Java Edition 14w03a
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14w03a
| 에디션 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 출시일 |
2014년 1월 16일 | ||||||
| 유형 | |||||||
| 상위 버전 | |||||||
| 다운로드 | |||||||
| 프로토콜 버전 |
6 | ||||||
| 리소스 팩 형식 |
1 | ||||||
| 최소 Java 버전 | |||||||
| |||||||
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}
14w03a 는 Java Edition 1.8용으로 출시된 네 번째 스냅숏이다.
- 주어진 영역에서 다른 주어진 영역으로 모든 블록(엔티티 아님)을 복제한다.
- 최대 4096개의 블록을 복사할 수 있다.
/fill
- 주어진 볼륨을 지정된 블록으로 채운다.
- 최대 4096 블록까지 채울 수 있다.
- oldBlockHandling은
/setblock과 같이 작동하지만 추가 옵션이 있다: 블록의 외부 레이어만 채우고 내부 부분을 공기로 채우려면 속이 비어 있고, 블록의 외부 레이어를 채우고 내부 부분을 무시하고 윤곽선만 채운다.
- oldBlockHandling은
- /setblock과 유사하게 작동
logAdminCommands- false로 설정하면 모든 명령 블록이 클라이언트 콘솔로 출력되지 않는다.
- 서버에서 사용하는 경우 서버 로그에 플레이어가 실행한 명령도 기록하지 않는다.
- 플레이어는 채팅에서 다른 플레이어가 실행한 명령을 계속 볼' 것이다.
- 더 이상 하나의 레이어가 아니다.
- 이제 전투나 물약 또는 수동 조명 TNT와 같은 플레이어 활성화 메커니즘을 통해 플레이어가 죽일 때만 철괴를 드롭한다.
- 플레이어 개입 없이 죽으면 양귀비만 떨어진다.
- 이제 전투나 물약 또는 수동 조명 TNT와 같은 플레이어 활성화 메커니즘을 통해 플레이어가 죽였을 때 골드 덩어리와 희귀 드롭만 드롭된다.
- 플레이어의 개입 없이 죽으면 썩은 살점만 떨어진다.
- 이제 자갈 경로 아래에 조약돌과 함께 스폰된다.
/tp
- 이제 회전 인수를 지원한다.
- 예:
/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40플레이어가 오른쪽으로 20도, 아래쪽으로 40도를 향하도록 텔레포트한다.
- 예:
- 대상 선택기
- 이제 입방체 영역을 지원한다.
- 예:
@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]는 0,0,0에서 10 사이의 모든 항목을 가져온다. 10,10.
- 예:
- 선택기의 반경 값은 이제 블록 중심을 기준으로 한다.
- 반경 0은 정확한 블록 위치에 적용된다.
- 아이템 툴팁
- 이제 명령에서 사용할 내부 이름을 표시한다(F3+H 모드).
- 차단 ID
- 명령의 NBT 데이터는 이제 숫자 ID 대신 블록/항목 이름을 사용할 수 있다.
- 이전 ID는 여전히 작동하지만 서서히 단계적으로 제거되고 있다.
- 블록/아이템의 다른 발생은 이제 이름을 ID로 지정해야 한다.
- 명령의 일반 ID가 더 이상 작동하지 않는다.
/give [player] 1이(가) 이제/give [player] stone이다.
- F3 단축키
- F3 + D : 채팅 기록 삭제(이전에 입력한 명령 포함).
- 스킨 커스터마이징
- 새로운 레이아웃과 새로운 차원의 char.png 파일을 사용한다.
- 파일의 크기는 이제 64x64이다.
- 이제 오른쪽 및 왼쪽 팔과 다리를 독립적으로 편집할 수 있다.
- 모자 레이어는 이제 전신이며 투명할 수 있다.
- 팔, 다리, 머리, 몸의 오버레이를 각각 소매, 바지 다리, 모자, 재킷이라고 한다.
- 이전 스킨과 호환된다.
- 이전 스킨은 여전히 작동하지만 새로운 기능이 없다.
- 14w02a 이전 버전에서 사용된 새 스킨은 이전 스킨처럼 작동한다.
- 옵션 메뉴의 새로운 "스킨 커스터마이징" 버튼.
- 이제 케이프 가시성이 여기에서 토글된다.
- 플레이어는 각 팔다리/신체 부분에 대해 독립적으로 오버레이의 가시성을 토글할 수 있다.
- 14개의 문제점이 고쳐짐
- 1.8 이전에 출시된 버전에서
- MC-14671 – 1-중계기로 틱 펄스를 유지한다.
- MC-26572 – 몹/플레이어 헤드 블록은 모자 레이어를 렌더링하지 않는다.
- MC-34919 –
호퍼: java.lang.NullPointerException: 렌더링 화면. - MC-36494 –
/setworldspawn은(는) 나침반을 업데이트하지 않는다. - MC-42312 – 명령 블록이 있는 범위가 미묘하게 엉망이다.
- MC-44881 – 명령 블록 사용자 정의 반경.
- 1.8의 개발 버전에서
- MC-44389 – 생물 군계에 따라 잎의 색이 변하지 않는다.
- MC-44556 –
/clear는 갑옷 슬롯(NPE)의 항목을 지우지 않는다. - MC-44684 – 14w02a 순간이동 변경은 엔더맨 순간이동에 부작용을 일으킨다.
- 이전의 개발 버전에서
- MC-44618 – 스폰 지점
@a/@p/@r가 작동하지 않는다. - MC-44758 – CommandBlock @ 선택기가 중심에서 벗어났다.
- MC-44785 – r=명령 블록의 65536이 더 이상 작동하지 않는다.
- MC-44824 –
호퍼: java.lang.NullPointerException: 블록 엔티티 렌더링. - MC-44848 –
호퍼: java.lang.NullPointerException: 예기치 않은 오류.
- 14w03a는 이전에 런처에서 제거되었지만 2018년 9월에 다시 추가되었다.