Aranha
| Pontos de vida |
16 × 8 |
|---|---|
| Comportamento |
Neutro (se o nível de luz é 12 ou mais) |
| Tipo de criatura | |
| Força do ataque |
Facíl: 2 |
| Tamanho da caixa de colisão |
Altura: 0.9 Bloco |
| Velocidade |
0.3 |
| Geração |
Nível de luz de 0, 3×3×2 espaço em blocos sólidos (gera apenas no topo do bloco central). |
{
"title": "Aranha",
"rows": [
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"field": "16<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1 coração\">(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span> × 8</span>",
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},
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"field": "Neutro (se o nível de luz é 12 ou mais)<br>Hostil (se o nível de luz é 11 ou menos)",
"label": "Comportamento"
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"label": "(link to Tipo de criatura article, displayed as Tipo de criatura)"
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"field": "Facíl: 2<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1 coração\">(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span></span><br/>Normal: 2<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1 coração\">(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span></span><br/>Difícil: 3<span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"1.5 corações\">(link to Arquivo:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)(link to Arquivo:Half Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span></span><br>",
"label": "Força do ataque"
},
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"field": "Altura: 0.9 Bloco<br>Largura: 1.4 Bloco",
"label": "(link to Caixa de colisão article, displayed as Tamanho da<br>caixa de colisão)"
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"label": "(link to Atributo#movement_speed article, displayed as Velocidade)"
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"Ovo Gerador de Aranha"
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"Spider.png"
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Uma aranha é uma criatura neutra que ataca o jogador em áreas escuras ou em retaliação. A aranha ataca investindo contra o alvo e mordendo-o, e também podem escalar paredes.
Geração
[editar | editar código-fonte]Até quatro aranhas podem gerar em um espaço 3×1×3 centrado em um bloco opaco na Superfície em um nível de luz de 0, exceto em biomas do campos de cogumelos e escuridão profunda. Na Edição Bedrock, aranhas também não geram no rio, rio congelado e na planície nevada. Na Edição Java, o bloco acima do espaço de geração não pode ser um bloco sólido completo, incluindo os transparentes, como folhas ou vidro, mas blocos não completos, como areia das almas ou lajes, são permitidos.[1] Na Edição Bedrock, a aranha não gera em grupos.
| Categoria: Monstros | Edição Java | Edição Bedrock | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Área de geração | Peso de geração | Chance de geração | Tamanho do grupo | Peso de geração | Tamanho do grupo |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 1–4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄515 | 19.42% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄516 | 19.38% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄517 | 19.34% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 50 | 1 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄520 | 19.23% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄525 | 19.05% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄525 | 19.05% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄525 | 19.05% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄525 | 19.05% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄525 | 19.05% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄525 | 19.05% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄525 | 19.05% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄525 | 19.05% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄525 | 19.05% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄530 | 18.87% | 4 | — | — | |
| 100⁄540 | 18.52% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄540 | 18.52% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄540 | 18.52% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄541 | 18.48% | 4 | — | — | |
| 100⁄550 | 18.18% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄550 | 18.18% | 4 | 100 | 1 | |
| 100⁄615 | 16.26% | 4 | — | — | |
| 100⁄655 | 15.27% | 4 | 100 | 1 | |
Gerador de criaturas
[editar | editar código-fonte]A aranha gera no gerador de criaturas encontrados em salas de monstros (25% de chance), bem como em salas secretas cercadas por teias de aranha na mansão da floresta.
Gerador do desafio
[editar | editar código-fonte]A aranha têm 1⁄3 de chance de ser selecionada como uma criatura "de curto alcance" no gerador do desafio nas câmaras do desafio.
Efeitos de status
[editar | editar código-fonte]A aranha ocasionalmente gera com efeito de status na dificuldade Difícil. Para cada geração de grupo, há (10×dificuldade regional apertada)% de chance do jogo aplicar um efeito de status. Isso não se aplica na aranha das cavernas. A aranha pode gerar com os seguintes efeitos:
Velocidade (40% chance)
Força (20% chance)
Regeneração (20% chance)
Invisibilidade (20% chance)
O efeito é então aplicado a todas as entidades do grupo, com tempo infinito. Se o efeito de status Invisibilidade for aplicado a uma aranha, seus olhos permanecerão visíveis.
Jóquei de aranha
[editar | editar código-fonte]Há 1% de chance de uma aranha gerar com um esqueleto montado nela, formando um jóquei de aranha. Na Edição Java, um jóquei de aranha também pode ser gerado pelo comando /summon spider ~ ~ ~ {Passengers: [{id:skeleton}]}.
O esqueleto controla como as duas criaturas se movem. A aranha ainda consegue escalar paredes, mas o esqueleto sufoca se a aranha bater no teto. O esqueleto e a aranha não podem causar dano um ao outro.
Drops
[editar | editar código-fonte]Na morte
[editar | editar código-fonte]| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Linha | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| Olho de Aranha[A] | 0–1 | 33.33% | 0.33 | 0–2 | 66.67% | 0.83 | 0–3 | 83.33% | 1.33 | 0–4 | 88.89% | 1.83 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Linha | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| Olho de Aranha[A] | 0–1 | 1⁄3 | 1⁄3 | 0–2 | 2⁄3 | 5⁄6 | 0–3 | 5⁄6 | 4⁄3 | 0–4 | 8⁄9 | 11⁄6 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Linha | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| Olho de Aranha[A] | 0 | 2⁄3 (66.67%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄9 (11.11%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄2 (50.00%) | 5⁄12 (41.67%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| Média | 1⁄3 (0.33) | 5⁄6 (0.83) | 4⁄3 (1.33) | 11⁄6 (1.83) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Linha | 1.00 | 1.50 | 2.00 | 2.50 | |
| Olho de Aranha[A] | 0.33 | 0.83 | 1.33 | 1.83 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Linha | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| Olho de Aranha[A] | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
| Item | Quantidade / Chance / Média | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||||||||||
| Linha | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| Olho de Aranha[A] | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
| Item | Quantidade | Probabilidade | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | |||
| Linha | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| Média | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| Olho de Aranha[A] | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| Média | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
| Morto | 1 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Item | Drop esperado | ||||
| Padrão | Saque I | Saque II | Saque III | ||
| Linha | 1.00 | 1.33 | 1.67 | 2.00 | |
| Olho de Aranha[A] | 0.50 | 0.75 | 1.00 | 1.25 | |
5 esferas de experiência são largadas se a aranha for morta por um jogador ou lobo domesticado.
Comportamento
[editar | editar código-fonte]Uma aranha permanece hostil ao jogador e a um golem de ferro enquanto o nível de luz imediatamente ao redor da aranha for 11 ou menos; caso contrário, ela não atacará a menos que seja atacada primeiro. Se uma aranha persegue seu alvo em uma área onde o nível de luz imediatamente ao redor da aranha está acima de 11, ela retorna a um estado neutro. No entanto, a aranha persegue alvos independentemente do nível de luz em retaliação a um ataque. A aranha não se torna hostil ao jogador instantaneamente em níveis de pouca luz. Se o jogador permanecer no alcance dela por muito tempo, ela se torna hostil ao jogador.[Edição Bedrock apenas]
Apesar de serem associados ao golem de ferro, os aldeões e o vendedor ambulante são ignorados pela aranha, independentemente do nível de luz. No entanto, uma aranha pode retaliar se um fogo de artifício lançado por um aldeão a atingir.
Aranha hostil enxerga até 16 blocos e ataca de perto.
A aranha pode escalar blocos sólidos que não sejam blocos de magma[Edição Bedrock apenas], mas não sobem em superfícies inferiores. Uma aranha perseguindo um jogador pode detectar um jogador através de blocos. Se uma aranha não consegue encontrar o caminho ideal para o jogador devido a uma parede que barra o caminho, ela se aproxima o mais próximo possível da posição do jogador e passa a escalar a parede verticalmente até chegar ao topo, mesmo que perca sua agressividade contra o jogador. Quando uma aranha perde sua agressividade, ela continua avançando cegamente por 2 segundos; esse comportamento faz com que a aranha escale qualquer parede em seu caminho.
A aranha foge do tatu que não está enrolado.
Se uma aranha tentar passar pela barreira do mundo, ela começará a escalar a barreira do mundo.[EJ apenas]
A aranha também pode subir em botes completos, botes com baú e shulker completos.
Mesmo que a aranha normal não inflija o efeito de status de Veneno, ela é imune a ele. Ela também é imune à desaceleração aplicada à maioria das criaturas ao caminhar pela teia de aranha.
A aranha fica de costas quando morre, ao contrário de todas as outras criaturas, que caem de lado.
O encantamento Ruína dos Artrópodes aplica Lentidão IV e causa mais dano contra as aranhas.
Sons
[editar | editar código-fonte]Edição Java:
A aranha usa a categoria de som Criaturas hostis para eventos sonoros dependentes de entidade.
| Sons | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
| Aranha sibila | Criaturas hostis | Aleatoriamente | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Aranha morre | Criaturas hostis | Quando uma aranha morre | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Aranha ferida | Criaturas hostis | Quando uma aranha é ferida | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
| Passos | Criaturas hostis | Enquanto uma aranha está andando | entity | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
| Sons | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Som | Legendas | Fonte | Descrição | Localização de recurso | Chave de tradução | Volume | Afinação |
| ? | Criaturas hostis | Aleatoriamente | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando uma aranha morre | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Quando uma aranha é ferida | mob | ? | 1.0 | 0.8-1.2 | |
| ? | Criaturas hostis | Enquanto uma aranha está andando | mob | ? | 0.35 | 0.9-1.1 | |
Valores de dados
[editar | editar código-fonte]ID
[editar | editar código-fonte]| Nome | Identificador | Marcações de entidade | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
spider | arthropod dismounts_underwater no_anger_from_wind_charge sensitive_to_bane_of_arthropods | entity.minecraft.spider |
| Nome | Identificador | ID numérico | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
spider | 35 | entity.spider.name |
Dados da entidade
[editar | editar código-fonte]A aranha possui dados de entidade associados a ela que contêm várias propriedades.
- Dados da entidade
- Marcações comuns a todas as entidades Veja Predefinição:Nbt inherit/entidade/template
- Marcações comuns a todas as criaturas Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
Conquistas
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | ||||||
| Caçador de Monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15 | Bronze | |||
| Matança | Cause nove corações de dano com um só golpe. | Os danos podem ser causados a qualquer criatura, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral. | 30 | Bronze | |||
| Propagação | Mate uma criatura perto de um catalisador de sculk. | — | 10 | Bronze | |||
| Maçança | Cause 50 corações de dano com um único golpe usando a maça | — | 20 | Prata | |||
Progresso
[editar | editar código-fonte]| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Requisitos reais (se diferentes) |
|---|---|---|---|
![]() | Aventura | Aventura, exploração e combate | Mate qualquer criatura ou seja morto por uma entidade viva. |
![]() | Caçador de monstros | Mate uma criatura hostil | Mate um dos 41 monstros abaixo:
|
![]() | Jogada de mestre | Lance um Tridente contra algo. Aviso: jogar fora a sua única arma não é uma boa ideia. | Atinja uma criatura com um tridente lançado. |
![]() | Contágio | Mate uma criatura perto de um Catalisador de Sculk | Mate qualquer criatura que largue esferas de experiência próximo de um catalisador de sculk, exceto pela única exceção: o dragão ender. As criaturas que não largam experiência são ignoradas neste progresso. |
![]() | Boa mira | Atire em algo com uma Flecha | Atinja uma criatura com uma flecha, flecha com efeito ou flecha espectral armada em um arco ou besta. |
![]() | Sem piedade | Mate uma criatura hostil de cada tipo | Mate cada um dos 41 monstros abaixo:
|
![]() | Tiro certeiro | Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de Besta | Também é possível usar o Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos. |
![]() | Golpe baixo | Cause 50 corações de dano com um só golpe de Maça | O dano pode ser causado a qualquer criatura, até mesmo aquelas que não possuem 50 corações de vida no total. |
Histórico
[editar | editar código-fonte]| 23 de outubro de 2009 | A aranha foi proposta em uma postagem de blog, onde produziriam "teias de teia". | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Edição Java Classic | |||||||
| 0.26 SURVIVAL TEST/Development | |||||||
| Ela tinha uma textura diferente, que era marrom em vez de preta. | |||||||
| 0.26 SURVIVAL TEST | |||||||
| A textura das aranhas foi alterada de marrom em 23 de outubro de 2009, às 23h45 UTC, aproximadamente 28 minutos antes do lançamento desta versão, por sugestão de um usuário no site TIGSource forums.[2] | |||||||
| A aranha é a quinta criatura adicionada no Survival Test. | |||||||
| A aranha atualmente não pode pular longe. | |||||||
| Matar uma aranha dá ao jogador 10 pontos. | |||||||
| Os olhos da aranha atualmente não brilham. | |||||||
| 0.27 SURVIVAL TEST | Aranha agora dá 105 pontos quando morta. | ||||||
| Edição Java Indev | |||||||
| 0.31 | 20091223-0040 | A aranha e outras criaturas não geram mais naturalmente. | |||||
| 20100202 | A aranha e outras criaturas agora geram naturalmente novamente. No entanto, eles são atualmente passivos. | ||||||
| 20100204-2027 | A aranha agora é hostil novamente. | ||||||
| 20100213 | |||||||
| A aranha não ataca o jogador à luz do dia, a menos que sejam provocadas. | |||||||
| 20100219 | A aranha agora larga 0–2 linha ao morrer. | ||||||
| java alfa | |||||||
| v1.0.3 | Adicionado sons exclusivos de lentidão e ferimento para a aranha. Anteriormente, não havia sons de lentidão e o som de ferimento era o mesmo usado pelo jogador. | ||||||
| Edição Java Beta | |||||||
| 1.2 | A aranha ganhou a habilidade de escalar paredes verticais feitas de qualquer bloco e podiam "ver" o jogador através de blocos sólidos para rastreá-los. | ||||||
| 1.4 | A aranha não pisoteia mais as plantações.[3] | ||||||
| As aranhas agora dão passos mais silenciosos.[4] | |||||||
| Edição Java | |||||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | A aranha agora larga 0-1 olho de aranha quando morta por um jogador ou lobo domesticado. | |||||
| Os pontos de saúde da aranha foi reduzido de 20 × 10 para 16 × 8. | |||||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | A aranhas agora é imunes ao efeito de status de veneno. | ||||||
| A aranha agora é considerada artrópodes. | |||||||
| 1.3.1 | ? | A aranha agora se torna agressiva com a última criatura ou jogador que a atingiu. | |||||
| 1.4.2 | 12w39a | A aranha ganhou um novo som de caminhada. | |||||
| 1.6.1 | 13w24a | ||||||
| 1.7.2 | 1.7-pre | A aranha não é mais provocada quando atacadas pelo jogador no modo criativo. | |||||
| 1.8 | 14w06a | A aranha não podem mais ver o jogador através de blocos. | |||||
| A aranha foo atualizada para o novo sistema de IA, incluindo IA feita especialmente para aranhas, permitindo que elas controlem melhor sua habilidade de escalada. | |||||||
| 14w11a | A aranha agora foge dos creepers que estão prestes a explodir. | ||||||
| 1.8.1 | pre1 | A aranha não foge mais de creepers que estão prestes a explodir. | |||||
| 1.9 | 15w36a | A aranha agora pode traçar linhas de visão através de blocos novamente. | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 1.16 | 20w10a | O dano do fogo de artifício agora provoca aranhas.[5] | |||||
| 1.19 | 22w11a | ||||||
| 1.19.4 | Pre-release 4 | Os efeitos das poções naturais nas aranhas agora duram infinitamente em vez de cerca de 3,3 anos.[7] | |||||
| 1.20.3 Experimento | 23w45a | A aranha agora gera nas câmaras do desafio. | |||||
| 1.20.5 | 24w03a | A aranha agora têm medo do tatu quando ele não está enrolado. | |||||
| 1.20.5 Experimento | 24w04a | Não retalia mais contra ataques do vórtice. | |||||
| Edição Pocket Alpha | |||||||
| v0.3.3 | |||||||
| v0.7.3 | |||||||
| v0.8.0 | build 1 | ||||||
| build 3 | A aranha é um pouco mais rápida. | ||||||
| v0.9.0 | build 1 | As folhas agora têm uma chance de gerar uma aranha, criando uma quantidade maior de aranhas em biomas ricos em árvores à noite. | |||||
| A IA da aranha foi atualizada. | |||||||
| build 4 | A animação da aranha agora é duas vezes mais rápida. | ||||||
| v0.9.2 | A aranha não traça mais uma linha de visão através de blocos sólidos. | ||||||
| v0.12.1 | build 1 | A aranha agora larga olho de aranha. | |||||
| v0.15.0 | build 1 | Zumbi-múmia bebês agora podem montar na aranha. | |||||
| Edição Bedrock | |||||||
| ? | A aranha agora pode traçar linhas de visão através de blocos novamente. | ||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
| 1.18.30 | beta 1.18.20.27 | A aranha agora causa 2 de dano na dificuldade Normal em vez de 3, correspondendo à Edição Java. | |||||
| 1.19.0 | Preview 1.19.0.21 | ||||||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.20 | A aranha não pode mais andar em botes nem em botes com baús. | |||||
| 1.20.60 Experimento | Preview 1.20.60.20 | A aranha agora gera nas câmaras do desafio atrás da opção experimental "Atualização 1.21". | |||||
| 1.20.70 Experimento | Preview 1.20.70.20 | A aranha agora foge do tatu que não está enrolado. | |||||
| 1.20.70 Experimento | Preview 1.20.70.21 | A aranha não revida mais contra ataques do vórtice. | |||||
| Edição de Console Legado | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU14 | 1.04 | A aranha agora se torna agressiva contra a última criatura ou jogador que as atingiu. | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | A aranha não pode mais ver o jogador através de blocos. | |
| A aranha foi atualizada para o novo sistema de IA, incluindo IA feita especialmente para aranhas, permitindo que elas controlem melhor sua habilidade de escalada. | |||||||
| 1.90 | |||||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
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A aranha original em desenvolvimento 0.26 SURVIVAL TEST porque Markus Persson a deixou preta com olhos vermelhos antes de lançar essa versão.
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Uma recriação da textura original da aranha marrom.
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Uma aranha durante o final do alfa. Os olhos são pouco visíveis.
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Imagem de uma aranha gigante compartilhada por Jeb.
Histórico de dados
[editar | editar código-fonte]| Edição Java | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.11 | 16w32a | O ID da entidade foi alterado de Spider para spider. | |||||
| 1.13 | 17w47a | IDs numéricos para entidades provavelmente foram descontinuados nesta versão.[requer mais informações] | |||||
Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- As aranhas são capazes de escalar paredes porque são programadas por Jens Bergensten para tratar as laterais dos blocos como escadas de mão.[10]
- Em condições normais, as aranhas flutuam acima do solo, mas isso muitas vezes não é perceptível devido à diferença entre a altura do jogador e a altura da aranha.
- Quando uma aranha vagueia dentro de um espaço fechado, muitas vezes ela sobe uma parede até chegar ao teto, após o que fica presa, incapaz de sair do estado de escalada mesmo se for atacada ou se tornar hostil ao jogador.[11]
- Os sons da aranha foram criados pela distorção dos sons da mangueira de jardim.[12]
Galeria
[editar | editar código-fonte]Renderizações
[editar | editar código-fonte]-
Uma aranha com efeito de Velocidade.
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Uma aranha com efeito de Força.
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Uma aranha com efeito de Regeneração.
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Uma aranha com efeito de Invibilidade.
Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
Uma aranha.
-
Uma aranha gerando em um único bloco.
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Um jóquei de aranha.
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As aranhas são uma das criaturas mais visíveis à noite devido aos seus olhos vermelhos brilhantes.
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Aranhas escalando.
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Uma visão de uma aranha vista de baixo.
-
Aranha atingida por um esqueleto.
-
Uma aranha e seu gerador de criaturas em uma sala de monstros.
-
Uma aranha em um espaço de 1,5×1,5.
-
A visão de uma aranha quando especta.
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O fundo de um canion através dos olhos de uma aranha.
-
As aranhas podem até escalar a areia das almas.
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Uma aranha subindo em uma parede.
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Um jóquei de aranha gerando com a cabeça do esqueleto no vidro.
-
Uma aranha com Invisibilidade durante a noite.
-
Outra aranha com Invisibilidade durante a noite.
Texturas
[editar | editar código-fonte]-
Arquivo de textura da aranha.
-
Arquivo de textura dps olhos da aranha.
Em outras mídias
[editar | editar código-fonte]-
Arte de uma aranha.
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As aranhas na arte promocional da segunda atualização de Caves & Cliffs.
-
Uma arte de aranha.
-
Uma arte de aranha.
-
Uma arte de aranha.
-
Uma arte de aranha.
-
Kai lutando contra uma aranha, do Trailer Oficial da Atualização Tricky Trials.
-
Aranha de LEGO Minecraft.
-
A pelúcia de aranha feita pela JINX.
-
A aranha de batata da 24w14potato.
-
Uma Aranha, como aparece no Minecraft Dungeons.
-
Uma Aranha, como aparece no Minecraft: Story Mode.
-
Uma aranha pegando fogo, do How We Make Minecraft.
-
Arte conceitual da aranha para Um Filme Minecraft.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ MC-188079
- ↑ http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg276501#msg276501
- ↑ "Alterado para que lobos e aranhas não emitam sons de passos e não destruam as plantações quando andam sobre elas" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 30 de março de 2011
- ↑ "@C418 Claro, se você acha que seria melhor" – @jeb_ (Jens Bergensten) no X (anteriormente Twitter), 30 de março de 2011
- ↑ MC-111498 — Fogos de artifício e danos causados por garrafas de água não deixam criaturas neutras irritadas ou hostis — resolvido como "Corrigido".
- ↑ a b MC-127885 — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MC-259637 — resolvido como "Corrigido".
- ↑ MCPE-15 — resolvido como "Duplicate".
- ↑ MCPE-4736 — resolvido como "Corrigido".
- ↑ "Official) Minecraft: The Story of Mojang (Pt. 2/2) - Proof of Concept for Feature-Length"
- ↑ MC-154160 — resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ [sfx: Minecraft spider] Daniel: Isso é uma mangueira de água. Peguei uma mangueira de água, coloquei num sintetizador e comecei a girar. [sfx: Minecraft spider]



