12w06a
Naar navigatie springen
Naar zoeken springen
12w06a
| Editie | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Releasedatum |
9 februari 2012[1] | |||||
| Type | ||||||
| Downloads | ||||||
| Dataversie |
n.v.t. | |||||
| Resource pack format |
n.v.t. | |||||
| Data pack format |
n.v.t. | |||||
| Minimum Java version |
Unknown | |||||
| ||||||
{
"title": "12w06a",
"images": [],
"rows": [],
"invimages": [],
"footer": "<table style=\"margin: auto; word-break: break-word;\">\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\" >[[1.1|<span style=\"margin-right:-0.35em\">◄</span>◄ 1.1]]</td>\n<td rowspan=\"2\" style=\"padding: 0.4em\">'''12w06a'''</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\" >[[1.2.2|1.2.2 <span style=\"margin-right:-0.35em\">►</span>►]]</td>\n</tr>\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\">\n[[12w05b|◄ 12w05b]]\n</td>\n\n<td style=\"padding: 0.4em\">\n[[12w07a|12w07a ►]]\n</td>\n</tr>\n</table>"
}
12w06a is de vijfde snapshot voor 1.2.1.
Toevoegingen
[bewerken | brontekst bewerken]Algemeen
[bewerken | brontekst bewerken]- Geluiden
- Katten miauwen, janken, huilen, spinnen en blazen.
- Deuren maken kloppende geluiden wanneer zombies hen raken.
Veranderingen
[bewerken | brontekst bewerken]- Zombies, skeletten & Zombievarkens
- De mobs kunnen een zeldzaam voorwerp laten vallen.
- Zombies kunnen ijzerstaven, ijzeren helmen, ijzeren scheppen of ijzeren zwaarden vallen.
- Skeletten kunnen (betoverde) bogen laten vallen.
- Zombievarkens kunnen gouden helmen, goudstaven, gouden zwaard, of een betoverd zwaard laten vallen.
- De mobs kunnen een zeldzaam voorwerp laten vallen.
- Deuren
- Deuren zijn erandert om beter te detecteren wanneer ze open zijn. Dubbele deuren in bestaande werelden moeten worden geüpdatet.
- Twee drukplaten vóór twee deuren plaatsen en erop staan zorgt ervoor dat ze goed openen.
- Wanneer er op één drukplaat wordt gestaan, opent alleen de deur waar de drukplaat voor ligt.
- Wanneer op beide drukplaten wordt gestaan, openen beide deuren.
- Twee drukplaten vóór twee deuren plaatsen en erop staan zorgt ervoor dat ze goed openen.
- Deuren zijn erandert om beter te detecteren wanneer ze open zijn. Dubbele deuren in bestaande werelden moeten worden geüpdatet.
- Dorpelingen
- De AI van dorpelingen is verbeterd.
- Dorpelingen socialiseren met elkaar en vredige mobs.
- Dorpelingen gaan naar een schuilplaats als het regent.
- Dorpelingen rennen weg voor zombies
- De AI van dorpelingen is verbeterd.
- Mobs
- Wanneer een vijandige mob een speler ziet, blijft het de speler volgen, zelfs als de mob wordt aangevallen door andere mobs.
- Betere verplaatsing voor mobs in water.
- De meeste mobs verplaatsen zich trager.
- Zombies
- AI van zombies verbeterd
- In de moeilijkheidsgraad 'Moeilijk' en in Hardcore kunnen ze deuren breken.
- In de normale en makkelijke moeilijksheidgraad kunnen zombies geen deuren vernietigen.
- Zombies jagen en volgen dorpelingen.
- Zombies proberen deuren te breken wanneer ze in zonlicht staan.
- AI van zombies verbeterd
- Grottenspinen
- Grottenspinnen bewegen heel snel als het water naar de speler stroomt, maar het lijkt als ze bijna niet bewegen als ze stroomopwaarts zwemmen.
- Zombievarken
- Zombievarkens zwemmen snel in water.
- Sneeuwgolems
- Sneeuwgolems kunnen niet tegen water en regen.
- Redstone
- Kan worden geplaatst op gloeisteen.
- Debugtoetsen
- Het drukken F1 verbergt de HUD, samen met de uitlijning en breekanimatie van blokken.
Opgeloste bugs
[bewerken | brontekst bewerken]5 bugs opgelost
- Creepers exploderen niet langer nadat ze doodgegaan zijn.
- Dorpelingen kunnen ijzeren deuren niet langer openen.
- Katten, ocelotten, zombies, wolven en skeletten draaien niet langer rondjes op blokken die niet de volledige hoogte zijn, bijvoorbeeld op platen.
- Spinnenwebben voorkomen dat de speler valschade krijgt.
- Monsterkooien laten de juiste mobs zien die ze spawnen.