오실롯
| 생명력 |
10 () |
|---|---|
| 행동 | |
| 몹 유형 | |
| 공격력 강도 |
3 () |
| 히트박스 크기 |
성체: |
| 속도 |
0.3 |
| 생성 | |
| 사용 가능한 아이템 |
{
"title": "오실롯",
"rows": [
{
"field": "<span class=\"nowrap\">10 (<span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"10\">(link to File:Heart.svg article, displayed as 9px|link=|alt=)(link to File:Heart.svg article, displayed as 9px|link=|alt=)(link to File:Heart.svg article, displayed as 9px|link=|alt=)(link to File:Heart.svg article, displayed as 9px|link=|alt=)(link to File:Heart.svg article, displayed as 9px|link=|alt=)</span>)</span>",
"label": "(link to 생명력 article, displayed as 생명력)"
},
{
"field": "적대적<sup class=\"nowrap\">[''<span title=\"This statement only applies to Java Edition\">(link to Java Edition article, displayed as JE) 전용</span>'']</sup><br>수동적<sup class=\"nowrap\">[''<span title=\"This statement only applies to Bedrock Edition\">(link to Bedrock Edition article, displayed as BE) 전용</span>'']</sup>",
"label": "행동"
},
{
"field": "(link to 동물 article, displayed as 동물), (link to 몬스터 article, displayed as 몬스터)<sup class=\"nowrap\">[''<span title=\"This statement only applies to Java Edition\">(link to Java Edition article, displayed as JE) 전용</span>'']</sup>",
"label": "(link to 몹 유형 article, displayed as 몹 유형)"
},
{
"field": "<span class=\"nowrap\">3 (<span class=\"iconbar pixel-image nowrap\" style=\"--icon-offset:-1px;\" title=\"3\">(link to File:Heart.svg article, displayed as 9px|link=|alt=)(link to File:Half Heart.svg article, displayed as 9px|link=|alt=)</span>)</span>",
"label": "공격력<br/>강도"
},
{
"field": "'''성체:'''<br>높이: 0.7 블록<br>너비: 0.6 블록<br />\n'''새끼:'''<br>높이: 0.35 블록<br>너비: 0.3 블록",
"label": "(link to 히트박스 article, displayed as 히트박스<br/>크기)"
},
{
"field": "0.3",
"label": "(link to 속성#Movement_speed article, displayed as 속도)"
},
{
"field": "(values exceeds 1000 characters...)",
"label": "(link to 몹 생성 article, displayed as 생성)"
},
{
"field": "\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to 파일:ItemSprite raw-cod.png article, displayed as 16x16px|link=생대구|alt=|class=pixel-image|)</span>(link to 생대구 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">생대구</span>)</span> <br><span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to 파일:ItemSprite raw-salmon.png article, displayed as 16x16px|link=생연어|alt=|class=pixel-image|)</span>(link to 생연어 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">생연어</span>)</span>\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to 파일:ItemSprite lead.png article, displayed as 16x16px|link=끈|alt=|class=pixel-image|)</span>(link to 끈 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">끈</span>)</span>",
"label": "사용 가능한<br/>아이템"
}
],
"invimages": [
"Ocelot Spawn Egg"
],
"images": [
"Ocelot.png",
"Baby Ocelot.png"
]
}
오실롯(Ocelot)은 정글에 서식하는 수동적인 몹이다.
오실롯은 해수면보다 높은 정글 생물 군계 속 잔디 블록 위에서 생성된다. 오실롯은 1-2마리씩 생성되며, 그 중 5%의 확률로 새끼 오실롯이 생성될 수 있고, 성체 오실롯이 생성될 때 낮은 확률로 2마리의 새끼 오실롯이 함께 생성될 수도 있다.
Bedrock Edition의 경우, 오실롯은 모든 종류의 정글에서 생성될 수 있다. Java Edition의 경우, 오실롯은 대나무 정글이나 듬성듬성한 정글에서는 생성되지 않고, 오직 정글에서만 생성되며, 1⁄3의 확률로 생성에 실패할 수도 있다.
Java Edition의 경우, 오실롯은 수동적인 동물 몹임에도 불구하고, 적대적인 몹으로 생성되며, 적대적인 몹 최대 수에 영향을 받는다. 따라서, 오실롯은 평화로움 난이도에서 생성될 수 없다.[4] 대신, 오실롯의 생성 규칙은 수동적인 몹의 생성 규칙을 따르므로, 플레이어와 가까운 청크 내에서 생성된다.
플레이어나 길들여진 늑대에게 죽을 경우, 1–3 경험치를 떨군다.
새끼 오실롯이 죽을 경우, 아무 아이템이나 경험치를 떨구지 않는다.
성공적으로 교배할 경우, 1–7 경험치를 떨군다.
오실롯은 낭떠러지를 피하지만, 실제 낙하 피해에는 면역이다. 오실롯은 닭이나 새끼 거북을 사냥한다. 오실롯이 목표를 사냥할 때 몸을 웅크리고 조용히 먹이에게 접근하며, 거리가 가까워지면 목표를 향해 달려들어 공격한다.
크리퍼는 6블록 내 오실롯으로부터 도망친다. 점화 중인 크리퍼는 점화가 멈추기 전까지는 오실롯으로부터 도망치지 않는다. 팬텀은 16블록 내 오실롯으로부터 도망친다.[Bedrock Edition 전용]
오실롯은 플레이어와 비슷하게 달리거나 웅크릴 수 있다.
오실롯은 근처 서바이벌 혹은 모험 모드인 플레이어로부터 빠른 속도로 도망친다.
오실롯은 10블록 이내 익히지 않은 대구나 익히지 않은 연어를 들고 있는 플레이어에게 천천히 다가간다. 오실롯이 다가올 때 플레이어가 움직이거나 아이템을 집어넣으면 오실롯은 바로 도망치며 잠시 동안 다가가지 않는다. 오실롯은 길들일 수 없지만, 대구 혹은 연어를 주면 1⁄3의 확률로 오실롯이 플레이어를 신뢰한다. 플레이어를 신뢰하는 오실롯은 더 이상 플레이어에게서 도망치지 않는다.
Bedrock Edition의 경우, 플레이어를 신뢰하는 오실롯은 사라지지 않는다. Java Edition의 경우, 플레이어를 신뢰하는 오실롯 또한 이름표 혹은 보트 등을 사용하지 않으면 128블록 이상 멀어질 때 다른 몹들 처럼 자연적으로 사라질 수 있다.
플레이어를 신뢰하는 오실롯 2마리에게 익히지 않은 대구나 익히지 않은 연어를 먹일 경우, 교배를 하기 시작한다. 성공적으로 교배한 경우, 오실롯은 5분 동안 다시 교배할 수 없다. 교배로 생성된 새끼 오실롯은 성장하는 데에 20분이 걸리며, 대구나 연어를 먹여 남은 성장 시간의 10%를 단축시킬 수 있다.
Bedrock Edition의 경우, 교배를 통해 생성된 새끼 오실롯은 교배시킨 플레이어를 항상 신뢰한다.
Java Edition:
오실롯은 친화적 생명체 소리 범주를 사용한다.
| 소리 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 소리 | 자막 | 근원 | 설명 | 식별자 | 번역 키 | 음량 | 음높이 | 감쇠 거리 |
| 고양이가 욺[sound 1] | 친화적 몹 | 무작위로 발생 | entity | subtitles[sound 1] | 가변 [sound 2] | 0.8–1.2 (새끼: 1.3–1.7) | 16 | |
| 고양이가 상처를 입음[sound 1] | 친화적 몹 | 오실롯이 피해를 입을 때 | entity | subtitles[sound 1] | 0.45 | 0.8–1.2 (새끼: 1.3–1.7) | 16 | |
| 고양이가 죽음[sound 1] | 친화적 몹 | 오실롯이 죽을 때 | entity | subtitles[sound 1] | 0.45 | 0.8–1.2 (새끼: 1.3–1.7) | 16 | |
| 소리 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 소리 | 자막 | 근원 | 설명 | 식별자 | 번역 키 | 음량 | 음높이 |
| ? | 친화적 몹 | 무작위로 발생 | mob | ? | 가변 [sound 1] | 0.8–1.2 (새끼: 1.3–1.7) | |
| ? | 친화적 몹 | 오실롯이 피해를 입을 때 | mob | ? | 0.45 | 0.8–1.2 (새끼: 1.3–1.7) | |
| ? | 친화적 몹 | 오실롯이 죽을 때 | mob | ? | 0.45 | 0.8–1.2 (새끼: 1.3–1.7) | |
| ? | 친화적 몹 | 오실롯에게 먹이를 줄 때 | mob | ? | 1.0 | 0.8–1.2 (새끼: 1.3–1.7) | |
- ↑
idle1과idle2의 경우 0.3, 0.35 foridle3의 경우 0.35,idle4의 경우 0.45
| 이름 | 식별자 | 개체 태그 | 번역 키 |
|---|---|---|---|
ocelot | fall_damage_immune | entity.minecraft.ocelot |
| 이름 | 식별자 | 수 ID | 번역 키 |
|---|---|---|---|
ocelot | 22 | entity.ocelot.name |
오실롯은 다양한 속성을 포함하는 관련 개체 데이터를 가지고 있다.
- 개체 데이터
- 번식을 할 수 있는 몹의 추가 설정 틀:Nbt inherit/breedable/template 참조
- 모든 개체에 공통인 태그 틀:Nbt inherit/entity/template 참조
- 모든 몹의 공통인 태그 틀:Nbt inherit/mob/template 참조
- Trusting: 1 혹은 0 (true/false) - 오실롯이 플레이어를 신뢰할 경우, true 값을 갖는다.
| 아이콘 | 도전 과제 | 게임 내 설명 | 실제 조건 (다를 경우) | 게이머 점수 획득량 | 트로피 종류 (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | 기타 | ||||||
| 사자 사냥꾼 | 오셀롯의 신뢰를 얻습니다. | 오셀롯에게 생대구나 생연어를 사용해 신뢰 얻기 | 15G | 브론즈 | |||
| 오버킬 | 한 번 때려서 하트 9개분의 피해를 입히십시오. | 아무 몹에게나 피해를 입혀도 되며, 생명력이 18 ( × 9) 이하인 몹에게도 가능하다. | 30G | 브론즈 | |||
| 확산 | 효소 옆에 있는 몹을 처치하세요. | — | 10G | 브론즈 | |||
| 오버-오버킬 | 철퇴를 사용해 단 한 번의 공격으로 하트 50개의 피해를 주세요. | — | 20G | 실버 | |||
| 아이콘 | 발전 과제 | 게임 내 설명 | 실제 조건 (다를 경우) |
|---|---|---|---|
![]() | 모험 | 모험, 탐사와 전투 | 아무 몹이나 죽이거나, 살아있는 개체에 의해 죽기. |
![]() | 준비하시고... 쏘세요! | 무언가를 향해 삼지창을 던지세요 참고: 가지고 있는 유일한 무기를 내던지는 것은 좋은 생각이 아닙니다. | 삼지창을 던져 몹 맞추기 |
![]() | 퍼져간다 | 스컬크 촉매 근처에서 몹을 죽이세요 | 스컬크 촉매 근처에서 경험치를 떨구는 아무 몹을 죽이기. 경험치를 떨구지 않는 몹들과 엔더 드래곤은 해당 발전 과제 달성에 영향을 미치지 않는다. |
![]() | 정조준 | 화살로 무언가를 맞히세요 | 활이나 쇠뇌를 이용해, 화살, 물약이 묻은 화살, 분광 화살을 발사해서 몹을 맞추기 |
![]() | 명사수 | 쇠뇌 한 발로 종류가 다른 몹 다섯 마리를 죽이세요 | |
![]() | 하늘에서 철퇴가 내린다면 | 철퇴를 사용해 단 한 번의 타격으로 피해를 하트 50개만큼 입히세요 | — |
![]() | 아기는 어떻게 태어나? | 동물 두 마리를 교배시키세요 | 다음 27가지의 몹 중 아무 한 쌍 교배시키기
|
![]() | 짝지어주기 | 모든 동물을 교배시키세요! |
| Java Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.1 | 12w04a | ||||||
| Ocelots are difficult to tame. | |||||||
| Ocelots have a debug message appear when they are spawned. | |||||||
| 12w05a | Taming ocelots is now easier. | ||||||
| The debug message for taming ocelots has been removed. | |||||||
| Tamed cats can now be sat down by pressing "use item" control.[7] | |||||||
| Ocelots and cats have now both became immune to fall damage. | |||||||
| Ocelots and cats now frighten creepers. | |||||||
| 12w06a | Ocelots and cats now have sounds. | ||||||
| Cats now try to jump on a bed if one is present. | |||||||
| Ocelots no longer spin in circles on non-full-height blocks. | |||||||
| 1.2.4 | Jeb has now made cats "more realistic... probably more annoying".[8] They now sit not only on beds, but also on active furnaces and chests. | ||||||
| 1.4.2 | ? | Spawning an ocelot now has a chance of spawning two babies as well. | |||||
| 1.5 | ? | Baby ocelots now sometimes despawn upon becoming adults. This can be prevented by feeding them a fish once they are an adult. | |||||
| 1.6.1 | ? | Ocelots now spawn much more frequently. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Baby cat growth can now be accelerated using raw cod. It is not known if they accept any other fish. | |||||
| 14w10a | Cats named using a name tag now display death messages to the owner. | ||||||
| 1.8.2 | pre7 | Ocelots now spawn at above sea level, rather than a constant Y=63. | |||||
| 1.9 | 15w38a | All cats – even unnamed cats – now display death messages to their owner. | |||||
| 1.10 | 16w20a | A cat spawn egg has been added, which spawns ocelots with cat textures. 그리고 오실롯은 더이상 길들일 수 없다. | |||||
| pre2 | The cat spawn egg has been removed. 동시에 오실롯은 고양이로 다시 길들일 수 있다. | ||||||
| 1.13 | 18w07a | Ocelots now seek and attack baby turtles. | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||||
| 18w44a | 오실롯은 고양이로 다시 길들일 수 없다. | ||||||
| Ocelots can no longer be tamed. | |||||||
| Ocelots can now gain trust for the player by being fed fish. | |||||||
| 1.15 | 19w37a | Ocelot spawn eggs no longer have a chance to spawn 2 baby ocelots in addition to the adult one.[9] | |||||
| Pocket Edition 알파 | |||||||
| v0.12.1 | build 1 | ||||||
| build 2 | Added tame button for ocelots. | ||||||
| v0.14.0 | build 1 | Baby zombie jockeys now check for nearby adult ocelots to mount prior to attacking the player, a villager or a golem. | |||||
| v0.15.0 | build 1 | Baby husks can now mount ocelots. | |||||
| v0.16.0 | build 4 | Untamed ocelots now have idle sounds. | |||||
| Bedrock Edition | |||||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Ocelots now seek and attack baby turtles. | |||||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Ocelots and cats have been split into their own separate mobs. | |||||
| Ocelots can no longer be tamed. | |||||||
| Ocelots can now gain trust for the player by being fed fish. | |||||||
| Ocelots are no longer leashable. | |||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Ocelots are now leashable again. | |||||
| Legacy Console Edition | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU12 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU13 | Added a sound for hitting ocelots and cats. | ||||||
| TU14 | 1.04 | Baby ocelots and cats can now be spawned by using | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | Baby cat growth can now be accelerated using raw cod. Other fish may or may not affect them. | |
| 1.83 | Ocelots and cats have been split into their own separate mobs. | ||||||
| Ocelots can no longer be tamed. | |||||||
| Players can now gain ocelots' trust by feeding them fish. | |||||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | |||||||
| Java Edition | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.11 | 16w32a | The entity ID has been changed from Ozelot to ocelot. | |||||
| 1.13 | 17w47a | Numeric IDs for entities were presumably deprecated in this version.[추가 정보 필요] | |||||
"오실롯" 혹은 "고양이"의 이슈는 버그 트래커에서 관리되므로, 해당 트래커에서 신고 및 확인되어야 한다.
-
오실롯과 고양이들
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닭을 사냥하는 오실롯
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Jens Bergensten가 공개한 오실롯 예고 사진. 사진 우측에 있는 잔디에 숨어있다.
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Nathan Adams가 고양이가 눕는 자세를 만드려고 시도한 모습
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오실롯에게 둘러싸인 Kai
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오실롯의 텍스처 파일
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오실롯의 삽화
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오실롯의 삽화
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크리퍼를 뒤쫓는 오실롯
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레고 Minecraft 오실롯
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Minecraft Realms의 홍보용 삽화에 등장하는 오실롯
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JINX에서 제작한 공식 티셔츠 삽화 'Lucky Ocelot'
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오실롯 장식이 그려져 있는 공식 티셔츠 디자인 'Happy Holidays'
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JINX에서 제작한 오실롯 봉제인형
-
JINX에서 제작한 새끼 오실롯 봉제인형
- ↑ 수동적인 몹이나, 게임 내에서는 적대적으로 분류됨. - MC-1788
- ↑ MC-1788
- ↑ MCPE-146484
- ↑ MC-1788
- ↑ “Teaser of the new jungle mob (first mob by @jonkagstrom):” – @jeb_, January 25, 2012
- ↑ “Thanks, @jeb_ drew all the amazing textures for the ocelot! (it turned out I was really bad at pixeling)” – @jonkagstrom, January 26, 2012
- ↑ “In the next version you will be able to make cats stay by sitting just like wolves.” – @jonkagstrom, January 30, 2012
- ↑ http://mcupdate.tumblr.com/post/19734344120/minecraft-1-2-4
- ↑ MC-160999
- 위키백과 문서 오셀롯
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