Java Edition 14w02a
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14w02a
| エディション | |
|---|---|
| リリース日 |
2014年1月9日 |
| 種類 |
スナップショット |
| ダウンロード | |
| プロトコルバージョン |
5 |
| リソースパック |
1 |
| Javaの要件 | |
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"14w02a Banner.png"
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"label": "(link to パックフォーマット#リソースパック article, displayed as リソースパック)"
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"field": "<span class=\"plainlinks\">[https://ja.wikipedia.org/wiki/Java%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%B1%A5%E6%AD%B4#Java_SE_6_.282006.E5.B9.B412.E6.9C.8811.E6.97.A5.29.E3.80.8CMustang.E3.80.8D Java SE 6]</span>以上",
"label": "<span style=\"white-space: normal;\">Javaの要件</span>"
}
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"invimages": [],
"footer": "<div style=\"display:inline-block\"><div style=\"display:inline-block;padding:0 .4em\">[[Java Edition 1.7.10|<span style=\"margin-right:-0.35em\">◄</span>◄ 1.7.10]]</div>\n</div><div style=\"display:inline-block\"><div style=\"display:inline-block;padding:0 .4em\">[[Java Edition 14w02b| 14w02b ►]]</div><div style=\"display:inline-block;padding:0 .4em\">[[Java Edition 1.8.1| 1.8.1 <span style=\"margin-right:-0.35em\">►</span>►]]</div></div>"
}
14w02a は、Java Edition 1.8 の最初のスナップショットであり、2014年にリリースされた最初のスナップショットである。
- "That's Numberwang!" が追加された
{Lock:Key}
- コンテナを保護することができる NBT タグである
- 主にアドベンチャーモードのワールドで役立つ
- 保護は
/blockdataコマンドで解除できる - 保護されたコンテナは、与えられた文字列に改名されたアイテムを持っている間だけ開くことができる
- 例えば、Lock タグの値が "Key" (
{Lock:Key})の場合、プレイヤーは Key と名付けられたアイテムを持たない限り、そのチェストを開くことができない - 使用時にアイテムが消滅することはない
- 改変された名前を持つアイテムの場合のみ機能する(デフォルト名では機能しない)
- 例えば、
{Lock:Diamond}のタグを持つチェストは、ダイヤモンドを持っていても開けられず、Diamond に改名されたアイテムを持つ必要がある
- 例えば、
- 例えば、Lock タグの値が "Key" (
- 文字列が空白のとき(
{Lock:})は、保護を解除する
- 構文は
/blockdata <x> <y> <z> <データタグ>である - 指定された座標にあるブロックの NBT データを修正および変更できる
/@e
- 指定された ID を持つエンティティを、対象として含めたり、除外したりできる
- 例えば、
[type=Chicken]はニワトリだけを対象にし、[type=!Skeleton]はスケルトンを対象から除外する
- 例えば、
- 砂利や土の塊に似た大きさや埋蔵量の岩脈が、y=80 以下の石の間に生成される
- 閃緑岩は2個の丸石と2個のネザー水晶を市松模様に並べることでクラフトできる
- 安山岩は1個の丸石と1個の閃緑岩からクラフトできる
- 花崗岩は1個のネザー水晶と1個の閃緑岩からクラフトできる
- それぞれ4個の原石を2×2に並べることで、磨かれた花崗岩、磨かれた閃緑岩、そして磨かれた安山岩をクラフトできる
- これら6種類のブロックは、石と同じデータ値、爆発耐性、採掘に要する時間を持つ
- 1個のツタと1個の石レンガを用いてクラフト可能になった
- 9個のスライムボールからクラフトされ、9個のスライムボールに戻すこともできる
- 上面に着地したプレイヤーや Mob、パーティクルが、トランポリンのように跳ねる
- 跳ね上がる速度は衝突速度によって決まる
- 跳ね返りはスペースキーを押したままにすることで回避できる
- 落下ダメージを防止する
- 上を歩くときの速さは、ソウルサンドの上を歩くときよりも遅い
- 2個の石レンガハーフブロックを2×1に並べることでクラフト可能になった
- アドベンチャーモード
- ブロックとの相互作用は、デフォルトで不可能になった
- 相互作用が可能でない限り、ブロックに輪郭が表示されなくなった
- 道具に CanDestroy の NBTタグが追加された
- このタグを設定したアイテムのツールチップに、破壊可能なブロックの名前が表示される
/give @p diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["sand","grass"]}は草と砂を破壊可能なダイヤのシャベルを与える
- このタグを設定したアイテムのツールチップに、破壊可能なブロックの名前が表示される
- デバッグメニュー(F3)
- 方角に続いて、プレイヤーの視線に平行な座標軸(Towards positive/negative X/Z)を表示するようになった
- チャット
- メッセージが、チャット、システムおよびアクションバーに分かれた
- アクションバーのメッセージは常に表示され、チャットとシステムのメッセージは設定されている場合にのみ表示される
- デバッグツールチップが有効になっているときにマウスカーソルを合わせると、チャット内のプレイヤー名に UUID が表示されるようになった
- プレイヤー名
- デバッグツールチップが有効になっているとき、チャット内のプレイヤー名にマウスカーソルを合わせると、プレイヤーの UUID が表示されるようになった
- その他
- アイテムの ID の形式が、数値から minecraft:アイテム名 に変更された
- 例えば、TNT の ID は 46 でなく minecraft:tnt となる
- エンチャントに必要な経験値レベルが1~3になり、ラピスラズリを消費するようになった
- エンチャントするには、エンチャントテーブルに表示されるのと同じ最小レベルが必要である
- 実際のエンチャントの計算は同じである
- ツールチップに、付与されるエンチャントの1つが表示されるようになった
- エンチャントを行わない限り、エンチャントテーブルに表示される内容が変化しなくなった
- この内容は、プレイヤーごとに保存される
- 必要な経験値が減少した
- アイテム名の変更に必要な経験値レベルが1になった
- 修理は2~5レベルで始められるようになり、よりよいエンチャントを持った道具をより長く修理できるようになった
- アイテム名を変更することで、修理に必要な経験値を下げられなくなった
- かまど
- かまどの燃料が尽きたとき、精錬過程がリセットでなく一時停止するようになった
- 後のスナップショットで変更予定である[1]
- レベルを上げるためにより多くの経験値が必要になった
- 食料
- ニンジンによる空腹の回復量が、4から3になった
- ベイクドポテトによる空腹の回復量が、6から5になった
- 内容のランダムさが減少し、より有用になった
- 既存の村人は影響を受けない
- 取引により経験値を得られるようになった
- 村人の職業が取引画面に表示されるようになった
- 2~4種類の取引が解放された状態で始まる
- 取引が無効になったことを説明するツールチップが、取引画面の矢印に表示されるようになった
- 取引がより自由に解放されるようになった(最後の取引を行う必要がなくなった)
- 村人の職業が増えた(以下は、取引の顕著な変更と追加の一覧である)
| ローブ | 職業 | 買い取り | 販売品目 | 注釈 |
|---|---|---|---|---|
| 白 | 司書 | 複数のエンチャントの本を取引できるようになった | ||
| 紫 | 聖職者 | 14w03a において、エンダーパールを買い取らなくなった | ||
| 茶 | 釣り人 | 生魚を調理するようになった | ||
| 茶 | 農民 | スイカを売らなくなった | ||
| 茶 | 矢師 | 10個の砂利を、7~10個の火打石に交換するようになった | ||
| 茶 | 羊飼い | |||
| 白(エプロン) | 肉屋 | |||
| 白(エプロン) | 革細工師 | |||
| 黒(エプロン) | 防具鍛冶 | |||
| 黒(エプロン) | 道具鍛冶 | |||
| 黒(エプロン) | 武器鍛冶 |
- 難易度がワールドごとに保存されるようになった
- デフォルトの難易度が、イージーからノーマルになった
- ワールドごとに特定の難易度に固定できるようになった
- 固定するともとに戻すことはできない
- 固定されていても、
/difficultyを用いることで難易度が変更される可能性がある
- テレポート
- 相対座標によるテレポートにおいて、テレポート前の速度を維持するようになった
/kill
- ターゲットセレクターを設定できるようになった
- コマンドを実行したプレイヤー以外のプレイヤーを含むエンティティを削除できるようになった
- コマンドブロックで使用可能になった
- 特定の NBTデータと特定の個数を持ったアイテムだけ削除できるようになった
/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}は、最寄りのプレイヤーから "Michael" と名付けられた34個の村人のスポーンエッグを削除する- 削除する個数が正常に機能していない(14w02c で修正された)
- データタグを調べられるようになった、例:
/testfor @p {foodLevel:20} - コマンドブロックで排他的に使用できなくなった
- "insertion" タグが追加された
- 表示されたテキストをシフトクリックすることで、設定されたテキストをチャットに挿入できる
- 例えば、
/tellraw @a {text:"CLICK",insertion:"This is a test"}を実行して、表示された CLICK をシフトクリックすると、チャット欄に This is a test が挿入される
- 木と鉄のドア
- ドアが64個までスタック可能になった
- 同じレシピで3個のドアをクラフトできるようになった
- ボート
- 3ブロック以上落下して固体ブロックの上に着地すると、棒と木材に壊れるようになった
- 子どもの動物(ヒツジ、ブタ、ウシ、ニワトリ、ネコ、オオカミ、ウマ)
- 子どもの動物に、その動物を繁殖させるためのアイテムを用いることで、成長を加速できるようになった
- 適切な食べ物を持って右クリックすると、子どもの動物にパーティクルが現れる
- マウスの右ボタンを押したままにすることで、成長がさらに加速する
- ランダムで瞬時に成長する
- 村人
- 村人が発情しているときにのみ繁殖するようになった
- 最初に特定の取引を行うと発情し、それ以外では1/5の確率で発情する
- 子どもの村人が生まれると、両親の意欲は消失する
- サバイバルで村人の意欲を調べるための唯一の方法は、取引時に得られる経験値の量である
- 通常時は3~6ポイントを得られ、発情時は8~11ポイントを得られる
- 1.8 以前にリリースされたバージョンから
- MC-1178 – スーパーフラットのカスタマイズで、無効なバイオームID により Minecraft がクラッシュする
- MC-2367 – アドベンチャーモードで、あらゆるブロックを設置、および破壊することができる
- MC-11207 – ホットキーを押してスタックされた本をエンチャントテーブルに移動すると、1つの本を残してスタックが削除される
- MC-39228 – ゾンビに殺された村人が、村人ゾンビにならない
- MC-42174 – マルチプレイで、チキンジョッキーが原因でラグが発生する