Edição Bedrock 26.0
| Edição | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Data de lançamento |
10 de fevereiro de 2026 | |||||
| Versão do servidor | ||||||
| Versão do Editor | ||||||
| Versão de compilação |
Windows: 40538508 | |||||
| Versão interna |
Windows, Xbox: 1.26.2.0 | |||||
| Código de versão |
Android: | |||||
| Versões de desenvolvimento |
||||||
| Downloads | ||||||
| Versão do protocolo |
924 | |||||
| ||||||
{
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"Bedrock 26.0 PatchNotes.jpg",
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26.0 também conhecida como 1.26.0,[1] é uma pequena atualização para a Edição Bedrock, lançada em 10 de fevereiro de 2026,[2][3] que adiciona macros de comando, recursos experimentais para o Drop 1 de 2026 e corrige bugs.
Esta é a primeira versão de lançamento da Edição Bedrock a usar o novo formato de versionamento baseado no ano anunciado em dezembro de 2025.[4]
Adições
[editar | editar código-fonte]- Adicionado comandos de macro, quando ativada, essa opção adiciona 10 novos mapeamentos de teclas à tela de configurações de controles de teclado/mouse, cada um com um campo de texto para o comando a ser executado quando a tecla for pressionada no jogo.
- Todas as teclas remapeáveis são acordes de Alt mais a tecla escolhida.
- Adicionada proteção para impedir o mapeamento de uma tecla de macro de comando para Alt, já que Alt é a tecla de acorde.
Mudanças
[editar | editar código-fonte]Blocos
[editar | editar código-fonte]- Não aparece mais de repente, pois agora não têm transparência à distância (exceto com os gráficos simples).
Criaturas
[editar | editar código-fonte]- Ajustado a proporção na qual os afogados geram com tridente e vara de pescar como a Edição Java.
- Bebês afogados agora podem gerar com tridentes como a Edição Java.
- As variantes bebês agora largam itens ao serem mortas.
- 15% dos bebês gerados naturalmente agora têm a habilidade de montar na maioria das criaturas próximas.
- Os bebês agora fazem parte da nova família
baby_undead.
- Os bebês agora fazem parte da família,
baby_undead.
- Não aumentam mais de tamanho gradualmente com o tempo como a Edição Java.
- Não entra mais em pânico ao ser ferido.
- Não levam mais dano do canal.
- Não mais impede que jogadores possam dormir quando estão próximos.
- O filhote não pode mais ser montado nem equipado com sela ou armadura para cavalo.
- Não entrará mais em pânico ao ser ferido.
- Não levam mais dano do canal.
- Não mais impede que jogadores possam dormir quando estão próximos.
- Quando tentadas, elas contornam os obstáculos em vez de se moverem em linha reta em direção ao jogador.
- Não gira mais ao se mover verticalmente.
- Não se mova mais excessivamente devagar ao se deslocar verticalmente.
- As variantes bebês não largam mais itens ao serem mortas.
- Agora tem sons de natação.
- Agora possui sons alternativos de ambiente, dor e morte quando em terra firme.
- O nautilus bebê agora possui sons de natação exclusivos, incluindo sons alternativos de ambiente, dor e morte quando em terra.
- Agora possui um som de sela equipada debaixo d'água.
- Não levam mais dano do canal.
- Não mais impede que jogadores possam dormir quando estão próximos.
- Sua animação de nado foi alterada.
- Agora faz parte da família
mob. - As variantes bebês agora fazem parte da família,
baby_piglin.
- Os bebês agora fazem parte de duas novas famílias,
baby_undeadebaby_zombie_pigman.
- Os filhotes de urso polar não são mais hostis ao jogador.
- Agora ataca corretamente todas as criaturas que não são illagers quando a etiqueta "Johnny" é aplicada.
- Os itens acopláveis não são mais renderizados quando equipados em um náutilo-zumbi por meio de comandos.
- Agora com sons de natação.
- Agora possui sons alternativos de ambiente, dor e morte quando em terra firme.
- Agora possui um som de sela equipada debaixo d'água.
- Sua animação de nado foi alterada.
- Agora faz parte da família
monster. - Não leva mais dano do canal.
- Não mais impede que jogadores possam dormir quando está próximo.
- Os bebês agora fazem parte da nova família,
baby_undead.- A família
baby_zombiefoi removida. Ela foi atualizada para a família acima.
- A família
Eventos de geração
[editar | editar código-fonte]minecraft:as_adult
- Agora pode ser aplicado ao gerar um zumbi-múmia, gerando como um adulto.
minecraft:as_baby
- Agora pode ser aplicado ao gerar um zumbi-múmia, aldeão zumbi ou piglin zumbi gerando como um bebê.
minecraft:as_baby_jockey
- Agora pode ser aplicado ao gerar afogado ou zumbi-múmia, gerando como um bebê que é um jóquei que encontra montarias.
minecraft:entity_born
- Agora pode ser aplicado ao gerar uma afogado, zumbi-múmia, lula brilhante, ghast feliz, lula, zumbi, aldeão zumbi ou piglin zumbi gerando como um bebê.
Gerais
[editar | editar código-fonte]- As partículas de efeito de criaturas agora podem aparecer ligeiramente fora da caixa delimitadora da criatura.
- Alterado a lógica de atualização dos efeitos de criaturas para corresponder à Edição Java.
- A descrição e os rótulos da aba de armazenamento na janela pop-up "Liberar espaço" agora são tratados como dois objetos separados para fins de narração, em vez de um só.
- A descrição das telas modais de confirmação "Redefinir" e "Substituir" foi atualizada na tela de edição de mundo do Realms.
- Implementado o mesmo ícone HUD para efeitos de criaturas ambientais
como na Edição Java. - A forma como o personagem fica virado para o cursor no menu inventário agora é a mesma que na Edição Java.
- O botão opções no menu do jogo voltou a ser um botão de texto.

- As teclas de atalho para macros de comando e copiar coordenadas agora são sempre exibidas na guia configurações de Teclado e Mouse.
Tradução
- Todas as traduções feitas na 1.21.130 foram revertidas contudo conteúdo novo agora mostra nome em inglês.
Gráficas
[editar | editar código-fonte]- Pontilhado:
- Caso esteja habilitado, o pontilhado é adicionado aos itens segurados pelos jogadores e criaturas.
- São eles os: crânios, cabeças, baús, caixas de shulker, estandartes, condutos, vasos decorados e estátuas de golem de cobre.
- O bloco de teia de aranha foi adicionado à lista de blocos pontilhaveis.
- Movido a dados:
- A habilidade de especificar as cores da iluminação ambiente e luminâncias, e a intensidade da luz do céu de acordo com a hora do dia nos arquivos de configuração dos Visuais Vibrantes foi adicionada.
Itens
[editar | editar código-fonte]Armadura Customizada, Armadura para Cavalo, Nautilus Armor e Armadura para Lobo
- Agora, exiba seus valores de resistência da armadura e resistência a impactos quando forem maiores que 0.
![]()
Armadura de Diamante para Cavalo e Diamond Nautilus Armor
- Os valores de resistência agora são 2.
![]()
Armadura para Cavalo de Netherita e Netherite Nautilus Armor
- Os valores de resistência agora são 3.
- Agora giram na mesma direção ao carregar o ataque, tanto na visão em primeira quanto em terceira pessoa.
- Afogado, esqueleto, errante, pantanoso e parched não podem mais pegar spears.
- Agora sempre gera criaturas bebês quando usado na mesma criatura para corresponder à Edição Java.
Técnicas
[editar | editar código-fonte]- Lançada a versão
2.5.0do@minecraft/server. - Adicionados os valores ausentes da enumeração
BlockComponentTypesna versão2.5.0:PrecipitationInteractions = 'minecraft:precipitation_interactions'RedstoneProducer = 'minecraft:redstone_producer'MapColor = 'minecraft:map_color'Movable = 'minecraft:movable'
- Alterado o
EntityHurtAfterEventpara ser enviado quando o valor do dano for zero. - Lançado
PlayerSwingStartAfterEventdebetaparav2.5.0. - Lançado
PlayerSwingEventOptionsdebetaparav2.5.0. - Lançado o
HeldItemOptionda versãobetapara a versãov2.5.0. - Lançado o
EntitySwingSourceda versãobetapara a versãov2.5.0. - Lançado o
BlockComponentRedstoneUpdateEventda versãobetapara a versãov2.0.0. - Lançado o
BlockCustomComponent.onRedstoneUpdateda versãobetapara a versãov2.0.0.
Biomas
- Biomas sem um namespace em
biomes_client.jsonserão aplicados a mundos abaixo dabase_game_version1.21.40com o namespace padrão. - Ativada a funcionalidade de substituição de Bioma no Nether.
- O uso de substituição de bioma para o Mundo Superior e o Nether no mesmo bioma é desencorajado, mas não proibido.
- A substituição de biomas no Nether só pode ser usada com
minecraft:surface_builderdos tipos:minecraft:overworldminecraft:frozen_oceanminecraft:cappedminecraft:the_end
- Foi fornecida a API de script para oferecer suporte a famílias de tipos de entidades na assistência de mira.
Componentes
- Atualizado o comportamento do componemte
minecraft.behaviour.look_at_X:- Os esquemas tornaram-se mais rigorosos durante a análise e falharão ao carregar um arquivo JSON de entidade que contenha dados inválidos nas versões 1.26.0 e posteriores:
min_look_timeemax_look_time- obsoleto e foi devidamente substituído porlook_time.- Os usos de
min_look_timeemax_look_timeserão atualizados automaticamente.
- Os usos de
look_time- obtém os raios deminemax.
- Estas mudanças afetam os seguintes componentes de comportamento:
minecraft.behaviour.look_at_entityminecraft.behaviour.look_at_playerminecraft.behaviour.look_at_targetminecraft.behaviour.look_at_trading_player
- O uso anterior das seguintes definições não será atualizado automaticamente para preservar o comportamento antigo:
look_time- isso não era analisado corretamente antes da versão 1.26.0 e sempre resultava na atribuição dos valores padrãomin_look_timeemax_look_time.target_distance- era utilizado em algumas definições, mas nunca foi passado para o componente.- Isso simplesmente falharia silenciosamente e atribuiria valores padrão ao componente.
- Os esquemas tornaram-se mais rigorosos durante a análise e falharão ao carregar um arquivo JSON de entidade que contenha dados inválidos nas versões 1.26.0 e posteriores:
- O componente
minecraft:connection_rulefoi lançado da versão experimental para estável no formato de bloco1.26.0ou superior. - O componente
minecraft:supportfoi lançado da versão experimental para versão estável no formato de bloco1.26.0ou superior. - O componente
minecraft:leashablepode ser usado com o formato de versão1.26.0ou superior sem a opção experimental "Proximos Recursos de Criador". - Adicionado o campo
use_liquid_clippingàs regras de detecção (detection_rules) no componenteminecraft:liquid_detection.- "
true" significa que o bloco usará o "collision_box" para recortar visualmente a água como escadas. - "
false" ignora o recorte de líquidos, o que fará com que a água se espalhe por todo o bloco. - O valor padrão é
truenoformat_versionanterior a1.26.0. - O valor padrão é
falseparaformat_versionacima ou igual a1.26.0.
- "
- Atualizado o componente
minecraft:redstone_consumer, que foi renomeado o campopropogates_powerparapropagates_power. - A opção
alpha_masked_tintnominecraft:material_instancesnão requer mais a opção experimental "Próximos Recursos de Criador". - Lançado [[
minecraft:redstone_consumerda versão experimental para estavel noformat_version>=1.26.0. - O trait de bloco
minecraft:connectionagora pode ser usado sem a opção experimental "Próximos Recursos de Criador". minecraft:corner_and_cardinal_directionemminecraft:placement_directionagora pode ser usado sem a opção experimental "APIs beta".- A documentação do campo "
use_liquid_clipping" em "minecraft:liquid_detection" foi atualizada para melhor explicar o seu uso. - O componente de bloco
minecraft:geometryfoi atualizado.minecraft:geometry.full_blockfoi alterado para que a face DOWN seja rotacionada em 180 graus. Isso o coloca em paridade com os blocos completos não baseados em dados e os blocos completos da Java.- A geometria antiga ainda pode ser utilizada usando explicitamente o identificador
minecraft:geometry.full_block_v1. - Quaisquer blocos existentes usando
minecraft:geometry.full_blockque possui umformat_versionmenor que 1.26.0 terá a mesma aparência e será considerado internamente comominecraft:geometry.full_block_v1.
- As melhorias experimentais de
minecraft:collision_boxforam lançadas e o requisito do formato de versão 1.21.130 ou superior foi removido para estas melhorias.- Agora pode ter um vetor de caixas de colisão.
- A altura máxima aumentou de 16 para 24.
- O jogo não trava mais ao inicializar o componente
minecraft:collision_boxquando o servidor envia pacotes inválidos. - Blocos customizados que se intersectam com outros blocos terão uma melhor oclusão de ambiente.
Componentes de entidade
- Alterado o campo
swingpara definir o valor padrão como verdadeiro(true) no componenteminecraft:interact. - O componente
minecraft:breedablefoi dividido em dois:minecraft:offspring_dataque define como nasce um descendente de uma entidade, contém os seguintes campos movidos deminecraft:breedable:blend_attributesinherit_tamedmutation_factormutation_strategyrandom_variant_mutation_intervalrandom_extra_variant_mutation_intervaldeny_parents_variantbreeds_withcombine_parent_colorsproperty_inheritanceparent_centric_attribute_blending
minecraft:breedableagora contém apenas dados sobre como uma entidade utiliza o comportamento reprodutivo.- A forma como a entidade filha é gerada é através do componente
minecraft:offspring_dataque uma entidade deve possuir.
- A forma como a entidade filha é gerada é através do componente
- Adicionado o componente de entidade
minecraft:spawn_egg_interactionum componente vazio que permite que o ovo gerador da criatura possa interagir com a entidade acionando o evento de entidademinecraft:entity_born.
- O componente de item
minecraft:damageagora suporta valores entre 0 e 32767.
Entidade
- Todos os projéteis agora refletem projéteis com a propriedade "
reflect_on_hurt:true" ao atingi-los.- Isso se soma aos danos que fazem com que esses projéteis sejam desviados.
Gerais
- minecraft://connect?localLevelId=<level id> o protocolo de lançamento exige que o ID do nível seja um valor codificado em URL.
- Adicionado o componente de bioma
minecraft:village_typeque determina o tipo de vila no bioma isso permite a geração da vila no bioma, Não usar esse componente significa que a vila nunca será gerada no bioma. - Foram feitas alterações para que seja possível reutilizar uma combinação de teclas para ações normais, macros e sequências de teclas.
Gráficas
- Foi introduzido o novo parâmetro
biome_water_color_contributionno arquivo de configuração dos efeitos de água dos Visuais Vibrantes. Este novo parâmetro controla a contribuição das cores da água por bioma fornecidas pelos arquivos *.client_biome.json.- Faixa:
[0.0, 1.0] - Valor padrão:
0.0
- Faixa:
Interface
- Adicionada a opção booleana
default_size_scales_to_ratioaos controles de imagem para que um tamanho "padrão" seja redimensionado para manter a proporção da textura.
- Novas marcações de biomas foram adicionadas:
- A marcação "
slime" permite que slimes gerem mais altos que o normal. - A marcação "
swamp_water_huge_mushroom" permite que cogumelos gigantes gerem nas águas rasas do pântano. - A marcação "
fast_fishing" aumenta a velocidade de pesca. - A marcação "
high_seas" altera o comportamento do salmão. - A marcação "
surface_mineshaft" altera os blocos das minas abandonadas da superfície para carvalho escuro.
- A marcação "
Metas de IA
- Tornamos os esquemas para as seguintes metas mais rigorosas durante a análise sintática e, a partir do formato de versão
1.26.0, o carregamento de um JSON de entidade com dados inválidos será impedido:minecraft:behavior.defend_village_targetminecraft:behavior.nearest_attackable_targetminecraft:behavior.guardian_attackminecraft:behavior.timer_flag_1minecraft:behavior.timer_flag_2minecraft:behavior.timer_flag_3minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restrictionminecraft:behavior.move_towards_home_restriction
- O campo de intervalo flutuante
attack_intervalemminecraft:behavior.nearest_attackable_targetagora aceita apenas um objeto com valoresminemax.- Outros formatos não serão analisados corretamente.
- Os campos de intervalo de ponto flutuante
cooldown_rangeeduration_rangeemminecraft:behavior.timer_flag_1,minecraft:behavior.timer_flag_2eminecraft:behavior.timer_flag_3agora aceitam apenas um objeto com valoresminemax.- Outros formatos não serão analisados.
- O esquema para as seguintes metas tornou-se mais rigoroso durante a análise; agora, ele falhará ao carregar um arquivo JSON de entidade que contenha dados inválidos nas versões 1.26.0 e posteriores.
minecraft:behavior.delayed_attackminecraft:behavior.dragonstrafeplayerminecraft:behavior.dragonchargeplayerminecraft:behavior.melee_attackminecraft:behavior.melee_box_attackminecraft:behavior.stomp_attack
- O campo de raio flutuante
target_zoneemminecraft:behavior.dragonchargeplayere minecraft:behavior.dragonstrafeplayeragora só aceita um objeto com valores mínimos e máximos. Outros formatos falharão ao serem analisados. - Novos campos foram adicionados em
minecraft:jump.dynamic:regular_skip_data: Usado durante o movimento de salto normal.distance_scale: O multiplicador aplicado à velocidade horizontal durante o salto.height: A força aplicada verticalmente ao saltar.jump delay: A quantidade de tiques entre saltos consecutivos.animation_duration: A duração da animação do salto.
fast_skip_data: Usado ao viajar rapidamente com movimentos de salto.distance_scale: O multiplicador aplicado à velocidade horizontal durante o salto.height: A força aplicada verticalmente ao saltar.jump delay: A quantidade de tiques entre saltos consecutivos.animation_duration: A duração da animação do salto.
- Os campos
pre_animationeinitializeemminecraft:client_entityeminecraft:attachableagora suportam corretamente delimitadores de escopo de chaves{}em várias linhas.- Essa alteração se aplica somente ao usar o formato de versão
1.26.0ou superior.
- Essa alteração se aplica somente ao usar o formato de versão
Protocolo de rede
ActorDamageCausemodificado: obsoletoActorDamageCause::Dehydration.ActorTypemodificado:ActorType::Undeadfoi adicionado.ActorTypemodificado:ActorType::UndeadMobfoi renomeado paraActorType::UndeadMonster.ActorCategorymodificado:ActorCategory::UndeadMobfoi renomeado paraActorCategory::UndeadMonster.- Um novo evento de som de nível "
saddle_in_water" foi adicionado.Levelsoundeventmodificado: novos efeitos sonoros exclusivos para cada tipo de lança foram adicionados.
Experimental
[editar | editar código-fonte]Essas adições e alterações podem ser acessadas ativando as opções experimentais "APIs beta", "Próximos Recursos de Criador" e a nova opção "Drop 1 of 2026".
Mudanças
[editar | editar código-fonte]Itens
[editar | editar código-fonte]- Agora é fabricável.
| Ingredientes | Receita de Fabricação |
|---|---|
| Qualquer Pepita + Papel |
Criaturas
[editar | editar código-fonte]- Novos sons para os lobos, gatos e porcos bebês foram adicionados.
- Os modelos e texturas das seguintes criaturas foram atualizados:
- A armadura em filhotes de lobos e selas em filhotes de porcos não renderizam mais.
Técnicas
[editar | editar código-fonte]- Adicionada a versão
2.6.0-betado@minecraft/server. - Adicionado a propriedade
localizationKeyaBlockTypeeBlockPermutation. - Adicionado o comando
/packstackaos comandos do windows, que permite aos usuários ver quais pacotes estão instalados e os dados do modelo de mundo, caso algum esteja em uso. - Adicionada a propriedade
localizationKeyaEntityType. - Adicionada a propriedade
localizationKeyaItemType. - Adicionada a classe
EntityHurtBeforeEventaobeta. - Adicionada a classe
EntityHurtBeforeEventSignalaobeta - Adicionada a interface
EntityHurtAfterEventOptionsaobeta - Adicionada a interface
EntityHurtBeforeEventOptionsaobeta - Adicionado
WorldBeforeEvents.entityHurtaobeta - Alterado
EntityHurtAfterEventSignalpara usarEntityHurtAfterEventOptionsnobeta - Adicionado enumeração
EntityHealCauseaobeta - Adicionada a classe
EntityHealSourceaobeta - Adicionada a classe
EntityHealAfterEventaobeta - Adicionada a classe
EntityHealBeforeEventaobeta. - Adicionada a classe
EntityHealBeforeEventSignalaobeta - Adicionada a classe
EntityHealAfterEventSignalaobeta. - Adicionada a propriedade
WorldAfterEvents.entityHealaobeta. - Adicionado propriedade
WorldBeforeEvents.entityHealaobeta. - Adicionada a interface
EntityHealEventOptionsaobeta. - Adicionada a enumeração
EntityAttachPointaobeta. - Adicionada a interface
CameraAttachOptionsaobeta.- Adicionado o método
attachToEntity(attachCameraOptions?: CameraAttachOptions): voidaobeta.- Isso pode ser usado para anexar uma câmera em terceira pessoa a uma entidade.
- Adicionado o método
- Adicionado
getTags()aoBiomeTypenobeta - Adicionado
hasTags(tags: string[])aoBiomeTypenobeta. - Adicionado
containsBiomes(volume: BlockVolumeBase, biomeFilter: BiomeFilter)aoDimensionnobeta. - Adicionada interface
BiomeFilteraobeta. - Adicionado o parâmetro de tipo de suavização à API de splines da câmera para rotação e posição.
- Adicionamos aos metadados da API o privilégio com o qual um bloco de código será chamado.
- Adicionando
World.seedcomo uma propriedade para expor a semente do mundo aobeta.
- Adicionando
- Adicionados eventos de script antes(before) e depois(after) de uma entidade ao pegar um item no mundo.
- Adicionado a classe
EntityItemPickupAfterEventaobeta. - Adicionado a classe
EntityItemPickupBeforeEventàbeta. - Adicionado a classe
EntityItemPickupAfterEventSignalaobeta. - Adicionado a classe
EntityItemPickupBeforeEventSignalaobeta. - Adicionado a interface
EntityItemPickupEventOptionsaobeta. - Adicionado a interface
ItemFilteraobeta. - Adicionado a propriedade
WorldAfterEvents.entityItemPickupabeta. - Adicionado a propriedade
WorldBeforeEvents.entityItemPickupabeta.
- Adicionado a classe
- Os blocos podem lidar com o evento
execute_event_on_home_blockde entidade por meio de componentes customizados com scripts, sendo essa uma funcionalidade na versão beta com este novo evento.
system.beforeEvents.startup.subscribe(init => {
init.blockComponentRegistry.registerCustomComponent('sample:my_custom_block_component', {
onEntity: (e: BlockComponentEntityEvent) => {
if (e.name !== "sample:nome_do_meu_evento_da_entidade") return;
const block = e.block;
const source = e.entitySource;
...
},
});
})
- A propriedade
attachedTofoi adicionada aDebugShapeque especifica uma Entity na qual este formato deve estar posicionalmente anexado a. - A propriedade
visibleTofoi adicionada aDebugShapeque especifica um vetor (opcional) de jogadores na qual este formato deve estar visível. - Os formatos de depuração não têm mais uma distância de renderização máxima.
EntityItemDropAfterEventfoi adicionado abeta.EntityItemDropAfterEventSignalfoi adicionado abeta.EntityItemDropEventOptionsfoi adicionado abeta.previousPowerLevelfoi adicionado aBlockComponentRedstoneUpdateEventatrás debeta.- Adicionado
getComponentsnoBlockaobeta. - Adicionado
hasComponentnoBlockaobeta.
- Os blocos podem gerenciar o evento de entidade
execute_event_on_home_blockatravés de componentes personalizados em scripting, sendo recursos beta.
- Os pacotes de comportamento para curvas de câmera personalizadas podem ser criados no diretório camera/splines/. As curvas só serão reproduzidas na predefinição de câmera
minecraft:free.
- A palavra-chave
play_splinefoi adicionada ao comando/camerapara reproduzir uma curva carregada de um pacote de comportamento.- É habilitada com a opção experimental "Recursos da Câmera Experimental do Criador".
- A nova marcação
minecraft:metal_nuggetsfoi adicionada para as pepitas de cobre, ferro e ouro.
- A função molang
query.get_level_seed_based_fractionfoi adicionada sob a opção experimental "Próximos Recursos de Criador".
Correções
[editar | editar código-fonte]- 118 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.11
- MCPE-52105 – A animação feita com as mãos não funciona em determinadas circunstâncias em que deveria.
- MCPE-62030 – Aldeões zumbis não contam para o limite populacional de monstros.
- MCPE-93172 – Bebê afogado, não larga nada.
- MCPE-121628 – Filhotes de cavalo, burro e mula continuam a crescer em tamanho à medida que envelhecem.
- MCPE-137379 – Os troncos de pinheiros descascados e madeira estavam muito escuros na Edição Bedrock.
- MCPE-156784 – A conquista "Hora da Aventura" foi desbloqueada sem visitar 17 biomas.
- MCPE-165899 – A reprodução de cavalos gera corações vazios e sem vida, que não podem ser preenchidos.
- MCPE-169754 – Os modelos carregados de alguns itens apareciam maiores ao usar qualquer pacote de textura HD.
- MCPE-173833 – O filhote de urso polar se torna hostil.
- MCPE-176018 – O modelo do lobo apresenta um deslocamento para a esquerda em relação à sua sombra.
- MCPE-180073 – O valor do componente "
minecraft:damage" apresenta um comportamento inteiro inesperado. - MCPE-184973 – As camas indicam que você pode dormir durante uma tempestade à noite.
- MCPE-185362 – Os marcadores de mapa permanecem nos mapas quando são apagados com comandos.
- MCPE-187058 – Os itens na trouxa às vezes desaparecem quando deixados em baús ou barris durante sair do mundo.
- MCPE-187288 – A animação de caminhada e ataque do rangente é diferente entre as versões Bedrock e Java.
- MCPE-188434 – Não é possível renomear mundos criados a partir de alguns modelos de mundo na nova interface de usuário (Ore UI) sem desbloquear as opções.
- MCPE-189551 – Lula bebê e a lula brilhante bebês liberam sacos de tinta quando morrem.
- MCPE-191655 – Poção arremessavel, poção persistente e frasco de encantamento arremessavel não conseguem ricochetear projéteis que causam dano.
- MCPE-206669 – Visuais vibrantes: As cores pretas (especialmente nas skins dos jogadores) ficam extremamente desbotadas.
- MCPE-219844 – Visuais Vibrantes: Ajustar opções pela primeira vez após selecionar uma predefinição não mudava a predefinição para Personalizado.
- MCPE-220557 – O jogador e as criaturas desapareciam aleatoriamente por uma fração de segundo e reapareciam.
- MCPE-221667 – Visuais Vibrantes: A tela ficava completamente preta quando o jogador estava dentro de um bloco.
- MCPE-222491 – O destaque de bloco (com a seleção de contorno DESATIVADA) não aparece com os Visuais Vibrantes ativados.
- MCPE-223845 – Algumas variantes de zumbi falhavam em formar jockeys de galinha.
- MCPE-225208 – O panorama não rotacionava mais enquanto carregava um mundo.
- MCPE-226682 – O recurso "Visuais Vibrantes" às vezes volta a funcionar sozinho após uma atualização do jogo.
- MCPE-227680 – Erro de digitação na página de Minecoin na enciclopédia.
- MCPE-227945 – Mover o cursor e, em seguida, fechar imediatamente a interface gráfica faz com que a câmera do jogador se mova.
- MCPE-228082 – As cabeças dos golems de neve não hesitam quando alguém se aproxima.
- MCPE-228203 – A seção de navegação da Enciclopédia do Minecraft se refere ao aldeão Cartógrafo como "Ele" em vez de "Eles".
- MCPE-228267 – O Portal do End pode teletransportar jogadores para 0, 0, 0 (o Vazio).
- MCPE-228287 – O modelo da entidade na tela de contêiner não rotacionava na direção oposta ao cursor.
- MCPE-228584 – O teclado virtual aparece ao tentar digitar se o controle também estiver conectado.
- MCPE-228875 – A versão GDK do jogo frequentemente redefine a resolução do modo janela.
- MCPE-229178 – Ao posicionar o cursor do mouse sobre uma caixa de texto, não é mais possível digitar.
- MCPE-229312 – O nome e a descrição da opção “Apenas adicionar/ver capas confiáveis” na nova tela de configurações gerais eram enganosos.
- MCPE-229351 – A opção "Entrar no modo de suspensão quando nenhuma entrada for detectada" não funcionava como descrito.
- MCPE-229469 – Zumbis que geram no Cavalo Zumbi não podem gerar com Armadura de Cobre.
- MCPE-229542 – Os cavalos zumbi podiam queimar mesmo estando na água.
- MCPE-229652 – Vários erros de digitação na página "Mundos" da enciclopédia.
- MCPE-230229 – Pacotes de recursos, pacotes de comportamento e pacotes de temas que não estão disponíveis no Marketplace não são migrados para o novo diretório.
- MCPE-230294 – Pressionar a tecla Alt em uma interface de usuário faz com que o jogo trave.
- MCPE-230775 – Após alterar o idioma de polonês para inglês, alguns textos permaneciam em polonês.
- MCPE-230779 – O chat não permitia digitar logo após enviar uma mensagem.
- MCPE-230820 – A borda da janela do jogo estava sempre escura.
- MCPE-230838 – Os efeitos de criaturas ambientais na tela de Efeitos de Criatura ainda usam fundo cinza.
- MCPE-230918 – O efeito de criaturas ambientais não é atualizado de acordo com a fonte.
- MCPE-230921 – Mover o cursor do mouse e, em seguida, rolar para um espaço diferente na barra de atalhos, faz com que a câmera se mova automaticamente para uma direção aleatória.
- MCPE-231095 – Ocorre um erro no registro de conteúdo ao gerar determinadas entidades.
- MCPE-231432 – Mundos com um ponto no nome da pasta não apareciam no jogo.
- MCPE-231580 – O ovo gerador do Piglin e do Piglin Bruto não estão em ordem alfabetica.
- MCPE-231582 – Visuais vibrantes: o efeito de opacidade aparece com falhas/problemas técnicos em resolução de 50%.
- MCPE-231602 – O náutilo, náutilo zumbi e náutilo zumbi de coral tinham um espaço vazio na parte de trás da cabeça.
- MCPE-231639 – As luzes estáticas ficavam igualmente brilhantes em todos os níveis de luz.
- MCPE-231970 – Os mundos na pasta "Compartilhado" não podem ser copiados, duplicados ou exportados.
- MCPE-231979 – Os blocos personalizados ficavam virados para trás na terceira pessoa.
- MCPE-232054 –
/reload allnão recarrega mais o conteúdo dos pacotes de recursos. - MCPE-232061 – A Respiração Aquática não impede que o náutilo sufoque.
- MCPE-232098 – Zumbis que geram montados no Cavalo Zumbi ainda possuem uma tabela de saque de armadura incorreta.
- MCPE-232366 – A distância de renderização recomendada para visuais vibrantes não é dimensionada com o hardware e está sempre definida para o valor mais baixo no menu Configurações de Vídeo da interface da Ore UI.
- MCPE-232370 – Cavaleiros afogados não conseguem controlar os movimentos de seus náutilos zumbis.
- MCPE-232391 – O pop-up "Você não pode ganhar conquistas" listava incorretamente os pacotes de comportamento do Marketplace como um motivo para as conquistas estarem desativadas quando os cheats estavam ativados.
- MCPE-232488 – O modelo da armadura de lobo estava deslocado um pixel para a esquerda.
- MCPE-232633 – Minecraft e Minecraft Preview agora usam a mesma pasta de cache local.
- MCPE-232638 – Um escudo com estandarte encantado aparecia majoritariamente branco e coberto com artefatos gráficos na visão em primeira pessoa.
- MCPE-232656 – Iniciar o Minecraft ativava a Narração toda vez.
- MCPE-232690 – A opção “Nomes dos Jogadores no Jogo” possui uma descrição incorreta no menu Configurações de Vídeo da Ore UI.
- MCPE-232700 – A armadura de ouro para cavalo recebeu incorretamente 2 de resistência em vez de 2 de resistência, ao contrário da armadura de diamante para cavalo.
- MCPE-232731 – Os frascos de experiência ainda não conseguiam refletir as bolas de fogo do ghast na Beta 26.0.23 mais recente, apesar da correção parcial para projéteis do tipo frasco.
- MCPE-232906 – Os portais do Nether não acendem com alçapões e lava.
- MCPE-233088 – Xbox: Jogadores adicionais na tela dividida entravam sem itens/com os itens do usuário errado após a atualização 1.21.130.
- MCPE-233214 – Os pacotes de recursos globais não carregam ou não são aplicados na versão Preview mais recente.
- MCPE-233215 – O jogo congela completamente ao ajustar qualquer configuração no menu Configurações do Grupo.
- MCPE-234122 – As armaduras enfeitadas perdem sua textura no inventário após o jogo ser suspenso e retomado.
- MCPE-234749 – As mudanças na correnteza da água quebraram as máquinas de redstone dos carrinhos de mina.
Outras
- Corrigido um bug que impedia a renderização precisa de capturas de tela feitas com o modo gráfico Ray Tracing selecionado.
- Corrigido o problema de extinção da água que era desenhada sobre a névoa quando o bloco atrás dela estava ausente no recurso Visuais Vibrantes.
- Corrigido um problema que fazia com que a iluminação nos Portais do End fosse renderizada incorretamente se um pacote de recursos definisse um bloco de Portal como uma luz pontual nos Visuais Vibrantes.
- Corrigido o problema em que os efeitos das notas no bloco musical não exibiam a cor correta em ambientes escuros.
- Corrigido um erro na opção "Ocultar Clarões do Céu" que fazia com que o som de entrada do End ficasse em loop.
- Corrigido um problema em que o urso polar recalculavam sua trajetória até o alvo duas vezes mais frequentemente durante o ataque de pisada.
- Corrigido um bug que fazia com que o cavalo zumbi filhote encolhesse de tamanho ao se tornar um cavalo zumbi adulto.
- Corrigido um problema em que a narração nem sempre lia a descrição da janela pop-up "Liberar espaço" ao usar o mouse.
- Legendas de entrada corrigidas para o modal de reconciliação de compras do Realms.
- Corrigido o erro "Não foi possível carregar o Realm" que ocorria após entrar em um Realm por meio de um convite.
- Corrigido um erro em que a tecla Escape não abria o menu do jogo na tela de morte.
- Corrigido um problema em que
getComponentsemItemStackpodia retornar um valor indefinido na matriz, quando usado em versões de script mais antigas. - Corrigido um bug com
minecraft:behavior.fire_at_targetondemax_head_rotation_xemax_head_rotation_yeram aplicados de forma inversa. - Corrigido um problema em que os esquemas JSON gerados incluíam campos
_arraysupérfluos (por exemplo,on_bred_array,on_death_array) para certos componentes, comoexperience_reward. - Corrigido um erro que, por vezes, permitia que a luz solar atravessasse paredes, por exemplo, perto de entradas de cavernas, no modo Visuais Vibrantes.
- Corrigido um bug que fazia com que alguns dispositivos Android com pouca memória travassem ao iniciar.
- Corrigido um bug que causava travamentos ao usar o componente NPC.
- A atualização de UWP para GDK causando estados de capa corrompidos foi corrigida.
- Um problema onde texturas não eram recarregadas corretamente ao mudar entre modos gráficos no menu principal foi corrigido.
- Listras de sombra aparecendo no chão durante o pôr do sol e nascer do sol com um campo de visão alto nas configurações de baixa qualidade do modo Visuais Vibrantes foram corrigidas.
- Um problema que fazia com que todos os marcadores de jogador em mapas localizadores ficassem com a mesma cor no modo Visuais Vibrantes foi corrigido.
- Um problema que fazia com que itens texturizados segurados na mão fossem tingidos duplamente no modo Visuais Vibrantes foi corrigido.
- Um problema que fazia com que as hastes de estandarte aparecessem mais escuras nos Visuais Vibrantes foi corrigido.
- O dithering para escudos equipados com desenhos de estandarte quando segurados por entidades foi corrigido.
- Um bug onde a maioria das criaturas encarava jogadores, criaturas ou alvos por um tempo excessivo foi corrigido.
- Um bug onde várias criaturas olhavam para jogadores de uma distância maior do que a pretendida foi corrigido.
- Um bug onde o jogo podia travar se o jogador cancelasse no meio da criação de um mundo modelo em um Realm foi corrigido.
- Jogadores potencialmente ficando presos entre a tela de adesão à linha do tempo do Realms e a tela de progresso de jogar no Realms foi corrigido.
- Um bug no Realms onde as vilas não geravam até serem aproximadas foi corrigido.
- Um problema que fazia com que a opção "Interface extra grande" nas configurações de vídeo da Ore UI definisse a escala de interface errada foi corrigido.
- Um problema que fazia com que o escudo aparecesse colorido se colocado em um espaço que anteriormente continha um escudo colorido foi corrigido.
- Um problema onde
getComponentsnuma Entity podia retornar umundefinedno vetor quando usado em versões de script mais antigas foi corrigido. - Um problema onde eventos '
on_equip' e 'on_unequip' no componente de entidade 'minecraft:equippable' seriam executados no carregamento do mundo foi corrigido. - Um problema onde conteúdo do Marketplace não carregava corretamente no PlayStation foi corrigido.
- Um travamento que podia ocorrer ao suspender o título enquanto a interface "Sincronizando dados de usuário" estava rodando foi corrigido.
- Casos onde a iluminação colorida estática vazava pelos cantos foram corrigidos.
- Um bug onde componentes personalizados usados por versões mais antigas de definições de item não estavam sendo carregados corretamente foi corrigido.
- Os náutilos e os náutilos zumbis não têm mais um aumento permanente na velocidade de movimento após se tornarem hostis.
- Corrigido um problema raro que causava o fechamento inesperado do jogo ao tentar reproduzir animais.
- Corrigido um problema de congelamento que podia ocorrer ao comprar um Realm no Nintendo Switch.
- Corrigido o problema em que os itens acopláveis não eram renderizados corretamente quando o jogo estava pausado ou quando renderizados em um menu de interface de usuário do NPC.
- Corrigido um erro que podia causar o fechamento inesperado do jogo com blocos específicos em mundos que utilizavam o experimento "Renderizar Recursos de Dragão para Criadores".
- Corrigido um breve problema de flash ao remover luzes quando se utiliza iluminação estática colorida.
- Corrigido um problema que impedia que os portais do Nether fossem acesos pela lava.
Vídeos
[editar | editar código-fonte]- Tudo sobre a atualização:
Vídeo feito por Draacoun:
- Atualização para criadores (em inglês):
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ "Minecraft Bedrock 1.26.0 Update Notes for Creators" – Microsoft Learn.
- ↑ "Minecraft: Bedrock Edition 26.0 Changelog" por Jay Wells – minecraft.net, 10 de fevereiro de 2026.
- ↑ "Minecraft - Bedrock Edition 26.0 Changelog" – Minecraft Feedback, 10 de fevereiro de 2026.
- ↑ "Minecraft’s new version numbering system" – minecraft.net, 2 de dezembro de 2025.