Java Edition 25w05a
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Minecraft 25w05a
| 에디션 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 출시일 |
2025년 1월 29일 | ||||||
| 유형 | |||||||
| 상위 버전 | |||||||
| 다운로드 | |||||||
| 난독화 맵 | |||||||
| 프로토콜 버전 |
dec: 1073742056 | ||||||
| 데이터 버전 |
4310 | ||||||
| 리소스 팩 형식 |
50 | ||||||
| 데이터 팩 형식 |
65 | ||||||
| 최소 Java 버전 | |||||||
| |||||||
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25w05a는 2025년 1월 29일에 출시된 Java Edition 1.21.5의 4번째 스냅숏으로, 신규 소 변종, 덤불과 반딧불이 덤불이 추가되었다.[1]
- 다음 생물 군계에서 생성된다.
- 설치된 생물 군계의 잔디 색에 따라 색조가 적용된다.
- 퇴비통에 넣을 수 있으며, 30%의 확률로 퇴비 단계를 1 증가시킨다.
- 가능한 경우, 덤불에 뼛가루를 사용하면 이웃한 블록에 덤불을 생성한다.
- 특정 도구 없이 즉시 부술 수 있다.
- 늪과 강 주변에서 생성된다.
- 어두워지면, 빛나는 반딧불이 입자가 반딧불이 덤불 주변에서 최대 5블록거리까지 생성된다.
- 퇴비통에 넣을 수 있으며, 30%의 확률로 퇴비 단계를 1 증가시킨다.
- 반딧불이 덤불에 뼛가루를 사용하면 새로운 반딧불이 덤불 아이템을 생성한다.
- 밝기 2의 빛을 방출한다.
- 특정 도구 없이 즉시 부술 수 있다.
- 이제 모델에서 코가 튀어나온다.
- 신규 소 변종이 추가되었다.
- 플레이어가 소를 교배했을 때, 새끼 소의 변종은 현재 생물 군계에서 결정되지 않고, 부모의 변종 중 하나에서 무작위로 선택된다.
- 마른 덤불 블록은 아무 생물 군계에서 두 블록의 아무 색 테라코타, 모래 또는 붉은 모래 위에 설치되면 분위기 소리를 재생할 확률을 가진다.
#plays_ambient_desert_block_sounds블록 태그가 추가되었다.- 사막 분위기 블록 소리를 재생하는 블록을 포함한다.
- 신호기외 빛줄기가 16청크를 넘어서 클라이언트 렌더 거리까지 렌더된다.
- 먼 거리에서도 쉽게 보이도록 하기 위해, 빛줄기가 플레이어로부터 멀어질수록 굵게 렌더된다.
- 빛줄기가 기존의 1024블록에서 증가한 2048블록 높이까지 렌더된다.
- 이제 개체가 가죽 장화를 착용한 채로 2.5블록보다 높은 높이에서 가루눈에 착지하면 눈 속으로 빠진다.
- 2.5블록보다 낮은 높이에서 점프하거나 떨어지면 이전과 같이 눈 위에 착지한다.
- 더운 지방 돼지가 이제 바람이 세찬 사바나에서 정상적으로 생성된다.
/bossbar, /scoreboard 및 /team
@s에 담긴 개체의 경우, 텍스트 구성 요소 인수가 이제 사용 전에 처리됨.
blocks_attacksbypassed_by필드가 추가되었다 - 해시태그가 붙은 피해 유형 태그 (선택적)- 명시된 경우, 해당 피해 유형은 방어를 우회한다.
damage_reductions목록의 객체들이 새로운 필드를 가진다:horizontal_blocking_angle- 양의 부동소수점 값으로 명시된 도 단위의 각도- 기본값:
90- 방어가 효과적이기 위한 사용자의 방향과 들어오는 공격의 방향 사이의 최대 각도.
- 팩 형식 버전이 이제
65이다.
개체 변종 구성 요소
data/<namespace>/cow_variant/<id>.json에 항목을 추가해서 소 변종을 데이터 기반으로 조정할 수 있다.- 이 기능은 실험적이다.
- 파일 내 필드:
model-normal,cold,warm중 하나.asset_id- 해당 변종 애셋의 네임스페이스가 붙은 ID로,assets/<namespace>/textures/<path>.png로 처리된다.spawn_conditions- Java Edition 25w04a에서 추가된 통일된 변종 선택에서 설명한 필드.
- 팩 형식 버전이 이제
50이다. - 신규 소 변종 텍스처가 추가되었다.
cold_cowwarm_cow
temperate_cow텍스처의 크기가 바뀌었다.red_mooshroom와brown_mooshroom텍스처의 크기가 바뀌었다.- 따뜻한 지방 소가 업데이트된 모델과 텍스처를 가진다.
- 이제 소 모델에 주둥이가 있다.
- 이제 소 모델의 다리가 대칭이다.
cow텍스처의 이름이temperate_cow로 바뀌었다.pig텍스처의 이름이temperate_pig로 바뀌었다.
#bypasses_blocking피해 유형 태그의 이름이 다시#bypasses_shield로 바뀌었다.#spawns_warm_variant_farm_animals생물 군계 태그에서windswept_hills를windswept_savanna로 대체했다.
- 22개의 문제점이 고쳐짐
- 1.21 이전에 출시된 버전에서
- MC-108495 – 살아 있지 않은 개체가 팀에 속할 수 있으나 (또한 색을 표시할 수 있으나), team=을 이용해 지정할 수 없음.
- MC-165711 – 엔더의 눈 히트박스가 항상 애니메이션보다 지연됨.
- 1.21.2에서
- MC-279390 – 아기 좀비화 피글린 투구 텍스처 클리핑.
- 1.21.4에서
- MC-279857 – /summon 명령어로 소환된 피글린이 금 아이템을 줍지 않음.
- 1.21.5의 개발 버전에서
- MC-279257 – 결과 아이템이 입력 아이템과 같은 ID를 가지면 crafting_transmute 제작법이 출력을 하지 않음.
- MC-279280 – windswept_hills가 따뜻하고 차가운 종류 농장 동물 생물 군계 태그 양쪽 모두에 속해 있음.
- MC-279315 – 따뜻한 돼지가 바람이 세찬 사바나에서 생성되지 않음.
- MC-279353 – 특정 탈 수 있는 몹을 타고 있을 때 minecraft:fall_damage_multiplier 특성이 기능하지 않음.
- MC-279497 – 정수 최댓값 길이의 크기의 구조물 미리보기 윤곽선이 망가짐.
- MC-279531 – GameTest 진입점이 구조물 생성 실패를 보고하지 않음.
- MC-279534 – 표시 개체가 순간이동 지속 시간에 보간 지속 시간 값을 사용함.
- MC-279543 – 중립적인 몹이 특정 조건 아래에서 공격당했을 때 플레이어를 반격하지 않음.
- MC-279556 – "/execute on attacker" 명령어가 이전에 "/data" 명령어로 지정된 개체를 지정하지 않음.
- MC-279577 – 테스트 블록이 블록 기반 구조물 내에서 한 개로 제한됨.
- 이전의 개발 버전에서
- MC-279684 – 공격을 막을 때 방패 방어 애니메이션이 더 이상 재생되지 않음.
- MC-279685 – 공격을 막을 때 방패가 더 이상 내구도를 사용하지 않음.
- MC-279688 – 겉날개로 비행할 때 달리기가 해제됨.
- MC-279692 – 악기 구성 요소가 크래시를 유발함.
- MC-279693 – 소환된 잔류형 물약이 투척용 물약으로 렌더됨.
- MC-279697 – 라마가 상호작용 불가능한 안장 슬롯을 표시함.
- MC-279698 – provides_banner_pattern 구성 요소가 해시 접두어를 사용하지 않음.
- MC-279760 – provides_trim_material 구성 요소에 인라인 정의를 입력하는 것이 게임 크래시를 유발함.
Slicedlime의 영상:
- ↑ "Minecraft Snapshot 25w05a" – Minecraft.net, 2025년 1월 29일