Java Edition 25w04a
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Minecraft 25w04a
| 에디션 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 출시일 |
2025년 1월 22일 | ||||||
| 유형 | |||||||
| 상위 버전 | |||||||
| 다운로드 | |||||||
| 난독화 맵 | |||||||
| 프로토콜 버전 |
dec: 1073742055 | ||||||
| 데이터 버전 |
4308 | ||||||
| 리소스 팩 형식 |
49 | ||||||
| 데이터 팩 형식 |
64 | ||||||
| 최소 Java 버전 | |||||||
| |||||||
{
"title": "Minecraft 25w04a",
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"Java Edition 25w04a.png"
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"label": "<span style=\"white-space: normal;\">최소 Java 버전</span>"
}
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"invimages": [],
"footer": "<table style=\"margin: auto; word-break: break-word;\">\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\" >[[Java Edition 1.21.4|<span style=\"margin-right:-0.35em\">◄</span>◄ 1.21.4]]</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\">'''[[Java Edition 1.21.5|1.21.5]]'''</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\" ></td>\n</tr>\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\">\n[[Java Edition 25w03a|◄ 25w03a]]\n</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\">''' 25w04a'''</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\">\n[[Java Edition 25w05a| 25w05a ►]]\n</td>\n</tr>\n</table>"
}
25w04a는 Java Edition 1.21.5의 세번째 스냅숏이다. 이 스냅숏에서는 신규 데이터 구성 요소가 추가되고 버그가 수정되었다. 2025년 1월 22일에 출시되었다. [1]
- 키르기스어가 추가되었다.
- 개체 태그
#can_wear_horse_armor가 추가되었다. 몸 슬롯에 말 갑옷을 가질 수 있는 개체들이다.
데이터 구성 요소
- 아이템 구성 요소
- 신규
weapon구성 요소can_disable_blocking필드가disable_blocking_for_seconds로 대체되었다.disable_blocking_for_seconds- 음이 아닌 부동소수점 값 (기본값:0)- 0이 아닌 경우, 명시된 초 단위의 시간 동안 막고 있는 방패를 비활성화한다.
- 신규
blocks_attacks구성 요소- 존재할 경우, 해당 아이템은 방패처럼 들고 있는 플레이어가 공격을 막는 데에 사용될 수 있다.
- 형식: 필드가 있는 객체:
block_delay_seconds- 음이 아닌 부동소수점 값 (기본값:0)- 공격을 성공적으로 막을 때까지 우클릭을 누르고 있어야 하는 초 단위의 시간
disable_cooldown_scale- 음이 아닌 부동소수점 값 (기본값:1)- 비활성화하는 공격에 의해 공격받았을 때 아이템이 쿨다운되는 초 단위의 시간 (
weapon구성 요소의disable_blocking_for_seconds)에 적용되는 계수 0인 경우, 이 아이템은 절대 공격에 의해 비활성화될 수 없다.
- 비활성화하는 공격에 의해 공격받았을 때 아이템이 쿨다운되는 초 단위의 시간 (
damage_reductions- 필드가 있는 객체 목록 (선택적)- 주어진 공격에 대해 얼마나 많은 피해가 막히는지 제어한다.
- 명시되지 않은 경우, 모든 피해가 막힌다.
- 목록에 있는 각 항목은 선택적으로 피해 유형에 따라 필터링되는, 막힐 피해량에 기여한다.
- 각 항목은 막히는 피해에 더해져,
clamp(base + factor * dealt_damage, 0, dealt_damage)에 의해 결정된다. - 개체에 가한 공격에 적용되는 최종 피해량은
dealt_damage - clamp(blocked_damage, 0, dealt_damage)에 의해 결정된다. - 항목 형식:
type- 피해 유형 ID, 피해 유형 ID 목록, 또는 해시를 접두어로 하는 피해 유형 태그 (선택적)- 이 항목은 가해진 피해 유형이 해당 필드와 일치할 때만 막힌 피해량에 기여한다.
- 명시되지 않은 경우, 모든 피해 유형을 받는다.
base- 부동소수점 값- 막힐 피해량 상수
factor- 부동소수점 값- 가해진 피해 중 막힐 피해량의 비율
item_damage- 필드가 있는 객체 (선택적)- 주어진 공격에 대해 아이템이 적용될 피해량을 제어한다.
- 명시되지 않은 경우, 가해진 피해량 1마다 내구도가 1만큼 닳는다.
- 아이템에 가해지는 최종 피해량은 다음에 의해 결정된다:
floor(base + factor * dealt_damage) - 최종 값이 음수가 되어, 아이템이 수리될 수도 있다.
- 형식:
threshold- 음이 아닌 부동소수점 값- 아이템 피해가 아이템에 적용되기 위한 공격에 의해 가해진 피해량의 최솟값
base- 부동소수점 값threshold를 넘겼을 경우, 아이템에 적용되는 피해량 상수
factor- 부동소수점 값threshold를 넘겼을 경우, 가해진 피해 중 아이템에 적용될 피해량의 비율
block_sound- 소리 이벤트 (선택적)- 명시된 경우, 공격이 성공적으로 막혔을 때 해당 소리가 재생된다.
disable_sound- 소리 이벤트 (선택적)- 명시된 경우, 아이템이 공격에 의해 비활성화 쿨다운에 들어갈 때 해당 소리가 재생된다.
- 형식: 필드가 있는 객체:
- 존재할 경우, 해당 아이템은 방패처럼 들고 있는 플레이어가 공격을 막는 데에 사용될 수 있다.
- 신규
break_sound구성 요소- 존재할 경우, 아이템의 내구도가 다 닳아 부서질 때 해달 소리가 재생된다.
- 존재하지 않을 경우, 부서질 때 아무 소리도 재생되지 않는다.
- 이 구성 요소는 기본적으로 모든 아이템 유형에 존재한다.
- 형식: 소리 이벤트
- 예:
break_sound='item.wolf_armor.break'
- 예:
- 신규
provides_banner_patterns구성 요소- 존재할 경우, 해당 아이템은 베틀의 무늬 슬롯에 놓을 수 있다.
- 형식: 해시를 접두어로 하는 현수막 무늬 태그
- 예:
provides_banner_patterns='#minecraft:pattern_item/globe'
- 예:
- 신규
provides_trim_material구성 요소- 존재할 경우, 해당 아이템은 장식 제작법에 사용될 때 명시된 장식 소재를 제공한다.
- 단, 기본으로 제공된 대장장이 작업 제작법에 사용되기 위해서는, 아이템이
#trim_material태그에도 속해야 한다. - 따라서, 장식 소재 레지스트리 정의가 더 이상 아이템을 명시하지 않는다.
- 형식: 장식 소재 ID
- 예:
provides_trim_material='minecraft:iron'
- 예:
- 신규
- 신규
tooltip_display구성 요소- 이 구성 요소는 주어진 특정 아이템 구성 요소에서 제공되는 툴팁을 숨길 수 있도록 해준다.
- 이는 기존의
show_in_tooltip필드,hide_additional_tooltip과hide_tooltip구성 요소를 대체한다. - 형식: 필드가 있는 객체:
hide_tooltip- 불리언 (기본값:false)- 참인 경우, 아이템 위에 호버했을 때 툴팁이 없다.
hidden_components- 아이템 구성 요소 ID 목록 (기본값:[])- 이 목록에 있는 구성 요소에서 제공되는 툴팁은 숨겨진다.
- 해당 구성 요소가 툴팁을 제공하지 않는다면, 효과가 없다.
이동
- 수정된 다음 두 버그가 되돌려졌다.
쇠뇌
보관함
- 데이터 팩 버전이 64로 변경되었다.
- potion 개체 유형이
splash_potion과lingering_potion으로 분리되었다. map_id구성 요소가 없는 채워진 지도가 더 이상 '알 수 없는 지도' 툴팁을 표시하지 않는다. (유효하지 않은 ID는 여전히 이 툴팁을 표시한다.)- 장식 무늬와 장식 소재 아이템이 더 이상 장식 레지스트리에 명시되지 않고, 각각 제작법과 아이템에 명시된다.
- 발전 과제 정의의
background필드가 더 이상textures/접두어와.png접미어를 가지지 않는다. - 개체 종류 정의를 변경했다.
- 고양이와 개구리 종류가 이제 데이터 기반이다.
- 종류 선택 규칙을 정의하는 통일된 방법을 추가했다.
SNBT
- SNBT (NBT와 유사한 데이터의 텍스트 표현)가 이기종 목록, 즉, 원소가 서로 같은 유형이 아닌 목록을 받을 수 있도록 확장되었다.
- SNBT 명령어가 값을 NBT로 변환하면 (
/data나/summon의 인수와 같이), 목록이 NBT의 제약을 우회하기 위해 변환될 수 있다. - 예시 변환:
['a', {'b':3}]은[{'':'a'},{'b':3}]으로 저장된다. - 이 변환은
/data로 되돌릴 수 없다.
- SNBT 명령어가 값을 NBT로 변환하면 (
- 피해 유형 태그
#bypasses_shield의 이름을#bypasses_blocking으로 변경했다.
- 고양이 종류 태그
#default_spawns와#full_moon_spawns를 삭제했다.
통일된 종류 선택
- 생성 규칙이 있는 종류는 이제 선택하는 데에 통일된 방법을 사용한다.
- 선택 과정:
- 모든 종류가 항목의 목록을 가지고 있는
spawn_conditions필드를 가진다. - 모든 항목은 조건과 정수로 된 우선 순위를 가진다.
- 주어진 개체 유형의 모든 종류의 조건이 개체가 생성되는 위치에 따라 판별된다.
- 남아 있는 항목의 최고 우선 순위보다 낮은 우선 순위를 가지는 항목들이 삭제된다.
- 게임이 남아 있는 항목 중 하나를 무작위로 선택한다.
- 남아 있는 조건이 없다면, 기본 종류가 선택된다.
- 모든 종류가 항목의 목록을 가지고 있는
- 항목 형식:
priority- 정수condition- 선택적 구조- 필드:
type- 아래의 생성 조건에 명시된 값type에 의존하는 추가적인 필드
- 필드가 존재하지 않으면, 조건은 항상 참이다.
- 필드:
- 생성 조건:
minecraft:biome- 개체가 특정 생물 군계에서 생성되는지 확인한다.
- 필드:
biomes- 생물 군계를 설명하는 단일 항목, 목록 또는 태그
minecraft:moon_brightness- 현재 달의 밝기가 특정 범위 안에 있는지 확인한다.
- 필드:
range- 부동소수점 범위 (단일 숫자 또는{"min": 1, "max": 2}와 같은 객체)
minecraft:structures- 개체가 특정 구조물에서 생성되는지 확인한다.
- 필드:
structures- 구조물을 설명하는 단일 항목, 목록 또는 태그
몹 종류
- 늑대 종류
angry_texture,tame_texture와wild_texture필드가 모두assets필드에 그룹화되었고,angry,tame과wild로 이름이 변경되었다.- 위의 통일된 종류 선택에서 설명한
spawn_conditions필드를 추가했습니다.
- 돼지 종류
texture와biome필드가 각각asset_id와spawn_conditions로 대체되었다.- 파일 내 필드:
asset_id- 해당 종류 애셋의 네임스페이스가 있는 ID로,assets/<namespace>/textures/<path>.png로 처리된다.spawn_conditions- 위의 통일된 종류 선택에서 설명한 필드
- 고양이 종류
- 고양이 종류를
data/<namespace>/cat_variant/<id>.json에 항목을 추가해서 데이터 기반으로 조정할 수 있다. - 이 기능은 실험적이다.
- 파일 내 필드:
asset_id- 해당 종류 애셋의 네임스페이스가 있는 ID로,assets/<namespace>/textures/<path>.png로 처리된다.spawn_conditions- 위의 통일된 종류 선택에서 설명한 필드
- 고양이 종류를
- 개구리 종류
- 개구리 종류를
data/<namespace>/frog_variant/<id>.json에 항목을 추가해서 데이터 기반으로 조정할 수 있다. - 이 기능은 실험적이다.
- 파일 내 필드:
asset_id- 해당 종류 애셋의 네임스페이스가 있는 ID로,assets/<namespace>/textures/<path>.png로 처리된다.spawn_conditions- 위의 통일된 종류 선택에서 설명한 필드
- 개구리 종류를
데이터 구성 요소
- 개체 구성 요소
- 일부 기존 구성 요소도 이제 생성 아이템에서 생성된 개체로 전달된다.
minecraft:custom_name- 아무 개체minecraft:potion_contents- 잔류형 물약에서 광역 효과 구름으로minecraft:potion_duration_scale- 잔류형 물약에서 광역 효과 구름으로
- 일부 기존 구성 요소도 이제 생성 아이템에서 생성된 개체로 전달된다.
- 아이템 구성 요소
hide_additional_tooltip구성 요소 삭제tooltip_display구성 요소와hidden_components필드의 사용에 의해 대체되었다.- 기존에
hide_additional_tooltip구성 요소가 담당하던 다음 구성 요소를 다시 숨겨야 할 수도 있다.minecraft:banner_patternsminecraft:beesminecraft:block_entity_data- 구체적으로, 몹 생성기와 시련 생성기 블록 개체 데이터가 설정된 몹을 표시한다.
minecraft:block_state- 구체적으로, 이가 명시된 모든 아이템에 대해
honey_level속성이 툴팁에 표시된다.
- 구체적으로, 이가 명시된 모든 아이템에 대해
minecraft:bundle_contentsminecraft:charged_projectilesminecraft:containerminecraft:container_lootminecraft:firework_explosionminecraft:fireworksminecraft:instrumentminecraft:map_idminecraft:painting/variantminecraft:pot_decorationsminecraft:potion_contentsminecraft:tropical_fish/patternminecraft:written_book_content
- 이는 추가적으로 위에 나열된 구성 요소의 툴팁이 더 이상 특정 아이템 유형에 한정되지 않음을 의미한다.
hide_additional_tooltip구성 요소가 있는 기존 아이템에 대해, 위에 나열된 구성 요소 중 해당 아이템에도 존재하는 모든 구성 요소가tooltip_display의 숨길 목록에 추가된다.
hide_tooltip구성 요소 삭제tooltip_display구성 요소와hide_tooltip필드의 사용에 의해 대체되었다.
attribute_modifier구성 요소show_in_tooltip필드를 삭제하고,tooltip_display구성 요소로 대체했다.- 이 구성 요소는 이제 항상
modifiers필드가 최고 레벨로 인라인된 단순화된 형태를 사용한다.
예: attribute_modifiers={modifiers:[...]} -> attributes_modifiers=[...]
dyed_color구성 요소show_in_tooltip필드를 삭제하고,tooltip_display구성 요소로 대체했다.- 이 구성 요소는 이제 항상
rgb필드가 최고 레벨로 인라인된 단순화된 형태를 사용한다.- 예:
dyed_color={rgb:12345} -> dyed_color=12345
- 예:
- 명시된 색은 이제 RGB 배열 형식을 지원한다.
- 예:
dyed_color=[0.5, 1.0, 0.2]
- 예:
can_place_on및can_break구성 요소show_in_tooltip필드를 삭제하고,tooltip_display구성 요소로 대체했다.predicates필드가 최고 레벨로 인라인되었고, 단일 원소 또는 목록을 지원한다.- 예:
can_place_on={predicates:[{blocks:'stone'},{blocks:'dirt'}]}->can_place_on=[{blocks:'stone'},{blocks:'dirt'}] - 또는
can_place_on={predicates:[{blocks:'stone'}]}->can_place_on={blocks:'stone'}
- 예:
enchantments및stored_enchantments구성 요소show_in_tooltip필드를 삭제하고,tooltip_display구성 요소로 대체했다.- 이 구성 요소들은 이제 항상
levels필드가 최고 레벨로 인라인된 단순화된 형태를 사용한다.- 예:
enchantments={levels:{sharpness:2}}->enchantments={sharpness:2}
- 예:
jukebox_playable구성 요소show_in_tooltip필드를 삭제하고,tooltip_display구성 요소로 대체했다.
trim구성 요소show_in_tooltip필드를 삭제하고,tooltip_display구성 요소로 대체했다.
unbreakable구성 요소show_in_tooltip필드를 삭제하고,tooltip_display구성 요소로 대체했다.
입자
tinted_leaves 입자 유형이 이제 매개변수를 가진다:
color: 압축된 정수 혹은 부동소수점 값 4개의 목록으로 명시되는 색조
제작법
smithing_transform제작법 유형base재료 필드가 더 이상 선택적이지 않다.- 이전에는 기반 재료가 주어지지 않았다면, 제작법이 해석되었으나 사용은 불가능했다.
smithing_trim제작법 유형base,template및addition재료 필드가 더 이상 선택적이지 않다.- 이전에는 기반 재료가 주어지지 않았다면, 제작법이 해석되었으나 사용은 불가능했다.
- 제작법에 적용된 장식 무늬를 제어하는 신규
pattern필드를 추가했다.- 따라서, 장식 무늬 레지스트리 정의가 더 이상 아이템을 명시하지 않는다.
- 형식: 장식 무늬 ID
- 예:
"pattern": "minecraft:bolt"
- 예:
- 장식 무늬 및 장식 소재
- 장식 무늬 및 장식 소재의 레지스트리 정의가 더 이상
item필드를 포함하지 않는다. - 대신, 이 무늬 및 소재와의 매핑은 각각 제작법과 아이템 구성 요소에 의해 정의된다.
- 장식 무늬 및 장식 소재의 레지스트리 정의가 더 이상
노획물 함수
toggle_tooltips- 이제
toggles맵에 있는 모든 구성 요소 ID를 지원한다.
- 이제
명시된 모든 구성 요소가 tooltip_display 구성 요소에서 토글된다.
리소스 팩
- 리소스 팩 버전이 49로 변경되었다.
- 아이템 모델
minecraft:component선택 속성- 선택된 값이 레지스트리에서 나왔으며 현재 데이터 팩이 제공하지 않으면, 항목은 조용히 무시된다.
- 이전 스냅숏에서는, 인식되지 못한 원소가 아이템 모델 전체가 무시되도록 했다.
minecraft:component불리언 속성- 신규 조건적 모델 속성이
condition아이템 모델에 추가되었다:component- (아이템 술어에 사용되는 것과 유사한) 구성 요소 술어를 아이템 구성 요소를 일치시키는 데에 사용한다.
- 단,
<predicate type>:<predicate value>의 맵으로 인코딩하지 않고, 하나의 술어가 두 개의 필드에 인코딩된다.
- 단,
- 필드:
predicate- 구성 요소 술어의 유형 (minecraft:data_component_predicate_type레지스트리의 구성원)value- 술어에 따른 값
- (아이템 술어에 사용되는 것과 유사한) 구성 요소 술어를 아이템 구성 요소를 일치시키는 데에 사용한다.
- 신규 조건적 모델 속성이
- 아틀라스
minecraft:paletted_permutations스프라이트 원본- 신규 필드:
separator- 선택적 문자열 (기본값:_) - 스프라이트 이름을 생성시킬 때 텍스처와 순열 이름을 이을 때 사용될 값
- 신규 필드:
- 46개의 문제점이 고쳐짐
- 1.21 이전에 출시된 버전에서
- MC-98271 – 방패로 막는 소리가 (막는 사람이 아닌) 다른 플레이어에게만 들린다.
- MC-165421 – 거품 기둥이 돌풍구에 반대 효과를 가진다.
- MC-165461 – 우클릭을 누르고 있어도 쇠뇌가 장전된 후 장전 애니메이션이 멈춘다.
- MC-176233 – 쇠뇌가 더 이상 장전 후 전환되는 애니메이션이 없다.
- MC-200311 – 발전 과제 배경 텍스처 참조가 모델과 일관적이지 않다.
- MC-255756 – 플레이어 간에 방패가 부서지면, 공격하는 쪽은 방패가 부서지는 소리가 재생되지 않는다.
- MC-279646 – F11로 전체 화면을 켜거나 끌 때 비디오 설정 메뉴의 전체 화면 설정이 시각적으로 업데이트되지 않는다.
- 1.21.1에서
- MC-276061 – 장식된 항아리를 무늬가 없는 항아리로 대체했을 때 조각이 재접속하기 전까지 시각적으로 업데이트되지 않는다.
- 1.21.3에서
- MC-278400 – 화살과 삼지창이 흐르는 용암 속에서 블록에 명중한 후 움직인다.
- 1.21.4에서
- MC-279653 – 연속된 setblock 명령어 사용 후에 블록 개체 데이터가 비동기화된다.
- 1.21.5의 개발 버전에서
- MC-279217 – 화살과 삼지창이 흐르는 용암 속에서 블록에 명중한 후 지속적으로 회전한다.
- MC-279218 – 몹이나 플리에어가 가시 마법에 의해 사망할 때 minecraft:enchant.thorns.hit 소리가 재생되지 않는다.
- MC-279225 – 플레이어가 가죽 장화를 신은 채로 가루눈에 착지하면 버벅거리고 약간 높이 착지한다.
- MC-279232 – SNBT 텍스트 구성 요소가 목록에서 텍스트 스타일을 섞지 못하게 한다.
- MC-279389 – 플레이어가 자신이 쏜 화살에 맞을 때 minecraft:entity.arrow.hit_player 소리가 재생된다.
- MC-279454 – hide_additional_tooltip이 더 이상 쓰여진 책의 저자와 세대를 숨기지 않는다.
- 이전의 개발 버전에서
- MC-279480 – "test_instance_block.reset_success" 문자열에 "succeeded" 단어가 "succeded"로 잘못 적혀 있다.
- MC-279481 – 낙엽이 더 이상 숲이나 나무가 우거진 악지에서 생성되지 않는다.
- MC-279482 – TAB 키를 눌렀을 때 테스트 블록과 테스트 인스턴스 블록 내의 원소가 순서되로 선택되지 않는다.
- MC-279483 – 텍스트 필드가 존재하지 않음에도 시작 모드로 설정된 테스트 블록이 "메시지:" 텍스트를 표시한다.
- MC-279485 – 테스트 블록과 테스트 인스턴스 블록 메뉴가 배경을 흐리게 한다.
- MC-279486 – 테스트 인스턴스 블록 인터페이스 내에 표시된 일부 문자열이 번역 불가능하다.
- MC-279487 – 테스트 인스턴스 블록 인터페이스 내의 "테스트 인스턴스 ID" 및 "테스트 구조물 크기" 텍스트가 너무 오른쪽에 위치해 있다.
- MC-279488 – 낙엽이 어두운 숲에서 아주 듬성듬성하게 생성된다.
- MC-279489 – 큰 크기를 가진 테스트를 생성하려 시도하면 예상하지 못한 오류가 발생한다.
- MC-279490 – 존재하지 않는 테스트를 초기화하려 시도하면 명령어 피드백 메시지가 표시되지 않는다.
- MC-279491 – 테스트가 존재하지 않는 상황에서 "/test run..." 명령어를 사용할 때 "commands.test.no_tests" 미가공 번역 키가 표시된다.
- MC-279492 – 존재하지 않는 테스트의 위치를 찾으려 시도하면 예상하지 못한 오류가 발생한다.
- MC-279493 – "/test create" 명령어를 사용할 때 명령어 피드백 메시지가 표시되지 않는다.
- MC-279498 – 테스트 블록 및 테스트 인스턴스 블록이 "#minecraft:dragon_immune"과 "#minecraft:wither_immune" 태그에 속해 있지 않다.
- MC-279502 – 아홀로틀을 양동이에 담으면 종류가 더 이상 보존되지 않는다.
- MC-279504 – "minecraft:enchantments" 구성 요소가 아이템 모델의 선택 속성에 작동하지 않는다.
- MC-279505 – 말 갑옷을 허용하지 않는 말류의 몹이 상호작용 불가능한 슬롯을 표시한다.
- MC-279511 – 플레이어가 테스트 구역 안에 있을 때 "minecraft:always_pass"를 사용하는 것이 세계를 망가뜨린다.
- MC-279518 – 테스트 환경이 minecraft:weather이 아닌 minecraft:raining을 받는다.
- MC-279519 – 테스트 명렁어 문자열 내 일부 단어가 항상 복수형으로 사용된다.
- MC-279522 – 게임 테스트 진입점이 zip 데이터 팩을 불러오지 않는다.
- MC-279527 – 게임 테스트 진입점이 데이터 팩으로부터 사용자 지정 테스트를 불러오지 않는다.
- MC-279538 – 테스트 환경의 네임스페이스가 있는 ID를 나타내는 테스트 인스턴스 필드의 키 이름이 변경 내역과 다르다.
- MC-279539 – 주민 종류가 생성된 좀비 주민에 적용되지 않는다.
- MC-279553 – 아이템을 사용하고 있는 플레이어가 대각선 방향으로 움직일 때 더 이상 움직이는 방향 쪽으로 몸을 돌리지 않는다.
- MC-279570 – 일부 피스톤 작업이 인접한 블록에게 업데이트를 보내지 않는다.
- MC-279573 – "test_instance_block.error.no_test" 문자열에서 단어 "no"가 누락되었다.
- MC-279588 – 테스트 인스턴스 필드 오타 'sky_accesss'
- MC-279599 – /test pos가 y와 z축 상에서 1만큼 오프셋되어 있다.
- MC-279601 – "test.error.expected_entity_at_pos" 번역이 누락되었다.
Slicedlime의 영상:
- ↑ "Minecraft Snapshot 25w04a" – Minecraft.net, 2025년 1월 22일