Edição Java 23w13a_or_b
| Edição | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nome oficial |
Vote Update | |||
| Data de lançamento |
1 de abril de 2023 | |||
| Tipo | ||||
| Downloads |
Original: | |||
| Mapas de ofuscação | ||||
| Versão do protocolo |
dec: 1073741953 | |||
| Versão de dados |
3444 | |||
| Formato do pacote de recursos |
13 | |||
| Formato do pacote de dados |
13 | |||
| Versão mínima do Java |
||||
| ||||
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23w13a_or_b é uma snapshot de piada do dia de mentira, sendo supostamente a primeira e única snapshot para a "Vote Update" (Atualização da votação), lançada em 1 de abril de 2023,[1] que adiciona um sistema em que os jogadores votam para que recursos ou mecânicas sejam implementados no jogo. Esta snapshot é uma bifurcação (modificação) da snapshot 23w13a.
A snapshot foi reenviada após cerca de 3 horas de seu lançamento,[2] para corrigir alguns travamentos relacionados às transformações e para remover alguns nomes de cores inapropriados.
Adições
[editar | editar código-fonte]Blocos
[editar | editar código-fonte]- Tem que ser desbloqueado pela votação
minecraft:air_blocks. - Pode ser fabricado com 4 frascos vazios.
- Pode ser usado para recarregar a barra de oxigênio debaixo d'água ou na lua.
- Este bloco pode ser usado para encher vacas ou vacas da Lua com ar tornando-as "vacas-balões", que levam o jogador à lua assim que enchidas com ar suficiente.
- Tem que ser desbloqueado pela votação
minecraft:air_blocks. - Pode ser fabricado com 9 ares.
- Enche a barra de respiração do jogador permanentemente ao pisar nele.
- Pode ser colocado em salas fechadas na Lua.
- Desaparece como a água no Nether ao ser colocado em um espaço aberto na lua, em qualquer lugar em outra dimensão ou quando a sala fechada está aberta (se um bloco na parede é removido ou uma porta é aberta).
- Um bloco oculto que não pode ser obtido com o comando
/give, mas pode ser obtido por meio do comando/setblockcom a marcaçãogold/setblock ~ ~ ~ minecraft:chest{gold:1b} - Possui um ID de bloco
minecraft:golden_chestno arquivo do jogo. - É criado ao ativar a votação
minecraft:midas_touche, então, abrir um baú ou baú com armadilha. - Às vezes, abri-lo faz com que os itens contidos nele sejam convertidos em ouro.
- Os baús de ouro com armadilha ainda funcionam como baús de armadilha, mas ele não possui nenhum identificador como os normais.
- Os baús de ender não são afetados.
- Tem que ser desbloqueado pela votação
minecraft:pickaxe_block - Pode ser fabricado com 6 pedregulhos, um pó de redstone e qualquer picareta.
- Quando ativado, ele pode quebrar blocos em sua frente e largá-los, como se um jogador tivesse quebrado-o.
- Ele pode quebrar qualquer bloco instantaneamente, inclusive rocha-mãe, embora a rocha-mãe não seja largada.
- Tem que ser desbloqueado pela votação
minecraft:place_block. - Pode ser fabricado com 6 pedregulhos, um pó de redstone, um arco e um funil.
- Quando ativado, ele pode colocar blocos em sua frente.
- Ele pega blocos de um contêiner como um baú colocado atrás dele (lado oposto ao lado em branco).
- Ele também colocará itens largados atrás de seu lado de trás.
- A textura do bloco é uma referência aos antigos menus do Minecraft: Pocket Edition.
- Tem que ser desbloqueado pela votação
minecraft:other_portal. - Pode ser colocado com o comando
/setblock. - Ao entrar, o jogador é teletransportado 500 blocos para cima no ar, com a mensagem "Erro 404: Terreno não encontrado".
- Se um outro portal é criado acima da altura Y = 200, ele teletransporta o jogador para a altura Y = 650, para que o jogador não seja teletransportado para a Lua.
- Não larga nada quando quebrado, assim como ocorre com outros blocos de portal no jogo.
- Tem que ser desbloqueada pela votação
minecraft:copper_sink - Pode ser fabricada com 7 blocos de cobre.
- Pode ser usada para armazenar água como um caldeirão normal

- Diferentemente de caldeirões, ela não pode armazenar lava e neve fofa.
- Quando não há água dentro dela, se um item com a marcação de item
minecraft:copperfor largado dentro dela, ele é deletado. As spleefolhas de cobre não foram adicionadas à marcação de itemminecraft:copper, mas as pias de cobres foram.
- É gerado na Lua.
- Pode ser comido, sendo o primeiro bloco no Minecraft que o jogador pode comer diretamente além do bolo.
- Ao comê-lo, um oitavo do bloco desaparece dependendo de onde o jogador clicar.
- São geradas como parte da estrutura da base lunar.
- Quebram quando jogadores as tocam.
Itens
[editar | editar código-fonte]
- Pode ser obtido ao usar um Name ou uma Tag em um cortador de pedras.
- Pode ser usado para fabricar itens como chave esquerda, chave direita, colchete esquerdo e colchete direito.
- O desenho para estandarte "Novo símbolo" foi adicionado.
- Aplicar o desenho ao estandarte criará uma variante do logotipo da Mojang Studios baseado em vários memes de Among Us sobre o logotipo.
- Pode ser fabricado com um papel e qualquer ensopado suspeito.sss
- Esse não é um item real no jogo, mas pode ser encontrado nos arquivos do jogo (skis.png).
- É uma referência aos esquis planejados para serem adicionados ao Minecraft Edição Java 1.4.6 (2012) como um easter egg de natal, mas foi abandonado.
- Na 12w50a, uma snapshot para o Minecraft Edição Java 1.4.6, uma textura com o nome skis.png foi adicionada aos arquivos do jogo. 1.4.6 foi lançada perto do natal de 2012, o que significa que esta textura foi provavelmente criada devido ao momento do lançamento desta atualização. A textura nunca foi realmente destinada a ser utilizada.
- Obtido ao usar um frasco do vazio em uma criatura, causando dano à criatura, ou ao beber o frasco do vazio enquanto transformado em outra criatura.
- Possui uma variante de poção arremessável, mas não possui uma variante de poção prolongada e nem de flecha com efeito.
- Os jogadores e criaturas podem se transformar na criatura contida no frasco.
- Levar algum dano fatal com a aparência de outra criatura fará com que a aparência da criatura morra, e a vida do jogador seja recuperada.
- Tem que ser desbloqueado pela votação
minecraft:drink_air - Pode ser obtido ao beber um frasco vazio, que, em vez disso, se chama frasco de ar.
- Não possui variantes de poção arremessável, poção prolongada e flecha com efeito.
- Pode ser usado para obter um frasco de entidade ao usá-lo em uma criatura, causando dano à criatura. Usá-lo em um jogador ou no Ray Tracing resulta em um frasco de porco.
- Pode ser usado para reverter os efeitos do frasco de criatura, causando dano ao jogador.
- Bebê-lo quando o jogador tiver um efeito ativo o transformará em uma poção relacionada àquele efeito e removerá o efeito do jogador.
- Nesta ocasião, bebê-lo matará o jogador com a mensagem de morte "<Jogador> caiu para fora do mundo" como se o jogador tivesse caído no vazio.
- Um pão da França.
- Só pode ser obtida através de comandos ou ativando a votação
minecraft:french_mode - Não pode ser comida, mas pode ser usada como uma arma.
- 4 de dano por golpe
- 1,6 de velocidade de ataque
- Pode ser reparada utilizando quaisquer tábuas.
- Pode ser encantada com encantamentos de espada, até mesmo na mesa de encantamentos.
- O item é provavelmente uma referência à presença de várias baguetes nos memes de Minecraft, cuja origem seria difícil ou impossível de ser rastreada.
- É a bandeira da França.
- Só pode ser obtido por meio de comandos ou ativando a votação
minecraft:french_mode - Não tem nenhuma funcionalidade.
- Tem que ser desbloqueada pela votação
minecraft:special_recipe. - Pode ser fabricada com 2 linhas.
- Não tem nenhuma funcionalidade.

- Concede o efeito de tamanho grande às entidades, o que aumenta o seu tamanho.
- Possui uma variante nível II.
- Se a regra
minecraft:potions_of_bigfor aprovada, adicionar um frasco de experiência a uma poção estranha em um suporte de poções faz com que essa poção seja fermentada.

- Concede o efeito de tamanho pequeno às entidades, o que reduz o seu tamanho.
- Possui uma variante nível II.
- Se a regra
minecraft:potions_of_bigfor aprovada, adicionar um pele de coelho a uma poção estranha em um suporte de poções faz com que essa poção seja fermentada.
- 15 novos itens de tag foram adicionados:
- Assim que a regra
minecraft:nbt_craftingé aprovada, o jogador pode usar uma bigorna para renomear o item "Name" definindo o nome da tag e utilizar uma bancada de trabalho para combinar as tags para fazer um exemplo de dado NBT no jogo.- Se o jogador cometer um erro na estrutura NBT, um "Erro de ssíntaxe" aparecerá no espaço do resultado com uma das seguintes mensagens de erro em sua descrição:
- Expected { or [
- Expected either single or double
- Unexpected entries in when casting to float
- Unexpected value after closing bracket
- OH NO INTERNAL ERROR
- Can't add element of type <tipo> to list <tipo>
- Unexpected value in list: expected either tag or closing bracket
- Expected closing bracket
- Expected tag after name
- Expected name
- INTERNAL ERROR OH NO
- Unexpected value in compound tag: expected either name, tag or closing bracket
- Total number of bytes (<número> exceeds 8
- Can't concatenate <tipo> with <tipo>
- Se o jogador cometer um erro na estrutura NBT, um "Erro de ssíntaxe" aparecerá no espaço do resultado com uma das seguintes mensagens de erro em sua descrição:
- Possui um item com o nome
minecraft:dupe_hack - Possui uma chance aleatória de ser largado ao matar uma entidade com baú.
- Ao colocá-lo na bancada de trabalho com outros blocos, ele duplicará aquele bloco.
- Este processo pode ser repetido para duplicar mais blocos.
Criaturas
[editar | editar código-fonte]- Uma criatura humanoide.
- Pode ser gerado ao ativar a votação
minecraft:ray_tracinge esperar a mensagem "Ray Tracing entrou no jogo." - Vaga aleatoriamente pelo mundo, enviando mensagens aleatórias no chat.
- Também envia uma mensagem aleatória no chat após morrer.
- As mensagens de morte são exibidas no chat quando esta criatura morre.
- Quando a votação
minecraft:ray_tracingé removida, a mensagem "Ray Tracing saiu do jogo" será enviada no chat e a criatura irá desaparceer.
- É gerada na lua.
- Pode ser reproduzida com trigo.
- Larga frascos, ossos e queijo quando morta.
- Usa um bloco de vidro em sua cabeça.
- Diferentemente de outras criaturas, ela anda de trás para frente como um moonwalk.
- O jogador pode montar na vaca da lua sem usar uma sela, mas não pode controlar sua direção, como se estivesse montando uma lhama.
Geração de mundo
[editar | editar código-fonte]- Uma nova dimensão.
- Pode ser acessada ao ultrapassar a altura Y = 700 na Superfície ou ao teletransportar com o comando
/execute as @s in minecraft:the_moon run tp @s ~ ~ ~. - Subir até a altura Y = 700 na Lua levará o jogador de volta à Superfície.
- A gravidade da dimensão é diferente em comparação às outras três dimensões.
- Entidades e partículas flutuarão nesta dimensão, também sendo afetados pela baixa gravidade.
- Bases lunares são geradas nesta dimensão.
- Em vez da Lua, a Terra pode ser vista no céu. Existem 4 variantes de formatos da Terra que podem ser vistas da Lua:
quadrado,
cubo,
redondo,
bule. - A Terra quadrada é o formato padrão. A variante pode ser alterada por meio da votação
minecraft:world_shape. - A Terra em formato de bule é a variante mais rara de formato da Terra.
- Um jogador pode construir blocos da altura Y = 0 até a altura Y = 255, como antes da atualização Caves & Cliffs.
- Um jogador sufoca na Lua como se estivesse debaixo d'água, embora muito mais devagar. Para ficar vivo, o jogador deve consumir ar, comer queijo ou pisar em ar comprimido.
- As camas explodem como ocorre no Nether ou End.
- As âncoras de renascimento não funcionam, mas elas não explodem.
- Um novo recurso, gerado na Lua.
- Pressionar a placa de pressão dourada no veículo explorador da Lua fará com que seja iniciada a construção de uma enorme estrutura composta por diferentes variantes de blocos de cobre, que, nas pontas, são cobertas por spleefolhas de cobre, lampiões das almas e botões de pedra-negra polida.
- A base terá vários baús nomeados "Baú de restauração da Lua" e caixas de shulker verdes nomeadas "Equipamentos do laboratório lunar", com itens muitos variados, incluindo itens que não podem ser obtidos no modo sobrevivência normalmente, como ovos geradores.
- Tem que ser desbloqueado pela votação
minecraft:other_portal. - Se o recurso
minecraft:other_portalestá desbloqueado, o jogador pode construir um outro portal com pedra luminosa e ativá-lo com um balde de água. - Ao entrar, ele teletransporta o jogador 500 blocos para cima e envia a mensagem "Erro 404: Terreno não encontrado".
- Se um outro portal é criado acima de Y = 200, ele teletransporta o jogador para Y = 650, para que o jogador não seja teletransportado para a Lua.
- É uma referência ao mod The Aether, assim como a diversos memes de pessoas tentando criar um portal do Aether no Minecraft padrão e falhando miseravelmente.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]- 2 novos progressos foram adicionados:
- Eu votei!
- Vote pela primeira vez
- Votante profissional
- Vote 256 vezes.
- Eu votei!
- Sede
- Tem que ser desbloqueada pela votação
ultra_realistic_mode. - Existe como uma nova barra, posicionada acima da barra de fome.
- Diminui à medida que o jogador realiza certas ações, como a fome.
- Pode ser reabastecida ao beber frascos de água ou ao nadar debaixo d'água por longos períodos de tempo.
- Sistema de votação
- A cada aproximadamente 2 minutos, uma "proposta" será criada, ela pode ser acessada e votada ao pressionar V.
- Isso abrirá uma tela para alterar como o mundo funciona, na qual o jogador pode votar em algumas opções.
- Uma dessas opções será "Não fazer nada", a não ser que a votação
minecraft:new_vote_no_opt_outtenha sido ativada. - A alteração que for mais votada será executada, a não ser que outra votação tenha alterado a forma que a opção vencedora é escolhida.
- As propostas são de aprovação ou de rem0oção. A primeira solicita que os jogadores adicionem novas regras e a segunda solicita que eles desativem as regras ativas.
- Uma dessas opções será "Não fazer nada", a não ser que a votação
- Se um jogador não abrir o menu de votação após duas ou três propostas terem sido criadas, um aviso aparecerá no canto superior direito da tela dizendo para que o jogador pressione V para abrir o menu. Se o jogador continuar a não abrir o menu, este aviso aparecerá de novo e de novo. Após alguns minutos disso, começará a aparecer três ou quatro avisos ao mesmo tempo dizendo coisas como "Você não sabe como pressionar V?!" Depois disso, o jogo começará a mostrar símbolos que mudam constantemente semelhantes a isso nos avisos com a letra V no meio deles e o nome do jogador também mudará para os símbolos que mudam rapidamente.
- Isso abrirá uma tela para alterar como o mundo funciona, na qual o jogador pode votar em algumas opções.
Formato de comando
[editar | editar código-fonte]/transform
- Sintaxe:
transform clear- Remove todas as transformações feitas no executor.transform into <entity> [<nbt>]- Transforma o executor em<entity>.transform into player <player>- Transforma o executor na forma de jogador, aplicando a skin de<player>.transform scale <scale>- Multiplica o tamanho do executor por<scale>do tamanho original.
- É possível transformar outras criaturas ou jogadores usando
execute as <seletor> run transform ....
/vote
- Sintaxe:
/vote dump_all [short|long].[requer mais informações]/vote io (flush|reload).[requer mais informações]vote pending (start|repeal|finish|discard|vote).start <regra>- Inicia uma votação para a ativação da regra especificada. Os argumentos para a regra são aleatórios.repeal <regra>- Inicia uma votação para a remoção da regra especificada.finish <vote>- Finaliza a votação em andamento e ativa as regras conforme os resultados das votações.votedeve ser um UUID de uma votação em andamento. Especificar*finaliza todas as votações em andamento.discard <vote>- Rejeita as propostas existentes.votedeve ser um UUID de uma votação em andamento. Especificar*rejeita todas as votações em andamento.vote <vote> <option> <count>- Vota na opção de votação especificada com a quantidade de votos especificada emcount.votedeve ser um UUID de uma votação em andamento.
/vote rule (<regra>|?|*) (approve|repeal) (argumentos correspondentes a cada regra).- Manipula as regras que são geralmente escolhidas por meio da votação.
?utiliza uma regra aleatória e*considera todas as regras. Não é possível aprovar a regra ao usar*. - Regras válidas e seus argumentos:
- Manipula as regras que são geralmente escolhidas por meio da votação.
| ID | Proposta | Resultado | Nota | |
|---|---|---|---|---|
ai_attack |
Replace player <PLAYERNAME> with advanced AI bot | Adiciona "[BOT]" ao nome de exibição do jogador e uma mensagem "blip-blop" será enviada aleatoriamente no chat. | ||
air_blocks |
Unlock edible Air Blocks, Packed Air to survive on moon and rideable baloon [sic] cows to get there | Desbloqueia as receitas do "ar" e do "ar comprimido" | ||
always_flying |
According to all known laws of aviation, there is no way a criatura should be able to walk | Todas as entidades estão constantemente voando (como se estivessem com élitros) | O texto da proposta é uma referência à primeira linha do Bee Movie, "De acordo com as leis da aviação, uma abelha não poderia voar de maneira alguma". | |
anonymize_skins |
Anonymize player skins | Todos os jogadores tem uma skin padrão | As skins de todos os jogadores são substituídas por suas skins padrões. | |
attack_knockback |
Multiply knockback by <NÚMERO>% | Multiplica a repulsão por uma porcentagem aleatória entre 0 e 200 | /vote pode ser usado para definir o valor para um número específico. Para obter o valor input necessário para o multiplicador, divida a porcentagem por 100. Por exemplo, para multiplicar a repulsão por 128%, o valor deve ser 1.28. A porcentagem pode ser qualquer inteiro de -2147483648 a 2147483647.
| |
auto_jump_alternatives |
|
Ativa ou desativa o salto automático | O valor padrão do salto automático no jogo padrão não é alterado. | |
basalt_gen_replace |
Spawn <BLOCO> instead of Basalt when lava interacts with blue ice | Substitui o basalto por um bloco aleatório ao ser gerado com gelo azul, terra das almas e lava. | ||
bed_pvp |
Bed PVP | Concede 7 de dano por golpe e 1.6 de velocidade de ataque às camas, o mesmo que uma espada de diamante | ||
bedrock_shadows |
Minecraft Bedrock Edition style entity shadows | As sombras são renderizadas como dodecágonos em vez de círculos | ||
beds_on_banners |
Beds on Banner | Os estandartes usam um modelo semelhante às camas | ||
beeloons |
Enable Beeloons | As abelhas voam muito mais alto quando estão presas em laços, se o jogador colocar 3 ou mais abelhas em um laço, as abelhas arrastarão o jogador para cima. | ||
beta_entity_ids |
Show id above every entity | Mostra IDs numéricos em cima de todas as entidades | ||
big_head_mode |
Big Head Mode | O tamanho da cabeça de jogadores aumenta | ||
big_moon |
|
A lua aumenta e todas as entidades se movem em direção a ela com base no horário do dia. Quanto maior o valor da regra, maior e mais forte a lua será. | Valores superiores a 3 aumentarão ainda mais o tamanho e a força de atração, apesar de a mensagem ser a mesma.
O valor deve ser passado em formato NBT para ser devidamente decodificado. Por exemplo: | |
binary_gamerule_rule |
Flip game rule '<REGRA DE JOGO>' | Altera a variável booleana de uma regra de jogo aleatória | ||
biome_fog_color |
Set fog color in <BIOMA> to <COR> | Altera a cor da névoa em um bioma aleatório | ||
biome_foliage_color |
Set foliage color in <BIOMA> to <COR> | Muda a cor das folhas de carvalho em um bioma aleatório | ||
biome_sky_color |
Set sky color in <BIOMA> to <COR> | Muda a cor do céu em um bioma aleatório | ||
biome_water_color |
Set water color in <BIOMA> to <COR> | Muda a cor da água em um bioma aleatório | ||
biome_water_fog_color |
Set water fog color in <BIOMA> to <COR> | Muda a cor da névoa da água em um bioma aleatório | ||
boat_collisions |
|
Dependendo do valor, os botes não quebrarão, quebrarão ou explodirão ao entrar em colisão com outras entidades. | Isso pode ser uma referência aos botes em versões antigas serem muito fáceis de quebrar. | |
bouncy_castle |
Super bouncy Slime blocks | Faz as entidades quicarem mais alto do que sua altura original ao caírem em um bloco de slime. O aumento na altitude para em cerca de 650 blocos. Portanto, isso pode ser usado para chegar à Lua se for colocado na altura Y = 50 ou em alturas superiores. | ||
buff_fishing |
Buff fishing | Pescar resulta em itens e experiência constantemente sem o jogador precisar clicar e itens de tesouros podem ser pescados em qualquer tipo de água | ||
buttons_on_things |
You can place buttons (and much more stuff), on much more stuff | Botões podem ser colocados em mais blocos transparentes | ||
caep |
|
Concede aos jogadores a capa especificada | O ID da capa (veja a seção abaixo) | |
charged_creepers |
All creepers are charged | Todos os creepers são elétricos | ||
cobblestone_gen_replace |
Spawn <BLOCO> instead of Cobblestone when lava interacts with water | Substitui o pedregulho por outro bloco ao ser gerado com água e lava | Especifique o bloco que substituirá o pedregulho. | |
codepoint_replace |
Replace '<PERSONAGEM>' with '<PERSONAGEM>' | Substitui um personagem exibido aleatório por outro | ||
codepoint_style |
Change '<PERSONAGEM>' to always render as <ESTILO> | Muda o estilo de um personagem exibido aleatório | ||
colored_light |
Add <COR> colored light | Muda a cor das fontes de luz para uma cor aleatória | ||
copper_sink |
Add <COR> colored light | Ativa a pia de cobre | ||
copy_skin |
Everyone Copies <NOME_DO_JOGADOR> | Muda as skins de todos os jogadores para a skin do jogador especificado | ||
damage_modifier |
Multiply damage type '<TIPO_DE_DANO>' | Multiplica um tipo de dano aleatório por um múltiplo de 2 (múltiplos mais altos são menos comuns) | ||
day_beds |
Bed skip days instead nights | As camas não funcionam à noite; durante o dia o jogador pode dormir para definir o tempo para noite (13000) | ||
day_length |
Change day length from <TEMPO> to <TEMPO> | Muda a duração do dia | ||
dead_bush_renewability |
Dead Bushes are now renewable, but saplings need much more water not to dry out | As mudas agora se tornam arbustos secos em vez de crescerem em árvores | ||
default_sheep_color |
Set spawn sheep color to <COR> | Todas as ovelhas são geradas da cor especificada. Isso também altera as variantes padrões como a cinza e a preta, que também serão geradas de cores diferentes | ||
dinnerbonize |
Dinnerbonize <ENTIDADE> | Exibe todas as entidades do tipo especificado de cabeça para baixo, como se elas estivessem renomeadas como Dinnerbone. | Especifique o tipo de entidade a ser exibido de cabeça para baixo. | |
disable_item_tooltips |
Disable item tooltips | Desativa a habilidade de ler o nome e as estatísticas de um item ao passar o mouse sobre ele | ||
disable_shield |
Disable shield blocking | Desativa a habilidade de bloquear com um escudo | ||
dream_mode |
Life's a Dream | Ativa uma grande variedade de efeitos:
|
||
drink_air |
Bottle of Void: obtained by drinking from empty Bottles. May have side-effects. | Frascos vazios podem ser consumidos para obter o frasco do vazio | Clicar com o botão direito em uma criatura com um frasco do vazio dará ao jogador a poção de transformar-se naquela criatura. | |
dupe_hack_break_chance |
Set chance of dupe hack breaking to <NÚMERO>% | Dá uma chance aleatória de o item Dupe Hack ser quebrado ao ser usado em uma bancada de trabalho. | ||
dupe_hack_occurrence_chance |
Set chance of dupe hack occuring to <NÚMERO>% | Entidades com baús têm uma chance aleatória de largarem um item Dupe Hack na morte. | ||
egg_free |
Chickens lay <ITEM> | Faz com que as galinhas ponham itens aleatórios em vez de ovos | ||
endermen_block_update |
Teach Endermen how to place blocks correctly | [requer mais informações] | ||
endermen_pick_up_anything |
Endermen Pick Up Anything | Permite que endermans peguem qualquer bloco | ||
entity_collisions |
Entities collide with each other | Faz com que todas as entidades tenham colisão inteira, impedindo que o jogador atravesse-as, mas permitindo que ele pise em cima delas | ||
evil_eye |
Get evil eyes | No modo sobrevivência, o alcance se estende para o alcance visual, a mão vazia pode matar instantaneamente qualquer entidade ou extrair qualquer bloco quebrável. | ||
exploding_phantoms |
Phantoms explode on contact | Faz com que os phantoms explodam ao atacarem o jogador. | ||
explosion_power |
Set extra explosion power to <NÚMERO> | Adiciona poder de explosão a todas as explosões. | ||
fast_hoppers |
Fast Hoppers, but hopper minecarts are now slow | Faz com que os funis movam itens 10x mais rápido | Faz os carrinhos de mina com funil ficarem mais lentos, com aproximadamente a mesma velocidade que um funil normal | |
fire_sponge |
Sponges can be used to remove lava | Makes sponges absorb lava instead of water | ||
fish_anything |
Polluted Oceans: Fish Anything! | Permite que qualquer item possa ser pescado | ||
fix_piston |
Pistons explode when powered | Pistões e pistões grudentos explodem quando ativados | ||
fix_qc |
Quasi-fix Connectivity | Desativa a quasiconectividade | ||
flailing_level |
* Stop all that flailing
|
Controla como os membros do jogador (braços e pernas) se movem na visão em terceira pessoa | ||
flintsploder |
Flint and Steel can explode any block | Faz com que a pederneira seja capaz de acender qualquer bloco, como uma dinamite. | ||
floating_head_mode |
Floating Head Mode | Faz com que todo o jogador fique invisível, exceto sua cabeça. | ||
fog_off |
Remove fog from the game where there was fog before. Anv vice versa. | Remove a névoa de onde tinha névoa e adiciona névoa aonde não tinha. | ||
food_restriction |
Uma mensagem diferente é exibida com base no tipo de comida, como:
|
Limita o tipo de comida que o jogador pode comer a um único tipo de item, dependendo do prefixo. | ||
footprints |
|
Exibe "atualizações de status" com relação à implementação de pegadas, exigindo que seja votado 11 vezes antes de permitir a presença de partículas de pegada ao caminhar. | As pegadas utilizam as mesmas texturas usadas para o item de pegadas escondido na versão 20w14∞. | |
french_mode |
French Mode | Concede a todos os jogadores uma La Baguette e um Le Tricolore, adiciona uma boina e um bigode a todos os jogadores e muda o idioma para francês | ||
give_item |
Give every online player <NÚMERO> of <ITEM> | Concede a todos os jogadores a quantidade especificada do item especificado. | ||
global_pitch |
Change pitch of every sound by <NÚMERO>% | A afinação de todos os sons é aumentada (ou diminuída) pela quantidade especificada. | ||
glow_bees |
Glow Bees | Faz com que as abelhas deixem partículas de lula-brilhante | ||
glowing_glow_squids
|
Make Glow Squids actually glow | Dá um efeito de brilho às lulas-brilhantes | ||
god_of_lightning |
Aquire more than just the power of thunder | Dá ao jogador a habilidade de gerar relâmpagos ao clicar com o botão esquerdo em um bloco ou uma entidade. | ||
grapping_fishing_rods |
Grappling Fishing Rods | Faz com que as varas de pesca lançem jogadores quando eles tentarem puxar a isca. | ||
grummize |
Grummize <ENTIDADE> | Vira qualquer criatura aplicável de cabeça para baixo, como se ela estivesse nomeada como "Grumm". | Funciona da mesma forma que a votação dinnerbonize.
| |
haunted_world |
The World is Haunted | Apaga velas, pressiona botões, usa alavancas e abre portas, alçapões e portões aleatoriamente. | As portas de ferro não serão abertas aleatoriamente. Esse recurso é afetado pela regra de jogo de velocidade de ciclos aleatórios. | |
infinite_cakes |
Infinite cakes | Os bolos não serão consumidos quando comidos. | ||
inflammability |
|
|
||
instacheese |
Instacheese from Buckets | Baldes de leite podem ser usados para colocar um bloco de queijo no mundo. | ||
integer_gamerule_rule |
Change value of game rule '<REGRA_DE_JOGO>' to <NÚMERO> | Muda o valor da regra de jogo especificada para o número especificado. | ||
invisible_armor |
Make armor invisible | Faz com que todas as peças de armadura fiquem invisíveis quando um jogador colocá-las. | ||
item_despawn |
|
Desativa o desaparecimento de itens no chão largados ou não por jogadores, dependendo da opção. | ||
item_despawn_time |
Change item despawn timer from <TEMPO> to <TEMPO> | Muda o tempo para o desaparecimento de itens largados para o tempo especificado. | ||
item_use_speed
|
Multiply tool speed by <NÚMERO>% | Multiplica a velocidade de extração de todos os blocos pela quantidade especificada. | ||
keep_friends_close |
Keep your friends close | Teletransporta jogadores longes um para o outro aleatoriamente | ||
lava_spread_tick_delay |
Lava spread tick delay set to: <NÚMERO> | Muda o atraso em ticks para a propagação da lava para o número especificado. | ||
less_gravity |
Flip gravity rules. Earth feels like moon now | A gravidade da Superfície será trocada com a gravidade da Lua. | ||
less_interaction_updates |
Less block updates from player interactions. Actually none at all... | As atualizações de blocos não são mais caudsadas por jogadores colocando blocos ou interagindo com eles. | ||
loot_double_or_half |
Multiply loot drops of <ITEM> by <QUANTIDADE> | Quando o item especificado é largado por uma criatura como saque, ele é duplicado ou dividido, dependendo da opção. | ||
mbe |
Minecraft Bedrock Edition (aka Movable Block Entities) | Ativa a capacidade de mover blocos-entidade. | Itens dentro dos blocos-entidade serão expelidos quando estes se moverem. | |
midas_touch |
Claim the power of the mighty Midas | Qualquer coisa que o jogador tocar virará ouro. Quase todos os blocos viram um bloco de ouro, qualquer item segurado, após um curto período de tempo, vira uma barra de ouro e criaturas viram ouro e ficam icriaturailizadas quando tocadas. Casos especiais ocorrem, como: Minérios viram suas variantes de minério de ouro, como o minério de quartzo do Nether que vira minério de ouro do Nether. Os materiais brutos viram ouro bruto. As pepitas de ferro viram pepitas de ouro. Cenouras, maçãs e fatias de melancia viram cenouras douradas, maçãs douradas e fatias de melancia reluzentes, respectivamente. Todas as ferramentas e armaduras que são seguradas ou vestidas viram sua variante de ouro. Flechas viram flechas espectrais. Todos os tipos de trilho viram trilhos elétricos. | Os jogadores também podem transformar outros jogadores em ouro, o que resulta em uma própria mensagem de morte: "<JOGADOR> virou ouro". Ao contrário da história original de Midas, a água corrente não converterá blocos ou entidades de volta a sua forma normal. | |
milk_every_criatura |
Every criatura can be milked | Faz com que todas as criaturas possam ser ordenhadas | Aldeões, illagers e bruxas não podem ser ordenhados. | |
minecart_collisions |
|
Dependendo do valor, os carrinhos de mina não quebrarão, quebrarão ou explodirão ao entrar em colisão com outras entidades. | ||
minecart_lies |
Expose Minecart LIES! | Torna os carrinhos de mina horizontais sempre que colocados em trilhos. | ||
minime |
Mini Player Mode | Faz com que o jogador fique pequeno. | ||
morrowind_power_player_movement |
Move like a Morrowind powergamer | Aumenta a velocidade, a velocidade de voo e a força de salto do jogador, reduz o dano de queda sofrido por jogadores em 90% e cura 1.4 pontos de vida do jogador por segundo. | ||
natural_spawn_disable
|
Never naturally spawn <ENTIDADE> | Impede que a entidade especificada seja gerada naturalmente. | ||
natural_spawn_replacement |
Replace natural spawns of <ENTIDADE> with <ENTIDADE> | Substitui todas as entidades do tipo especificado geradas naturalmente por outra. | ||
nbt_crafting |
Enable NBT crafting | Ativa a fabricação dos itens "name", "tag" e "bit", assim como a fabricação de tags NBT. | ||
new_vote_approve_option_count |
Set maximum number of options per new approval vote to <NÚMERO> | |||
new_vote_chance_per_tick |
Set chance to start new vote on every tick to 1/<NÚMERO> | |||
new_vote_cost |
Set voting cost and/or limits to: <CUSTO> | |||
new_vote_disable_out_opt |
Don't opt-out option to new votes with multiple choices | |||
new_vote_more_duration_minutes |
Set duration of new votes to <NÚMERO> minutes | |||
new_vote_extra_effect_chance |
Set probability of creating combined votes to <NÚMERO>% | |||
new_vote_extra_effect_max_count |
Set chance of a new vote being a repeal vote to <NÚMERO>% | |||
new_vote_max_approve_vote_count |
Set maximum number of approval votes to <NÚMERO> | |||
new_vote_max_repeal_vote_count |
Set maximum number of repeal votes to <NÚMERO> | |||
new_vote_repeal_option_count |
Set chance of a new vote being a repeal vote to <NÚMERO>% | |||
new_vote_repeal_vote_chance |
Set chance of a new vote being a repeal vote to <NÚMERO>% | |||
normal_name_visibility |
Set normal entity name display to:
|
Faz com que os nomes em cima de jogadores sejam exibidos da forma especificada quando um jogador não está agachado. | ||
obfuscate_player_names |
Obfuscate player names | Aplica a formatação ofuscada aos nomes dos jogadores | ||
obsidian_gen_replace |
Spawn <BLOCO> instead of <BLOCO> when lava interacts with water | Substitui a obsidiana pelo bloco especificado quando gerada pela água fluindo para a lava. | ||
only_mending_trades |
Villagers only trade Mending | Todos os aldeões, independentemente da profissão, venderão livros de Remendo. | Isto é uma brincadeira com o fato de ser muito difícil encontrar um aldeão trocando o encantamento de Remendo. | |
optimize |
|
Adiciona "Nível de otimização: <NÚMERO>" à tela de depuração. | ||
optimize_light_engine |
|
Muda o processamento de iluminação como descrito. | Desligar a luz em todos os lugares também desativa a energia de redstone. | |
other_portal |
Enable Other Portal | Permite a criação de "Outros portais" com uma moldura de pedra luminosa. Os "outros portais" são ativados com um balde de água. | ||
parent_trap |
Parent Trap | Embaralha as posições dos jogadores. | ||
perma_effect |
Todos os jogadores têm o efeito especificado infinitamente. | |||
persistent_parrots |
Persistent Parrots. They will NEVER leave you. | Papagaios agora seguirão os jogadores constantemente aonde quer que eles forem, no entanto, eles também podem seguir outras criaturas. | ||
phantom_phantom |
Phantom Phantoms | Os phantoms atravessam blocos, não podem mais ferir os jogadores, e só podem ser feridos ao serem atacados com camas. | ||
pickaxe_block |
Add Pickaxe Block | Ativa o bloco de picareta | ||
place_block |
Add Place Block | Ativa o colocador de blocos | ||
player_head_drop |
Players can drop head when exploded by charged creeper | Os jogadores mortos por creepers elétricos largam cabeças de jogador. Se vários jogadores e/ou criaturas que largam cabeças forem atingidos na mesma explosão, apenas uma das entidades largará sua cabeça. | ||
pot_gems |
Decorated pots drop gems when broken | Os vasos decorados largam uma esmeralda quando quebrados | ||
potions_of_big |
Brew Potion of Big with Bottle O' Enchanting | Ativa a receita de fermentação da poção grande. | ||
potions_of_small |
Brew Potion of Small with Rabbit Hide | Ativa a receita de fermentação da poção pequena | ||
president |
<NOME_DO_JOGADOR> for president | Adiciona "Presidente" ao nome do jogador. | Vários jogadores podem ser presidentes de uma vez. | |
prevent_floating_trees |
Prevent floating trees | Substitui os troncos extraídos de árvores por lâmpadas do End. | ||
push_limit |
Piston Push Limit: <NÚMERO> | Muda o limite de blocos que um pistão pode empurrar | ||
quorum_percent |
Set number of players needed for a vote to pass to <NÚMERO>% of online players | |||
rain |
|
Muda a frequência da chuva. | Mudar a chuva com comandos não faz nenhum efeito na chuva (a menos que as regras de chuva padrões estejam ativadas). | |
random_tnt_fuse |
TNT fuse timer is random | A dinamite acionada explodirá após um período de tempo aleatório. | O tempo para a explosão pode ser de 1 tick a 20 segundos. | |
ray_tracing |
Add Ray Tracing. Note: Ray Tracing requires additional processing resources. | Adiciona a criatura Ray Tracing. | ||
recipe_double_or_half |
Multiply recipe output of <ITEM> by <QUANTIDADE> | Duplica ou divide (dependendo da opção) a quantidade do item especificado que resulta de receitas. | ||
recipe_flip |
|
Permite as rotações especificadas em receitas de fabricação com formato específico. | ||
remove_phantoms |
Remove Phantoms | Phantoms não são mais gerados. | Além disso, mata quaisquer phantoms já gerados ou gerados com comandos. | |
replace_block_model |
Replace block model for <BLOCO> with <BLOCO> | Troca o modelo de um bloco por outro | ||
replace_items |
Replace all <ITEM> with <ITEM> in player inventories | Todos os itens do tipo especificado nos inventários dos jogadores são substituídos por outro tipo. | ||
replace_items_with_bottle_of_void |
Replace all <ITEM> with Bottle of Void in player inventories | Todos os itens do tipo especificado nos inventários dos jogadores são substituídos por frascos do vazio. | ||
replace_loot_drop |
Replace loot drop <ITEM> with <ITEM> | Substitui todos os itens do tipo especificado largados por criaturas como saque por outro tipo. | ||
replace_recipe_output |
Replace recipe output <ITEM> with <ITEM> | Substitui todos os itens do tipo de especificado que são resultados de receitas por outro tipo. | ||
replace_ridable_entities |
Make all <ENTIDADE> entities rideable | Permite que os jogadores montem em entidades do tipo especificado. | Inclui jogadores e entidades não criaturas como dinamite. | |
rowing_up_that_hill |
Acknowledge boats as the superior way of transportation. | É possível remar barcos sobre paredes de até 100 blocos de altura. | ||
rubies |
Replace emerald item with ruby (and only that - we are too lazy to do it properly) | Substitui a esmeralda como item por um rubi. | Os blocos e minérios de esmeralda não são afetados. | |
silent_vote |
Não mostra o resultado da votação | |||
sneaking_name_visibility |
Set sneaking entity name display to:
|
Faz com que os nomes em cima de jogadores sejam exibidos da forma especificada quando um jogador está agachado. | ||
snitch |
Announce player votes in chat | Anuncia publicamente no chat em qual opção cada jogador votou para cada proposta. | ||
sound_replace |
Replace <SOM> with <SOM> | Faz com que as ações que acionam o evento de som alterado toquem o som com o volume a afinação antiga, mas com o novo som e legenda. Isso não afeta sons tocados com o comando /playsound. |
||
spawn_egg_chance |
Set chance of entity dropping spawn egg to <NÚMERO>% | Define a chance de criaturas que possuem um ovo gerador largarem o seu ovo gerador após a morte. | ||
special_recipe |
Enable wob[3] recipe (quando o valor é igual a wob) Enable suspicious banner pattern (quando o valor é igual a m.banner_pattern) Enable string concatenation (quando o valor é igual a string_concatenation) Enable diamond drows (quando o valor é igual a diamond_drows) |
(wob) Ativa a receita para criar um wob: espécie de arco que atira para trás. A receita é a mesma que a do arco, mas com linhas e gravetos aletterados. (m.banner_pattern) Ativa a receita para o Desenho para estandarte (Novo símbolo). A receita é um 1 papel e 1 ensopado suspeito. (string_concatenation) Ativa a receita para combinar 2 linhas em uma linha mais comprida (diamond_drows) Ativa a receita para criar diamond drows: uma espada de diamante com uma textura espelhada. |
As regras usando valores diferentes dos listados aqui não farão nada. | |
stack_size_double_or_half |
Multiply maximum stack size of <ITEM> by <NÚMERO> | Duplica ou divide o tamanho máximo da pilha do item especificado. | ||
sticky |
Realistic piston block sticking rules. It now makes sense now! | As correntes presas aos pistões grudentos permanecerão conectadas, funcionando como um bloco de slime direcional. | este comportamento funciona da mesma forma que a Chainstone do mod Gnembon's Carpet funciona. Esta regra foi provavelmente adicionada pelo próprio Gnembon já que ele foi recentemente contratado pela Mojang como um desenvolvedor do Minecraft. | |
stone_gen_replace |
Spawn <BLOCO> instead of <BLOCO> when lava interacts with water | Substitui pedra pelo bloco específicado quando ela é gerada por lava fluindo para a água. | ||
swap_sky |
Applied Swap overworld and The End sky | Substitui o céu da Superfície pelo céu do End. A Superfície ainda possui a mesma iluminação ambiente como se o seu céu nunca tivesse sido alterado. Uma névoa semelhante a da Superfície é dada ao End e seu céu é substituído por uma cor cinza-púrpura monocromática e sem brilho. | ||
test_rule_please_ignore |
TEST RULE PLEASE IGNORE | Adiciona o texto "TEST VOTE PLEASE IGNORE" no canto superor esquerdo da tela. | ||
the_joke |
Keep ignoring Criaturabo | Reproduz um som tipo kazoo. Esta regra não será listada na lista de regras aprovadas. | ||
thunder |
|
Muda a frequência das tempestades. | A mudança do tempo com comandos não tem efeito sobre a chuva (a menos que as regras de chuva padrão estejam habilitadas). | |
tie_strategy |
|
Muda a estratégia de desempate dos votos. | ||
tnt_tennis |
Primed TNT can be knocked back | TNTs acionadas agora podem ser repelidas por um jogador usando uma espada encantada com repulsão. | ||
trails_and_tails |
Get the Trails & Tails Update | O jogador cria blocos de caminho ao caminhar na terra e recebe uma cauda[4]. | ||
transform_entity |
Transform every player into a <ENTIDADE> | Transforma todos os jogadores no tipo de entidade especificado. | ||
transform_scale |
|
Aumenta ou diminui o tamanho de todos os jogadores pela quantidade especificada. | ||
transparent_players |
Ghost Mode | Faz com que todos os jogadores fiquem transparentes. | ||
ultra_realistc_mode |
Applied Ultra Realistic Mode | Adiciona uma barra da sede, UM efeito brilhante na tela e aplica danos ao quebrar um bloco com o punho. Também permite que o jogador fique sobrecarregado ao manter blocos pesados em seu inventário, causando um efeito de lentidão. Alguns elementos no mundo terão um efeito de bloom. | Os blocos pesados são definidos pela marcação de item #heavy, que contém obsidiana, obsidiana chorona e bigornas.
| |
uncontrolable_lave |
Uncontrollable lava | A lava fluindo cria blocos de fonte de lava, fazendo com que a lava se espalhe para sempre | ||
undead_players |
Players are Undead | Assim como criaturas em estado morto-vivo, os jogadores queimam na luz solar, são feridos por poções de vida e curados por poções de dano, recebem mais dano pelo encantamento de Julgamento, podem respirar debaixo d'água, são imunes aos efeitos de regeneração e veneno e não são atacados por Withers. | ||
universal_jeb |
The universal jeb_™ experience | Todas as criaturas renomeadas como "jeb_" ficam coloridas. | ||
unstable_tnt |
All newly placed TNT blocks are unstable | A dinamite será acionada ao ser batida. | ||
villager_gem |
|
Aldeões usam um item diferente como moeda de troca. | ||
vote_result_pass_without_players |
Pass vote even if it has no players voting for it | |||
vote_result_pass_without_votes |
Also apply options that have received no votes | |||
vote_result_vote_result_pick_random_if_vote_fails |
Pass random options if vote fails | |||
vote_result_reverse_counts |
Pass lowest-voted option instead of highest-voted ones | |||
vote_result_show_tally |
Don't show final vote counts | |||
vote_result_show_voters |
Reveal voters at the end of vote | |||
votes_to_win_percent |
Require passing votes to receive at least <NUMBER>% of all cast votes | |||
voting_fireworks |
Celebrate voting! | Fogos de artifício serão disparados do jogador ao votar. | ||
wheels_on_minecarts |
Wheels-4-Minecarts! | Adiciona rodas retangulares a carrinhos de mina | ||
wipwipwi-_-pwipwip |
Remove Herobrine | Aprovar a proposta fará com que todos os jogadores sejam expulsos do mundo com a mensagem "Nice try" (boa tentativa). | Ao aprovar a proposta, a mensagem da proposta muda para "Tentou remover o Herobrine". A mensagem de anulação da votação é "Você não pode refazer." | |
world_of_giants |
A World of Giants | Todas as criaturas são muito maiores e largam mais itens após a morte. | As explosões de creepers são maiores, mas as criaturas causam a mesma quantidade de dano. | |
world_shape |
Change Overworld shape | Muda o formato da Superfície visto da Lua para uma das opções:
|
||
zombie_apocalypse |
It's the zombie apocalypse! Watch out for mushrooms. And zombies. | Zumbis, aldeões zumbis e zumbis-múmia perseguirão, atacarão e infectarão qualquer criatura que não seja um zumbi. Quando infectadas, elas se tornarão zumbis normais. | Zumbis são duas vezes mais rápido à noite, não queimam mais durante o dia e causam duas vezes mais dano. |
Geral
[editar | editar código-fonte]- Um novo atributo chamado
minecraft:general.scale(escala da entidade) foi adicionado. - Controla a ampliação do tamanho da entidade. O valor padrão é 1,0.
- 6 novas capas foram adicionadas:
| Nome | ID | Textura |
|---|---|---|
| Awesom caep | awesom
|
|
| Blonk Cape | ||
|
No round shapes allowed |
no_circle
|
|
|
Nya, nya, nya, UwU! |
nyan
|
|
| Squid Cape | squid
|
|
| Veterinarian Cape | veterinarian
|
- A Blonk Cape não pode ser vista no jogo.
- As seguintes mensagens de morte foram adicionadas:
- <jogador> experimentou o lado sombrio da lua
- Aparece quando o jogador fica sem oxigênio e morre na dimensão da Lua.
- <jogador> virou ouro
- Aparece quando o jogador é transformado em ouro por outro jogador.
- <jogador> experimentou o lado sombrio da lua
- 4 novos sons escondidos tipo kazoo que tocam ao votar em
minecraft:the_jokeforam adicionados.- sad1.ogg
- sad2.ogg
- sad3.ogg
- sad4.ogg
- Os textos splash originais foram substituídos pelos seguintes textos:
- 181 Choices!
- Exactly 181 rules to vote on!
- Choose Your Own Adventure!
- Choice Edition!
- Democratic!
- People's Choice!
- Vote!
- I Voted!
- Picking and Choosing!
- Freedom of Choice!
- Make Your Voice Heard!
- Choose Wisely!
- As You Wish!
- Community Choice!
- Vote-Driven Development!
- Criatura Votes! Biome Votes! Food Votes! Moon Votes!
- The Chosen Challenge!
- To the Moon!
- The Golden Vote!
- Voted Game of the Year!
- By Popular Vote!
- A/B Voting!
- Fair Votes Guaranteed!
- Multiple Choice Gaming!
- Vote With Your Gaming!
- Game-Changing Votes!
- Your Call!
- You Decide!
- I Demand a Recount!
- Vox Populi, Vox Dei!
- Machine Voting!
- Online Voting!
- Voting About Voting!
- Can't Blame The Developers For Your Choices!
- ✅
- ❎
Mudanças
[editar | editar código-fonte]Itens
[editar | editar código-fonte]
Votar em rubiessubstituirá esmeraldas por rubis e o sistema de comércio dos aldeões será atualizado.- Os blocos ou minérios de esmeralda não são afetados.
- Em 2012, os rubis foram um recurso mencionado por Jeb.
- Agora podem ser usadas em cortadores de pedras, dando 16 "Name" e 16 "Tag".
- Isso é uma referência ao nome da etiqueta em inglês, que é "Name Tag".
Criaturas
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Lobos que receberem uma etiqueta com o nome "kingbdogz" receberão uma coroa dourada com um diamante no meio como uma referência a kingbdogz.
Entidades
[editar | editar código-fonte]Curiosidades
[editar | editar código-fonte]- Bartosz Bok mostrou um vídeo de um carrinho de minas com rodas 3D há 3 anos atrás.[5]
- O item "Wob" ("arco" ao contrário em inglês) parece ser uma referência a uma interpretação errada comum da receita de arcos. Uma postagem sobre isso foi feita no Twitter que mencionou o YouTuber PhoenixSC, que fez um conceito para este item e que parece ter sido a inspiração para este recurso.[3][6]
- A regra "Trails & Tails" (trilhas e caudas) também pode ter sido uma referência a um vídeo de PhoenixSC baseado em um erro de digitação do título da atualização em um artigo oficial do Minecraft. Desde então, o erro de digitação foi corrigido.[7][8]
- A capa "No Round Shapes Allowed" pode ter sido uma referência ao YouTuber Mysticat, que é conhecido por ter feito um círculo utilizando apenas blocos de comando no Minecraft. Essa teoria é sustentada principalmente pelo fundo da capa corresponder à skin do YoUTuber.
- O texto splash "181 Choices" não existe no arquivo
splashes.txt, mas, em vez disso, é gerado pelo jogo na inicialização. - As regras
uncontrolable_laveefire_spongecontém um erro de digitação da palavra "lava", baseado em um erro que ocorreu na snapshot 22w44a.[9] - A regra
codepoint_replacepode ser "Substituir 'k' com 'K'", o que causa um erro de letras maiúsculas na palavra "block", que vira "blocK", o que é baseado em um erro que ocorreu na snapshot 20w45a.[10]
Vídeo
[editar | editar código-fonte]Galeria
[editar | editar código-fonte]Capturas de tela
[editar | editar código-fonte]-
A Lua com a Superfície no fundo.
-
O mapa da Lua.
-
A tela de edição de mundo nessa snapshot.
-
A tela de seleção de voto.
-
A tela de votação quando o jogador está na opção 1.
-
A tela de votação quando o jogador está na opção 2.
-
A tela de votação quando o jogador está na opção 3.
-
A tela de votação quando o jogador já votou.
-
Defensores com efeitos Pequeno e Grande.
-
Um defensor que virou ouro com o efeito do Midas.
-
Um jogador transformado em um defensor.
-
O mesmo.
Caudas dos jogadores
[editar | editar código-fonte]-
Cauda de Alex
-
Cauda de Ari
-
Cauda de Efe
-
Cauda de Kai
-
Cauda de Makena
-
Cauda de Noor
-
Cauda de Steve
-
Cauda de Sunny
-
Cauda de Zuri
-
Cauda de raposa negra
-
Cauda de urso-pardo.
-
Cauda da Terra.
-
Cauda de raposa de fogo
-
Cauda de raposa vermelha
-
Cauda de raposa das neves
-
Cauda descascada.
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ "Introduzindo: The Vote Update" por Per Landin – minecraft.net, 1 de abril de 2023.
- ↑ "Parece que vocês estavam votando em alguns travamentos! Isso não é muito divertido - publicamos uma nova versão. Reinicie o launcher e o jogo para obter a nova versão da snapshot" – @slicedlime no X (anteriormente Twitter), 1 de abril de 2023
- ↑ a b https://www.youtube.com/watch?v=BbwKO9qgAmo
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=osTk1jsT_XM
- ↑ se? "1283415852348571648" – @0x00716F62 no X (anteriormente Twitter)Erro de expressão: Palavra “se” não reconhecida.
- ↑ https://twitter.com/StrangerGEMS/status/1353909874661285888
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=osTk1jsT_XM
- ↑ https://www.minecraft.net/sv-se/article/minecraft-launching-chromebook
- ↑ MC-257104
- ↑ MC-203555