Java Edition 23w12a
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Minecraft 23w12a
| エディション | |
|---|---|
| リリース日 |
2023年3月22日 |
| 種類 | |
| 親バージョン | |
| ダウンロード | |
| 難読化マップ | |
| プロトコルバージョン |
10進:1073741951 |
| データバージョン |
3442 |
| リソースパック |
13 |
| データパック |
13 |
| Javaの要件 | |
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}
Java Edition 23w12aは、2023年3月22日にリリースされた、Java Edition 1.20に向けた最初のスナップショットである[1]。このスナップショットでは、スカルクセンサー関連の機能の拡充、看板の機能向上、Pitcher Plant、Sniffer Egg、Suspicious Gravel、旅路の遺跡および4種の新しい鍛冶型、16種の壺の欠片の追加、バグの修正が行われた。
このスナップショットでは、Java Edition 23w03a以来の実験的データパック1.20アップデートの内容がすべて通常のゲームプレイに追加されるとともに、新規に以下の要素が追加された。
- 特定の周波数の振動だけを検知することのできる新しいスカルクセンサーである。
- 自然には生成されず、スカルクセンサーの上、右、左にアメジストの欠片計3つを配置することによってクラフトできる。
- アメジストが接続されている面にレッドストーン振動を入力することができ、その信号の強度と同じ周波数の振動のみを検知する。
- Pitcher Podから生長する新しい植物である。
- 完全に生長したものを破壊すると自身をドロップし、それ以外の場合ではPitcher Podがドロップする。
- 青緑色の染料にクラフトできる。
- 暖かい海の海底遺跡に生成される怪しげな砂から見つかる。
- スニッファーが繁殖した時にドロップする。
- 子供のスニッファーが孵る。
- 苔ブロックの上に置いた場合、凡そ10分(半日)で孵化する。
- 他のブロックの上に置いた場合は、凡そ20分(1日)で孵化する。
- 耕地に植えると、Pitcher Plantに成長する。
- スニッファーが地面から掘り出した場合にのみ入手できる。
- 新しく、以下の16種類が追加された。
- Angler Pottery Shard
- Blade Pottery Shard
- Brewer Pottery Shard
- Burn Pottery Shard
- Danger Pottery Shard
- Explorer Pottery Shard
- Friend Pottery Shard
- Heart Pottery Shard
- Heartbreak Pottery Shard
- Howl Pottery Shard
- Miner Pottery Shard
- Mourner Pottery Shard
- Plenty Pottery Shard
- Sheaf Pottery Shard
- Shelter Pottery Shard
- Snort Pottery Shard
- 考古学的場所である以下の5か所から発見できる。
- 砂漠の井戸
- 砂漠の寺院
- 冷たい海の海底遺跡
- 暖かい海の海底遺跡
- Trail Ruins
- 新しい防具装飾用鍛冶型が以下のように追加された。
- 古代都市のチェストに生成されるもの
- Silence Armor Trim
- Trail Ruinsの怪しげな砂に生成されるもの
- Host Armor Trim
- Raiser Armor Trim
- Shaper Armor Trim
- Wayfinder Armor Trim
- 古代都市のチェストに生成されるもの
- 失われた文明に由来する、地面に埋もれた構造物である。
- 4種の新しい防具装飾用鍛冶型が怪しげな砂から見つかる。
combination_step_sound_blocksが追加された。- このタグに含まれるブロックは、同時に下のブロックのサウンドも小さく鳴らす。
- スカルクセンサーの隣に設置した際に、振動に「共鳴」するようになった。
- スカルクセンサーが振動を検知すると、同じ周波数の振動をアメジストブロックの場所から再発信する。
- これにより、振動の伝達にあたって、中継地点に逐一特定のサウンドを発生させる機構を作らずとも容易に振動の情報を伝達できるようになった。
- 振動の周波数が以下のように整理された。
- 周波数1:あらゆる物体中の移動(地面、水中、空中)
- 周波数2:地面・水面への着地
- 周波数3:アイテムの使用
- 周波数4:エリトラの滑空・各エンティティの特有行動(ラヴェジャーの咆哮、オオカミの身震いなど)
- 周波数5:Mobからの騎乗解除、装備の着用
- 周波数6:Mobのへ騎乗、Mobへの干渉
- 周波数7:Mobやプレイヤーの被ダメージ
- 周波数8:アイテムの消費(飲用・食事)
- 周波数9:ブロックの「無効化」(ドアを閉じる、チェストを閉じる、ボタンが戻るなど)
- 周波数10:ブロックの「有効化」(ドアを開く、チェストを開く、ボタンを押すなど)
- 周波数11:ブロックの変更(大釜の水位変化、焚き火に食べ物をくべるなど)
- 周波数12:ブロックの破壊
- 周波数13:ブロックの設置
- 周波数14:Mobやプレイヤーのスポーン、テレポート
- 周波数15:Mobやプレイヤーの死亡
- 看板の設置後からでも、看板を破壊することなく内容を書き換えられるようになった。
- 素手または使用できないアイテムを手に持った状態で看板を右クリックすると、再編集画面を開くことができる。
- 看板の両面に別々の文章を書けるようになった。
- 文字の色や発光効果なども個別に設定できる。
- 最初に看板を設置した際には表面の編集画面が表示される。
- 裏側のテキストを編集するには、裏側に移動して裏面を右クリックする必要がある。
- 看板にハニカムを使って蝋を引くことで、看板の内容を固定できるようになった。
- 看板のテキストにクリック機能を設定している場合は、蝋引きされた看板でのみ機能するようになった。蝋引き前の看板をクリックした場合は、クリック機能が作用する代わりに再編集画面が開く。
- 暖かい海の海底遺跡に生成されるようになった。
- 低速落下のポーションの色が、視認性向上のために変更された。
- 砂丘風の装飾の模様とアイテムアイコンが変更された。
- 従来の砂丘風の装飾の模様は、略奪者風の装飾に転用されるとともに、略奪者風の装飾のアイコンが新しい模様にマッチするように変更された。
- 略奪者風の装飾の模様は、Shaper Armor Trimが使用することになった。
- スニッファーの卵から孵るようになり、繁殖の際に直接子を産まなくなった。
interpolation_durationが0の時に、補間前の値が常に破棄されるようになった。- 描画プロパティがすべて正しく同じ時刻に適用されるようになった。
- 初期データを受け取るまでは描画されなくなった。これにより、表示エンティティが最初の1ティック描画されない場合がある。
- 注意:ゲームの更新取り扱い方式の都合上、召喚後になされたエンティティへの変更は数ティック後にクライアントに届く場合がある。
- 処理子のタイプに
cappedが追加された。- 処理子が編集できるブロックの数に上限を設けるための処理子のタイプ。代理で実際に処理を行う処理子を内包して使用する。
- 以下のフィールドを持つ。
delegate実際に処理を行う構造物処理子。limit処理が施されるブロックの最大数。
- これを使用すると、上限に達するまで代理の処理子が構造物内からランダムにブロックを選択して処理を行う。
- 処理時には、定数または乱数生成器から値を取得してブロックが選択される。
ruleタイプの処理子におけるブロックエンティティの編集- 以前はこのタイプの処理子では
output_nbt仕様のフィールドを用いて置換後のブロックのブロックエンティティにNBTを追加することができた。 - このフィールドは、
block_entity_modifierという名前に変更されるとともに以下のように仕様が刷新された。 block_entity_modifierはtypeでそのタイプを指定でき、以下の4種がある。passthrough既存のNBTをそのまま保持する。block_entity_modifierが指定されていない場合は、これがデフォルトとして使用される。
append_static以前のoutput_nbtに近い。dataに記述したNBTをブロックに「追加」する。- 以前との違いは、従来は記述されたNBTで既存のNBTを完全に置換していたが、こちらは既存のNBTを置換せず新しくNBTを追加するところにある。
clearブロックエンティティからすべてのNBTを除去する。append_lootルートテーブルとシード値をNBTに追加する。loot_tableブロックエンティティ上のLootTableフィールドの値となり、使用するルートテーブルのIDを規定する。LootTableSeedも座標に依ったランダム値で生成される。
- 以前はこのタイプの処理子では
- 看板のデータフォーマットの変更により、バージョンが
13に上がった。
- 衰弱のパーティクルの色が視認性の為に変更された。
- ゲームイベント
piston_contractがblock_deactivateの追加により削除された。piston_extendとdispense_failがblock_activateの追加により削除された。- 以下のようにゲームイベントの周波数が変更された。
- 1:
step、swim、およびflap - 2:
projectile_land、hit_ground、およびsplash - 3:
item_interact_finish、projectile_shoot、およびinstrument_play - 4:
entity_roar、entity_shake、およびelytra_glide - 5:
entity_dismount、およびequip - 6:
entity_mount、entity_interact、およびshear - 7:
entity_damage - 8:
drink、およびeat - 9:
container_close、block_close、block_deactivate、およびblock_detach - 10:
container_open、block_open、block_activate、block_attach、prime_fuse、およびnote_block_play - 11:
block_change - 12:
block_destroy、およびfluid_pickup - 13:
block_destroy、およびfluid_pickup - 14:
entity_place、lightning_strike、およびteleport - 15:
entity_die、およびexplode
- 1:
- 要素フラグ
- 要素フラグ
update_1_20とビルトインのデータパックが削除された。
- 32個のバグを修正
- 1.20以前にリリースされたバージョンから
- MC-157727 – ハチミツブロック、スライムブロックの内部の立方体がインベントリ内で描画されない。
- MC-165221 – 3Dモデル化されたポーションが、GUIディスプレイ上で正しく描画されない。
- MC-197241 – 飼い主でなくてもオオカミの首輪の色を変えることができる。
- MC-201647 – エンティティに騎乗しているエンティティが、座標の同期ずれを引き起こす場合がある。
- MC-256488 – 竹のイカダとチェスト付きの竹のイカダのモデルが浮かんでいる。
- MC-256551 – 子供のラクダにインベントリが表示される。
- MC-256585 – 吊り看板の文字にZファイティングが発生する。
- MC-259201 – ロバの耳の上下面に色の間違いがある。
- MC-259879 – 通常より大きいshadow_radiusが設定された表示エンティティが、パフォーマンス上の問題を引き起こす。
- MC-260020 – ワールドを再読み込みすると、茶色のムーシュルームに与えた花のデータがリセットされる。
- MC-260043 – 飾り壺をクリエイティブモードで破壊した時に、破壊音が鳴らない。
- MC-260047 – クリエイティブインベントリから取り出した飾り壺および新しく作成した絵柄のない飾り壺が、最後にクラフトした絵柄入りの飾り壺の絵柄を使用する。
- MC-260053 – 飾り壺をデバッグ棒で回転させると、飾り壺がアイテム化して増殖する。
- MC-260061 – スニッファーの頭部や耳でZファイティングが発生する。
- MC-260069 – サクラの木を他の木に交差するように成長させると、もう一方の葉が破壊される。
- MC-260240 – スニッファーが、時々求愛状態に入っているのに繁殖しようと別の個体に近づこうとしない。
- MC-260251 – スニッファーの歩行アニメーションが、移動速度によって変化しない。
- MC-260282 – スニッファーが、スペクテイターモードのプレイヤーを嗅ぎ当てて追従してくる。
- MC-260296 – 桜色の花びらのモデルが最適化されていない。
- MC-260317 – スニッファーが、塞がれていて到達できない位置にあるブロックを嗅ぎ当てようとする。
- MC-260326 – スニッファーが、死亡時にも地面を掘ろうとし続ける。
- MC-260409 – サクラの林バイオームが#is_overworldバイオームタグに含まれていない。
- MC-260503 – スニッファーが、上に花などの非個体ブロックが設定されている地面を掘ろうとしない。
- MC-260632 – 遥か遠方にいるエンティティに騎乗すると、クライアント側サーバー側の両方で同期ずれが起こる。
- MC-260678 – 透明化のポーションと低速落下のポーションの色が酷似している。
- MC-260750 – マグマブロックが、既に削除された要素の為に無駄にランダムティックを使用し、パフォーマンスに影響を与える。
- MC-260757 – 大量の鉄格子ブロックを更新すると、ゲーム中およびワールド保存画面でゲームが応答不能になる。
- MC-260777 – スニッファーが、嗅ぎまわっている間おうよび経路探索時に危険なブロックを無視し、ダメージを受けることがある。
- MC-260799 – 「Sand」という語について、字幕上で大文字・小文字のミスがある(英語版のみ)。
- MC-260839 – Mobが、武器を手に持っているのに防具を拾う代わりにそれを捨ててしまう。
- MC-260885 – 初期値としてtransformationの値を設定して召喚した表示エンティティが、次の変形から間違った補間アニメーションを再生する。
- MC-260897 – 表示エンティティの、補間前の状態が正しく機能しない。
- ↑ "Minecraft Snapshot 23w12a" – Minecraft.net、2023年3月22日