Java Edition 18w49a

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18w49a
18w49a.jpg: Infobox image for 18w49a the version in Minecraft
エディション

Java Edition

リリース日

2018年12月5日

種類

スナップショット

親バージョン

1.14

ダウンロード

クライアント
サーバー

プロトコルバージョン

450

データバージョン

1916

リソースパック

4

データパック

4

Javaの要件

Java SE 8以上

18w49a は、1.14 の11番目のスナップショットである[1]。

追加要素

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死亡メッセージ
  • レイヤーがスイートベリーの低木により死亡した際の死亡メッセージが追加された
    • <player> was poked to death by a sweet berry bush(<プレイヤー> は スイートベリーの棘が刺さって死んでしまった)
    • <player> was poked to death by a sweet berry bush whilst trying to escape <entity>(<プレイヤー> は <エンティティ> から逃れようとしてスイートベリーの棘が刺されて死んでしまった)

ブロック

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スイートベリーの低木
  • 通常は BiomeSprite taiga.png:Minecraftのtaigaのスプライト画像 リンク先:タイガタイガ、BiomeSprite taiga-hills.png:Minecraftのtaiga-hillsのスプライト画像 リンク先:バイオーム/1.18以前#タイガの丘陵タイガの丘陵、および BiomeSprite taiga-mountains.png:Minecraftのtaiga-mountainsのスプライト画像 リンク先:バイオーム/1.18以前#タイガの山タイガの山バイオームに生成される
  • まれに BiomeSprite snowy-taiga.png:Minecraftのsnowy-taigaのスプライト画像 リンク先:雪のタイガ雪のタイガ、BiomeSprite snowy-taiga-hills.png:Minecraftのsnowy-taiga-hillsのスプライト画像 リンク先:バイオーム/1.18以前#雪のタイガの丘陵雪のタイガの丘陵、および BiomeSprite snowy-taiga-mountains.png:Minecraftのsnowy-taiga-mountainsのスプライト画像 リンク先:バイオーム/1.18以前#雪のタイガの山雪のタイガの山バイオームにも生成される
  • スイートベリーを植えることで、スイートベリーの低木へ成長させることができる
  • 成長には「苗木」「幼木」「若木」「成木」の4段階がある
  • 「若木」の段階では1〜2個、「成木」の段階では2〜3個のスイートベリーがドロップする
    • 右クリックすることで収穫できる
  • 骨粉を使用して成長を早めることができる
  • どの成長段階でも、スイートベリーの低木の中では Mob の移動が遅くなる
  • 「幼木」以降の段階にあるスイートベリーの中では、移動している Mob はサボテンと同様のダメージを受ける

アイテム

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スイートベリー
  • 満腹度を 2 () 回復する
  • 地面に植えることができ、成長するとスイートベリーの低木になる

ワールド生成

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コマンド

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ルートテーブル
  • 新たなルートテーブルの関数 copy_nbt が追加された
    • アイテムタグに NBT をコピーすることができる
    • パラメーター:
      • source: 指定できる値は this、killer、killer_player、block_entity のいずれか
      • ops
        • コピー操作の一覧:
          • source: コピー元
          • target: コピー先
          • op: replace、append(リストの場合)、または merge
      • entity: プロフィールのソース(プレーヤーでない場合はなにも行わない)

変更要素

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ワールド生成

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村

ゲームプレイ

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襲撃
  • 最大強度の襲撃が起きる不吉な予感の最大レベルを5に変更
    • 襲撃隊の大将を殺すと不吉な予感のレベルが増える
  • EffectSprite bad-omen.png:Minecraftのbad-omenのスプライト画像 リンク先:不吉な予感不吉な予感1レベルごとに2回波が来る
  • プレイヤーは次の波が始まる前に波を完了させる必要がある
  • ラヴェジャーが全ての波に出現できるようになった
  • 襲撃が起動した際、または波がクリアされた際に襲撃のボスバーがゆっくりと一杯になるようになった
18個のバグを修正
1.14以前にリリースされたバージョンから
  • MC-68565 – モンスターが昼間y=256で出現し燃えない
  • MC-111480 – ゲーム開始後に読み込まれた最初の世界では、プレーヤーIDが0の場合、花火のブーストが機能しない
  • MC-125051 – 進捗の構造名が正しくないためjava.lang.NullPointerExceptionが発生する
  • MC-139712 – 認識されないUnicode文字の半分をコピーするとクライアントがクラッシュする
1.14の開発版から
  • MC-137688 – クロスボウで撃たれたロケット花火がエンティティで爆発しない
  • MC-137848 – 手で採掘してもシュルカーボックスがドロップしない
  • MC-138067 – 埋まったジュークボックスを置換するとレコードが削除される
  • MC-138641 – シュルカーボックスが破壊時に"Lock"NBTを保持しない
  • MC-139555 – /data modifyがソースNBTを参照として宛先NBTにコピーする
  • MC-139703 – ピリジャーの腕が再び誤作動する
  • MC-139732 – 村の外で村人の取引画面が開かない
  • MC-139886 – ピリジャーがピリジャーの前哨基地で旗が付いていない状態でスポーンする
  • MC-139935 – 襲撃がスポーン地点を検索している際の無限ループ
  • MC-139979 – 襲撃Mobがプレーヤーに殺されないと襲撃が終わらない
  • MC-139993 – ピースフルモードのプレーヤーが村に入っても襲撃が起きる
  • MC-139994 – 襲撃を受けた際にプレーヤーがピースフルの場合襲撃が終了しない
  • MC-140113 – 襲撃Mobがネザーポータル、エンドポータル、エンドゲートウェイに入っても襲撃バーが減少しない
以前の開発版から
  • MC-140532 – 敵対Mobが自然にスポーンしなくなった
  1. ↑ "Minecraft Snapshot 18w49a" – Minecraft.net、2018年12月5日

ナビゲーション

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