Java Edition Early Classic
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Java Edition Early Classic
| 初期バージョン |
0.0.2a(2009年5月16日) |
|---|---|
| 最新バージョン |
0.0.14a_08(2009年5月28日) |
| 料金 |
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}この項目の名前は非公式のものです。
正式な名称はまだ確定していません。信頼できる情報源が確認された場合に、名称を更新してください。
Early Classic Creativeは、2009年5月16日から5月28日の間にリリースされたClassicのバージョンの総称を指す。pre-Classicの後継、およびMultiplayer Testの前身にあたる。プレイ可能なゲームモードはクリエイティブのシングルプレイのみであり、ゲーム内で使用できるブロックの数も限られていた。
- ブロック
- 岩盤
- プレイヤーが入手することはできない。
- 砂および砂利
- 1ブロックの厚さの砂浜でのみ自然生成される(通常は水辺または地形の中央)。これらの海岸は常に海面より下にあった。
- 落下するブロックエンティティに変化して落下するのではなく、空気ブロックの上に置くと、落下するアニメーションなしで、砂が移動できる最も低いポイントに即座に移動する。
- 金鉱石
- 高い標高で発見され、地表に露出した塊がよく見られる。
- 金鉱石を壊しても、採掘時に金ブロックはドロップしない。
- 鉄鉱石
- 巨大な塊として生成され、時には3つの洞窟を突き抜けるほど大きく、167個もの鉱石が集まることもあった。
- 鉄鉱石を壊しても、採掘時に鉄ブロックはドロップしない。
- 石炭鉱石
- 採掘時に鉱石自体はドロップしない。
- 原木および葉
- 木としてスポーンする。
- ワールド生成
- 無限の海が地図を囲んでいる。
- レベルサイズ「巨大」。
- 設置
- 右クリックすると、ブロックの設置と削除が切り替わるようになった。
- GUI
- バージョン番号が画面の左上に表示されるようになった。
- FPS(1秒当たりのフレーム数)とチャンクの更新も表示される。
- この時点で発生したバグがあり、プレイヤーは砂の上に砂を置くことで液体ブロックの高さを上げることができた。砂は、壊れるまで宙に浮いたままになる。壊れると、砂の下にあるタイプに対応する液体ブロックがブロックのある場所に表示される。吊り下げられた液体ブロックは、ブロックが隣に配置されるまで動かず、洪水を引き起こす。