Java Edition 25w04a

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Minecraft 25w04a
25w04a.jpg: Infobox image for Minecraft 25w04a the 틀:version in Minecraft
Java Edition 25w04a.png: Infobox image for Minecraft 25w04a the 틀:version in Minecraft
에디션

Java Edition

출시일

2025년 1월 22일

유형

스냅숏

상위 버전

1.21.5

다운로드

클라이언트 (.json)
서버

난독화 맵

클라이언트
서버

프로토콜 버전

 dec: 1073742055
 hex: 400000E7

데이터 버전

4308

리소스 팩 형식

49

데이터 팩 형식

64

최소 Java 버전

Java SE 21

25w04a는 Java Edition 1.21.5의 세번째 스냅숏이다. 이 스냅숏에서는 신규 데이터 구성 요소가 추가되고 버그가 수정되었다. 2025년 1월 22일에 출시되었다. [1]

언어

  • 키르기스어가 추가되었다.

태그

  • 개체 태그
    • #can_wear_horse_armor가 추가되었다. 몸 슬롯에 말 갑옷을 가질 수 있는 개체들이다.

데이터 구성 요소

  • 아이템 구성 요소
    • 신규 weapon 구성 요소
      • can_disable_blocking 필드가 disable_blocking_for_seconds로 대체되었다.
        • disable_blocking_for_seconds - 음이 아닌 부동소수점 값 (기본값: 0)
          • 0이 아닌 경우, 명시된 초 단위의 시간 동안 막고 있는 방패를 비활성화한다.
    • 신규 blocks_attacks 구성 요소
      • 존재할 경우, 해당 아이템은 방패처럼 들고 있는 플레이어가 공격을 막는 데에 사용될 수 있다.
        • 형식: 필드가 있는 객체:
          • block_delay_seconds - 음이 아닌 부동소수점 값 (기본값: 0)
            • 공격을 성공적으로 막을 때까지 우클릭을 누르고 있어야 하는 초 단위의 시간
          • disable_cooldown_scale - 음이 아닌 부동소수점 값 (기본값: 1)
            • 비활성화하는 공격에 의해 공격받았을 때 아이템이 쿨다운되는 초 단위의 시간 (weapon 구성 요소의 disable_blocking_for_seconds)에 적용되는 계수
            • 0인 경우, 이 아이템은 절대 공격에 의해 비활성화될 수 없다.
          • damage_reductions - 필드가 있는 객체 목록 (선택적)
            • 주어진 공격에 대해 얼마나 많은 피해가 막히는지 제어한다.
            • 명시되지 않은 경우, 모든 피해가 막힌다.
            • 목록에 있는 각 항목은 선택적으로 피해 유형에 따라 필터링되는, 막힐 피해량에 기여한다.
            • 각 항목은 막히는 피해에 더해져, clamp(base + factor * dealt_damage, 0, dealt_damage)에 의해 결정된다.
            • 개체에 가한 공격에 적용되는 최종 피해량은 dealt_damage - clamp(blocked_damage, 0, dealt_damage)에 의해 결정된다.
            • 항목 형식:
              • type - 피해 유형 ID, 피해 유형 ID 목록, 또는 해시를 접두어로 하는 피해 유형 태그 (선택적)
                • 이 항목은 가해진 피해 유형이 해당 필드와 일치할 때만 막힌 피해량에 기여한다.
                • 명시되지 않은 경우, 모든 피해 유형을 받는다.
              • base - 부동소수점 값
                • 막힐 피해량 상수
              • factor - 부동소수점 값
                • 가해진 피해 중 막힐 피해량의 비율
              • item_damage - 필드가 있는 객체 (선택적)
                • 주어진 공격에 대해 아이템이 적용될 피해량을 제어한다.
                • 명시되지 않은 경우, 가해진 피해량 1마다 내구도가 1만큼 닳는다.
                • 아이템에 가해지는 최종 피해량은 다음에 의해 결정된다: floor(base + factor * dealt_damage)
                • 최종 값이 음수가 되어, 아이템이 수리될 수도 있다.
                • 형식:
                  • threshold - 음이 아닌 부동소수점 값
                    • 아이템 피해가 아이템에 적용되기 위한 공격에 의해 가해진 피해량의 최솟값
                  • base - 부동소수점 값
                    • threshold를 넘겼을 경우, 아이템에 적용되는 피해량 상수
                  • factor - 부동소수점 값
                    • threshold를 넘겼을 경우, 가해진 피해 중 아이템에 적용될 피해량의 비율
              • block_sound - 소리 이벤트 (선택적)
                • 명시된 경우, 공격이 성공적으로 막혔을 때 해당 소리가 재생된다.
            • disable_sound - 소리 이벤트 (선택적)
              • 명시된 경우, 아이템이 공격에 의해 비활성화 쿨다운에 들어갈 때 해당 소리가 재생된다.
    • 신규 break_sound 구성 요소
      • 존재할 경우, 아이템의 내구도가 다 닳아 부서질 때 해달 소리가 재생된다.
      • 존재하지 않을 경우, 부서질 때 아무 소리도 재생되지 않는다.
      • 이 구성 요소는 기본적으로 모든 아이템 유형에 존재한다.
      • 형식: 소리 이벤트
        • 예: break_sound='item.wolf_armor.break'
    • 신규 provides_banner_patterns 구성 요소
      • 존재할 경우, 해당 아이템은 베틀의 무늬 슬롯에 놓을 수 있다.
      • 형식: 해시를 접두어로 하는 현수막 무늬 태그
        • 예: provides_banner_patterns='#minecraft:pattern_item/globe'
    • 신규 provides_trim_material 구성 요소
      • 존재할 경우, 해당 아이템은 장식 제작법에 사용될 때 명시된 장식 소재를 제공한다.
      • 단, 기본으로 제공된 대장장이 작업 제작법에 사용되기 위해서는, 아이템이 #trim_material 태그에도 속해야 한다.
      • 따라서, 장식 소재 레지스트리 정의가 더 이상 아이템을 명시하지 않는다.
      • 형식: 장식 소재 ID
        • 예: provides_trim_material='minecraft:iron'
  • 신규 tooltip_display 구성 요소
    • 이 구성 요소는 주어진 특정 아이템 구성 요소에서 제공되는 툴팁을 숨길 수 있도록 해준다.
    • 이는 기존의 show_in_tooltip 필드, hide_additional_tooltip과 hide_tooltip 구성 요소를 대체한다.
    • 형식: 필드가 있는 객체:
      • hide_tooltip - 불리언 (기본값: false)
        • 참인 경우, 아이템 위에 호버했을 때 툴팁이 없다.
      • hidden_components - 아이템 구성 요소 ID 목록 (기본값: [])
        • 이 목록에 있는 구성 요소에서 제공되는 툴팁은 숨겨진다.
        • 해당 구성 요소가 툴팁을 제공하지 않는다면, 효과가 없다.

게임플레이

[편집 | 원본 편집]

이동

  • 수정된 다음 두 버그가 되돌려졌다.
    • MC-271065 - 웅크리거나 특정 아이템을 사용하는 도중 대각선 방향 움직임이 정규화되지 않는다.
    • MC-152728 - 플레이어가 느려지게 하는 행동을 하는 도중에 달리기를 계속한다.

쇠뇌

  • 쇠뇌가 이제 툴팁에 첫번째 뿐만 아니라 장전된 모든 발사체를 표시한다.
    • 폭죽 뿐만 아니라 모든 장전된 발사체 또한 자신의 툴팁 전체를 하위 부분으로 추가한다.

보관함

  • Ctrl+블록 선택으로 선택된 상자와 같이 저장된 내용이 있는 모든 보관함 아이템이 셜커 상자처럼 첫 네 개의 아이템을 툴팁에 표시한다.

데이터 팩

  • 데이터 팩 버전이 64로 변경되었다.
  • potion 개체 유형이 splash_potion과 lingering_potion으로 분리되었다.
  • map_id 구성 요소가 없는 채워진 지도가 더 이상 '알 수 없는 지도' 툴팁을 표시하지 않는다. (유효하지 않은 ID는 여전히 이 툴팁을 표시한다.)
  • 장식 무늬와 장식 소재 아이템이 더 이상 장식 레지스트리에 명시되지 않고, 각각 제작법과 아이템에 명시된다.
  • 발전 과제 정의의 background 필드가 더 이상 textures/ 접두어와 .png 접미어를 가지지 않는다.
  • 개체 종류 정의를 변경했다.
  • 고양이와 개구리 종류가 이제 데이터 기반이다.
  • 종류 선택 규칙을 정의하는 통일된 방법을 추가했다.

SNBT

  • SNBT (NBT와 유사한 데이터의 텍스트 표현)가 이기종 목록, 즉, 원소가 서로 같은 유형이 아닌 목록을 받을 수 있도록 확장되었다.
    • SNBT 명령어가 값을 NBT로 변환하면 (/data나 /summon의 인수와 같이), 목록이 NBT의 제약을 우회하기 위해 변환될 수 있다.
    • 예시 변환: ['a', {'b':3}]은 [{'':'a'},{'b':3}]으로 저장된다.
    • 이 변환은 /data로 되돌릴 수 없다.

태그

  • 피해 유형 태그
    • #bypasses_shield의 이름을 #bypasses_blocking으로 변경했다.
  • 고양이 종류 태그
    • #default_spawns와 #full_moon_spawns를 삭제했다.

통일된 종류 선택

  • 생성 규칙이 있는 종류는 이제 선택하는 데에 통일된 방법을 사용한다.
  • 선택 과정:
    • 모든 종류가 항목의 목록을 가지고 있는 spawn_conditions 필드를 가진다.
    • 모든 항목은 조건과 정수로 된 우선 순위를 가진다.
    • 주어진 개체 유형의 모든 종류의 조건이 개체가 생성되는 위치에 따라 판별된다.
    • 남아 있는 항목의 최고 우선 순위보다 낮은 우선 순위를 가지는 항목들이 삭제된다.
    • 게임이 남아 있는 항목 중 하나를 무작위로 선택한다.
    • 남아 있는 조건이 없다면, 기본 종류가 선택된다.
  • 항목 형식:
    • priority - 정수
    • condition - 선택적 구조
      • 필드:
        • type - 아래의 생성 조건에 명시된 값
        • type에 의존하는 추가적인 필드
      • 필드가 존재하지 않으면, 조건은 항상 참이다.
  • 생성 조건:
    • minecraft:biome
      • 개체가 특정 생물 군계에서 생성되는지 확인한다.
      • 필드:
        • biomes - 생물 군계를 설명하는 단일 항목, 목록 또는 태그
    • minecraft:moon_brightness
      • 현재 달의 밝기가 특정 범위 안에 있는지 확인한다.
      • 필드:
        • range - 부동소수점 범위 (단일 숫자 또는 {"min": 1, "max": 2}와 같은 객체)
    • minecraft:structures
      • 개체가 특정 구조물에서 생성되는지 확인한다.
      • 필드:
        • structures - 구조물을 설명하는 단일 항목, 목록 또는 태그

몹 종류

  • 늑대 종류
    • angry_texture, tame_texture와 wild_texture 필드가 모두 assets 필드에 그룹화되었고, angry, tame과 wild로 이름이 변경되었다.
    • 위의 통일된 종류 선택에서 설명한 spawn_conditions 필드를 추가했습니다.
  • 돼지 종류
    • texture와 biome 필드가 각각 asset_id와 spawn_conditions로 대체되었다.
    • 파일 내 필드:
      • asset_id - 해당 종류 애셋의 네임스페이스가 있는 ID로, assets/<namespace>/textures/<path>.png로 처리된다.
      • spawn_conditions - 위의 통일된 종류 선택에서 설명한 필드
  • 고양이 종류
    • 고양이 종류를 data/<namespace>/cat_variant/<id>.json에 항목을 추가해서 데이터 기반으로 조정할 수 있다.
    • 이 기능은 실험적이다.
    • 파일 내 필드:
      • asset_id - 해당 종류 애셋의 네임스페이스가 있는 ID로, assets/<namespace>/textures/<path>.png로 처리된다.
      • spawn_conditions - 위의 통일된 종류 선택에서 설명한 필드
  • 개구리 종류
    • 개구리 종류를 data/<namespace>/frog_variant/<id>.json에 항목을 추가해서 데이터 기반으로 조정할 수 있다.
    • 이 기능은 실험적이다.
    • 파일 내 필드:
      • asset_id - 해당 종류 애셋의 네임스페이스가 있는 ID로, assets/<namespace>/textures/<path>.png로 처리된다.
      • spawn_conditions - 위의 통일된 종류 선택에서 설명한 필드

데이터 구성 요소

  • 개체 구성 요소
    • 일부 기존 구성 요소도 이제 생성 아이템에서 생성된 개체로 전달된다.
      • minecraft:custom_name - 아무 개체
      • minecraft:potion_contents - 잔류형 물약에서 광역 효과 구름으로
      • minecraft:potion_duration_scale - 잔류형 물약에서 광역 효과 구름으로
  • 아이템 구성 요소
    • hide_additional_tooltip 구성 요소 삭제
      • tooltip_display 구성 요소와 hidden_components 필드의 사용에 의해 대체되었다.
      • 기존에 hide_additional_tooltip 구성 요소가 담당하던 다음 구성 요소를 다시 숨겨야 할 수도 있다.
        • minecraft:banner_patterns
        • minecraft:bees
        • minecraft:block_entity_data
          • 구체적으로, 몹 생성기와 시련 생성기 블록 개체 데이터가 설정된 몹을 표시한다.
        • minecraft:block_state
          • 구체적으로, 이가 명시된 모든 아이템에 대해 honey_level 속성이 툴팁에 표시된다.
        • minecraft:bundle_contents
        • minecraft:charged_projectiles
        • minecraft:container
        • minecraft:container_loot
        • minecraft:firework_explosion
        • minecraft:fireworks
        • minecraft:instrument
        • minecraft:map_id
        • minecraft:painting/variant
        • minecraft:pot_decorations
        • minecraft:potion_contents
        • minecraft:tropical_fish/pattern
        • minecraft:written_book_content
      • 이는 추가적으로 위에 나열된 구성 요소의 툴팁이 더 이상 특정 아이템 유형에 한정되지 않음을 의미한다.
      • hide_additional_tooltip 구성 요소가 있는 기존 아이템에 대해, 위에 나열된 구성 요소 중 해당 아이템에도 존재하는 모든 구성 요소가 tooltip_display의 숨길 목록에 추가된다.
    • hide_tooltip 구성 요소 삭제
      • tooltip_display 구성 요소와 hide_tooltip 필드의 사용에 의해 대체되었다.
    • attribute_modifier 구성 요소
      • show_in_tooltip 필드를 삭제하고, tooltip_display 구성 요소로 대체했다.
      • 이 구성 요소는 이제 항상 modifiers 필드가 최고 레벨로 인라인된 단순화된 형태를 사용한다.

예: attribute_modifiers={modifiers:[...]} -> attributes_modifiers=[...]

    • dyed_color 구성 요소
      • show_in_tooltip 필드를 삭제하고, tooltip_display 구성 요소로 대체했다.
      • 이 구성 요소는 이제 항상 rgb 필드가 최고 레벨로 인라인된 단순화된 형태를 사용한다.
        • 예: dyed_color={rgb:12345} -> dyed_color=12345
      • 명시된 색은 이제 RGB 배열 형식을 지원한다.
        • 예: dyed_color=[0.5, 1.0, 0.2]
    • can_place_on 및 can_break 구성 요소
      • show_in_tooltip 필드를 삭제하고, tooltip_display 구성 요소로 대체했다.
      • predicates 필드가 최고 레벨로 인라인되었고, 단일 원소 또는 목록을 지원한다.
        • 예: can_place_on={predicates:[{blocks:'stone'},{blocks:'dirt'}]} -> can_place_on=[{blocks:'stone'},{blocks:'dirt'}]
        • 또는 can_place_on={predicates:[{blocks:'stone'}]} -> can_place_on={blocks:'stone'}
    • enchantments 및 stored_enchantments 구성 요소
      • show_in_tooltip 필드를 삭제하고, tooltip_display 구성 요소로 대체했다.
      • 이 구성 요소들은 이제 항상 levels 필드가 최고 레벨로 인라인된 단순화된 형태를 사용한다.
        • 예: enchantments={levels:{sharpness:2}} -> enchantments={sharpness:2}
    • jukebox_playable 구성 요소
      • show_in_tooltip 필드를 삭제하고, tooltip_display 구성 요소로 대체했다.
    • trim 구성 요소
      • show_in_tooltip 필드를 삭제하고, tooltip_display 구성 요소로 대체했다.
    • unbreakable 구성 요소
      • show_in_tooltip 필드를 삭제하고, tooltip_display 구성 요소로 대체했다.

입자 tinted_leaves 입자 유형이 이제 매개변수를 가진다:

      • color: 압축된 정수 혹은 부동소수점 값 4개의 목록으로 명시되는 색조

제작법

  • smithing_transform 제작법 유형
    • base 재료 필드가 더 이상 선택적이지 않다.
      • 이전에는 기반 재료가 주어지지 않았다면, 제작법이 해석되었으나 사용은 불가능했다.
  • smithing_trim 제작법 유형
    • base, template 및 addition 재료 필드가 더 이상 선택적이지 않다.
      • 이전에는 기반 재료가 주어지지 않았다면, 제작법이 해석되었으나 사용은 불가능했다.
    • 제작법에 적용된 장식 무늬를 제어하는 신규 pattern 필드를 추가했다.
      • 따라서, 장식 무늬 레지스트리 정의가 더 이상 아이템을 명시하지 않는다.
      • 형식: 장식 무늬 ID
        • 예: "pattern": "minecraft:bolt"
    • 장식 무늬 및 장식 소재
      • 장식 무늬 및 장식 소재의 레지스트리 정의가 더 이상 item 필드를 포함하지 않는다.
      • 대신, 이 무늬 및 소재와의 매핑은 각각 제작법과 아이템 구성 요소에 의해 정의된다.

노획물 함수

  • toggle_tooltips
    • 이제 toggles 맵에 있는 모든 구성 요소 ID를 지원한다.

명시된 모든 구성 요소가 tooltip_display 구성 요소에서 토글된다. 리소스 팩

  • 리소스 팩 버전이 49로 변경되었다.
  • 아이템 모델
    • minecraft:component 선택 속성
      • 선택된 값이 레지스트리에서 나왔으며 현재 데이터 팩이 제공하지 않으면, 항목은 조용히 무시된다.
      • 이전 스냅숏에서는, 인식되지 못한 원소가 아이템 모델 전체가 무시되도록 했다.
    • minecraft:component 불리언 속성
      • 신규 조건적 모델 속성이 condition 아이템 모델에 추가되었다: component
        • (아이템 술어에 사용되는 것과 유사한) 구성 요소 술어를 아이템 구성 요소를 일치시키는 데에 사용한다.
          • 단, <predicate type>:<predicate value>의 맵으로 인코딩하지 않고, 하나의 술어가 두 개의 필드에 인코딩된다.
        • 필드:
          • predicate - 구성 요소 술어의 유형 (minecraft:data_component_predicate_type 레지스트리의 구성원)
          • value - 술어에 따른 값
  • 아틀라스
    • minecraft:paletted_permutations 스프라이트 원본
      • 신규 필드:
        • separator - 선택적 문자열 (기본값: _) - 스프라이트 이름을 생성시킬 때 텍스처와 순열 이름을 이을 때 사용될 값
46개의 문제점이 고쳐짐
1.21 이전에 출시된 버전에서
  • MC-98271 – 방패로 막는 소리가 (막는 사람이 아닌) 다른 플레이어에게만 들린다.
  • MC-165421 – 거품 기둥이 돌풍구에 반대 효과를 가진다.
  • MC-165461 – 우클릭을 누르고 있어도 쇠뇌가 장전된 후 장전 애니메이션이 멈춘다.
  • MC-176233 – 쇠뇌가 더 이상 장전 후 전환되는 애니메이션이 없다.
  • MC-200311 – 발전 과제 배경 텍스처 참조가 모델과 일관적이지 않다.
  • MC-255756 – 플레이어 간에 방패가 부서지면, 공격하는 쪽은 방패가 부서지는 소리가 재생되지 않는다.
  • MC-279646 – F11로 전체 화면을 켜거나 끌 때 비디오 설정 메뉴의 전체 화면 설정이 시각적으로 업데이트되지 않는다.
1.21.1에서
  • MC-276061 – 장식된 항아리를 무늬가 없는 항아리로 대체했을 때 조각이 재접속하기 전까지 시각적으로 업데이트되지 않는다.
1.21.3에서
  • MC-278400 – 화살과 삼지창이 흐르는 용암 속에서 블록에 명중한 후 움직인다.
1.21.4에서
  • MC-279653 – 연속된 setblock 명령어 사용 후에 블록 개체 데이터가 비동기화된다.
1.21.5의 개발 버전에서
  • MC-279217 – 화살과 삼지창이 흐르는 용암 속에서 블록에 명중한 후 지속적으로 회전한다.
  • MC-279218 – 몹이나 플리에어가 가시 마법에 의해 사망할 때 minecraft:enchant.thorns.hit 소리가 재생되지 않는다.
  • MC-279225 – 플레이어가 가죽 장화를 신은 채로 가루눈에 착지하면 버벅거리고 약간 높이 착지한다.
  • MC-279232 – SNBT 텍스트 구성 요소가 목록에서 텍스트 스타일을 섞지 못하게 한다.
  • MC-279389 – 플레이어가 자신이 쏜 화살에 맞을 때 minecraft:entity.arrow.hit_player 소리가 재생된다.
  • MC-279454 – hide_additional_tooltip이 더 이상 쓰여진 책의 저자와 세대를 숨기지 않는다.
이전의 개발 버전에서
  • MC-279480 – "test_instance_block.reset_success" 문자열에 "succeeded" 단어가 "succeded"로 잘못 적혀 있다.
  • MC-279481 – 낙엽이 더 이상 숲이나 나무가 우거진 악지에서 생성되지 않는다.
  • MC-279482 – TAB 키를 눌렀을 때 테스트 블록과 테스트 인스턴스 블록 내의 원소가 순서되로 선택되지 않는다.
  • MC-279483 – 텍스트 필드가 존재하지 않음에도 시작 모드로 설정된 테스트 블록이 "메시지:" 텍스트를 표시한다.
  • MC-279485 – 테스트 블록과 테스트 인스턴스 블록 메뉴가 배경을 흐리게 한다.
  • MC-279486 – 테스트 인스턴스 블록 인터페이스 내에 표시된 일부 문자열이 번역 불가능하다.
  • MC-279487 – 테스트 인스턴스 블록 인터페이스 내의 "테스트 인스턴스 ID" 및 "테스트 구조물 크기" 텍스트가 너무 오른쪽에 위치해 있다.
  • MC-279488 – 낙엽이 어두운 숲에서 아주 듬성듬성하게 생성된다.
  • MC-279489 – 큰 크기를 가진 테스트를 생성하려 시도하면 예상하지 못한 오류가 발생한다.
  • MC-279490 – 존재하지 않는 테스트를 초기화하려 시도하면 명령어 피드백 메시지가 표시되지 않는다.
  • MC-279491 – 테스트가 존재하지 않는 상황에서 "/test run..." 명령어를 사용할 때 "commands.test.no_tests" 미가공 번역 키가 표시된다.
  • MC-279492 – 존재하지 않는 테스트의 위치를 찾으려 시도하면 예상하지 못한 오류가 발생한다.
  • MC-279493 – "/test create" 명령어를 사용할 때 명령어 피드백 메시지가 표시되지 않는다.
  • MC-279498 – 테스트 블록 및 테스트 인스턴스 블록이 "#minecraft:dragon_immune"과 "#minecraft:wither_immune" 태그에 속해 있지 않다.
  • MC-279502 – 아홀로틀을 양동이에 담으면 종류가 더 이상 보존되지 않는다.
  • MC-279504 – "minecraft:enchantments" 구성 요소가 아이템 모델의 선택 속성에 작동하지 않는다.
  • MC-279505 – 말 갑옷을 허용하지 않는 말류의 몹이 상호작용 불가능한 슬롯을 표시한다.
  • MC-279511 – 플레이어가 테스트 구역 안에 있을 때 "minecraft:always_pass"를 사용하는 것이 세계를 망가뜨린다.
  • MC-279518 – 테스트 환경이 minecraft:weather이 아닌 minecraft:raining을 받는다.
  • MC-279519 – 테스트 명렁어 문자열 내 일부 단어가 항상 복수형으로 사용된다.
  • MC-279522 – 게임 테스트 진입점이 zip 데이터 팩을 불러오지 않는다.
  • MC-279527 – 게임 테스트 진입점이 데이터 팩으로부터 사용자 지정 테스트를 불러오지 않는다.
  • MC-279538 – 테스트 환경의 네임스페이스가 있는 ID를 나타내는 테스트 인스턴스 필드의 키 이름이 변경 내역과 다르다.
  • MC-279539 – 주민 종류가 생성된 좀비 주민에 적용되지 않는다.
  • MC-279553 – 아이템을 사용하고 있는 플레이어가 대각선 방향으로 움직일 때 더 이상 움직이는 방향 쪽으로 몸을 돌리지 않는다.
  • MC-279570 – 일부 피스톤 작업이 인접한 블록에게 업데이트를 보내지 않는다.
  • MC-279573 – "test_instance_block.error.no_test" 문자열에서 단어 "no"가 누락되었다.
  • MC-279588 – 테스트 인스턴스 필드 오타 'sky_accesss'
  • MC-279599 – /test pos가 y와 z축 상에서 1만큼 오프셋되어 있다.
  • MC-279601 – "test.error.expected_entity_at_pos" 번역이 누락되었다.


동영상

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Slicedlime의 영상:

  1. ↑ "Minecraft Snapshot 25w04a" – Minecraft.net, 2025년 1월 22일

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