Java Edition pre-Classic rd-131655

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このページには、リリースされていないバージョンに関する情報が記載されています。 
このバージョンが存在している証拠はありますが、一般には公開されていません。
rd-131655
Cave game tech test.png: Infobox image for rd-131655 the version in Minecraft
エディション

Java Edition

公式名称

Cave game tech test[1]
Cave Game tech demo[2]

開発日

2009年5月10日/11日 - 2009年5月13日

ダウンロード

利用不可

Javaの要件

不明

rd-131655(公式名称はCave game tech test [1]、またはCave Game tech demo[2])は、2009年5月13日16時55分に作成されたpre-Classicのバージョンである。このバージョンはリリースされなかったが、17時頃にNotchによって記録され、17時36分にアップロードされた。ただし、このバージョンはリリースされなかった。このバージョン以前にもいくつかのビルドがあったが、記録があるものの中では、このバージョンがMinecraft、または当時Cave Gameとして知られていた最初のバージョンである。

このバージョンの開発は、5月10日または5月11日頃に始まり、2009年5月12日まで続いた。 2009年5月13日にリリースされたCaveゲームテックテストビデオで後で見られる機能が追加された。

変更要素

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ブロック

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Air(空気)
  • 現時点では、内部的にブロックとして扱われているわけではない。
Stone(石)
  • NotchのゲームRubyDungと同じグラフィックで作成されている。
  • この時点でのテクスチャは、後で丸石に再利用された。
Grass Block(草ブロック)
  • RubyDungと同じグラフィックで作られている。

非Mobエンティティ

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Player(プレイヤー)
  • モデルはまだない。
  • 高さは1.7ブロックである。

ワールド生成

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チャンク
  • チャンク1つを生成するために、約1⁄10秒かかっていた[3]。
  • 各チャンクのサイズは16×16ブロックだった[4]。
    • チャンクを8×8にするとパフォーマンスが低下するため、16×16になった[5]。
  • チャンクはプレイヤーに近い順に読み込まれる[6]。
ワールド
  • ワールドが256×64×256になった。
  • 奈落に落ちることが出来たが、死亡しなかった。
洞窟
  • 下から数ブロック程度の地下深くまで、渓谷のような洞窟が生成されるようになった。
光源処理
  • 非常にシンプルな光源処理を使用しており、明るいか暗いかの2段階しかなかった。光はマップの上から照射され、真下にあるブロックにのみ当たる。光が当たっていると明るくなり、当たっていないと暗くなった[要検証]。
クリエイティブモード
  • このバージョンにおけるデフォルトのモードであった。しかし、プレイヤーは飛んだり、ブロックを設置したり、破壊したりできず、インベントリもホットバーもなかった。
リスポーン
  • プレイヤーはRを押すことでリスポーンでき、元居た場所にテレポートできる[情報提供依頼]。


オリジナル
注釈: オリジナルの「Cave game tech test」の動画はすべての国で地域制限がかけられている。

アーカイブ

ギャラリー

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  1. ↑ a b "Cave game tech test" – Nizzotch – YouTube、2009年5月13日 [https://youtube.com/watch?v=NEwKBy3babg (アーカイブ)]
  2. ↑ a b 「Cave Game tech demo!」(アーカイブ) – The Word of Notch、2009年5月13日
  3. ↑ LWJGL IRC Logs "[13:37:42] <Notch> rebuilding a chunk of these takes almost 100 ms, but that's everything, including tesselation, calculating lighting, and building the display list."
  4. ↑ LWJGL IRC Logs "[13:37:08] <Notch> I've got chunks of blocks, 16x16x16 blocks. Each block can have a maximum of three quads, but that's worst case scenario"
  5. ↑ IRC logs: "[18:55:45] <Notch_> the chunk size is 16x16 now.." [...] "[18:56:47] <Notch_> 8x8 chunks are SLOWER"
  6. ↑ IRC logs: "[19:51:48] <Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start"

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