Edição Bedrock 26.0

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de 26.0)
Ir para navegação Ir para pesquisar
v26.0
Bedrock 26.0 PatchNotes.jpg: Imagem para infoboxes de v26.0, um(a) versão no Minecraft
Bedrock 26.0.png: Imagem para infoboxes de v26.0, um(a) versão no Minecraft
Edição

Edição Bedrock

Data de
lançamento

10 de fevereiro de 2026

Versão do servidor

1.26.0.2

Versão do Editor

1.2.4

Versão de
compilação

Windows: 40538508
Xbox Series X: 40538490
Android:
40538489 (armeabi-v7a)
40538493 (arm64-v8a)
Fire: 40538497
Nintendo Switch: 40538501

Versão interna

Windows, Xbox: 1.26.2.0
ChromeOS, Android, iOS, iPadOS, Fire: 1.26.0.2
PlayStation 4: 3.30
PlayStation 5: 1.040.000
Nintendo Switch: v140 (1.26.0)

Código de versão

Android:
952600002 (armeabi-v7a, 35)
962600002 (x86, 35)
972600002 (arm64-v8a, 35)
982600002 (x86_64, 35)

Versões de
desenvolvimento
Downloads

Servidor:
Windows
Linux

Versão do protocolo

924

26.0 também conhecida como 1.26.0,[1] é uma pequena atualização para a Edição Bedrock, lançada em 10 de fevereiro de 2026,[2][3] que adiciona macros de comando, recursos experimentais para o Drop 1 de 2026 e corrige bugs.

Esta é a primeira versão de lançamento da Edição Bedrock a usar o novo formato de versionamento baseado no ano anunciado em dezembro de 2025.[4]

Comandos

  • Adicionado comandos de macro, quando ativada, essa opção adiciona 10 novos mapeamentos de teclas à tela de configurações de controles de teclado/mouse, cada um com um campo de texto para o comando a ser executado quando a tecla for pressionada no jogo.
    • Todas as teclas remapeáveis são acordes de Alt mais a tecla escolhida.
    • Adicionada proteção para impedir o mapeamento de uma tecla de macro de comando para Alt, já que Alt é a tecla de acorde.

Bambu

  • Não aparece mais de repente, pois agora não têm transparência à distância (exceto com os gráficos simples).

Afogado

  • Ajustado a proporção na qual os afogados geram com tridente e vara de pescar como a Edição Java.
  • Bebês afogados agora podem gerar com tridentes como a Edição Java.
  • As variantes bebês agora largam itens ao serem mortas.
  • 15% dos bebês gerados naturalmente agora têm a habilidade de montar na maioria das criaturas próximas.
  • Os bebês agora fazem parte da nova família baby_undead.

Aldeão zumbi

  • Os bebês agora fazem parte da família, baby_undead.

Burro, cavalo, e mula

  • Não aumentam mais de tamanho gradualmente com o tempo como a Edição Java.

Camel Husk e Cavalo Esqueleto

  • Não entra mais em pânico ao ser ferido.
  • Não levam mais dano do canal.
  • Não mais impede que jogadores possam dormir quando estão próximos.

Cavalo Zumbi

  • O filhote não pode mais ser montado nem equipado com sela ou armadura para cavalo.
  • Não entrará mais em pânico ao ser ferido.
  • Não levam mais dano do canal.
  • Não mais impede que jogadores possam dormir quando estão próximos.

Criaturas Aquáticas

  • Quando tentadas, elas contornam os obstáculos em vez de se moverem em linha reta em direção ao jogador.
  • Não gira mais ao se mover verticalmente.
  • Não se mova mais excessivamente devagar ao se deslocar verticalmente.

Lula Brilhante e lula

  • As variantes bebês não largam mais itens ao serem mortas.

Nautilus

  • Agora tem sons de natação.
  • Agora possui sons alternativos de ambiente, dor e morte quando em terra firme.
  • O nautilus bebê agora possui sons de natação exclusivos, incluindo sons alternativos de ambiente, dor e morte quando em terra.
  • Agora possui um som de sela equipada debaixo d'água.
  • Não levam mais dano do canal.
  • Não mais impede que jogadores possam dormir quando estão próximos.
  • Sua animação de nado foi alterada.

Piglin

  • Agora faz parte da família mob.
  • As variantes bebês agora fazem parte da família, baby_piglin.

Piglin Zumbi

  • Os bebês agora fazem parte de duas novas famílias, baby_undead e baby_zombie_pigman.

Urso Polar

  • Os filhotes de urso polar não são mais hostis ao jogador.

Vingador

  • Agora ataca corretamente todas as criaturas que não são illagers quando a etiqueta "Johnny" é aplicada.

Zombie Nautilus

  • Os itens acopláveis não são mais renderizados quando equipados em um náutilo-zumbi por meio de comandos.
  • Agora com sons de natação.
  • Agora possui sons alternativos de ambiente, dor e morte quando em terra firme.
  • Agora possui um som de sela equipada debaixo d'água.
  • Sua animação de nado foi alterada.
  • Agora faz parte da família monster.
  • Não leva mais dano do canal.
  • Não mais impede que jogadores possam dormir quando está próximo.

Zumbi

  • Os bebês agora fazem parte da nova família, baby_undead.
    • A família baby_zombie foi removida. Ela foi atualizada para a família acima.

Eventos de geração

[editar | editar código-fonte]

minecraft:as_adult

  • Agora pode ser aplicado ao gerar um zumbi-múmia, gerando como um adulto.

minecraft:as_baby

minecraft:as_baby_jockey

  • Agora pode ser aplicado ao gerar afogado ou zumbi-múmia, gerando como um bebê que é um jóquei que encontra montarias.

minecraft:entity_born

  • As partículas de efeito de criaturas agora podem aparecer ligeiramente fora da caixa delimitadora da criatura.
  • Alterado a lógica de atualização dos efeitos de criaturas para corresponder à Edição Java.
  • A descrição e os rótulos da aba de armazenamento na janela pop-up "Liberar espaço" agora são tratados como dois objetos separados para fins de narração, em vez de um só.
  • A descrição das telas modais de confirmação "Redefinir" e "Substituir" foi atualizada na tela de edição de mundo do Realms.

Interface

Menu de pausa

  • O botão opções no menu do jogo voltou a ser um botão de texto.
O novo menu de pausa.

Opções

  • As teclas de atalho para macros de comando e copiar coordenadas agora são sempre exibidas na guia configurações de Teclado e Mouse.

Tradução

  • Todas as traduções feitas na 1.21.130 foram revertidas contudo conteúdo novo agora mostra nome em inglês.
  • Pontilhado:
    • Caso esteja habilitado, o pontilhado é adicionado aos itens segurados pelos jogadores e criaturas.
    • São eles os: crânios, cabeças, baús, caixas de shulker, estandartes, condutos, vasos decorados e estátuas de golem de cobre.
    • O bloco de teia de aranha foi adicionado à lista de blocos pontilhaveis.
  • Movido a dados:
    • A habilidade de especificar as cores da iluminação ambiente e luminâncias, e a intensidade da luz do céu de acordo com a hora do dia nos arquivos de configuração dos Visuais Vibrantes foi adicionada.

Armadura Customizada, Armadura para Cavalo, Nautilus Armor e Armadura para Lobo

  • Agora, exiba seus valores de resistência da armadura e resistência a impactos quando forem maiores que 0.

Armadura de Diamante para Cavalo e Diamond Nautilus Armor

  • Os valores de resistência agora são 2.

Armadura para Cavalo de Netherita e Netherite Nautilus Armor

  • Os valores de resistência agora são 3.

Spears

Ovo Gerador

  • Agora sempre gera criaturas bebês quando usado na mesma criatura para corresponder à Edição Java.

API

  • Lançada a versão 2.5.0 do @minecraft/server.
  • Adicionados os valores ausentes da enumeração BlockComponentTypes na versão 2.5.0:
    • PrecipitationInteractions = 'minecraft:precipitation_interactions'
    • RedstoneProducer = 'minecraft:redstone_producer'
    • MapColor = 'minecraft:map_color'
    • Movable = 'minecraft:movable'
  • Alterado o EntityHurtAfterEvent para ser enviado quando o valor do dano for zero.
  • Lançado PlayerSwingStartAfterEvent de beta para v2.5.0.
  • Lançado PlayerSwingEventOptions de beta para v2.5.0.
  • Lançado o HeldItemOption da versão beta para a versão v2.5.0.
  • Lançado o EntitySwingSource da versão beta para a versão v2.5.0.
  • Lançado o BlockComponentRedstoneUpdateEvent da versão beta para a versão v2.0.0.
  • Lançado o BlockCustomComponent.onRedstoneUpdate da versão beta para a versão v2.0.0.

Biomas

  • Biomas sem um namespace em biomes_client.json serão aplicados a mundos abaixo da base_game_version 1.21.40 com o namespace padrão.
  • Ativada a funcionalidade de substituição de Bioma no Nether.
    • O uso de substituição de bioma para o Mundo Superior e o Nether no mesmo bioma é desencorajado, mas não proibido.
    • A substituição de biomas no Nether só pode ser usada com minecraft:surface_builder dos tipos:
      • minecraft:overworld
      • minecraft:frozen_ocean
      • minecraft:capped
      • minecraft:the_end

Câmera

  • Foi fornecida a API de script para oferecer suporte a famílias de tipos de entidades na assistência de mira.

Componentes

  • Atualizado o comportamento do componemte minecraft.behaviour.look_at_X:
    • Os esquemas tornaram-se mais rigorosos durante a análise e falharão ao carregar um arquivo JSON de entidade que contenha dados inválidos nas versões 1.26.0 e posteriores:
      • min_look_time e max_look_time - obsoleto e foi devidamente substituído por look_time.
        • Os usos de min_look_time e max_look_time serão atualizados automaticamente.
      • look_time - obtém os raios de min e max.
    • Estas mudanças afetam os seguintes componentes de comportamento:
      • minecraft.behaviour.look_at_entity
      • minecraft.behaviour.look_at_player
      • minecraft.behaviour.look_at_target
      • minecraft.behaviour.look_at_trading_player
    • O uso anterior das seguintes definições não será atualizado automaticamente para preservar o comportamento antigo:
      • look_time - isso não era analisado corretamente antes da versão 1.26.0 e sempre resultava na atribuição dos valores padrão min_look_time e max_look_time.
      • target_distance - era utilizado em algumas definições, mas nunca foi passado para o componente.
        • Isso simplesmente falharia silenciosamente e atribuiria valores padrão ao componente.

Componentes de bloco

  • O componente minecraft:connection_rule foi lançado da versão experimental para estável no formato de bloco 1.26.0 ou superior.
  • O componente minecraft:support foi lançado da versão experimental para versão estável no formato de bloco 1.26.0 ou superior.
  • O componente minecraft:leashable pode ser usado com o formato de versão 1.26.0 ou superior sem a opção experimental "Proximos Recursos de Criador".
  • Adicionado o campo use_liquid_clipping às regras de detecção (detection_rules) no componente minecraft:liquid_detection.
    • "true" significa que o bloco usará o "collision_box" para recortar visualmente a água como escadas.
    • "false" ignora o recorte de líquidos, o que fará com que a água se espalhe por todo o bloco.
    • O valor padrão é true no format_version anterior a 1.26.0.
    • O valor padrão é false para format_version acima ou igual a 1.26.0.
  • Atualizado o componente minecraft:redstone_consumer, que foi renomeado o campo propogates_power para propagates_power.
  • A opção alpha_masked_tint no minecraft:material_instances não requer mais a opção experimental "Próximos Recursos de Criador".
  • Lançado [[minecraft:redstone_consumer da versão experimental para estavel no format_version >= 1.26.0.
  • O trait de bloco minecraft:connection agora pode ser usado sem a opção experimental "Próximos Recursos de Criador".
  • minecraft:corner_and_cardinal_direction em minecraft:placement_direction agora pode ser usado sem a opção experimental "APIs beta".
  • A documentação do campo "use_liquid_clipping" em "minecraft:liquid_detection" foi atualizada para melhor explicar o seu uso.
  • O componente de bloco minecraft:geometry foi atualizado.
    • minecraft:geometry.full_block foi alterado para que a face DOWN seja rotacionada em 180 graus. Isso o coloca em paridade com os blocos completos não baseados em dados e os blocos completos da Java.
    • A geometria antiga ainda pode ser utilizada usando explicitamente o identificador minecraft:geometry.full_block_v1.
    • Quaisquer blocos existentes usando minecraft:geometry.full_block que possui um format_version menor que 1.26.0 terá a mesma aparência e será considerado internamente como minecraft:geometry.full_block_v1.
  • As melhorias experimentais de minecraft:collision_box foram lançadas e o requisito do formato de versão 1.21.130 ou superior foi removido para estas melhorias.
    • Agora pode ter um vetor de caixas de colisão.
    • A altura máxima aumentou de 16 para 24.
  • O jogo não trava mais ao inicializar o componente minecraft:collision_box quando o servidor envia pacotes inválidos.
  • Blocos customizados que se intersectam com outros blocos terão uma melhor oclusão de ambiente.

Componentes de entidade

  • Alterado o campo swing para definir o valor padrão como verdadeiro(true) no componente minecraft:interact.
  • O componente minecraft:breedable foi dividido em dois:
    • minecraft:offspring_data que define como nasce um descendente de uma entidade, contém os seguintes campos movidos de minecraft:breedable:
      • blend_attributes
      • inherit_tamed
      • mutation_factor
      • mutation_strategy
      • random_variant_mutation_interval
      • random_extra_variant_mutation_interval
      • deny_parents_variant
      • breeds_with
      • combine_parent_colors
      • property_inheritance
      • parent_centric_attribute_blending
    • minecraft:breedable agora contém apenas dados sobre como uma entidade utiliza o comportamento reprodutivo.
      • A forma como a entidade filha é gerada é através do componente minecraft:offspring_data que uma entidade deve possuir.
  • Adicionado o componente de entidade minecraft:spawn_egg_interaction um componente vazio que permite que o ovo gerador da criatura possa interagir com a entidade acionando o evento de entidade minecraft:entity_born.

Componentes de item

Entidade

  • Todos os projéteis agora refletem projéteis com a propriedade "reflect_on_hurt:true" ao atingi-los.
    • Isso se soma aos danos que fazem com que esses projéteis sejam desviados.

Gerais

  • minecraft://connect?localLevelId=<level id> o protocolo de lançamento exige que o ID do nível seja um valor codificado em URL.
  • Adicionado o componente de bioma minecraft:village_type que determina o tipo de vila no bioma isso permite a geração da vila no bioma, Não usar esse componente significa que a vila nunca será gerada no bioma.
  • Foram feitas alterações para que seja possível reutilizar uma combinação de teclas para ações normais, macros e sequências de teclas.

Gráficas

  • Foi introduzido o novo parâmetro biome_water_color_contribution no arquivo de configuração dos efeitos de água dos Visuais Vibrantes. Este novo parâmetro controla a contribuição das cores da água por bioma fornecidas pelos arquivos *.client_biome.json.
    • Faixa: [0.0, 1.0]
    • Valor padrão: 0.0

Interface

  • Adicionada a opção booleana default_size_scales_to_ratio aos controles de imagem para que um tamanho "padrão" seja redimensionado para manter a proporção da textura.

Marcações

  • Novas marcações de biomas foram adicionadas:
    • A marcação "slime" permite que slimes gerem mais altos que o normal.
    • A marcação "swamp_water_huge_mushroom" permite que cogumelos gigantes gerem nas águas rasas do pântano.
    • A marcação "fast_fishing" aumenta a velocidade de pesca.
    • A marcação "high_seas" altera o comportamento do salmão.
    • A marcação "surface_mineshaft" altera os blocos das minas abandonadas da superfície para carvalho escuro.

Metas de IA

  • Tornamos os esquemas para as seguintes metas mais rigorosas durante a análise sintática e, a partir do formato de versão 1.26.0, o carregamento de um JSON de entidade com dados inválidos será impedido:
    • minecraft:behavior.defend_village_target
    • minecraft:behavior.nearest_attackable_target
    • minecraft:behavior.guardian_attack
    • minecraft:behavior.timer_flag_1
    • minecraft:behavior.timer_flag_2
    • minecraft:behavior.timer_flag_3
    • minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restriction
    • minecraft:behavior.move_towards_home_restriction
  • O campo de intervalo flutuante attack_interval em minecraft:behavior.nearest_attackable_target agora aceita apenas um objeto com valores min e max.
    • Outros formatos não serão analisados corretamente.
  • Os campos de intervalo de ponto flutuante cooldown_range e duration_range em minecraft:behavior.timer_flag_1, minecraft:behavior.timer_flag_2 e minecraft:behavior.timer_flag_3 agora aceitam apenas um objeto com valores min e max.
    • Outros formatos não serão analisados.
  • O esquema para as seguintes metas tornou-se mais rigoroso durante a análise; agora, ele falhará ao carregar um arquivo JSON de entidade que contenha dados inválidos nas versões 1.26.0 e posteriores.
    • minecraft:behavior.delayed_attack
    • minecraft:behavior.dragonstrafeplayer
    • minecraft:behavior.dragonchargeplayer
    • minecraft:behavior.melee_attack
    • minecraft:behavior.melee_box_attack
    • minecraft:behavior.stomp_attack
  • O campo de raio flutuante target_zone em minecraft:behavior.dragonchargeplayer e minecraft:behavior.dragonstrafeplayer agora só aceita um objeto com valores mínimos e máximos. Outros formatos falharão ao serem analisados.
  • Novos campos foram adicionados em minecraft:jump.dynamic:
    • regular_skip_data: Usado durante o movimento de salto normal.
      • distance_scale: O multiplicador aplicado à velocidade horizontal durante o salto.
      • height: A força aplicada verticalmente ao saltar.
      • jump delay: A quantidade de tiques entre saltos consecutivos.
      • animation_duration: A duração da animação do salto.
    • fast_skip_data: Usado ao viajar rapidamente com movimentos de salto.
      • distance_scale: O multiplicador aplicado à velocidade horizontal durante o salto.
      • height: A força aplicada verticalmente ao saltar.
      • jump delay: A quantidade de tiques entre saltos consecutivos.
      • animation_duration: A duração da animação do salto.

Molang

  • Os campos pre_animation e initialize em minecraft:client_entity e minecraft:attachable agora suportam corretamente delimitadores de escopo de chaves {} em várias linhas.
    • Essa alteração se aplica somente ao usar o formato de versão 1.26.0 ou superior.

Protocolo de rede

  • ActorDamageCause modificado: obsoleto ActorDamageCause::Dehydration.
  • ActorType modificado: ActorType::Undead foi adicionado.
  • ActorType modificado: ActorType::UndeadMob foi renomeado para ActorType::UndeadMonster.
  • ActorCategory modificado: ActorCategory::UndeadMob foi renomeado para ActorCategory::UndeadMonster.
  • Um novo evento de som de nível "saddle_in_water" foi adicionado.
    • Levelsoundevent modificado: novos efeitos sonoros exclusivos para cada tipo de lança foram adicionados.

Essas adições e alterações podem ser acessadas ativando as opções experimentais "APIs beta", "Próximos Recursos de Criador" e a nova opção "Drop 1 of 2026".

Etiqueta

  • Agora é fabricável.
Ingredientes Receita de Fabricação
Qualquer Pepita +
Papel

Invicon Iron Nugget.png: Sprite de inventário de "Pepita de Ferro" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Pepita de Ferro com a descrição: Pepita de FerroInvicon Gold Nugget.png: Sprite de inventário de "Pepita de Ouro" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Pepita de Ouro com a descrição: Pepita de OuroInvicon Copper Nugget.png: Sprite de inventário de "Pepita de Cobre" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Pepita de Cobre com a descrição: Pepita de Cobre
Invicon Paper.png: Sprite de inventário de "Papel" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Papel com a descrição: Papel





Invicon Name Tag.png: Sprite de inventário de "Etiqueta" no Minecraft, conforme mostrado no jogo que liga a Etiqueta com a descrição: Etiqueta

Criaturas bebês

  • Novos sons para os lobos, gatos e porcos bebês foram adicionados.
  • Os modelos e texturas das seguintes criaturas foram atualizados:
  • A armadura em filhotes de lobos e selas em filhotes de porcos não renderizam mais.

Coelho

  • Seu modelo, animação e textura foram atualizados.
  • Agora possui uma animação quando parado.

API

  • Adicionada a versão 2.6.0-beta do @minecraft/server.
  • Adicionado a propriedade localizationKey a BlockType e BlockPermutation.
  • Adicionado o comando /packstack aos comandos do windows, que permite aos usuários ver quais pacotes estão instalados e os dados do modelo de mundo, caso algum esteja em uso.
  • Adicionada a propriedade localizationKey a EntityType.
  • Adicionada a propriedade localizationKey a ItemType.
  • Adicionada a classe EntityHurtBeforeEvent ao beta.
  • Adicionada a classe EntityHurtBeforeEventSignal ao beta
  • Adicionada a interface EntityHurtAfterEventOptions ao beta
  • Adicionada a interface EntityHurtBeforeEventOptions ao beta
  • Adicionado WorldBeforeEvents.entityHurt ao beta
  • Alterado EntityHurtAfterEventSignal para usar EntityHurtAfterEventOptions no beta
  • Adicionado enumeração EntityHealCause ao beta
  • Adicionada a classe EntityHealSource ao beta
  • Adicionada a classe EntityHealAfterEvent ao beta
  • Adicionada a classe EntityHealBeforeEvent ao beta.
  • Adicionada a classe EntityHealBeforeEventSignal ao beta
  • Adicionada a classe EntityHealAfterEventSignal ao beta.
  • Adicionada a propriedade WorldAfterEvents.entityHeal ao beta.
  • Adicionado propriedade WorldBeforeEvents.entityHeal ao beta.
  • Adicionada a interface EntityHealEventOptions ao beta.
  • Adicionada a enumeração EntityAttachPoint ao beta.
  • Adicionada a interface CameraAttachOptions ao beta.
    • Adicionado o método attachToEntity(attachCameraOptions?: CameraAttachOptions): void ao beta.
      • Isso pode ser usado para anexar uma câmera em terceira pessoa a uma entidade.
  • Adicionado getTags() ao BiomeType no beta
  • Adicionado hasTags(tags: string[]) ao BiomeType no beta.
  • Adicionado containsBiomes(volume: BlockVolumeBase, biomeFilter: BiomeFilter) ao Dimension no beta.
  • Adicionada interface BiomeFilter ao beta.
  • Adicionado o parâmetro de tipo de suavização à API de splines da câmera para rotação e posição.
  • Adicionamos aos metadados da API o privilégio com o qual um bloco de código será chamado.
    • Adicionando World.seed como uma propriedade para expor a semente do mundo ao beta.
  • Adicionados eventos de script antes(before) e depois(after) de uma entidade ao pegar um item no mundo.
    • Adicionado a classe EntityItemPickupAfterEvent ao beta.
    • Adicionado a classe EntityItemPickupBeforeEvent à beta.
    • Adicionado a classe EntityItemPickupAfterEventSignal ao beta.
    • Adicionado a classe EntityItemPickupBeforeEventSignal ao beta.
    • Adicionado a interface EntityItemPickupEventOptions ao beta.
    • Adicionado a interface ItemFilter ao beta.
    • Adicionado a propriedade WorldAfterEvents.entityItemPickup a beta.
    • Adicionado a propriedade WorldBeforeEvents.entityItemPickup a beta.
  • Os blocos podem lidar com o evento execute_event_on_home_block de entidade por meio de componentes customizados com scripts, sendo essa uma funcionalidade na versão beta com este novo evento.
system.beforeEvents.startup.subscribe(init => {
        init.blockComponentRegistry.registerCustomComponent('sample:my_custom_block_component', {
            onEntity: (e: BlockComponentEntityEvent) => {
                if (e.name !== "sample:nome_do_meu_evento_da_entidade") return;
                const block = e.block;
                const source = e.entitySource;
                ...
            },
        });
    })
  • A propriedade attachedTo foi adicionada a DebugShape que especifica uma Entity na qual este formato deve estar posicionalmente anexado a.
  • A propriedade visibleTo foi adicionada a DebugShape que especifica um vetor (opcional) de jogadores na qual este formato deve estar visível.
  • Os formatos de depuração não têm mais uma distância de renderização máxima.
  • EntityItemDropAfterEvent foi adicionado a beta.
  • EntityItemDropAfterEventSignal foi adicionado a beta.
  • EntityItemDropEventOptions foi adicionado a beta.
  • previousPowerLevel foi adicionado a BlockComponentRedstoneUpdateEvent atrás de beta.
  • Adicionado getComponents no Block ao beta.
  • Adicionado hasComponent no Block ao beta.

Blocos

  • Os blocos podem gerenciar o evento de entidade execute_event_on_home_block através de componentes personalizados em scripting, sendo recursos beta.

Câmera

  • Os pacotes de comportamento para curvas de câmera personalizadas podem ser criados no diretório camera/splines/. As curvas só serão reproduzidas na predefinição de câmera minecraft:free.

Comandos

  • A palavra-chave play_spline foi adicionada ao comando /camera para reproduzir uma curva carregada de um pacote de comportamento.
    • É habilitada com a opção experimental "Recursos da Câmera Experimental do Criador".

Marcações

  • A nova marcação minecraft:metal_nuggets foi adicionada para as pepitas de cobre, ferro e ouro.

Molang

  • A função molang query.get_level_seed_based_fraction foi adicionada sob a opção experimental "Próximos Recursos de Criador".
118 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.11
  • MCPE-52105 – A animação feita com as mãos não funciona em determinadas circunstâncias em que deveria.
  • MCPE-62030 – Aldeões zumbis não contam para o limite populacional de monstros.
  • MCPE-93172 – Bebê afogado, não larga nada.
  • MCPE-121628 – Filhotes de cavalo, burro e mula continuam a crescer em tamanho à medida que envelhecem.
  • MCPE-137379 – Os troncos de pinheiros descascados e madeira estavam muito escuros na Edição Bedrock.
  • MCPE-156784 – A conquista "Hora da Aventura" foi desbloqueada sem visitar 17 biomas.
  • MCPE-165899 – A reprodução de cavalos gera corações vazios e sem vida, que não podem ser preenchidos.
  • MCPE-169754 – Os modelos carregados de alguns itens apareciam maiores ao usar qualquer pacote de textura HD.
  • MCPE-173833 – O filhote de urso polar se torna hostil.
  • MCPE-176018 – O modelo do lobo apresenta um deslocamento para a esquerda em relação à sua sombra.
  • MCPE-180073 – O valor do componente "minecraft:damage" apresenta um comportamento inteiro inesperado.
  • MCPE-184973 – As camas indicam que você pode dormir durante uma tempestade à noite.
  • MCPE-185362 – Os marcadores de mapa permanecem nos mapas quando são apagados com comandos.
  • MCPE-187058 – Os itens na trouxa às vezes desaparecem quando deixados em baús ou barris durante sair do mundo.
  • MCPE-187288 – A animação de caminhada e ataque do rangente é diferente entre as versões Bedrock e Java.
  • MCPE-188434 – Não é possível renomear mundos criados a partir de alguns modelos de mundo na nova interface de usuário (Ore UI) sem desbloquear as opções.
  • MCPE-189551 – Lula bebê e a lula brilhante bebês liberam sacos de tinta quando morrem.
  • MCPE-191655 – Poção arremessavel, poção persistente e frasco de encantamento arremessavel não conseguem ricochetear projéteis que causam dano.
  • MCPE-206669 – Visuais vibrantes: As cores pretas (especialmente nas skins dos jogadores) ficam extremamente desbotadas.
  • MCPE-219844 – Visuais Vibrantes: Ajustar opções pela primeira vez após selecionar uma predefinição não mudava a predefinição para Personalizado.
  • MCPE-220557 – O jogador e as criaturas desapareciam aleatoriamente por uma fração de segundo e reapareciam.
  • MCPE-221667 – Visuais Vibrantes: A tela ficava completamente preta quando o jogador estava dentro de um bloco.
  • MCPE-222491 – O destaque de bloco (com a seleção de contorno DESATIVADA) não aparece com os Visuais Vibrantes ativados.
  • MCPE-223845 – Algumas variantes de zumbi falhavam em formar jockeys de galinha.
  • MCPE-225208 – O panorama não rotacionava mais enquanto carregava um mundo.
  • MCPE-226682 – O recurso "Visuais Vibrantes" às vezes volta a funcionar sozinho após uma atualização do jogo.
  • MCPE-227680 – Erro de digitação na página de Minecoin na enciclopédia.
  • MCPE-227945 – Mover o cursor e, em seguida, fechar imediatamente a interface gráfica faz com que a câmera do jogador se mova.
  • MCPE-228082 – As cabeças dos golems de neve não hesitam quando alguém se aproxima.
  • MCPE-228203 – A seção de navegação da Enciclopédia do Minecraft se refere ao aldeão Cartógrafo como "Ele" em vez de "Eles".
  • MCPE-228267 – O Portal do End pode teletransportar jogadores para 0, 0, 0 (o Vazio).
  • MCPE-228287 – O modelo da entidade na tela de contêiner não rotacionava na direção oposta ao cursor.
  • MCPE-228584 – O teclado virtual aparece ao tentar digitar se o controle também estiver conectado.
  • MCPE-228875 – A versão GDK do jogo frequentemente redefine a resolução do modo janela.
  • MCPE-229178 – Ao posicionar o cursor do mouse sobre uma caixa de texto, não é mais possível digitar.
  • MCPE-229312 – O nome e a descrição da opção “Apenas adicionar/ver capas confiáveis” na nova tela de configurações gerais eram enganosos.
  • MCPE-229351 – A opção "Entrar no modo de suspensão quando nenhuma entrada for detectada" não funcionava como descrito.
  • MCPE-229469 – Zumbis que geram no Cavalo Zumbi não podem gerar com Armadura de Cobre.
  • MCPE-229542 – Os cavalos zumbi podiam queimar mesmo estando na água.
  • MCPE-229652 – Vários erros de digitação na página "Mundos" da enciclopédia.
  • MCPE-230229 – Pacotes de recursos, pacotes de comportamento e pacotes de temas que não estão disponíveis no Marketplace não são migrados para o novo diretório.
  • MCPE-230294 – Pressionar a tecla Alt em uma interface de usuário faz com que o jogo trave.
  • MCPE-230775 – Após alterar o idioma de polonês para inglês, alguns textos permaneciam em polonês.
  • MCPE-230779 – O chat não permitia digitar logo após enviar uma mensagem.
  • MCPE-230820 – A borda da janela do jogo estava sempre escura.
  • MCPE-230838 – Os efeitos de criaturas ambientais na tela de Efeitos de Criatura ainda usam fundo cinza.
  • MCPE-230918 – O efeito de criaturas ambientais não é atualizado de acordo com a fonte.
  • MCPE-230921 – Mover o cursor do mouse e, em seguida, rolar para um espaço diferente na barra de atalhos, faz com que a câmera se mova automaticamente para uma direção aleatória.
  • MCPE-231095 – Ocorre um erro no registro de conteúdo ao gerar determinadas entidades.
  • MCPE-231432 – Mundos com um ponto no nome da pasta não apareciam no jogo.
  • MCPE-231580 – O ovo gerador do Piglin e do Piglin Bruto não estão em ordem alfabetica.
  • MCPE-231582 – Visuais vibrantes: o efeito de opacidade aparece com falhas/problemas técnicos em resolução de 50%.
  • MCPE-231602 – O náutilo, náutilo zumbi e náutilo zumbi de coral tinham um espaço vazio na parte de trás da cabeça.
  • MCPE-231639 – As luzes estáticas ficavam igualmente brilhantes em todos os níveis de luz.
  • MCPE-231970 – Os mundos na pasta "Compartilhado" não podem ser copiados, duplicados ou exportados.
  • MCPE-231979 – Os blocos personalizados ficavam virados para trás na terceira pessoa.
  • MCPE-232054 – /reload all não recarrega mais o conteúdo dos pacotes de recursos.
  • MCPE-232061 – A Respiração Aquática não impede que o náutilo sufoque.
  • MCPE-232098 – Zumbis que geram montados no Cavalo Zumbi ainda possuem uma tabela de saque de armadura incorreta.
  • MCPE-232366 – A distância de renderização recomendada para visuais vibrantes não é dimensionada com o hardware e está sempre definida para o valor mais baixo no menu Configurações de Vídeo da interface da Ore UI.
  • MCPE-232370 – Cavaleiros afogados não conseguem controlar os movimentos de seus náutilos zumbis.
  • MCPE-232391 – O pop-up "Você não pode ganhar conquistas" listava incorretamente os pacotes de comportamento do Marketplace como um motivo para as conquistas estarem desativadas quando os cheats estavam ativados.
  • MCPE-232488 – O modelo da armadura de lobo estava deslocado um pixel para a esquerda.
  • MCPE-232633 – Minecraft e Minecraft Preview agora usam a mesma pasta de cache local.
  • MCPE-232638 – Um escudo com estandarte encantado aparecia majoritariamente branco e coberto com artefatos gráficos na visão em primeira pessoa.
  • MCPE-232656 – Iniciar o Minecraft ativava a Narração toda vez.
  • MCPE-232690 – A opção “Nomes dos Jogadores no Jogo” possui uma descrição incorreta no menu Configurações de Vídeo da Ore UI.
  • MCPE-232700 – A armadura de ouro para cavalo recebeu incorretamente 2 de resistência em vez de 2 de resistência, ao contrário da armadura de diamante para cavalo.
  • MCPE-232731 – Os frascos de experiência ainda não conseguiam refletir as bolas de fogo do ghast na Beta 26.0.23 mais recente, apesar da correção parcial para projéteis do tipo frasco.
  • MCPE-232906 – Os portais do Nether não acendem com alçapões e lava.
  • MCPE-233088 – Xbox: Jogadores adicionais na tela dividida entravam sem itens/com os itens do usuário errado após a atualização 1.21.130.
  • MCPE-233214 – Os pacotes de recursos globais não carregam ou não são aplicados na versão Preview mais recente.
  • MCPE-233215 – O jogo congela completamente ao ajustar qualquer configuração no menu Configurações do Grupo.
  • MCPE-234122 – As armaduras enfeitadas perdem sua textura no inventário após o jogo ser suspenso e retomado.
  • MCPE-234749 – As mudanças na correnteza da água quebraram as máquinas de redstone dos carrinhos de mina.

Outras

  • Corrigido um bug que impedia a renderização precisa de capturas de tela feitas com o modo gráfico Ray Tracing selecionado.
  • Corrigido o problema de extinção da água que era desenhada sobre a névoa quando o bloco atrás dela estava ausente no recurso Visuais Vibrantes.
  • Corrigido um problema que fazia com que a iluminação nos Portais do End fosse renderizada incorretamente se um pacote de recursos definisse um bloco de Portal como uma luz pontual nos Visuais Vibrantes.
  • Corrigido o problema em que os efeitos das notas no bloco musical não exibiam a cor correta em ambientes escuros.
  • Corrigido um erro na opção "Ocultar Clarões do Céu" que fazia com que o som de entrada do End ficasse em loop.
  • Corrigido um problema em que o urso polar recalculavam sua trajetória até o alvo duas vezes mais frequentemente durante o ataque de pisada.
  • Corrigido um bug que fazia com que o cavalo zumbi filhote encolhesse de tamanho ao se tornar um cavalo zumbi adulto.
  • Corrigido um problema em que a narração nem sempre lia a descrição da janela pop-up "Liberar espaço" ao usar o mouse.
  • Legendas de entrada corrigidas para o modal de reconciliação de compras do Realms.
  • Corrigido o erro "Não foi possível carregar o Realm" que ocorria após entrar em um Realm por meio de um convite.
  • Corrigido um erro em que a tecla Escape não abria o menu do jogo na tela de morte.
  • Corrigido um problema em que getComponents em ItemStack podia retornar um valor indefinido na matriz, quando usado em versões de script mais antigas.
  • Corrigido um bug com minecraft:behavior.fire_at_target onde max_head_rotation_x e max_head_rotation_y eram aplicados de forma inversa.
  • Corrigido um problema em que os esquemas JSON gerados incluíam campos _array supérfluos (por exemplo, on_bred_array, on_death_array) para certos componentes, como experience_reward.
  • Corrigido um erro que, por vezes, permitia que a luz solar atravessasse paredes, por exemplo, perto de entradas de cavernas, no modo Visuais Vibrantes.
  • Corrigido um bug que fazia com que alguns dispositivos Android com pouca memória travassem ao iniciar.
  • Corrigido um bug que causava travamentos ao usar o componente NPC.
  • A atualização de UWP para GDK causando estados de capa corrompidos foi corrigida.
  • Um problema onde texturas não eram recarregadas corretamente ao mudar entre modos gráficos no menu principal foi corrigido.
  • Listras de sombra aparecendo no chão durante o pôr do sol e nascer do sol com um campo de visão alto nas configurações de baixa qualidade do modo Visuais Vibrantes foram corrigidas.
  • Um problema que fazia com que todos os marcadores de jogador em mapas localizadores ficassem com a mesma cor no modo Visuais Vibrantes foi corrigido.
  • Um problema que fazia com que itens texturizados segurados na mão fossem tingidos duplamente no modo Visuais Vibrantes foi corrigido.
  • Um problema que fazia com que as hastes de estandarte aparecessem mais escuras nos Visuais Vibrantes foi corrigido.
  • O dithering para escudos equipados com desenhos de estandarte quando segurados por entidades foi corrigido.
  • Um bug onde a maioria das criaturas encarava jogadores, criaturas ou alvos por um tempo excessivo foi corrigido.
  • Um bug onde várias criaturas olhavam para jogadores de uma distância maior do que a pretendida foi corrigido.
  • Um bug onde o jogo podia travar se o jogador cancelasse no meio da criação de um mundo modelo em um Realm foi corrigido.
  • Jogadores potencialmente ficando presos entre a tela de adesão à linha do tempo do Realms e a tela de progresso de jogar no Realms foi corrigido.
  • Um bug no Realms onde as vilas não geravam até serem aproximadas foi corrigido.
  • Um problema que fazia com que a opção "Interface extra grande" nas configurações de vídeo da Ore UI definisse a escala de interface errada foi corrigido.
  • Um problema que fazia com que o escudo aparecesse colorido se colocado em um espaço que anteriormente continha um escudo colorido foi corrigido.
  • Um problema onde getComponents numa Entity podia retornar um undefined no vetor quando usado em versões de script mais antigas foi corrigido.
  • Um problema onde eventos 'on_equip' e 'on_unequip' no componente de entidade 'minecraft:equippable' seriam executados no carregamento do mundo foi corrigido.
  • Um problema onde conteúdo do Marketplace não carregava corretamente no PlayStation foi corrigido.
  • Um travamento que podia ocorrer ao suspender o título enquanto a interface "Sincronizando dados de usuário" estava rodando foi corrigido.
  • Casos onde a iluminação colorida estática vazava pelos cantos foram corrigidos.
  • Um bug onde componentes personalizados usados por versões mais antigas de definições de item não estavam sendo carregados corretamente foi corrigido.
  • Os náutilos e os náutilos zumbis não têm mais um aumento permanente na velocidade de movimento após se tornarem hostis.
  • Corrigido um problema raro que causava o fechamento inesperado do jogo ao tentar reproduzir animais.
  • Corrigido um problema de congelamento que podia ocorrer ao comprar um Realm no Nintendo Switch.
  • Corrigido o problema em que os itens acopláveis não eram renderizados corretamente quando o jogo estava pausado ou quando renderizados em um menu de interface de usuário do NPC.
  • Corrigido um erro que podia causar o fechamento inesperado do jogo com blocos específicos em mundos que utilizavam o experimento "Renderizar Recursos de Dragão para Criadores".
  • Corrigido um breve problema de flash ao remover luzes quando se utiliza iluminação estática colorida.
  • Corrigido um problema que impedia que os portais do Nether fossem acesos pela lava.


Tudo sobre a atualização:

Vídeo feito por Draacoun:

Atualização para criadores (em inglês):

  1. ↑ "Minecraft Bedrock 1.26.0 Update Notes for Creators" – Microsoft Learn.
  2. ↑ "Minecraft: Bedrock Edition 26.0 Changelog" por Jay Wells – minecraft.net, 10 de fevereiro de 2026.
  3. ↑ "Minecraft - Bedrock Edition 26.0 Changelog" – Minecraft Feedback, 10 de fevereiro de 2026.
  4. ↑ "Minecraft’s new version numbering system" – minecraft.net, 2 de dezembro de 2025.