.42%41001
BiomeSprite birch-forest.png: Imagem de sprite de "birch-forest" no Minecraft que liga a Floresta de bétulasFloresta de bétulas100⁄51519.42%41001
BiomeSprite lush-caves.png: Imagem de sprite de "lush-caves" no Minecraft que liga a Cavernas verdejantesCavernas verdejantes100⁄51519.42%41001
BiomeSprite stony-peaks.png: Imagem de sprite de "stony-peaks" no Minecraft que liga a Picos rochososPicos rochosos100⁄51519.42%41001
BiomeSprite eroded-badlands.png: Imagem de sprite de "eroded-badlands" no Minecraft que liga a Terras áridas erodidasTerras áridas erodidas100⁄51519.42%41001
BiomeSprite cherry-grove.png: Imagem de sprite de "cherry-grove" no Minecraft que liga a CerejalCerejal100⁄51519.42%41001
BiomeSprite stony-shore.png: Imagem de sprite de "stony-shore" no Minecraft que liga a Costa rochosaCosta rochosa100⁄51519.42%41001
BiomeSprite windswept-gravelly-hills.png: Imagem de sprite de "windswept-gravelly-hills" no Minecraft que liga a Colinas de cascalho das ventaniasColinas de cascalho das ventanias100⁄51519.42%41001
BiomeSprite dappled-forest.png: Imagem de sprite de "dappled-forest" no Minecraft que liga a Floresta salpicadaFloresta salpicada100⁄51519.42%41001
BiomeSprite mangrove-swamp.png: Imagem de sprite de "mangrove-swamp" no Minecraft que liga a ManguezalManguezal100⁄51519.42%41001
BiomeSprite dark-forest.png: Imagem de sprite de "dark-forest" no Minecraft que liga a Floresta escuraFloresta escura100⁄51519.42%1–41001
BiomeSprite desert.png: Imagem de sprite de "desert" no Minecraft que liga a DesertoDeserto100⁄51519.42%41001
BiomeSprite snowy-taiga.png: Imagem de sprite de "snowy-taiga" no Minecraft que liga a Taiga nevadaTaiga nevada100⁄51519.42%41001
BiomeSprite flower-forest.png: Imagem de sprite de "flower-forest" no Minecraft que liga a Floresta de floresFloresta de flores100⁄51519.42%41001
BiomeSprite meadow.png: Imagem de sprite de "meadow" no Minecraft que liga a PradariaPradaria100⁄51519.42%41001
BiomeSprite old-growth-spruce-taiga.png: Imagem de sprite de "old-growth-spruce-taiga" no Minecraft que liga a Taiga de abetos antigosTaiga de abetos antigos100⁄51519.42%41001
BiomeSprite old-growth-birch-forest.png: Imagem de sprite de "old-growth-birch-forest" no Minecraft que liga a Floresta de bétulas antigasFloresta de bétulas antigas100⁄51519.42%41001
BiomeSprite swamp.png: Imagem de sprite de "swamp" no Minecraft que liga a PântanoPântano100⁄51619.38%41001
BiomeSprite jungle.png: Imagem de sprite de "jungle" no Minecraft que liga a SelvaSelva100⁄51719.34%41001
BiomeSprite plains.png: Imagem de sprite de "plains" no Minecraft que liga a PlaníciePlanície100⁄52019.23%41001
BiomeSprite sunflower-plains.png: Imagem de sprite de "sunflower-plains" no Minecraft que liga a Planície de girassóisPlanície de girassóis100⁄52019.23%41001
BiomeSprite ice-caves.png: Imagem de sprite de "ice-caves" no Minecraft que liga a Cavernas de geloCavernas de gelo100⁄52019.23%4501
BiomeSprite windswept-savanna.png: Imagem de sprite de "windswept-savanna" no Minecraft que liga a Savana das ventaniasSavana das ventanias100⁄52019.23%41001
BiomeSprite savanna-plateau.png: Imagem de sprite de "savanna-plateau" no Minecraft que liga a Planalto de savanaPlanalto de savana100⁄52019.23%41001
BiomeSprite savanna.png: Imagem de sprite de "savanna" no Minecraft que liga a SavanaSavana100⁄52019.23%41001
BiomeSprite cold-ocean.png: Imagem de sprite de "cold-ocean" no Minecraft que liga a Oceano frioOceano frio100⁄52519.05%41001
BiomeSprite lukewarm-ocean.png: Imagem de sprite de "lukewarm-ocean" no Minecraft que liga a Oceano mornoOceano morno100⁄52519.05%41001
BiomeSprite warm-ocean.png: Imagem de sprite de "warm-ocean" no Minecraft que liga a Oceano quenteOceano quente100⁄52519.05%41001
BiomeSprite ocean.png: Imagem de sprite de "ocean" no Minecraft que liga a OceanoOceano100⁄52519.05%41001
BiomeSprite deep-ocean.png: Imagem de sprite de "deep-ocean" no Minecraft que liga a Oceano profundoOceano profundo100⁄52519.05%41001
BiomeSprite deep-lukewarm-ocean.png: Imagem de sprite de "deep-lukewarm-ocean" no Minecraft que liga a Oceano morno profundoOceano morno profundo100⁄52519.05%41001
BiomeSprite jagged-peaks.png: Imagem de sprite de "jagged-peaks" no Minecraft que liga a Picos pontiagudosPicos pontiagudos100⁄52519.05%41001
BiomeSprite deep-cold-ocean.png: Imagem de sprite de "deep-cold-ocean" no Minecraft que liga a Oceano frio profundoOceano frio profundo100⁄52519.05%41001
BiomeSprite snowy-slopes.png: Imagem de sprite de "snowy-slopes" no Minecraft que liga a Encostas nevadasEncostas nevadas100⁄52519.05%41001
BiomeSprite snowy-plains.png: Imagem de sprite de "snowy-plains" no Minecraft que liga a Planície nevadaPlanície nevada100⁄53018.87%4——
BiomeSprite old-growth-pine-taiga.png: Imagem de sprite de "old-growth-pine-taiga" no Minecraft que liga a Taiga de pinheiros antigosTaiga de pinheiros antigos100⁄54018.52%41001
BiomeSprite frozen-peaks.png: Imagem de sprite de "frozen-peaks" no Minecraft que liga a Picos congeladosPicos congelados100⁄54018.52%41001
BiomeSprite ice-spikes.png: Imagem de sprite de "ice-spikes" no Minecraft que liga a Picos de geloPicos de gelo100⁄54018.52%41001
BiomeSprite frozen-river.png: Imagem de sprite de "frozen-river" no Minecraft que liga a Rio congeladoRio congelado100⁄54118.48%4——
BiomeSprite deep-frozen-ocean.png: Imagem de sprite de "deep-frozen-ocean" no Minecraft que liga a Oceano congelado profundoOceano congelado profundo100⁄55018.18%41001
BiomeSprite frozen-ocean.png: Imagem de sprite de "frozen-ocean" no Minecraft que liga a Oceano congeladoOceano congelado100⁄55018.18%41001
BiomeSprite river.png: Imagem de sprite de "river" no Minecraft que liga a RioRio100⁄61516.26%4——
BiomeSprite dripstone-caves.png: Imagem de sprite de "dripstone-caves" no Minecraft que liga a Cavernas de espeleotemasCavernas de espeleotemas100⁄65515.27%41001

Gerador de criaturas

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A aranha gera no gerador de criaturas encontrados em salas de monstros (25% de chance), bem como em salas secretas cercadas por teias de aranha na mansão da floresta.

Gerador do desafio

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A aranha têm 1⁄3 de chance de ser selecionada como uma criatura "de curto alcance" no gerador do desafio nas câmaras do desafio.

Efeitos de status

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Esse recurso é exclusivo para a Edição Java.
 

A aranha ocasionalmente gera com efeito de status na dificuldade Difícil. Para cada geração de grupo, há (10×dificuldade regional apertada)% de chance do jogo aplicar um efeito de status. Isso não se aplica na aranha das cavernas. A aranha pode gerar com os seguintes efeitos:

O efeito é então aplicado a todas as entidades do grupo, com tempo infinito. Se o efeito de status Invisibilidade for aplicado a uma aranha, seus olhos permanecerão visíveis.

Jóquei de aranha

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Artigo principal: Jóquei de Aranha

Há 1% de chance de uma aranha gerar com um esqueleto montado nela, formando um jóquei de aranha. Na Edição Java, um jóquei de aranha também pode ser gerado pelo comando /summon spider ~ ~ ~ {Passengers: [{id:skeleton}]}.

O esqueleto controla como as duas criaturas se movem. A aranha ainda consegue escalar paredes, mas o esqueleto sufoca se a aranha bater no teto. O esqueleto e a aranha não podem causar dano um ao outro.

Edição Java:

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon String.png: Imagem de sprite de "String" no Minecraft que liga a LinhaLinha0–266.67%1.000–383.33%1.500–491.67%2.000–594.44%2.50
Invicon Spider Eye.png: Imagem de sprite de "Spider Eye" no Minecraft que liga a Olho de AranhaOlho de Aranha[A]0–133.33%0.330–266.67%0.830–383.33%1.330–488.89%1.83

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon String.png: Imagem de sprite de "String" no Minecraft que liga a LinhaLinha0–22⁄310–35⁄63⁄20–411⁄1220–517⁄185⁄2
Invicon Spider Eye.png: Imagem de sprite de "Spider Eye" no Minecraft que liga a Olho de AranhaOlho de Aranha[A]0–11⁄31⁄30–22⁄35⁄60–35⁄64⁄30–48⁄911⁄6

ItemQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon String.png: Imagem de sprite de "String" no Minecraft que liga a LinhaLinha01⁄3 (33.33%)1⁄6 (16.67%)1⁄12 (8.33%)1⁄18 (5.56%)
11⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄4 (25.00%)1⁄6 (16.67%)
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)5⁄18 (27.78%)
301⁄6 (16.67%)1⁄4 (25.00%)5⁄18 (27.78%)
4001⁄12 (8.33%)1⁄6 (16.67%)
50001⁄18 (5.56%)
Média1 (1.00)3⁄2 (1.50)2 (2.00)5⁄2 (2.50)
Invicon Spider Eye.png: Imagem de sprite de "Spider Eye" no Minecraft que liga a Olho de AranhaOlho de Aranha[A]02⁄3 (66.67%)1⁄3 (33.33%)1⁄6 (16.67%)1⁄9 (11.11%)
11⁄3 (33.33%)1⁄2 (50.00%)5⁄12 (41.67%)5⁄18 (27.78%)
201⁄6 (16.67%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
3001⁄12 (8.33%)2⁄9 (22.22%)
40001⁄18 (5.56%)
Média1⁄3 (0.33)5⁄6 (0.83)4⁄3 (1.33)11⁄6 (1.83)

Morto1
ItemDrop esperado
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon String.png: Imagem de sprite de "String" no Minecraft que liga a LinhaLinha1.001.502.002.50
Invicon Spider Eye.png: Imagem de sprite de "Spider Eye" no Minecraft que liga a Olho de AranhaOlho de Aranha[A]0.330.831.331.83

  1. ↑ Apenas quando morto(a) por um jogador ou um lobo domesticado.

Edição Bedrock:

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon String.png: Imagem de sprite de "String" no Minecraft que liga a LinhaLinha0–266.67%1.000–366.67%1.330–466.67%1.670–566.67%2.00
Invicon Spider Eye.png: Imagem de sprite de "Spider Eye" no Minecraft que liga a Olho de AranhaOlho de Aranha[A]0–150.00%0.500–250.00%0.750–350.00%1.000–450.00%1.25

ItemQuantidade / Chance / Média
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon String.png: Imagem de sprite de "String" no Minecraft que liga a LinhaLinha0–22⁄310–32⁄34⁄30–42⁄35⁄30–52⁄32
Invicon Spider Eye.png: Imagem de sprite de "Spider Eye" no Minecraft que liga a Olho de AranhaOlho de Aranha[A]0–11⁄21⁄20–21⁄23⁄40–31⁄210–41⁄25⁄4

ItemQuantidadeProbabilidade
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon String.png: Imagem de sprite de "String" no Minecraft que liga a LinhaLinha01⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)
11⁄3 (33.33%)1⁄6 (16.67%)1⁄12 (8.33%)1⁄18 (5.56%)
21⁄3 (33.33%)1⁄3 (33.33%)1⁄4 (25.00%)1⁄6 (16.67%)
301⁄6 (16.67%)1⁄4 (25.00%)2⁄9 (22.22%)
4001⁄12 (8.33%)1⁄6 (16.67%)
50001⁄18 (5.56%)
Média1 (1.00)4⁄3 (1.33)5⁄3 (1.67)2 (2.00)
Invicon Spider Eye.png: Imagem de sprite de "Spider Eye" no Minecraft que liga a Olho de AranhaOlho de Aranha[A]01⁄2 (50.00%)1⁄2 (50.00%)1⁄2 (50.00%)1⁄2 (50.00%)
11⁄2 (50.00%)1⁄4 (25.00%)1⁄8 (12.50%)1⁄12 (8.33%)
201⁄4 (25.00%)1⁄4 (25.00%)1⁄6 (16.67%)
3001⁄8 (12.50%)1⁄6 (16.67%)
40001⁄12 (8.33%)
Média1⁄2 (0.50)3⁄4 (0.75)1 (1.00)5⁄4 (1.25)

Morto1
ItemDrop esperado
PadrãoSaque ISaque IISaque III
Invicon String.png: Imagem de sprite de "String" no Minecraft que liga a LinhaLinha1.001.331.672.00
Invicon Spider Eye.png: Imagem de sprite de "Spider Eye" no Minecraft que liga a Olho de AranhaOlho de Aranha[A]0.500.751.001.25

  1. ↑ Apenas quando morto(a) por um jogador.

5 esferas de experiência são largadas se a aranha for morta por um jogador ou lobo domesticado.

Comportamento

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Uma aranha permanece hostil ao jogador e a um golem de ferro enquanto o nível de luz imediatamente ao redor da aranha for 11 ou menos; caso contrário, ela não atacará a menos que seja atacada primeiro. Se uma aranha persegue seu alvo em uma área onde o nível de luz imediatamente ao redor da aranha está acima de 11, ela retorna a um estado neutro. No entanto, a aranha persegue alvos independentemente do nível de luz em retaliação a um ataque. A aranha não se torna hostil ao jogador instantaneamente em níveis de pouca luz. Se o jogador permanecer no alcance dela por muito tempo, ela se torna hostil ao jogador.‌[Edição Bedrock apenas]

Apesar de serem associados ao golem de ferro, os aldeões e o vendedor ambulante são ignorados pela aranha, independentemente do nível de luz. No entanto, uma aranha pode retaliar se um fogo de artifício lançado por um aldeão a atingir.

Aranha hostil enxerga até 16 blocos e ataca de perto.

A aranha pode escalar blocos sólidos que não sejam blocos de magma‌[Edição Bedrock apenas], mas não sobem em superfícies inferiores. Uma aranha perseguindo um jogador pode detectar um jogador através de blocos. Se uma aranha não consegue encontrar o caminho ideal para o jogador devido a uma parede que barra o caminho, ela se aproxima o mais próximo possível da posição do jogador e passa a escalar a parede verticalmente até chegar ao topo, mesmo que perca sua agressividade contra o jogador. Quando uma aranha perde sua agressividade, ela continua avançando cegamente por 2 segundos; esse comportamento faz com que a aranha escale qualquer parede em seu caminho.

A aranha foge do tatu que não está enrolado.

Se uma aranha tentar passar pela barreira do mundo, ela começará a escalar a barreira do mundo.‌[EJ apenas]

A aranha também pode subir em botes completos, botes com baú e shulker completos.

Mesmo que a aranha normal não inflija o efeito de status de Veneno, ela é imune a ele. Ela também é imune à desaceleração aplicada à maioria das criaturas ao caminhar pela teia de aranha.

A aranha fica de costas quando morre, ao contrário de todas as outras criaturas, que caem de lado.

O encantamento Ruína dos Artrópodes aplica Lentidão IV e causa mais dano contra as aranhas.

Edição Java:
A aranha usa a categoria de som Criaturas hostis para eventos sonoros dependentes de entidade.

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
​Aranha sibilaCriaturas hostisAleatoriamenteentity.spider.ambientsubtitles.entity.spider.ambient​1.00.8-1.216
​Aranha morreCriaturas hostisQuando uma aranha morreentity.spider.deathsubtitles.entity.spider.death​1.00.8-1.216
​Aranha feridaCriaturas hostisQuando uma aranha é feridaentity.spider.hurtsubtitles.entity.spider.hurt​1.00.8-1.216
​PassosCriaturas hostisEnquanto uma aranha está andandoentity.spider.stepsubtitles.generic.block.footsteps​0.151.016

Edição Bedrock:

Sons
SomLegendasFonteDescriçãoLocalização de recursoChave de traduçãoVolumeAfinação
​ ?Criaturas hostisAleatoriamentemob.spider.say​ ?1.00.8-1.2
​ ?Criaturas hostisQuando uma aranha morremob.spider.death​ ?1.00.8-1.2
​ ?Criaturas hostisQuando uma aranha é feridamob.spider.say​ ?1.00.8-1.2
​ ?Criaturas hostisEnquanto uma aranha está andandomob.spider.step​ ?0.350.9-1.1

Valores de dados

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Edição Java:

NomeIdentificadorMarcações de entidade Chave de tradução
EntitySprite spider.png: Imagem de sprite de "spider" no Minecraft Aranhaspiderarthropod
dismounts_underwater
no_anger_from_wind_charge
sensitive_to_bane_of_arthropods
entity.minecraft.spider

Edição Bedrock:

NomeIdentificadorID numérico Chave de tradução
EntitySprite spider.png: Imagem de sprite de "spider" no Minecraft Aranhaspider35entity.spider.name

Dados da entidade

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A aranha possui dados de entidade associados a ela que contêm várias propriedades.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade

Edição Bedrock:

Consulte Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.
ÍconeConquistaDescrição do jogoRequisitos reais (se diferente)Pontos do Xbox ganhosTipo de troféu (PS)
PS4Outras plataformas
AchievementSprite monster-hunter.png: Imagem de sprite de "monster-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de MonstrosNewAchievementSprite monster-hunter.png: Imagem de sprite de "monster-hunter" no Minecraft que liga a Conquistas#Caçador de MonstrosCaçador de MonstrosAtaque e destrua um monstro.Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15Bronze
AchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaNewAchievementSprite overkill.png: Imagem de sprite de "overkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MatançaMatançaCause nove corações de dano com um só golpe.Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral.30Bronze
AchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoNewAchievementSprite it-spreads.png: Imagem de sprite de "it-spreads" no Minecraft que liga a Conquistas#PropagaçãoPropagaçãoMate uma criatura perto de um catalisador de sculk.—10Bronze
AchievementSprite overoverkill.png: Imagem de sprite de "overoverkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MaçançaNewAchievementSprite overoverkill.png: Imagem de sprite de "overoverkill" no Minecraft que liga a Conquistas#MaçançaMaçançaCause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça—20Prata
ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
AventuraAventura, exploração e combateMate qualquer criatura ou seja morto por uma entidade viva.
Caçador de monstrosMate uma criatura hostil Outras criaturas podem ser mortas, mas são ignoradas neste progresso.
Jogada de mestreLance um Tridente contra algo.
Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia.
Atinja uma criatura com um tridente lançado.
ContágioMate uma criatura perto de um Catalisador de SculkMate qualquer criatura que largue esferas de experiência próximo de um catalisador de sculk, exceto pela única exceção: o dragão ender. As criaturas que não largam experiência são ignoradas neste progresso.
Boa miraAtire em algo com uma FlechaAtinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta.
Sem piedadeMate uma criatura hostil de cada tipo Outras criaturas podem ser mortas, mas são ignoradas neste progresso.
Tiro certeiroMate cinco criaturas diferentes com um só tiro de BestaTambém é possível usar o EntitySprite armor-stand.png: Imagem de sprite de "armor-stand" no Minecraft que liga a suporte de armadurassuporte de armaduras ou o EntitySprite mannequin.png: Imagem de sprite de "mannequin" no Minecraft que liga a manequimmanequim.
Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos.
Golpe baixoCause 50 corações de dano com um só golpe de MaçaO dano pode ser causado a qualquer criatura, até mesmo aquelas que não possuem 50 corações de vida no total.
23 de outubro de 2009A aranha foi proposta em uma postagem de blog, onde produziriam "teias de teia".
Edição Java Classic
0.26 SURVIVAL TEST/Development A aranha foi testada.
Ela tinha uma textura diferente, que era marrom em vez de preta.
0.26 SURVIVAL TEST A aranha foi adicionada.
A textura das aranhas foi alterada de marrom em 23 de outubro de 2009, às 23h45 UTC, aproximadamente 28 minutos antes do lançamento desta versão, por sugestão de um usuário no site​ TIGSource forums.[2]
A aranha é a quinta criatura adicionada no Survival Test.
A aranha atualmente não pode pular longe.
Matar uma aranha dá ao jogador 10 pontos.
Os olhos da aranha atualmente não brilham.
0.27 SURVIVAL TESTAranha agora dá 105 pontos quando morta.
Edição Java Indev
0.3120091223-0040A aranha e outras criaturas não geram mais naturalmente.
20100202A aranha e outras criaturas agora geram naturalmente novamente. No entanto, eles são atualmente passivos.
20100204-2027A aranha agora é hostil novamente.
20100213 Os olhos da aranha agora brilham no escuro.
A aranha não ataca o jogador à luz do dia, a menos que sejam provocadas.
20100219A aranha agora larga 0–2 linha ao morrer.
java alfa
v1.0.3Adicionado sons exclusivos de lentidão e ferimento para a aranha. Anteriormente, não havia sons de lentidão e o som de ferimento era o mesmo usado pelo jogador.
Edição Java Beta
1.2A aranha ganhou a habilidade de escalar paredes verticais feitas de qualquer bloco e podiam "ver" o jogador através de blocos sólidos para rastreá-los.
1.4A aranha não pisoteia mais as plantações.[3]
As aranhas agora dão passos mais silenciosos.[4]
Edição Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2A aranha agora larga 0-1 olho de aranha quando morta por um jogador ou lobo domesticado.
Os pontos de saúde da aranha foi reduzido de 20♥ × 10 para 16♥ × 8.
Beta 1.9 Prerelease 4A aranhas agora é imunes ao efeito de status de veneno.
A aranha agora é considerada artrópodes.
1.3.1?A aranha agora se torna agressiva com a última criatura ou jogador que a atingiu.
1.4.212w39aA aranha ganhou um novo som de caminhada.
1.6.113w24a A aranha agora têm chance de gerar com o efeito de status Velocidade, Força, Regeneração, ou Invisibilidade na dificuldade Difícil.
1.7.21.7-preA aranha não é mais provocada quando atacadas pelo jogador no modo criativo.
1.814w06aA aranha não podem mais ver o jogador através de blocos.
A aranha foo atualizada para o novo sistema de IA, incluindo IA feita especialmente para aranhas, permitindo que elas controlem melhor sua habilidade de escalada.
14w11aA aranha agora foge dos creepers que estão prestes a explodir.
1.8.1pre1A aranha não foge mais de creepers que estão prestes a explodir.
1.915w36aA aranha agora pode traçar linhas de visão através de blocos novamente.
1.1418w43a A textura da aranha foi alterada.
Como resultado da mudança na textura da aranha, a aranha que gera com o efeito de status de Velocidade, Força, ou Regeneração na dificuldade Difícil agora têm um visual diferente.
1.1620w10aO dano do fogo de artifício agora provoca aranhas.[5]
1.1922w11a Mapeamento de textura corrigido da aranha.[6]
1.19.4Pre-release 4Os efeitos das poções naturais nas aranhas agora duram infinitamente em vez de cerca de 3,3 anos.[7]
1.20.3
Experimento
Atualização 1.21
23w45aA aranha agora gera nas câmaras do desafio.
1.20.524w03aA aranha agora têm medo do tatu quando ele não está enrolado.
1.20.5
Experimento
Atualização 1.21
24w04aNão retalia mais contra ataques do vórtice.
Edição Pocket Alpha
v0.3.3 A aranha fok adicionada.
em dispositivos móveis Android, às vezes falta o abdômen nas aranhas.[8][9]
v0.7.3 O olho da aranha agora brilha no escuro.
v0.8.0build 1 A aranha agora têm abdômen em dispositivos móveis Android.
build 3A aranha é um pouco mais rápida.
v0.9.0build 1As folhas agora têm uma chance de gerar uma aranha, criando uma quantidade maior de aranhas em biomas ricos em árvores à noite.
A IA da aranha foi atualizada.
build 4A animação da aranha agora é duas vezes mais rápida.
v0.9.2A aranha não traça mais uma linha de visão através de blocos sólidos.
v0.12.1build 1A aranha agora larga olho de aranha.
v0.15.0build 1Zumbi-múmia bebês agora podem montar na aranha.
Edição Bedrock
?A aranha agora pode traçar linhas de visão através de blocos novamente.
1.10.0beta 1.10.0.3 A textura da aranha foi alterada.
1.18.30beta 1.18.20.27A aranha agora causa 2♥ de dano na dificuldade Normal em vez de 3♥♥, correspondendo à Edição Java.
1.19.0Preview 1.19.0.21 Mapeamento de textura corrigido na aranha.[6]
1.19.80Preview 1.19.80.20A aranha não pode mais andar em botes nem em botes com baús.
1.20.60
Experimento
Atualização 1.21
Preview 1.20.60.20A aranha agora gera nas câmaras do desafio atrás da opção experimental "Atualização 1.21".
1.20.70
Experimento
Tatu e Armadura de Lobo
Preview 1.20.70.20A aranha agora foge do tatu que não está enrolado.
1.20.70
Experimento
Atualização 1.21
Preview 1.20.70.21A aranha não revida mais contra ataques do vórtice.
Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1 A aranha foi adicionada.
TU141.04A aranha agora se torna agressiva contra a última criatura ou jogador que as atingiu.
TU19CU71.121.121.12 A aranha agora têm uma chance de gerar com o efeito Velocidade, Força, Regeneração ou Invisibilidade na dificuldade Difícil.
TU31CU191.221.221.22Patch 3A aranha não pode mais ver o jogador através de blocos.
A aranha foi atualizada para o novo sistema de IA, incluindo IA feita especialmente para aranhas, permitindo que elas controlem melhor sua habilidade de escalada.
1.90 A textura da aranha foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 A aranhas foi adicionada.

Histórico de dados

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Edição Java
1.1116w32aO ID da entidade foi alterado de Spider para spider.
1.1317w47aIDs numéricos para entidades provavelmente foram descontinuados nesta versão.​[requer mais informações]
  • As aranhas são capazes de escalar paredes porque são programadas por Jens Bergensten para tratar as laterais dos blocos como escadas de mão.[10]
  • Em condições normais, as aranhas flutuam acima do solo, mas isso muitas vezes não é perceptível devido à diferença entre a altura do jogador e a altura da aranha.
  • Quando uma aranha vagueia dentro de um espaço fechado, muitas vezes ela sobe uma parede até chegar ao teto, após o que fica presa, incapaz de sair do estado de escalada mesmo se for atacada ou se tornar hostil ao jogador.[11]
  • Os sons da aranha foram criados pela distorção dos sons da mangueira de jardim.[12]

Renderizações

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Capturas de tela

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Em outras mídias

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  1. ↑ MC-188079
  2. ↑ http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg276501#msg276501
  3. ↑ "Alterado para que lobos e aranhas não emitam sons de passos e não destruam as plantações quando andam sobre elas" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 30 de março de 2011
  4. ↑ "@C418 Claro, se você acha que seria melhor" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 30 de março de 2011
  5. ↑ MC-111498 — Fogos de artifício e danos causados por garrafas de água não deixam criaturas neutras irritadas ou hostis  — resolvido como "Corrigido".
  6. ↑ a b MC-127885 — resolvido como "Corrigido".
  7. ↑ MC-259637 — resolvido como "Corrigido".
  8. ↑ MCPE-15 — resolvido como "Duplicate".
  9. ↑ MCPE-4736 — resolvido como "Corrigido".
  10. ↑ "Official) Minecraft: The Story of Mojang (Pt. 2/2) - Proof of Concept for Feature-Length"
  11. ↑ MC-154160 — resolvido como "Funciona como planejado".
  12. ↑ [sfx: Minecraft spider] Daniel: Isso é uma mangueira de água. Peguei uma mangueira de água, coloquei num sintetizador e comecei a girar. [sfx: Minecraft spider]