Java Edition 25w31a

提供: Minecraft Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
Minecraft 25w31a
25w31a.jpg: Infobox image for Minecraft 25w31a the version in Minecraft
Java Edition 25w31a.png: Infobox image for Minecraft 25w31a the version in Minecraft
エディション

Java Edition

リリース日

2025年7月29日

種類

スナップショット

親バージョン

1.21.9

ダウンロード

クライアント (.json)
サーバー

難読化マップ

クライアント
サーバー

プロトコルバージョン

10進:1073742084
16進:40000104

データバージョン

4534

リソースパック

65.0

データパック

82.0

Javaの要件

Java SE 21以上

25w31aは、2025年7月29日にリリースされたJava Edition 1.21.9に向けた1番目のスナップショットである[1]。

このスナップショットでは、Copper Golemをはじめとする銅系要素の拡充とバグの修正が行われた。

追加要素

[編集 | ソースを編集]

ブロック

[編集 | ソースを編集]
Copper Chest
Invicon Copper Ingot.png: Inventory sprite for Copper Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 銅インゴット with description: 銅インゴットInvicon Copper Ingot.png: Inventory sprite for Copper Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 銅インゴット with description: 銅インゴットInvicon Copper Ingot.png: Inventory sprite for Copper Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 銅インゴット with description: 銅インゴットInvicon Copper Ingot.png: Inventory sprite for Copper Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 銅インゴット with description: 銅インゴットInvicon Chest.png: Inventory sprite for Chest in Minecraft as shown in-game linking to チェスト with description: チェストInvicon Copper Ingot.png: Inventory sprite for Copper Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 銅インゴット with description: 銅インゴットInvicon Copper Ingot.png: Inventory sprite for Copper Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 銅インゴット with description: 銅インゴットInvicon Copper Ingot.png: Inventory sprite for Copper Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 銅インゴット with description: 銅インゴットInvicon Copper Ingot.png: Inventory sprite for Copper Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 銅インゴット with description: 銅インゴット
Invicon Copper Chest.png: Inventory sprite for Copper Chest in Minecraft as shown in-game linking to 銅のチェスト with description: 銅のチェスト
Copper Golem Statue
  • Copper Golemが4段階目からさらに酸化した際にこのブロックに変化する。
  • 他の銅系ブロック同様の酸化システムを持つ。
    • Copper Golemから変化した際は4段階目であるが、斧で酸化段階を戻したり、ハニカムで錆止めできる。
  • 操作することでポーズを変えることができ、レッドストーンコンパレーターでポーズに応じた強度の信号を読み取ることができる。
Shelf
  • 3スタックのアイテムを展示した状態で保管できる。
  • 各スロットに向かって使用することで、手持ちのアイテムを選択したスロットのアイテムが入れ替わる。
  • レッドストーン信号を受けている場合、複数のスロットを一度に入れ替えることができる。
    • 使用すると、ホットバーの右3スロットが棚と入れ替わる。
    • この状態では、棚の3つのスロットがつながって表示される。
    • 信号を受けている状態では隣り合う棚は最大3つまでつながり、一度に右6スロット・9スロットを入れ替えられるようになる。
  • レッドストーンコンパレーターで信号を読み取ることができる。
    • 信号の強さは空のスロットを0、アイテムがあるスロットを1と見なした2進数で決まる。位は左が1の位、真ん中が2の位、右が4の位となり、0–7までの信号を出力できる。
避雷針
  • 他の銅系ブロックと同じ酸化システムを持つようになり、各酸化段階と錆止めされた亜種が追加された。
    • これはCopper Golemの頭に避雷針の意匠があり、これが酸化することに合わせた結果である。

アイテム

[編集 | ソースを編集]
銅の道具・武器・防具
  • 性能は次の通りで、エンチャント適性以外は石・革以上鉄以下の性能を持つ。
  • アイテム
    性能値
    ItemSprite copper-axe.png:Minecraftのcopper-axeのスプライト画像 ItemSprite copper-hoe.png:Minecraftのcopper-hoeのスプライト画像 ItemSprite copper-pickaxe.png:Minecraftのcopper-pickaxeのスプライト画像 ItemSprite copper-shovel.png:Minecraftのcopper-shovelのスプライト画像 ItemSprite copper-sword.png:Minecraftのcopper-swordのスプライト画像 ItemSprite copper-helmet.png:Minecraftのcopper-helmetのスプライト画像 ItemSprite copper-chestplate.png:Minecraftのcopper-chestplateのスプライト画像 ItemSprite copper-leggings.png:Minecraftのcopper-leggingsのスプライト画像 ItemSprite copper-boots.png:Minecraftのcopper-bootsのスプライト画像 ItemSprite copper-horse-armor.png:Minecraftのcopper-horse-armorのスプライト画像
    耐久値 190 121 176 165 143 –
    防御力 – 2 () 4 () 3 () 1 () 4 ()
    攻撃力 9♥♥♥♥♥ 1♥ 3♥♥ 3.5♥ × 1.75 5♥♥♥ –
    攻撃速度 0.8 2 1.2 1 1.6 –
    エンチャント適性 (ItemSprite diamond.png:Minecraftのdiamondのスプライト画像10<)13(<ItemSprite iron-ingot.png:Minecraftのiron-ingotのスプライト画像14) (最低)8(<ItemSprite iron-ingot.png:Minecraftのiron-ingotのスプライト画像9) –
    Copper Nugget
    Invicon Copper Nugget.png: Inventory sprite for Copper Nugget in Minecraft as shown in-game linking to 銅塊 with description: 銅塊Invicon Copper Nugget.png: Inventory sprite for Copper Nugget in Minecraft as shown in-game linking to 銅塊 with description: 銅塊Invicon Copper Nugget.png: Inventory sprite for Copper Nugget in Minecraft as shown in-game linking to 銅塊 with description: 銅塊Invicon Copper Nugget.png: Inventory sprite for Copper Nugget in Minecraft as shown in-game linking to 銅塊 with description: 銅塊Invicon Copper Nugget.png: Inventory sprite for Copper Nugget in Minecraft as shown in-game linking to 銅塊 with description: 銅塊Invicon Copper Nugget.png: Inventory sprite for Copper Nugget in Minecraft as shown in-game linking to 銅塊 with description: 銅塊Invicon Copper Nugget.png: Inventory sprite for Copper Nugget in Minecraft as shown in-game linking to 銅塊 with description: 銅塊Invicon Copper Nugget.png: Inventory sprite for Copper Nugget in Minecraft as shown in-game linking to 銅塊 with description: 銅塊Invicon Copper Nugget.png: Inventory sprite for Copper Nugget in Minecraft as shown in-game linking to 銅塊 with description: 銅塊
    Invicon Copper Ingot.png: Inventory sprite for Copper Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 銅インゴット with description: 銅インゴット
    • 銅インゴットからのクラフトから得られる。
    • 銅の装備の製錬によっても得られる。
    Invicon Copper Shovel.png: Inventory sprite for Copper Shovel in Minecraft as shown in-game linking to シャベル#銅 with description: Copper Shovel 利き手に持ったとき:  3.5 攻撃力  1 攻撃速度Invicon Copper Pickaxe.png: Inventory sprite for Copper Pickaxe in Minecraft as shown in-game linking to ツルハシ#銅 with description: Copper Pickaxe 利き手に持ったとき:  3 攻撃力  1.2 攻撃速度Invicon Copper Axe.png: Inventory sprite for Copper Axe in Minecraft as shown in-game linking to 銅の斧 with description: Copper Axe 利き手に持ったとき:  9 攻撃力  0.8 攻撃速度Invicon Copper Hoe.png: Inventory sprite for Copper Hoe in Minecraft as shown in-game linking to クワ#銅 with description: Copper Hoe 利き手に持ったとき:  1 攻撃力  2 攻撃速度Invicon Copper Sword.png: Inventory sprite for Copper Sword in Minecraft as shown in-game linking to 剣#銅 with description: Copper Sword 利き手に持ったとき:  5 攻撃力  1.6 攻撃速度Invicon Copper Helmet.png: Inventory sprite for Copper Helmet in Minecraft as shown in-game linking to ヘルメット#銅 with description: Copper Helmet 頭に装備したとき: 防御力 +2Invicon Copper Chestplate.png: Inventory sprite for Copper Chestplate in Minecraft as shown in-game linking to チェストプレート#銅 with description: Copper Chestplate 胴体に装備したとき: 防御力 +4Invicon Copper Leggings.png: Inventory sprite for Copper Leggings in Minecraft as shown in-game linking to レギンス#銅 with description: Copper Leggings 脚に装備したとき: 防御力 +5Invicon Copper Boots.png: Inventory sprite for Copper Boots in Minecraft as shown in-game linking to ブーツ#銅 with description: Copper Boots 足に装備したとき: 防御力 +1Invicon Copper Horse Armor.png: Inventory sprite for Copper Horse Armor in Minecraft as shown in-game linking to 馬鎧#銅 with description: Copper Horse Armor 装備したとき: 防御力 +4
    Invicon Coal.png: Inventory sprite for Coal in Minecraft as shown in-game linking to 石炭 with description: 石炭

    Invicon Copper Nugget.png: Inventory sprite for Copper Nugget in Minecraft as shown in-game linking to 銅塊 with description: 銅塊
    スポーンエッグ

    Copper Golem
    • 銅ブロック(酸化・錆止め亜種含む)の上にくり抜かれたカボチャかジャック・オ・ランタンを置くことで召喚できるゴーレム。
      • 使用した銅ブロックの状態に応じた種類が出現する。
      • 召喚時、同種のCopper Chestが一緒に出現する。
    • 銅系ブロック同様の酸化システムを持ち、時間経過で酸化、ハニカムで錆止めできる。
    • 4段階目からさらに酸化すると、Copper Golem Statueブロックに変化し動かなくなる。
      • 名札で名前を付けていた場合、変化後も名前が引き継がれる。
    • Copper Chestからチェストにアイテムを運ぶことができる。
      • アイテムを持っていない場合、周囲のCopper Chestを探してアイテムを取る。
        • このとき、Copper Chestの酸化・錆止め状態は問わない。
        • Copper Golemが一回で取れるアイテムの数は16個までで、かつ1スロットに収まる必要がある。
      • アイテムを持っている場合、チェスト・トラップチェストを探してしまおうとする。
        • チェストが空か、持っているアイテムと同じアイテムしか入っていなかった場合はそのアイテムを入れていいと考える。
      • アイテムを取る・しまう際、最大10個のCopper Chest・チェストを連続して確認できる。
        • 確認したどのチェストでもアイテムを取れない・しまえなかった場合は、7秒待機したあとチェストの探索に戻る。
        • Copper Chest・チェストを検知できる範囲は、自身からX・Z方向に32ブロック・縦に8ブロック以内の直方体範囲である。
      • アイテムを持っているときにプレイヤーに操作されると、持っているアイテムを落とす。
    設定
    • 操作設定に以下の変更が行われた。
      • 「攻撃/壊す」「使用」を、ジャンプやスニークと同様に「固定」「切り替え」を変更できるようになった。
    • 「マウス設定…」の下に「Invert Mouse X」が追加され、横方向のマウス操作も反転できるようになった。
      • 従来の「マウス操作の反転」は「Invert Mouse Y」に改名された。
    • 「Sprint Window」が追加され、ダッシュ発動のための前進キーの入力間隔の許容時間(ティック)を変更できるようになった。

    変更要素

    [編集 | ソースを編集]

    ブロック

    [編集 | ソースを編集]
    チェスト
    • サウンドの音量が抑えられた。

    アイテム

    [編集 | ソースを編集]
    染料
    • 色覚異常への配慮のため、テクスチャが変更された。
    スポーンエッグ
    • モンスターのスポーンエッグで、難易度がピースフルの時に「Disabled in Peaceful」の警告が表示されるようになった。
      • また、ピースフルでも1ティックだけモンスターが出現する問題が修正された。
    ハッピーガスト
    • 発するサウンドが、64ブロック先まで聞こえるようになった。
    ゾンビ・スケルトンとその亜種
    • スポーン時に装備することのある防具に、銅の防具が追加された。
      • これに伴って他の階級の出現率が低下し、また金は革以下の出現率になった。
      • 新しい確率は銅(47.62%)>革(33.54%)>金(16.30%)>チェーン(2.37%)>鉄(0.16%)>ダイヤモンド(0.004%)である。
    スポーンチャンク
    • パフォーマンスへの負荷問題が本来の目的を上回ったこと・近年のチャンクローダーの充実といった理由から削除された。
    • サーバーの開始時やプレイヤーの参加時には、従来のスポーンチャンクと同様に以下のチャンクの読込が保証される。
    チャンク
    ワールド読み込み画面
    • 周囲の読み込み状態を示す図の上に、進捗度バーが表示されるようになった。
      • このバーにはプレイヤーの周囲だけでなく、上述したすべてのチャンクの処理が計上される。
    設定
    • サウンド設定に以下の変更が行われた。
      • 「字幕の表示」が「Closed Captions」に改名された。
      • 「声/スピーチ」が「Narrator/Voice」に改名された。
    • アクセシビリティ設定に操作設定画面へ遷移する「操作設定…」ボタンが追加された。
      • これに伴い、操作設定画面と重複していた「スニーク」「ダッシュ」「自動ジャンプ」は削除された。
    デバッグ画面
    • ワールド内だけでなく、すべての画面で表示できるようになった。
    • F3 + F5で「Debug Options」画面を開けるようになった。
      • 各種のデバッグ情報の表示状態を、「オフ」(常に表示しない)・「In F3」(F3画面でのみ表示)・「Always」(常に表示)から選択できる。
      • 「Default」と「Performance」のプリセットが存在し、選択することでデフォルトの設定・パフォーマンス情報のみの設定に即座に切り替えられる。
        • 従来はデバッグ情報の収集が負荷になってデバッグ画面を開くとFPSが低下していたが、「Performance」プリセットならパフォーマンスに負荷をかけることなく情報を確認できる。
      • 設定はワールドを閉じたりゲームを終了したりしても保持される。
    • 八分木情報の可視化などの機能が追加されるとともに、一部の情報がデフォルトでは表示されなくなった。
    パフォーマンス
    • エンティティの描画順が改善され、パフォーマンスが向上した。
      • トラップなどエンティティが極めて多い環境において、特にパフォーマンスの向上が期待される。

    技術的要素

    [編集 | ソースを編集]
    • マイナーバージョンに対応した。
      • メジャーバージョンが同じなら、そのMinecraftのバージョンが対応しているものより上限(max_format)が古くても正常に読み込まれる(後方互換)。
      • 逆に、メジャーバージョンが同じでもマイナーバージョンが対応しているものより進んでいると自動的には読み込まれない。
      • pack_formatは省略可能になった。
        • 旧バージョンでも機能するためには依然として必要である。
      • supported_formatsは削除された。
        • 指定しても機能しないが、旧バージョンでも機能するためには依然として必要である。
      • 必須のフィールドmin_format・max_formatが追加された。
        • このバージョンが対応している範囲を指定する。
        • 82.0なら[82, 0]のように、二つの整数を含むリストでバージョンを表現する。
        • 整数をそのまま指定するかリストの中に1つしか整数を指定しなかった場合、マイナーバージョンにminなら0を、maxなら0x7fffffff(2,147,483,647)を指定したものと見なされる。
      • overlaysの各上書きパック設定についてはformatsが削除され、上述と同様のmin_format・max_formatが追加された。

    アイテム

    [編集 | ソースを編集]
    コンポーネント
    • blocks_attacksにおいて、防がれたダメージが0であった場合、盾の無効化やブロックした対象のノックバックが発生しなくなった。

    コマンドフォーマット

    [編集 | ソースを編集]
    /summon
    • 難易度ピースフルでは、モンスターを召喚できなくなった。
    /test
    • /test posの捜索半径が200ブロックから250ブロックに拡大した。
    • /test clearallのデフォルト半径が200ブロックから250ブロックに拡大した。
    ゲームルール
    • spawnChunkRadiusが削除された。

    データパック

    [編集 | ソースを編集]
    パックフォーマット
    • バージョンが82.0に上がった。
    ルート文脈
    • entity_interactが追加された。エンティティへの操作で発生する抽選で機能し、以下の状況パラメータを提供する。
      • target_entity:操作されたエンティティ
      • interacting_entity:操作したエンティティ
      • tool:操作時に使用されたアイテム
    • block_interactが追加された。ブロックへの操作で発生する抽選で機能し、以下の状況パラメータを提供する。
    • 各所の状況パラメータを指定する場面において、これらのIDが使用できるようになった。
    ルートテーブル
    • 以下の要素に専用のルートテーブルが与えられ、変更可能になった。
    ノイズ設定
    • initial_density_without_jaggednessがpreliminary_surface_levelに置き換えられた。
    • preliminary_surface_level:地表のY座標の近似値を与える2次元の密度関数。従来の振る舞いは密度関数minecraft:find_top_surfaceを指定することで再現できる。
    密度関数
    • find_top_surfaceが追加された。指定された密度関数により生成される地表高度の近似値を与える。
      • density:元々の密度関数。
      • density:Y座標の上限値を与える2次元の密度関数。
      • lower_bound:Y座標の下限値。
      • cell_height:最小グリッドの大きさにより近似の粒度を指定する。正の整数でなければならない。
    • invertが追加された。指定された密度関数について、その逆数を返す。
      • argument:元々の密度関数。
    構造物の構成設定
    • typejigsawのmax_distance_from_centerで、水平方向・鉛直方向に個別に上限を設定できるようになった。
    • max_distance_from_center:生成開始地点とパーツとの最大距離。単一の整数で指定した場合、両方向に同じ値を指定したものとして見なされる。
      • horizontal:水平方向の上限。
      • vertical:鉛直方向の上限。
    カスタムバイオーム
    • 気温が0.15以下のバイオームにおいて、has_precipitationがfalseであるのに雪が降ることがある問題が修正された。
    タグ
    • 以下のタグの追加が行われた。

    リソースパック

    [編集 | ソースを編集]
    パックフォーマット
    • バージョンが65.0に上がった。
    • 新要素のためのリソースが追加された。
    シェーダー
    • 以下の頂点シェーダーがcore/screenquad.vshに置き換えられた。
      • core/blit_screen.vsh
      • post/blit.vsh
      • post/blur.vsh
      • post/invert.vsh
      • post/sobel.vsh
      • post/screenquad.vsh
    • post効果の頂点シェーダーおよびライトマップの生成・全画面描画にはPosition属性が渡されなくなり、代わりに頂点の座標をgl_VertexIDで割り当てなければならなくなった。
    リソース索引ファイル
    • バージョンが27に上がった。
    53個のバグを修正
    1.21.9以前にリリースされたバージョンから
    • MC-2681 – 新規ワールドの作成や何かを読み込んでいる際に、進捗バーが表示されなくなった。
    • MC-46634 – 雷の音量が「天候」の音量設定に影響されない。
    • MC-73881 – 難易度ピースフルでモンスターを召喚すると、モンスターが1ティックだけ出現する。
    • MC-89142 – ジャンプキーを↵ Enterに変更すると、チャットの送信後にプレイヤーがジャンプする。
    • MC-94610 – 帯電クリーパーによるMobの頭のドロップに関する項目がルートテーブルから抜けている。
    • MC-98200 – 主音量以外のすべての音量スライダーの設定が、/playsoundで大きい音量でサウンドを鳴らした際に無視される。
    • MC-183776 – ゲームモードをF3 + F4で切り替えて以降、デバッグ画面を表示・非表示を切り替えるのにF3を2回押す必要がある。
    • MC-192907 – F3によるデバッグ画面が、チャット欄を開いているときに表示・非表示を切り替えできない。
    • MC-196443 – reducedDebugInfoがtrueのとき、F3 + BやF3 + Gを押しても何も起こらないにも関わらず、チャット欄に切り替えが行われた旨のメッセージが出る。
    • MC-197247 – F3 + Dで保留中のチャットを削除しても、次のメッセージを送るまでの遅延が解消されない。
    • MC-203401 – ダッシュのための前進キーの2回入力が無効化/調整できない。
    • MC-220842 – シェーダー効果のあるMobを観戦中にゲームモード切替画面を開くと、エフェクトのオン・オフが切り替わる。
    • MC-234479 – 既にRealmへの招待を受け取っている/参加しているプレイヤーを何度も招待できる。
    • MC-235780 – ビーコンのGUIで「完了」「キャンセル」ボタンにカーソルをかざした際、「ビーコン」というツールチップが表示されてしまっている。
    • MC-237016 – チャットの遅延機能により、ゲームの一時停止中でもメッセージが出力される。
    • MC-237843 – クレジットを見ている際にプレイヤーが無操作時のキックを受けることがある。
    • MC-259692 – インターフェース画面を閉じた後に対応するキーを離すと、スニーク・ダッシュ状態が意図せず発動・切り替えされる。
    • MC-259935 – バイオームのprecipitationがnoneに設定されていても雪が降ることがある。
    • MC-260822 – ビーコンのGUIで「完了」「キャンセル」ボタンにカーソルをかざした際、ツールチップが表示されなくなった。
    • MC-261387 – マングローブの木の配置設定において、block_predicate_filterの余分な確認が存在する。
    • MC-262000 – 使われていないテクスチャmisc/white.pngが存在する。
    • MC-263597 – エンダードラゴンのリスポーン時のサウンドが、敵対的Mobのスライダーを下げても抑えられない。
    • MC-269838 – カボチャをハサミでくり抜いた際のカボチャの種のドロップがハードコードで書かれている。
    • MC-269839 – ミツバチの巣や養蜂箱にはさみを使用した際のハニカムのドロップがハードコードで書かれている。
    • MC-270918 – Mobの頭のルートテーブルが、custom_nameに対するアイテム関数copy_componentsを欠いている。
    1.21.1から
    • MC-275244 – configured_carverのファイルのwidth_smoothnessを0に設定するとゲームがクラッシュする。
    • MC-275432 – 何らかの画面を開いた状態では字幕が見にくい。
    • MC-276568 – 防具装飾のテクスチャアトラスに、ミップマップ版が生成される。
    • MC-276629 – 洞窟のツタのグロウベリーのドロップがハードコードで書かれている。
    • MC-277447 – Minecraftはチェストのミップマップ版テクスチャを生成しているが、これを使用しない。
    • MC-277450 – Minecraftはシュルカーボックスのミップマップ版テクスチャを生成しているが、これを使用しない。
    • MC-277470 – Minecraftはベッドのミップマップ版テクスチャを生成しているが、これを使用しない。
    • MC-277471 – Minecraftは看板のミップマップ版テクスチャを生成しているが、これを使用しない。
    • MC-277473 – Minecraftは飾り壺のミップマップ版テクスチャを生成しているが、これを使用しない。
    • MC-277481 – Minecraftは旗のミップマップ版テクスチャを生成しているが、これを使用しない。
    • MC-277483 – Minecraftは盾のミップマップ版テクスチャを生成しているが、これを使用しない。
    • MC-277770 – 構造物処理子block_ageが、ハーフブロックのブロック状態typeを常にbottomに変更する。
    1.21.2から
    • MC-276759 – アルマジロにブラシを使用した際のウロコのドロップがハードコードで書かれている。
    1.21.4から
    • MC-278965 – サクラの林が#stronghold_biased_toタグに含まれていない。
    • MC-279793 – ウマ・ロバ・ラバ・ゾンビホース・スケルトンホース・ラクダに乗っても正面を向きよう強制されなくなった。
    • MC-289348 – ワールドの再参加時、エンドにプレイヤーがいない場合エンドにあるエンダーパールがチャンクの読込を停止する。
    1.21.5から
    • MC-298274 – 一部の無効なコマンドにおいて、「以下のエラーをご覧ください」と表示されたにもかかわらず追加情報が表示されないことがある。
    • MC-298805 – 盾が攻撃をブロックしなかった際にも斧が盾の構えを無効化することがある。
    1.21.6から
    • MC-297593 – 大釜が、下側から接触した際にも中身の効果を与えるようになった。
    • MC-298732 – 最後の行以外で、行末にカーソルが表示されなくなった。
    • MC-298883 – Realmsにおいて、アクティブなワールドのスロットがTab ↹で選択してもハイライトされない。
    1.21.7から
    • MC-299450 – 本と羽根ペンの編集画面でダブルクリックしても文字を選択できない。
    • MC-299451 – 本と羽根ペンにおいてページを切り替えた際にページの内容部分が自動的に選択されない。
    • MC-299566 – 本と羽根ペンの画面において、カーソルが本来よりずっと左に表示されている。
    • MC-299628 – 騎乗したプレイヤー・Mobがワールド読み込み時にスカルクセンサーを作動させる。
    • MC-299782 – ジグソー構造物に保存された村人ゾンビで、自身のバイオーム亜種と職業の情報がワールド生成時に失われる。
    1.21.8から
    • MC-299896 – 期限切れのRealmsのワールドを空のスロットに切り替えることができ、これにより有効な契約が存在しないのにワールド作成画面が表示される。
    • MC-300021 – 村人の画面の一部の要素がカーソルで保持しているアイテムより前面に描画されるようになった。
    1. ↑ "Minecraft Snapshot 25w31a" – Minecraft.net、2025年7月29日

    ナビゲーション

    [編集 | ソースを編集]