Java Edition Combat Tests

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Combat Testsは、戦闘に関連した変更が行われた実験的なスナップショットの総称である[1][2][3][4][5][6][7][8]。これらは、Redditのみで公開されており、ランチャーには表示されない。これらのスナップショットは将来のための開発バージョンであるが、リリースされたときのJava Editionの最新バージョンのフォークにすぎず、新しいコンテンツは含まれていない。これらの変更は、新しい戦闘システムが完成したときにゲームに追加される[2]。

現在、開発は2段階で行われる予定で、2020年時点でフェーズ1が進行中。フェーズ2が始まると、システムの変更が少なくなり、Mobのバランスと難易度に関連する変更に重点が置かれる[6][9][10]。

最新のCombat Testは、Combat Test 8cで、2020年8月にリリースされた。

追加要素

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ゲームプレイ

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戦闘
  • 新しい属性:generic.attackReach。
    • プレイヤーの攻撃の届くところを表す。
    • プレイヤーのみ使用可能。
    • デフォルト:3.0、最小:0.0、最大:6.0。
      • 値は、プレイヤーが攻撃できるブロックの数である。
    • 武器修飾子を 0、UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8 に操作すると generic.attackReach を変更するようになった。
  • 剣、クワ、トライデントに「Combat Reach」パラメーター(属性 generic.combatReach を使用)を追加。
  • 0.9ブロックより小さいバウンディングボックスを持つエンティティ(ウサギやコウモリなど)は、攻撃されたときにヒットボックスを0.9ブロックに膨らませる。
    • これは、これらのエンティティは通常のヒットボックスをそのまま持つが、ヒットボックスの外の0.9ブロックの範囲の中で、攻撃されるという意味である。

変更要素

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ゲームプレイ

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戦闘
  • プレイヤーは、武器が完全にチャージされた時にのみ攻撃できるようになった。
  • 武器やアイテムごとに攻撃範囲が変わった。ブロック破壊距離とは異なる。
  • 攻撃タイマーは200%までチャージできるようになった。
    • 攻撃タイマーは、剣の再チャージアニメーションが完全に終了すると、200%に達する。
    • クリティカルヒットとなぎ払い攻撃は200%のチャージでないと機能しない。
    • 200%のチャージでは、疾走中のノックバックが高くなり、リーチが0.5増加する。
  • クールダウンが短い武器は、攻撃者の攻撃の無敵時間(無敵フレーム)が短くなった。
  • 攻撃の操作が停止されるようになり、攻撃のクールダウンが100%に達するたびに攻撃できるようになった。
  • 草などのフルブロックでないブロックを通してMobを攻撃できるようになった。
  • 攻撃クールダウンは攻撃を逃したときに、攻撃速度に関係なく0.2秒(4ゲームティック)になった。
HUD
  • 攻撃インジケーターの動作が変更された。
    • 十字線モードの場合:
      • メーターは、攻撃が100%チャージされた後にのみ表示され、200%チャージに達する進行状況を示す。
      • 「+」は、200%のチャージ時にのみ攻撃インジケーターの下に表示される。
    • ホットバーモードの場合:
      • メーターは、最初の100%のチャージ中にのみ表示される。
ノックバック攻撃
  • すでに空中にあるエンティティに対して行われた攻撃は、垂直ノックバックではなく、追加の垂直ノックバックを受けるようになった。
    • これは、Bedrock Editionでのノックバックの処理方法と、Combat Update以前の処理方法と似ている。
クリティカルヒットとスプリントノックバック攻撃
  • 古いバージョンやBedrock Editionのように、同時に実行できるようになった。
なぎ払い攻撃
  • なぎ払い攻撃をするには範囲ダメージ増加のエンチャントが必要になった。
    • また、なぎ払い攻撃が剣だけでなく、範囲ダメージ増加のエンチャントがされた任意のアイテムで可能になるということでもある。
  • 攻撃タイマーが200%であることが必要になった。
  • エンティティに当たったかどうかに関係なく実行されるようになった。

アイテム

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斧
  • 全ての斧の攻撃速度が2に増加した。
  • 全ての斧は、対応する剣よりも1♥多いダメージを与えるようになった。
  • 攻撃範囲は3ブロックのままである。
クワ
  • 殆どのクワの攻撃速度が変更された。
    • 木:2
    • 石:2.5
    • 鉄:3
    • ダイヤモンド、金:3.5
  • 全てのクワの与えるダメージ量を変更された。
    • 木、石、金:2♥
    • 鉄、ダイヤモンド:3♥♥
  • 攻撃範囲を4ブロックに増加した。
ツルハシ
  • 全てのツルハシの攻撃速度が2.5に増加した。
  • 全てのツルハシが与えるダメージが1♥増加した。
  • 攻撃範囲は3ブロックのままである。
盾
  • 盾のウォームアップ遅延が削除された(0.25秒の活性化クールダウン)。
  • オフハンドのとき、スニークすると盾がアクティブになるようになった。
    • スニークしながら攻撃すると、攻撃中はシールドが無効になる。
      • 武器が200%チャージに達すると、シールドが再度有効になる。
  • 盾で防御した時に攻撃者をノックバックしなくなった。
シャベル
  • 全てのシャベルの攻撃速度が2に増加した。
  • 全てのシャベルが与えるダメージが1♥減少した。
  • 攻撃範囲は3ブロックのままである。
剣
  • 全ての剣の攻撃速度は2.5(0.4秒)である。
  • 全ての剣の与えるダメージが1♥増加された。
  • 攻撃範囲が3.5ブロックに増加された。
トライデント
  • 攻撃速度が2に増加した。
  • 基本ダメージが9♥♥♥♥♥から7♥♥♥♥に減少した。
  • 攻撃範囲が4に増加した。
ポーション

まとめると次の表のようになる。

ツール 斧 クワ ツルハシ シャベル 剣
ダメージ DPS 攻撃速度 リーチ ダメージ DPS 攻撃速度 リーチ ダメージ DPS 攻撃速度 リーチ ダメージ DPS 攻撃速度 リーチ ダメージ DPS 攻撃速度 リーチ
木 5♥♥♥ 10 2 2.5 2♥ 4 2 3.5 3♥♥ 7.5 2.5 2.5 2♥ 4 2 2.5 4♥♥ 12 3 3
金 5♥♥♥ 10 2♥ 7 3.5 3♥♥ 7.5 2♥ 4 4♥♥ 12
石 5♥♥♥ 10 2♥ 5 2.5 3♥♥ 7.5 2♥ 4 4♥♥ 12
鉄 6♥♥♥ 12 3♥♥ 9 3 4♥♥ 10 3♥♥ 6 5♥♥♥ 15
ダイヤモンド 7♥♥♥♥ 14 3♥♥ 10.5 3.5 5♥♥♥ 12.5 4♥♥ 8 6♥♥♥ 18
ネザライト 8♥♥♥♥ 16 4♥♥ 14 3.5 6♥♥♥ 15 5♥♥♥ 10 7♥♥♥♥ 21
満腹度
  • 隠し満腹度は、迅速に体力を再生させなくなり、食事後の満腹度の低下を「一時停止」させるのみになった。
  • 満腹度は隠し満腹度とともに減少しなくなった。隠し満腹度が最初に減り始め、完全に無くなったのちに、満腹度が減り始める。
自然回復
  • 頻度が、4秒(80ゲームティック)から、2秒(40ゲームティック)になった。
  • 満腹度の消費と体力の回復の割合は1:1になった。(1♥を1 ()で回復する。)
    • 1♥を回復するときに、1 ()は50%の確率で消費される。
  • 自然回復は、18 ()から、7 ()まで続くようになった。
食事
  • 防げる近接ダメージが100%から、5♥♥♥までのダメージになった。
    • 旗で装飾された盾は、最大10♥♥♥♥♥の近接ダメージをブロックするが、これはさまざまな盾のタイプをテストするための一時的な変更にすぎない。
  • 防げるプレイヤーの攻撃からのノックバックが、50%から100%になった。
  • 爆発がプレイヤーによって引き起こされた場合、爆発を防ぐことができなくなった。
  • 構えるまでの0.25秒(5ゲームティック)の時間が無くなった。
  • 右クリックして構えるのと違う仕組みで、スニークして構えることができるようになった。
    • スニークして構えると、200%のチャージ攻撃を行うのを妨げるが、構えながら攻撃ができる。
    • スニークして構えるには、メインハンドではなくオフハンドに装備する必要がある。
    • スニークして構えるかは、アクセシビリティ設定で有効、無効を指定でき、デフォルトで有効になっている。
  • 盾で防げる範囲の弧が180°から100°になった。
  • 攻撃インジケーターに似た表示を持つ新しい「盾インジケーター」オプションでステータスを表示できるようになった。[3]
    • 盾を構えているか、およびそれが斧によって無効になっているかどうかを表示する。
    • ビデオ設定にあり、デフォルトでは無効になっている。
    • 「オフ」、「クロスヘア」、「ホットバー」のオプションがある。
    • クロスヘアの場合、攻撃インジケーターを上書きする。

遠距離武器

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弓
  • 矢の不正確な値が1から0.25に減少し、精度が向上し、ランダム性が低下した。
  • 3秒以上引くと、精度とクリティカルチャージが失われるようになった。
    • 弓が3秒後により激しく揺れ始めることによって視覚的に示される。
クロスボウ
  • 矢印の不正確な値が1から0.25に減少し、精度が向上し、ランダム性が低下した。

飛び道具

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矢
  • プレイヤーとMobの無敵時間をトリガーしなくなった。
    • 拡散のエンチャントが3つの矢すべてで1体のMobにダメージを与えることができるということである。
  • 効果付きの矢の瞬間的なステータス効果は、他の効果の持続時間と同様に、1/8スケーリングされるようになった。
    • 例えば、即時ダメージの矢は、追加の0.75♥ × 0.375の魔法ダメージを与える。
雪玉
  • プレイヤーとMobの無敵時間をトリガーしなくなった。
  • プレイヤーをノックバックさせることができるようになった。
  • スタック数が16から64になった。
  • 0.2秒(4ゲームティック)のクールダウンが発生するようになった。
卵
  • プレイヤーとMobの無敵時間をトリガーしなくなった。
  • プレイヤーをノックバックさせることができるようになった。
  • スタック数は変わらず16である。
  • 0.2秒(4ゲームティック)のクールダウンが発生するようになった。

エンチャント

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ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効、水生特効
  • クリティカルヒットとポーション効果を計算する際にベースダメージに含まれ、その有効性を高めるようになった。
範囲ダメージ増加
  • 範囲攻撃をするために必須になった。
  • ダメージ率は、レベル1で25%、レベル2で33%、レベル3で37.5%に減少した。
  • 斧に付与できるようになった。
火属性、ドロップ増加、ノックバック
  • 斧に付与できるようになった。
水生特効
  • 水や雨の中にいるすべてのMobにもダメージの増加が適用されるようになった。
    • Bedrock Editionとは異なり、水生Mobへのダメージも増加するが、ダメージの増加が二重に適用されることはない。
忠誠
  • 奈落に落ちたトライデントも返ってくるようになった。

ステータス効果

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即時回復
  • 1レベル当たり4♥♥ずつの回復から、6♥♥♥ずつの回復になった。
攻撃力上昇
  • 1レベル当たり3♥♥ずつの近接ダメージの上昇から、20%ずつの上昇になった。
弱体化
  • 1レベル当たり4♥♥ずつの近接ダメージの減少から、20%ずつの減少になった。
  • 弱体化によって0♥のダメージになった攻撃は、ノックバックさせなくなった。
メジャーアップデート マイナー/開発アップデート コンバットテスト
1.14 1.14.3 Pre-Release 4 Java Edition 1.14.3 - Combat Test
1.14.4 Java Edition Combat Test 2
Java Edition Combat Test 3
1.15 1.15 Pre-release 3 Java Edition Combat Test 4
1.15.2 Pre-release 2 Java Edition Combat Test 5
1.16 1.16.2 Pre-release 2 Java Edition Combat Test 6
1.16.2 Java Edition Combat Test 7
Java Edition Combat Test 7b
Java Edition Combat Test 7c
Java Edition Combat Test 8
Java Edition Combat Test 8b
Java Edition Combat Test 8c

ギャラリー

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