Java Edition 25w07a
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Minecraft 25w07a
| エディション | |
|---|---|
| リリース日 |
2025年2月13日 |
| 種類 | |
| 親バージョン | |
| ダウンロード | |
| 難読化マップ | |
| プロトコルバージョン |
10進:1073742058 |
| データバージョン |
4315 |
| リソースパック |
52 |
| データパック |
67 |
| Javaの要件 | |
{
"title": "Minecraft 25w07a",
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"25w07a.jpg",
"Java Edition 25w07a.png"
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"label": "エディション"
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"field": "2025年2月13日",
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"label": "<span style=\"white-space: normal;\">Javaの要件</span>"
}
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"invimages": [],
"footer": "<div style=\"display:inline-block\"><div style=\"display:inline-block;padding:0 .4em\">[[Java Edition 1.21.4|<span style=\"margin-right:-0.35em\">◄</span>◄ 1.21.4]]</div><div style=\"display:inline-block;padding:0 .4em\">[[Java Edition 25w06a|◄ 25w06a]]</div>\n</div><div style=\"display:inline-block\"><div style=\"display:inline-block;padding:0 .4em\">[[Java Edition 25w08a| 25w08a ►]]</div><div style=\"display:inline-block;padding:0 .4em\">[[Java Edition 1.21.6| 1.21.6 <span style=\"margin-right:-0.35em\">►</span>►]]</div></div>"
}
25w07aは、2025年2月13日にリリースされたJava Edition 1.21.5に向けた6番目のスナップショットである[1]。このスナップショットでは気候によるヒツジの色の候補の多様化、実験的機能村人の取引の再調整からの行商人・製図家の取引の実装、バグの修正が行われた。
- 骨粉を使用した際、茂みと同様に隣接するブロックに広がるようになった。
- サウンド
- 草系のサウンドタイプを使用するブロックの採掘音が抑えられた。
- 落ち葉の破壊音・足音・設置音が抑えられた。
- 砂漠、荒野、ペールガーデンの演出用に使われていたブロック由来の環境音のカテゴリが「ブロック」から「環境音」に移動された。
- 村の以下のチェストに生成されるようになった。
- 各バイオームの通常の家
- 革加工場
- 製図家の家
- 武器鍛冶場
- 自然スポーンする個体の色の候補が、スポーンしたバイオームによって異なるようになった。
種類 81.836% 各5% 3% 0.164% 温帯
(従来通り)
白色
黒色
灰色
薄灰色
茶色
桃色
冷帯
黒色
薄灰色
水色
青色
青緑色
桃色
熱帯
茶色
灰色
黄色
橙色
赤色
桃色
- 温帯・冷帯・熱帯に当たるバイオームは、ウシ・ブタ・ニワトリで使用されているものと同じ。
- 砂漠に自然スポーンするようになった。
- 新しいウシと同様にモデルが更新された。
- 鼻が立体的になった。
- 足のテクスチャが反転した。

| レベル | Java Edition | Bedrock Edition | 要求 | 販売 | 取引可能回数 | 村人の得る経験値 | 価格乗数 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 確率 | スロット | ||||||
| 新米 | 100% | 100% | 1 | 12 | 2 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 2 | 12 | 1 | 0.05 | |||
| 見習い | 50% | 100% | 3 | 12 | 10 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 4 | + | 下表の | 12 | 5 | 0.2 | |
| 一人前 | 67% | 50% | 5 | 12 | 20 | 0.05 | ||
| 67% | 50% | + | 12 | 10 | 0.2 | |||
| 67% | 100% | 6 | + | 12 | 10 | 0.2 | ||
| 熟練者 | 100% | 100% | 7 | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 8 | 下表の | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 達人 | 100% | 100% | 9 | 12 | 30 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 10 | + | 12 | 30 | 0.2 | ||
- ↑ 下表から、バイオームに応じて種類が決定される。各種類が個別の取引項目であり、一人が複数種の地図を売ることもある。
- ↑ a b c Java Editionでは、同じ村人から購入した地図は、全て同じ構造物を指す。対応する構造物が存在しないワールドでは、この取引項目は生成されない。
- ↑ 下表から、バイオームに応じて種類が決定される。各種類が個別の取引項目であり、一人が複数種の旗を売ることもある。Java Editionでは、熟練者での各項目の開放確率もバイオーム依存になる。
| 製図家のバイオームと地図目的地の対応 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | |||||||
| 候補1 | サバンナの村 | サバンナの村 | サバンナの村 | 砂漠の村 | 平原の村 | 雪原の村 | 平原の村 |
| 候補2 | 平原の村 | 砂漠の村 | タイガの村 | 平原の村 | タイガの村 | タイガの村 | 雪原の村 |
| 候補3 | ジャングル | 沼地探検家 | - | ジャングル | 沼地探検家 | ジャングル | 沼地探検家 |
| 製図家のバイオームと地図目的地の対応 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 緑色 黄緑色 青緑色 橙色 灰色 |
緑色 黄色 茶色 |
白色 黄色 茶色 桃色 |
赤色 緑色 橙色 赤紫色 |
青色 白色 赤色 青緑色 水色 |
紫色 水色 黒色 |
青色 黄緑色 紫色 桃色 |
| レベル | Java Edition | Bedrock Edition | 要求 | 販売 | 取引可能回数 | 村人の得る経験値 | 価格乗数 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 確率 | スロット | ||||||
| 新米 | 100% | 100% | 1 | 12 | 2 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 2 | 12 | 1 | 0.05 | |||
| 見習い | 50% | 100% | 3 | 12 | 10 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 4 | + | サバンナ・平原・ジャングルの | 12 | 5 | 0.2 | |
| 一人前 | 67% | 50% | 5 | 12 | 20 | 0.05 | ||
| 67% | 50% | + | 12 | 10 | 0.2 | |||
| 67% | 100% | 6 | + | 12 | 10 | 0.2 | ||
| 熟練者 | 33% | 100% | 7 | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 8 | 緑・黄緑・青緑・橙・灰色の | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 達人 | 100% | 100% | 9 | 12 | 30 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 10 | + | 12 | 30 | 0.2 | ||
| レベル | Java Edition | Bedrock Edition | 要求 | 販売 | 取引可能回数 | 村人の得る経験値 | 価格乗数 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 確率 | スロット | ||||||
| 新米 | 100% | 100% | 1 | 12 | 2 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 2 | 12 | 1 | 0.05 | |||
| 見習い | 50% | 100% | 3 | 12 | 10 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 4 | + | サバンナ・砂漠・沼地の | 12 | 5 | 0.2 | |
| 一人前 | 67% | 50% | 5 | 12 | 20 | 0.05 | ||
| 67% | 50% | + | 12 | 10 | 0.2 | |||
| 67% | 100% | 6 | + | 12 | 10 | 0.2 | ||
| 熟練者 | 50% | 100% | 7 | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 8 | 緑・黄・茶色の | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 達人 | 100% | 100% | 9 | 12 | 30 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 10 | + | 12 | 30 | 0.2 | ||
| レベル | Java Edition | Bedrock Edition | 要求 | 販売 | 取引可能回数 | 村人の得る経験値 | 価格乗数 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 確率 | スロット | ||||||
| 新米 | 100% | 100% | 1 | 12 | 2 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 2 | 12 | 1 | 0.05 | |||
| 見習い | 67% | 100% | 3 | 12 | 10 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 4 | + | サバンナ・タイガの | 12 | 5 | 0.2 | |
| 一人前 | 67% | 50% | 5 | 12 | 20 | 0.05 | ||
| 67% | 50% | + | 12 | 10 | 0.2 | |||
| 67% | 100% | 6 | + | 12 | 10 | 0.2 | ||
| 熟練者 | 40% | 100% | 7 | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 8 | 白・黄・茶・桃色の | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 達人 | 100% | 100% | 9 | 12 | 30 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 10 | + | 12 | 30 | 0.2 | ||
| レベル | Java Edition | Bedrock Edition | 要求 | 販売 | 取引可能回数 | 村人の得る経験値 | 価格乗数 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 確率 | スロット | ||||||
| 新米 | 100% | 100% | 1 | 12 | 2 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 2 | 12 | 1 | 0.05 | |||
| 見習い | 50% | 100% | 3 | 12 | 10 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 4 | + | 砂漠・平原・ジャングルの | 12 | 5 | 0.2 | |
| 一人前 | 67% | 50% | 5 | 12 | 20 | 0.05 | ||
| 67% | 50% | + | 12 | 10 | 0.2 | |||
| 67% | 100% | 6 | + | 12 | 10 | 0.2 | ||
| 熟練者 | 40% | 100% | 7 | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 8 | 赤・緑・橙・赤紫の | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 達人 | 100% | 100% | 9 | 12 | 30 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 10 | + | 12 | 30 | 0.2 | ||
| レベル | Java Edition | Bedrock Edition | 要求 | 販売 | 取引可能回数 | 村人の得る経験値 | 価格乗数 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 確率 | スロット | ||||||
| 新米 | 100% | 100% | 1 | 12 | 2 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 2 | 12 | 1 | 0.05 | |||
| 見習い | 50% | 100% | 3 | 12 | 10 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 4 | + | 平原・タイガ・沼地の | 12 | 5 | 0.2 | |
| 一人前 | 67% | 50% | 5 | 12 | 20 | 0.05 | ||
| 67% | 50% | + | 12 | 10 | 0.2 | |||
| 67% | 100% | 6 | + | 12 | 10 | 0.2 | ||
| 熟練者 | 33% | 100% | 7 | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 8 | 青・白・赤・青緑・水色の | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 達人 | 100% | 100% | 9 | 12 | 30 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 10 | + | 12 | 30 | 0.2 | ||
| レベル | Java Edition | Bedrock Edition | 要求 | 販売 | 取引可能回数 | 村人の得る経験値 | 価格乗数 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 確率 | スロット | ||||||
| 新米 | 100% | 100% | 1 | 12 | 2 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 2 | 12 | 1 | 0.05 | |||
| 見習い | 50% | 100% | 3 | 12 | 10 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 4 | + | 雪原・タイガ・ジャングルの | 12 | 5 | 0.2 | |
| 一人前 | 67% | 50% | 5 | 12 | 20 | 0.05 | ||
| 67% | 50% | + | 12 | 10 | 0.2 | |||
| 67% | 100% | 6 | + | 12 | 10 | 0.2 | ||
| 熟練者 | 50% | 100% | 7 | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 8 | 紫・水色・黒の | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 達人 | 100% | 100% | 9 | 12 | 30 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 10 | + | 12 | 30 | 0.2 | ||
| レベル | Java Edition | Bedrock Edition | 要求 | 販売 | 取引可能回数 | 村人の得る経験値 | 価格乗数 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 確率 | スロット | ||||||
| 新米 | 100% | 100% | 1 | 12 | 2 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 2 | 12 | 1 | 0.05 | |||
| 見習い | 50% | 100% | 3 | 12 | 10 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 4 | + | 平原・雪原・沼地の | 12 | 5 | 0.2 | |
| 一人前 | 67% | 50% | 5 | 12 | 20 | 0.05 | ||
| 67% | 50% | + | 12 | 10 | 0.2 | |||
| 67% | 100% | 6 | + | 12 | 10 | 0.2 | ||
| 熟練者 | 40% | 100% | 7 | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 8 | 青・黄緑・紫・桃色の | 12 | 15 | 0.05 | ||
| 達人 | 100% | 100% | 9 | 12 | 30 | 0.05 | ||
| 100% | 100% | 10 | + | 12 | 30 | 0.2 | ||
- 村人の取引の再調整で実験中だった取引内容が実装された。
- プレイヤー側からもアイテムを販売できるようになった(内容は下記の一覧を参照)。
- 特別な販売項目からの選択数が、1個から2個に増加した。
- 以下の取引の価格が値下げされた。
- 特別な販売項目に、以下の商品が追加された。
- 新しい行商人の詳細な取引テーブルは次の通り。行商人は「買い取り項目表」「販売項目表(特別)」「販売項目表(普通)」の3つのテーブルからそれぞれ2項目、2項目、5項目の計9項目の取引項目をランダムに選択する。
買取項目表(2項目選出) 要求アイテム 要求個数 買取価格 取引可能回数
水入り瓶1
1個1回
水入りバケツ1
2個1回
ミルク入りバケツ1
2個1回
発酵したクモの目1
3個1回
ベイクドポテト4
1個1回
干草の俵1
1個1回
販売項目表(特別)(2項目選出) 販売価格 販売アイテム 販売個数 取引可能回数
1個
氷塊1 6回
火薬4 2回

原木全種からいずれか8 4回
3個
ポドゾル3 6回
5個
透明化のポーション
(持続時間8:00)1 1回
6個
青氷1 6回
6-20個
エンチャントされた[注釈 2]
鉄のツルハシ1 1回
販売項目表(普通)(5項目選出) 販売価格 販売アイテム 販売個数 取引可能回数
1個
シダ1 12回
サトウキビ1 8回
カボチャ1 4回
タンポポ
ポピー
アリウム
ヒナソウ
赤色のチューリップ
橙色のチューリップ
白色のチューリップ
桃色のチューリップ
フランスギク
ヤグルマギク
のいずれか1 12回
ヒスイラン1 8回
スズラン
開いたヒトミソウ1 7回
小麦の種
ビートルートの種
カボチャの種
スイカの種1 12回 















16種の染料のいずれか3 12回
ツタ
色あせた垂れ苔
いずれか3 4回
茶色のキノコ
赤色のキノコ
いずれか3 4回
スイレンの葉5 2回
小さなドリップリーフ2 5回
砂8 8回
赤い砂4 6回
鍾乳石2 5回
根付いた土2 5回
苔ブロック
色あせた苔ブロック
のいずれか2 5回
野花1 12回
背の高い枯れ草1 12回
2個
シーピクルス1 5回
グロウストーン1 5回
3個
熱帯魚入りバケツ
フグ入りバケツ
のいずれか1 4回
コンブ1 12回
サボテン1 8回

5種のサンゴブロックのいずれか1 8回
ホタルの茂み1 12回
4個
スライムボール1 5回
5個
オウムガイの殻1 5回 








苗木9種いずれか1 8回
- CustomName・LootTableが削除時に残留しなくなった。
- exit_portalが削除時に残留しなくなった。
- かまどおよび亜種
- RecipesUsedが削除時に残留しなくなった。
- note_block_soundが削除時に残留しなくなった。
- Pos・Motion・Rotationは、リストの要素数が適切(それぞれ3, 3, 2)でない場合は破棄されるようになった。
- SleepingX・SleepingY・SleepingZがsleeping_posに統合された。
- 矢、トロッコ、ブロック表示エンティティ、エンダーマン、落下中のブロック、着火されたTNT、移動中のピストン上のブロック状態データを、
{}として指定できなくなった。 - Tagsを削除した際に残留しなくなった。
- 余分であったCanDuplicateが削除された。
- CollerColorにデフォルト値
14が設定され、省略時はこれが使用されるようになった。
- TreasurePosX・TreasurePosY・TreasurePosZが削除された。
- BlockStateで以下の変更が行われた。
airを指定できるようになった。この場合、直ちにデスポーンする。- デフォルト値
sandが設定され、省略時や無効時はこれが使用されるようになった。
- Trustedにデフォルト値(
[])が設定され、/dataでの変更時に以前のリストと統合されなくなった。
- アイテムのモデルのサイズが、上下するモーションに影響するようになった。
- これにより、モデルのサイズによらず地面にめり込まなくなったはずである。
- スタック数が多い際に複数のモデルを表示するときの配置が、モデルの形状に影響を受けるようになった。
- モデルの厚み(Z)が 1/16 ブロック以下の場合は平らなアイコンのように、モデルをZ方向に重ねて表示する。
- 従来は、これはビルトインのモデル
buildin/generatedを継承するモデルのみの仕様であった。
- 従来は、これはビルトインのモデル
- それ以外では、中心の周りに立体的に配置される。
- モデルの厚み(Z)が 1/16 ブロック以下の場合は平らなアイコンのように、モデルをZ方向に重ねて表示する。
- OwnerとThrowerが、削除時に残留しなくなった。
- Sizeがsizeに改名された。
- AX・AY・AZがanchor_posに統合された。
- SpawnX・SpawnY・SpawnZ・SpawnAngle・SpawnDimension・SpawnForcedがrespawnに統合された。
- respawn: リスポーンに関するデータ。
- pos: リスポーン地点の座標。
- angle: リスポーン時の水平方向の向き。省略時は
0.0。 - dimension: リスポーンするディメンションの名前空間ID。省略時は
minecraft:overworld。 - forced: リスポーン地点がコマンドで設定されたものかどうか。省略時は
false。
- respawn: リスポーンに関するデータ。
- enteredNetherPositionがentered_nether_posに改名された。
- 形式も、x・y・zを含むCompoundからdouble型のリストに変更された。
- block_stateにデフォルト値
tntが与えられた。
- DirとTargetが削除時に残留しなくなった。
- HomePosX・HomePosY・HomePosZがhome_posに統合された。
- TravelPosX・TravelPosY・TravelPosZが削除された。
- HasEggがhas_eggに改名された。
- LifeTicksがlife_ticksに改名された。
- BoundPosX・BoundPosY・BoundPosZがbound_posに統合された。
- Gossipsが削除時に残留しなくなった。
- wander_targetが削除時に残留しなくなった。
- エヴォーカーの牙・エリアエフェクトクラウド・発射体
- Ownerが削除時に残留しなくなった。
- TilePosX・TilePosY・TilePosZがblock_posに統合された。
- inBlockState・SoundEventが削除時に残留しなくなった。
- トロッコおよび亜種
- CustomDisplayTileが削除された。
- DisplayStateが指定されると、常に表示ブロックを上書きするようになった。
- DisplayOffsetが、表示ブロックを変更しない場合でも機能するようになった。
- glow_color_overrideが削除時に残留しなくなった。
- 邪悪な村人
- patrol_targetが削除時に残留しなくなった。
- バージョンが
67に上がった。
- エンティティに関する条件のstepping_onが、地面に足がついている場合のみ通過するようになった。
- ブロックタグ
camel_spawnable_onが追加された。- ラクダがスポーンできるブロック。
- 探検家の地図用の以下の構造物タグが追加された。
on_savanna_village_mapson_desert_village_mapson_plains_village_mapson_taiga_village_mapson_snowy_village_mapson_swamp_explorer_mapson_jungle_explorer_maps
- バージョンが
52に上がった。 - ムーシュルームのモデルが変更された。
- 表示環境
firstperson_lefthand・thirdperson_lefthandでの位置・サイズ変換が、手に持った場合と同様になった。
- coreシェーダーのプログラム定義・postシェーダーの定義が削除された。
- シェーダプログラム自体は依然として利用・上書き可能である。
- postシェーダーの依然としてJSONファイルで設定可能である。
- postシェーダーの定義に、以下の変更が適用された。
- programがvertex_shader・fragment_shaderに代替された。
<名前空間>:<パス>はassets/<名前空間>/shaders/<パス>.vsh/fshを参照する。
- 各
uniform上のtypeが必須になった。- 現在の許容値は
int、ivec3、float、vec2、vec3、vec4、matrix4である。
- 現在の許容値は
- 各
uniform上のvaluesが省略可能になった。- この値を設定しないことは非推奨であり、ぼかし効果のランタイム設定に使用される。
- uniformを設定しないことは未定義動作を引き起こすおそれがあり、シェーダーで使用されるそれぞれを指定する必要がある。
- programがvertex_shader・fragment_shaderに代替された。
- 24個のバグを修正
- 1.21.5以前にリリースされたバージョンから
- MC-122840 –
/data removeがエンドクリスタルのbeam_targetを削除できない。 - MC-152382 – エンドゲートウェイとエンドポータルが距離効果の霧でフェードアウトしない。
- MC-153392 – 村人のGossipsを
/data removeで削除できない。 - MC-220091 –
falling_blockを、BlockStateに空気ブロック(air、cave_air、void_airに設定して召喚しようとするとsandが使用される。 - MC-230445 – エンドポータルとエンドゲートウェイが、盲目・暗闇の効果下で正しく描画されない。
- 1.21.4から
- MC-279196 – ブロックのLootTableが
/data removeで除去できない。 - MC-279364 – CustomNameがブロックエンティティから除去できない。
- MC-279472 – 奈落が以前より低く、より薄く表示される。
- MC-279572 – エンドポータルとエンドゲートウェイが水・溶岩・粉雪の霧に影響を受けない。
- 1.21.5の開発版から
- MC-279434 – 粉雪と炎に跨って立つと、消火音が大量に再生される。
- MC-279598 – テスト構造物の一部が、
/test clearallの実行後も残っていることがある。 - MC-279637 –
/test verifyでmax_attemptsが1より大きいテストインスタンスを検証するとゲームがクラッシュする。 - MC-279711 – テストインスタンスブロックの「エンティティ:」が、UIを閉じる際に反転する。
- MC-279913 – ムーシュルームの鼻がウシと一致しなくなった。
- MC-279921 – 進捗「ウサギのように軽く」が、粉雪に沈んで行っている場合にも達成される。
- MC-279934 –
block.sand.idle・block.sand.windが環境音カテゴリに分類されていない。 - MC-279936 –
/test createを使用すると、翻訳キーcommands.test.successがそのまま表示される。 - MC-279948 – 冷帯種のウシの角が反転されていない。
- MC-279992 – 粉雪の上で革のブーツを履いてジャンプするか、粉雪に一部の高さから飛び込むと、プレイヤーが粉雪にスタックする。
- MC-280067 – 足場がプレイヤーと重なっていると設置できなくなった。
- MC-280134 – 属性「スニーク速度」が
0の状態でスニークするとゲームがフリーズする。
- 以前の開発版から
- MC-280132 – 落ち葉の生成が、草ブロックでないブロックによって妨げられる。
- MC-280133 – ワールドボーダーの近くで動くと、描画上のグリッチが発生する。
- MC-280167 – F3 + Lでプロファイリングを行うと、ログに大量のエラーが出力される。
- ↑ エンチャントの種類による
- ↑ エンチャントされたアイテムを含む取引内容を生成する際には、エンチャントテーブルにおけるレベル5~19相当にエンチャントからランダムに選択される。この際、トレジャーエンチャントが選択されることはない。
- ↑ "Minecraft Snapshot 25w07a" – Minecraft.net、2025年2月13日