Java Edition 25w42a

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Minecraft 25w42a
25w42a.jpg: Infobox image for Minecraft 25w42a the version in Minecraft
Java Edition 25w42a.png: Infobox image for Minecraft 25w42a the version in Minecraft
エディション

Java Edition

リリース日

2025年10月14日

種類

スナップショット

親バージョン

1.21.11

ダウンロード

クライアント (.json)
サーバー

難読化マップ

クライアント
サーバー

プロトコルバージョン

10進:1073742098
16進:40000112

データバージョン

4654

リソースパック

70.1

データパック

90.0

Javaの要件

Java SE 21以上

25w42aは、2025年10月14日にリリースされたJava Edition 1.21.11に向けた2番目のスナップショットである[1]。

変更要素

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アイテム

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エリトラ
オウムガイの鎧
スポーンエッグ
  • ゾンビホースとゾンビオウムガイのスポーンエッグがピースフルのワールドでも使用できるようになった。
槍
  • 固体ブロックの向こう側にいるターゲットに対して攻撃できなくなった。
  • 突き攻撃で額縁を破壊できなくなった。
オウムガイ・ゾンビオウムガイ
  • 地上でも操縦できるようになった。
  • 手懐けられていない状態のときは一定条件でデスポーンするようになった。
ピグリン
スケルトンホース
  • 25w41aで日光で燃えるようになった問題が修正された。
ゾンビ
  • ゾンビホースと組み合わさった状態では、槍以外のアイテムを装備できなくなった。
ゾンビホース
  • 騎乗者がいない場合に限りリードで繋げるようになった。
  • ピースフルでデスポーンしなくなった。

ゲームプレイ

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突進
  • 修繕と競合しなくなった。
進捗
霧
  • 水中の霧の色・距離が、バイオームの境界で位置に基づいて滑らかに変化するようになった。
    • この仕様は、空気の霧と同じものである。
    • 従来は、バイオームの境界を跨ぐと一定時間をかけて滑らかに変化する仕様であった。

技術的要素

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アイテム

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コンポーネントkinetic_weapon
  • contact_cooldown_ticksが追加された。
    • エンティティに攻撃が当たった際、同じエンティティに次に攻撃が当たるようになるまでの所要時間(ティック)。
    • 省略した場合、無敵時間と同じ10。

コマンドフォーマット

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入力予測
  • リソース位置系の引数の型において、予測候補にminecraft以外の名前空間からの検出結果も表示されるようになった。
/stopwatch
  • ストップウォッチのリソース位置引数の順番がモード指定の後ろに移動された。
    • /stopwatch foo:bar create→/stopwatch create foo:bar
  • queryモードで戻り値に取得した時間が反映されるとともに、出力値の倍率を任意で指定できるようになった。
    • 構文:/stopwatch query <id> [<scale>]
    • 省略時は1である。

データパック

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パックフォーマット
  • バージョンが90.0に上がった。
カスタムバイオーム・ディメンションタイプ
  • 環境属性(次項)の実装によりattributesが追加された。
  • 関連する旧タグが削除された(後述の環境属性一覧・旧記法を参照)。

環境属性
  • 空の色や水の蒸発などといったさまざまな環境効果の、新しい記述方式。
  • ディメンションタイプとカスタムバイオームの2つの定義元があり、それぞれの内部のattributesに記述される。
  • それぞれの環境属性はvisual/fog_colorやgameplay/water_evaporatesのようなリソース位置IDで管理され、attributes内にまとめて次のように記述される。
  • attributes: 各環境属性のデータを保存するタグ。
    • <環境属性ID>: 各属性のデータ。上書きする場合は属性データそのものを、修飾子を用いて補正する場合はその修飾子の構造を記述する。
  • 環境属性のデータでは、基本的な型に加えて以下のデータ型がしばしば使用される。
    • RGB型:以下の3つのいずれかの形式でRGB色を記述する。
      • 16進カラーコードの文字列(#rrggbb)
      • 0–1の float値のリスト([r, g, b])
        • 16進カラーコードを10進数化した整数
    • ARGB型:以下の3つのいずれかの形式でARGB色を記述する。
      • 16進カラーコードの文字列(#aarrggbb)
      • 0–1の float値のリスト([a, r, g, b])
        • 16進カラーコードを10進数化した整数
    • パーティクル設定:以下の構造でパーティクルの設定を記述する。
  • 実際に反映される効果は、次のような仕組みで決定される。
    • 各定義元には優先順位があり、優先順位の低い定義元の値は、より上位の定義元によって変更される。
      • 現在の優先順位は、ディメンション<バイオームである。
    • 上位の定義元は、下位の定義元の値を自身の値で上書きするか、修飾子を用いて補正することができる。
      • 修飾子は、attributesの各属性において次の構造で記述される。
  • <環境属性ID>
    • type: 修飾形式。利用可能な値は修飾子の種類に依存する。省略時はoverride(上書き)。
    • argument: 修飾に使用する引数。
  • 修飾子の種類は以下の通り。
    • 論理値修飾子
      • argumentの型: 論理値
      • 利用可能な修飾子:
        • override:下位の値を上書き(デフォルト・データを直書きした場合に等価)
        • and
        • nand
        • or
        • nor
        • xor
        • xnor:いずれも、自身の値と下位の値の2者間の対応する論理演算の出力を返す。
    • float型
      • argumentの型: float修飾子
      • 利用可能な修飾子:
        • override:同上
        • add:加算
        • subtract:減算
        • multiply:乗算
        • minimum:下位の値と自身の値の最小値
        • maximum:下位の値と自身の値の最大値
    • 色修飾子
      • argumentの型: RGB型(alpha_blend時を除く)
      • 利用可能な修飾子:
        • override:同上
        • add:成分ごとの加算
        • subtract:成分ごとの減算
        • subtract:成分ごとの乗算(各成分を0–1として)
        • alpha_blend:アルファブレンド
          • この修飾子のみ、argumentはARGB型を用いる。ARGB型の形式はRGB型と同様で、いずれの形式でもA値は先頭に追加される(#aarrggbb・[a, r, g, b])。
  • 一部の環境属性は補完機能を有する。こうした環境属性は、バイオームとバイオームの境界などにおいてその値を滑らかに変化させる。
  • 多くの環境属性はワールド内の特定の座標から参照されるが、一部ディメンション単位でしか参照を行わないものがある。こうした属性は、バイオームでの個別指定が機能しない。
環境属性・一覧
  • visual/fog_color:大気の霧の基本色。
    • 型:RGB色
    • デフォルト値:#000000
    • 修飾子の型:色修飾子
    • 補完:あり
    • 参照する位置:カメラの位置
    • 旧記法:カスタムバイオーム・effects/fog_color
  • visual/extra_fog:ディメンション・ボスの霧(ネザーやエンダードラゴン戦時のような濃い霧)を使用するかどうか。
    • 型:論理値
    • デフォルト値:false
    • 修飾子の型:論理値修飾子
    • 補完:なし
    • 参照する位置:カメラの位置
    • 旧記法:ディメンションタイプ・effectsをnetherに設定
  • visual/water_fog_color:水の霧の基本色。
    • 型:RGB色
    • デフォルト値:#050533
    • 修飾子の型:色修飾子
    • 補完:あり
    • 参照する位置:カメラの位置
    • 旧記法:カスタムバイオーム・effects/water_fog_color
  • visual/water_fog_radius:霧の終了距離。
    • 型:非負float値
    • デフォルト値:96.0
    • 修飾子の型:float修飾子
    • 補完:あり
    • 参照する位置:カメラの位置
    • 旧記法:バイオームタグ#has_closer_water_fog(該当すると0.85倍になった)
  • visual/sky_color:空の基本色。
    • 型:RGB色
    • デフォルト値:#000000
    • 修飾子の型:色修飾子
    • 補完:あり
    • 参照する位置:カメラの位置
    • 旧記法:カスタムバイオーム・effects/sky_color
  • visual/cloud_opacity:雲の不透明度。なお、0になると雲が無効化+雲の高度でもハッピーガストが回復しなくなる。
    • 型:0–1のfloat値
    • デフォルト値:0.0
    • 修飾子の型:float修飾子
    • 補完:あり
    • 参照する位置:
      • 描画:カメラの位置
      • 回復:ハッピーガストの位置
    • 旧記法:なし
  • visual/cloud_height:描画されているすべての雲の(下面の)高度。
    • 型:float値
    • デフォルト値:192.33
    • 修飾子の型:float修飾子
    • 補完:あり
    • 参照する位置:カメラの位置
    • 旧記法:ディメンションタイプ・cloud_height
  • visual/default_dripstone_particle:上に液体がない場合の、鍾乳石から落ちるパーティクル。
    • 型:パーティクル設定
    • デフォルト値:{"type": "minecraft:dripping_dripstone_water"}
    • 修飾子の型:上書きのみ
    • 補完:なし
    • 参照する位置:鍾乳石ブロックの位置
    • 旧記法:ディメンションタイプ・ultrawarm
  • visual/ambient_particles:カメラの周囲を浮遊するランダム出現パーティクル。
    • 型:次の構造のリスト
  • 出現するパーティクルの確率付きリスト。
    • 各パーティクル。
      • particle: パーティクル設定。
      • probability: 出現試行時の成功率。0–1で指定する。
  • デフォルト値:[]
  • 修飾子の型:上書きのみ
  • 補完:なし
  • 参照する位置:カメラの位置
  • 旧記法:カスタムバイオーム・effects/particle
  • audio/background_music:BGMの設定。
    • 型:次の構造の オブジェクト
    • default: 通常時のBGM設定。省略時は、音楽を新規に再生しない。
      • sound: 再生するサウンドイベント。
      • min_delay: 音楽と音楽の間の時間の最小値。
      • min_delay: 音楽と音楽の間の時間の最大値。
      • replace_current_music: 現在流れている音楽を置き換えてこの設定の音楽を流すかどうか。省略時はfalse。
    • underwater: 水中でのBGM設定。構造はdefaultと同じ。
    • creative: クリエイティブでのBGM設定。構造はdefaultと同じ。
  • デフォルト値:{}
  • 修飾子の型:上書きのみ
  • 補完:なし
  • 参照する位置:カメラの位置
  • 旧記法:カスタムバイオーム・effects/music
  • audio/music_volume:BGMを再生する音量。変化した場合、既に再生中のBGMにも作用する。
    • 型:0–1のfloat値
    • デフォルト値:1.0
    • 修飾子の型:float修飾子
    • 補完:なし
    • 参照する位置:カメラの位置
    • 旧記法:カスタムバイオーム・effects/music_volume
  • audio/ambient_sounds:環境音の設定
    • 型:以下の構造のオブジェクト
    • loop: ループして鳴り続けるサウンドイベント。
    • mood: 空洞音(「雰囲気」により鳴る環境音)の設定。
      • sound: 鳴らすサウンドイベント。
      • tick_delay: 周囲の明るさが0の際の再生周期。雰囲気の増減量がこの逆数に依存する。
      • block_search_extent: 雰囲気の増減判定に伴って、明るさを調査する範囲。
      • offset: カメラ位置からサウンドが鳴る位置までの距離。
    • additions: ランダムに鳴る追加のサウンドのリスト。
      • 各サウンドの設定。
        • sound: 鳴らすサウンドイベント。
        • tick_chance: 1ティックあたりの再生確率。0–1で指定する。
  • デフォルト値:{}
  • 修飾子の型:上書きのみ
  • 補完:なし
  • 参照する位置:カメラの位置
  • 旧記法:カスタムバイオーム・effects/ambient_sound、mood_sound、additions_sound
  • gameplay/can_start_raid:襲撃の予感により襲撃が発動するかどうか。
    • 型:論理値
    • デフォルト値:true
    • 修飾子の型:論理値修飾子
    • 補完:なし
    • 参照する位置:襲撃の発生位置
    • 旧記法:ディメンションタイプ・has_raids
  • gameplay/water_evaporates:水入りバケツの使用・氷の溶解・鍾乳石による泥からの水の発生不可と、濡れたスポンジの自然乾燥が有効かどうか。
    • 型:論理値
    • デフォルト値:false
    • 修飾子の型:論理値修飾子
    • 補完:なし
    • 参照する位置:ブロックの位置
    • 旧記法:ディメンションタイプ・ultrawarm
  • gameplay/bed_rule:ベッドの振る舞いの設定。
    • 型:次の構造のオブジェクト
    • can_sleep: 寝れるかどうかに関する条件。always(障害物や周囲のモンスターがなければいつでも可)、when_dark(内部の空の明るさが4以下なら可)、never(常に不可)から指定する。
    • can_set_spawn: リスポーン地点を設定できるかどうかに関する条件。有効な値はcan_sleepに同じ。
    • explodes: 使用時に爆発するかどうか。省略時はfalse。
    • error_message: 就寝およびリスポーン地点の設定に失敗した際に表示されるテキストコンポーネント。
  • デフォルト値:
  • 修飾子の型:上書きのみ
  • 補完:なし
  • 参照する位置:ベッドの頭側の座標
  • 旧記法:ディメンションタイプ・bed_works
  • gameplay/respawn_anchor_works:リスポーンアンカーが機能するかどうか。
    • 型:論理値
    • デフォルト値:false
    • 修飾子の型:論理値修飾子
    • 補完:なし
    • 参照する位置:リスポーンアンカーの位置
    • 旧記法:ディメンションタイプ・respawn_anchor_works
  • gameplay/nether_portal_spawns_piglin:ネザーポータルからゾンビピグリンがスポーンするかどうか。
    • 型:論理値
    • デフォルト値:false
    • 修飾子の型:論理値修飾子
    • 補完:なし
    • 参照する位置:ネザーポータルブロックの位置
    • 旧記法:ディメンションタイプ・neutral
      • neutralはコンパスに対する効果が残っており、削除されていない。
  • gameplay/fast_lava:溶岩が通常のネザーと同等の拡大速度・範囲とエンティティを押し流す力を持つかどうか。
    • 型:論理値
    • デフォルト値:false
    • 修飾子の型:論理値修飾子
    • 補完:なし
    • 参照する位置:ディメンション単位で参照(バイオームごとの設定不可)
    • 旧記法:ディメンションタイプ・ultrawarm
  • gameplay/increased_fire_burnout:炎がより早く消えるかどうか。
    • 型:論理値
    • デフォルト値:false
    • 修飾子の型:論理値修飾子
    • 補完:なし
    • 参照する位置:炎の位置
    • 旧記法:バイオームタグincreased_fire_burnout
  • gameplay/piglins_zombify:ピグリン・ホグリンがゾンビ化するかどうか。
    • 型:論理値
    • デフォルト値:true
    • 修飾子の型:論理値修飾子
    • 補完:なし
    • 参照する位置:当該エンティティの位置
    • 旧記法:ディメンションタイプ・piglin_safe
  • gameplay/snow_golem_melts:スノウゴーレムがダメージを受けるかどうか
    • 型:論理値
    • デフォルト値:false
    • 修飾子の型:論理値修飾子
    • 補完:なし
    • 参照する位置:スノウゴーレムの位置
    • 旧記法:バイオームタグsnow_golem_melts
タグ
  • 環境属性に代替された以下のバイオームタグが削除された。
    • #snow_golem_melts
    • #increased_fire_burnout
    • #plays_underwater_music
    • #has_closer_Water_fog

リソースパック

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パックフォーマット
  • バージョンが70.1に上がった。
  • オウムガイの騎乗中のサウンドイベントentity.nautilus.ridingが追加された。
サーバー管理プロトコル
  • Webブラウザからの認証が可能になった。
    • WebSocket接続を開いている状態でSec-WebSocket-Protocolヘッダーの下でトークンを渡すことで認証できる。
      • 例:Sec-WebSocket-Protocol: minecraft-v1, <token>
    • この方法での認証リクエストは、Originヘッダーの確認の対象となる。これはmanagement-server-allowed-originsを用いたサーバー側の許可済みOriginの構成を要求する。
      • デフォルト値は空であり、事実上Sec-WebSocket-Protocolは無効化されている。
37個のバグを修正
1.21以前にリリースされたバージョンから
  • MC-263562 – Realmsのバックアップ情報画面におけるワールドタイプが翻訳できない。
1.21.6から
  • MC-298405 – ダイアログの入力制御におけるlabel内のテキストコンポーネントがhover_eventをサポートしていない。
1.21.8から
  • MC-299876 – ダイアログのbooleansのラベルが、通常の白色とはわずかに異なる白で表示される。
1.21.9から
  • MC-301271 – objectテキストコンポーネントが、同じ行にテキストグリフが存在しない場合に、一部の場所でレンダリングされない。
  • MC-301518 – チェックボックスの上にマウスカーソルを置いても、カーソルが手の形に変わらない。
  • MC-301520 – マウスカーソルを難易度ロックボタンの上に置いても、カーソルが手の形に変化しない。
  • MC-301557 – 単体およびラージの銅チェストにおけるボルトの陰影方向が一致していない。
  • MC-301879 – 錆びた銅のチェストおよび錆止めされた錆びた銅のチェストの底面のテクスチャが、他の種類と比べて見た目が異なる。
  • MC-302071 – 銅のチェストの側面のテクスチャが単体とラージで一貫していない。
  • MC-302246 – コンポーネントツリーによっては、スプライトのobjectコンポーネントがサーバーリストに表示されない。
  • MC-302409 – 錆止めされた避雷針に雷が落ちたとき、近くにある錆止めされていない銅ブロックの酸化状態が戻らない。
1.21.10から
  • MC-302816 – NBTからSNBTへの変換を実行する際、プログラムが完了後1分間待機する。
以前の開発版から
  • MC-302656 – スケルトンホースが日光で燃える。
  • MC-302657 – "subtitles.entity.nautilus.eat"の“Nautilus”が“Nauilus”と表記されている。
  • MC-302664 – ピグリンが金のオウムガイの鎧に惹かれない。
  • MC-302672 – ステータス効果を適用した状態でワールドを読み込む際に「無効なプレイヤーデータです」というエラーが発生する。
  • MC-302680 – ゾンビホースとゾンビオウムガイが、難易度がピースフルのときにスポーンできない。
  • MC-302683 – 「コマンドの実行確認」ダイアログが権限レベル0のコマンドに対して表示される。
  • MC-302729 – 溶鉱炉でオウムガイの鎧を溶かすことができない。
  • MC-302732 – オフハンドで槍を用いた構え攻撃を行うと、メインハンドで装備しているアイテムに付与されているエンチャント効果が適用される。
  • MC-302743 – 槍を繰り返し使うと、10ティックごとに構え攻撃が連続して発動する。
  • MC-302767 – スペクテイターモードで槍を装備し、突き攻撃を行うと突き攻撃の音が再生される。
  • MC-302783 – 子どものオウムガイが成長するために #minecraft:nautilus_food の代わりに #minecraft:nautilus_taming_items を使用する。
  • MC-302802 – 槍の構え攻撃が静止時に額縁を破壊する。
  • MC-302813 – ゾンビピグリンが、怒った際にダッシュしたり怒りの声を上げたりしない。
  • MC-302817 – 火属性が付与された槍が、攻撃がブロックされた場合でもターゲットを炎上させることができる。
  • MC-302818 – ゾンビホースマンが、鉄の槍以外のものを所持している状態で出現することがある。
  • MC-302827 – 槍の突き攻撃が壁を貫通する。
  • MC-302834 – オオカミが怒っても目が赤くならない。
  • MC-302838 – 不可壊を付与して高いレベルの突進を使用すると極端なTPSラグが発生する。
  • MC-302842 – オウムガイとゾンビオウムガイが決してデスポーンしない。
  • MC-302920 – /scoreboard players display の設定がワールドの読み込み時にリセットされることがある。
  • MC-302924 – プレイヤーをRealmsに招待することができなくない。
  • MC-302984 – オフハンドに槍を構え、対象を攻撃すると、その攻撃に槍の攻撃ダメージが加算される。
  • MC-302988 – ミツバチがプレイヤーやMobに対して怒らない。
  • MC-303083 – リソースパックやデータパック選択画面での検索時、検索結果が正しくスクロールされない。
  • MC-303089 – レベル3のオペレータがクライアント側のオペレータ機能を使用できない。
  1. ↑ "Minecraft Snapshot 25w42a" – Minecraft.net、2025年10月14日

ナビゲーション

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