Java Edition 1.21.5

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1.21.5は、2025年3月26日にスプリング・トゥ・ライフとしてリリースされたJava Editionのバージョンである。

このアップデートでは、ブタ・ウシ・ニワトリの熱帯種・冷帯種やホタルの茂み・サボテンの花などの新しい植物など、自然の雰囲気を向上するさまざまな要素が追加されたほか、村人の取引の再調整から村の地図や製図家・行商人の新しい取引内容などが導入された。

追加要素

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ブロック

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野花
  • 以下のバイオームに生成される新しい花。
  • 桜色の花びら同様、以下のような性質をもつ。
    • 同じブロックに4つまで設置でき、設置するほどブロック内の花の数が増える。
    • 1つ目を設置したときの向きによって、ブロックの向きが変わる。
    • 骨粉を与えるとブロック内の個数が1つずつ増える。
      • すでに4つある場合は、アイテムとして1つドロップする。
  • 黄色の染料にクラフトできる。
Invicon Wildflowers.png: Inventory sprite for Wildflowers in Minecraft as shown in-game linking to 野花 with description: 野花
Invicon Yellow Dye.png: Inventory sprite for Yellow Dye in Minecraft as shown in-game linking to 黄色の染料 with description: 黄色の染料
落ち葉
  • 以下の森林系バイオームの地面に生成されるブロック。
  • 桜色の花びら同様、以下のような性質を持つ。
    • 同じブロックに4つまで設置でき、設置するほどブロック内の落ち葉の数が増える。
    • 1つ目を設置したときの向きによって、ブロックの向きが変わる。
  • 特有のサウンドがある。
  • 製錬の燃料になる。
  • 葉を製錬することでも入手できる。
Invicon Oak Leaves.png: Inventory sprite for Oak Leaves in Minecraft as shown in-game linking to 葉 with description: オークの葉Invicon Spruce Leaves.png: Inventory sprite for Spruce Leaves in Minecraft as shown in-game linking to 葉 with description: トウヒの葉Invicon Birch Leaves.png: Inventory sprite for Birch Leaves in Minecraft as shown in-game linking to 葉 with description: シラカバの葉Invicon Acacia Leaves.png: Inventory sprite for Acacia Leaves in Minecraft as shown in-game linking to 葉 with description: アカシアの葉Invicon Jungle Leaves.png: Inventory sprite for Jungle Leaves in Minecraft as shown in-game linking to 葉 with description: ジャングルの葉Invicon Dark Oak Leaves.png: Inventory sprite for Dark Oak Leaves in Minecraft as shown in-game linking to 葉#ダークオーク with description: ダークオークの葉Invicon Mangrove Leaves.png: Inventory sprite for Mangrove Leaves in Minecraft as shown in-game linking to 葉 with description: マングローブの葉Invicon Azalea Leaves.png: Inventory sprite for Azalea Leaves in Minecraft as shown in-game linking to 葉 with description: ツツジの葉Invicon Flowering Azalea Leaves.png: Inventory sprite for Flowering Azalea Leaves in Minecraft as shown in-game linking to 葉 with description: 開花したツツジの葉
Invicon Coal.png: Inventory sprite for Coal in Minecraft as shown in-game linking to 石炭 with description: 石炭

Invicon Leaf Litter.png: Inventory sprite for Leaf Litter in Minecraft as shown in-game linking to 落ち葉 with description: 落ち葉
茂み
ホタルの茂み
  • ホタルが止まっている茂み。
  • 沼地や、オーバーワールドの水辺に生成される。
  • 暗くなると、ホタルの羽音を発し始め、周囲にホタルのパーティクルを出現させる。
  • レベル2の光を発する。
  • コンポスターに使うと、30%の確率で堆肥レベルが1上昇する。
  • 骨粉を使用すると、可能であれば隣接するブロックに新しくホタルの茂みを生やす。
枯れ草
  • 新しい草の亜種。
  • 草同様に 背の低い枯れ草と背の高い枯れ草が存在する。
    • 背の高い枯れ草は背の高い草と異なり1ブロック判定である。
  • 砂漠・荒野に生成される。
  • 枯れ木同様、砂系・テラコッタ系・土系ブロックに設置できる。
  • 骨粉を使用して栽培できる。
    • 背の低い枯れ草に骨粉を使用すると、背の高い枯れ草に成長する。
    • 背の高い枯れ草に骨粉を使用すると、茂みのように可能であれば隣に新たに背の低い枯れ草が生える。
  • コンポスターで堆肥化できる。
  • 草ブロック同様、ヒツジが食べて羊毛を回復できる。
  • 燃料として使用できる。
サボテンの花
  • 砂漠・荒野にて、サボテンの上にたまに生成される花。
  • サボテン含め、上面の中央に支えがあるどんなブロックにも設置できる。
  • サボテンの成長時にも咲くことがある。
    • サボテンの高さが1–2ブロックの場合、10%の確率でサボテンブロックの代わりに花が生成される。
    • サボテンの高さが3ブロック状の場合、25%の確率で花が生成される。
    • サボテンと違い側面にブロックがあっても壊れないが、成長先の側面にブロックがあると花は咲かない。
      • これにより、花の抑制とサボテンの自動アイテム化を同時に行うことができる。
  • ミツバチなどに対して、花として機能する。
  • コンポスターで堆肥化できる。
  • 桃色の染料1つにクラフトできる。
Invicon Cactus Flower.png: Inventory sprite for Cactus Flower in Minecraft as shown in-game linking to サボテンの花 with description: サボテンの花
Invicon Pink Dye.png: Inventory sprite for Pink Dye in Minecraft as shown in-game linking to 桃色の染料 with description: 桃色の染料

アイテム

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探検家の地図
  • 各バイオームの村にアクセスしやすいように以下の種類が追加された。詳細は#製図家を参照。
    • 村の地図:砂漠、平原、サバンナ、雪原、タイガの5種類があり、対応する村を指し示す。
    • ジャングル探検家の地図:ジャングルの寺院を指し示す。
    • 沼地探検家の地図:ウィッチの小屋を指し示す。
      • ジャングルと沼地には村は自然生成されないため、代わりにそのバイオーム特有の構造物を指し示している。
  • すべて製図家との取引で入手できる。
卵の亜種
  • 新しいニワトリの亜種に対応する、新しい卵が追加された。
  • それぞれ、対応する種類のニワトリが産み、対応する種類のニワトリが孵る。
  • 従来の卵を使ったレシピには、新しい亜種も使用できる。
Invicon Milk Bucket.png: Inventory sprite for Milk Bucket in Minecraft as shown in-game linking to ミルク入りバケツ with description: ミルク入りバケツInvicon Milk Bucket.png: Inventory sprite for Milk Bucket in Minecraft as shown in-game linking to ミルク入りバケツ with description: ミルク入りバケツInvicon Milk Bucket.png: Inventory sprite for Milk Bucket in Minecraft as shown in-game linking to ミルク入りバケツ with description: ミルク入りバケツInvicon Sugar.png: Inventory sprite for Sugar in Minecraft as shown in-game linking to 砂糖 with description: 砂糖Invicon Egg.png: Inventory sprite for Egg in Minecraft as shown in-game linking to 卵 with description: 卵Invicon Blue Egg.png: Inventory sprite for Blue Egg in Minecraft as shown in-game linking to 卵#青色 with description: 青色の卵Invicon Brown Egg.png: Inventory sprite for Brown Egg in Minecraft as shown in-game linking to 卵#茶色 with description: 茶色の卵Invicon Sugar.png: Inventory sprite for Sugar in Minecraft as shown in-game linking to 砂糖 with description: 砂糖Invicon Wheat.png: Inventory sprite for Wheat in Minecraft as shown in-game linking to 小麦 with description: 小麦Invicon Wheat.png: Inventory sprite for Wheat in Minecraft as shown in-game linking to 小麦 with description: 小麦Invicon Wheat.png: Inventory sprite for Wheat in Minecraft as shown in-game linking to 小麦 with description: 小麦
Invicon Cake.png: Inventory sprite for Cake in Minecraft as shown in-game linking to ケーキ with description: ケーキ
Invicon Pumpkin.png: Inventory sprite for Pumpkin in Minecraft as shown in-game linking to カボチャ with description: カボチャInvicon Sugar.png: Inventory sprite for Sugar in Minecraft as shown in-game linking to 砂糖 with description: 砂糖Invicon Egg.png: Inventory sprite for Egg in Minecraft as shown in-game linking to 卵 with description: 卵Invicon Blue Egg.png: Inventory sprite for Blue Egg in Minecraft as shown in-game linking to 卵#青色 with description: 青色の卵Invicon Brown Egg.png: Inventory sprite for Brown Egg in Minecraft as shown in-game linking to 卵#茶色 with description: 茶色の卵
Invicon Pumpkin Pie.png: Inventory sprite for Pumpkin Pie in Minecraft as shown in-game linking to パンプキンパイ with description: パンプキンパイ
ブタ・ウシ・ニワトリの亜種
  • それぞれ、温帯種・熱帯種・冷帯種の3種類に分かれた。
    • カエルやオオカミ同様、スポーンしたバイオームによって種類が決まる。
    • 今までの種類は温帯種になった。
EntitySprite warm-pig.png:Minecraftのwarm-pigのスプライト画像 EntitySprite warm-cow.png:Minecraftのwarm-cowのスプライト画像 EntitySprite warm-chicken.png:Minecraftのwarm-chickenのスプライト画像 熱帯種 EntitySprite temperate-pig.png:Minecraftのtemperate-pigのスプライト画像 EntitySprite temperate-cow.png:Minecraftのtemperate-cowのスプライト画像 EntitySprite temperate-chicken.png:Minecraftのtemperate-chickenのスプライト画像 温帯種 EntitySprite cold-pig.png:Minecraftのcold-pigのスプライト画像 EntitySprite cold-cow.png:Minecraftのcold-cowのスプライト画像 EntitySprite cold-chicken.png:Minecraftのcold-chickenのスプライト画像 冷帯種
  • 繁殖時は、子どものバイオームは親のうちどちらかと同じになる。
    • 生まれたバイオームにはよらない。

ワールド生成

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倒木
  • Bedrock Editionに合わせて、倒木が追加された。
    • 1ブロックの切り株と、横倒しの幹から構成されている。
    • 倒木が存在するのは、オーク・シラカバ・ジャングル・トウヒである。
      • シラカバの倒木のみ、通常と巨木の2種類が存在する。
    • 倒木の表面には、キノコやツタが生成されることがある。
    • 倒木は、対応する木が自生するバイオームに自然生成される。
      • 「対応する木」とは、シラカバの巨木以外はその通常種のことを指す。
      • 例外的に、草地、竹林、河川、林には倒木が生成されない。
      • 花の森では、シラカバの倒木はあるがオークの倒木は生成されない。
言語

変更要素

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ブロック

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ロードストーン
Invicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Chiseled Stone Bricks in Minecraft as shown in-game linking to 石レンガ with description: 模様入りの石レンガInvicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Chiseled Stone Bricks in Minecraft as shown in-game linking to 石レンガ with description: 模様入りの石レンガInvicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Chiseled Stone Bricks in Minecraft as shown in-game linking to 石レンガ with description: 模様入りの石レンガInvicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Chiseled Stone Bricks in Minecraft as shown in-game linking to 石レンガ with description: 模様入りの石レンガInvicon Iron Ingot.png: Inventory sprite for Iron Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 鉄インゴット with description: 鉄インゴットInvicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Chiseled Stone Bricks in Minecraft as shown in-game linking to 石レンガ with description: 模様入りの石レンガInvicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Chiseled Stone Bricks in Minecraft as shown in-game linking to 石レンガ with description: 模様入りの石レンガInvicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Chiseled Stone Bricks in Minecraft as shown in-game linking to 石レンガ with description: 模様入りの石レンガInvicon Chiseled Stone Bricks.png: Inventory sprite for Chiseled Stone Bricks in Minecraft as shown in-game linking to 石レンガ with description: 模様入りの石レンガ
Invicon Lodestone.png: Inventory sprite for Lodestone in Minecraft as shown in-game linking to ロードストーン with description: ロードストーン
葉
  • 今までパーティクルが存在しなかった種類にも、落ち葉のパーティクルが追加された。
鉄系ブロック
砂・赤い砂・各色のテラコッタ
  • 地表において、少なくとも側面の3面が8ブロック以上にわたってこれらのブロックで囲まれていると環境音を発するようになった。
    • 「砂の音が鳴る」はどんなバイオームでも鳴る。
    • 「風が吹く」は砂漠・荒野系バイオームでのみ鳴る。
枯れ木
  • 下2ブロックが砂、赤い砂、各色のテラコッタのいずれかである場合に、環境音「乾いた音が鳴る」を発するようになった。
粉雪
  • 革のブーツを履いていても、2.5ブロックより高い位置から落ちると1ブロック分は沈むようになった。
炎
  • 中心がプレイヤーから水平方向に128ブロック以内にあるチャンクでのみ更新が起こるようになった。
ビーコン
  • ビームは、クライアント側の描画距離まで最大16チャンク先まで描画されるようになった。
    • より見やすくするため、遠方ではより太く表示される。
    • 最大表示距離が、1024ブロックから2048ブロックに伸びた。
クリーキングの心臓
  • 休眠状態(ペールオークの原木に挟まれている+昼間)に、淡く光る専用のテクスチャが追加された。
  • 休眠・覚醒状態の切り替わりが、固定の時刻に起こるようになった。
    • 従来は、天気やディメンションの基本明るさに影響を受けていた。
ヒトミソウ
  • 開閉が、固定の時刻に起こるようになった。
    • 従来は、天気やディメンションの基本明るさに影響を受けていた。
シュルカーボックス
  • 開閉時の字幕が、「シュルカーが~」から「シュルカーボックスが~」に変更された。
ペールオークの葉・ペールオークの苗木
  • 地図上での色が
     #FFFCF5
    から
     #A7A7A7
    に変更された。
気泡柱
  • 影響を受けないエンティティが中にいる間は、パーティクルの量とサウンドの大きさが控えめになるようになった。
サウンド
  • 草系のサウンドタイプを使用するブロックの採掘音の音量が抑えられた。
  • ペールガーデンの演出用に使われていたブロック由来の環境音のカテゴリが「ブロック」から「環境音」に移動された。
全般
  • ランダムティックを受けうる範囲が変更された。
    • 従来は中心がプレイヤーから水平方向に128ブロック以内にあるチャンクという条件があったが、これが撤廃された。
    • 新しい範囲は、処理レベル31以下のチャンクである。これにはプレイヤーの周囲演算距離 × 2 + 1四方のチャンク以外に、さまざまな要因で読み込まれたチャンクを含む。
  • 以下の要素の発生は、従来通りプレイヤーから水平方向に128ブロック以内にあるチャンクの制限がかかる。

アイテム

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新しいアイコン達。
スポーンエッグ
  • アイコンが刷新され、Mobの種類によって色だけでなくデザインが全体的に差別化された。
バンドル
  • 村の以下のチェストに生成されるようになった。
    • 各バイオームの通常の家
    • 革加工場
    • 製図家の家
    • 武器鍛冶場
エリトラ
  • ツタなどの登れるブロックにぶつかると飛行が解除されるようになった。
鞍
  • ブタやストライダーに付けた鞍で、ドロップ時にカスタム名が保持されるようになった。
  • ウマ・ロバ・ラバ・スケルトンホース・ゾンビホース・ラクダにおいて、透明化の効果下でも鞍は表示されるようになった。
  • 上記のMobの被ダメージ時、鞍はMobと一緒に赤く変化しなくなった。
  • 棘の鎧・束縛の呪いが効果を発揮するようになった。
  • エンチャントが付与されている場合、装着時にオーラが正しく表示されるようになった。
クロスボウ
  • 装填されたアイテムが、1つ目だけでなくすべて表示されるようになった。
  • ロケット花火以外の装填物でも、装填物の追加情報がツールチップ上に表示されるようになった。
  • 装填物に重複がある場合は、別々に列挙せず「〇個」の表記とともにまとめて表示するようになった。
ロケット花火
  • 花火の星に重複がある場合は、別々に列挙せず「〇個」の表記とともにまとめて表示するようになった。
収納アイテム全般
ヒツジ
  • 自然スポーンする個体の色の候補が、スポーンしたバイオームによって異なるようになった。
種類 81.836% 各5% 3% 0.164%
温帯
(従来通り)
EntitySprite white-sheep.png:Minecraftのwhite-sheepのスプライト画像 白色

EntitySprite light-gray-sheep.png:Minecraftのlight-gray-sheepのスプライト画像 薄灰色
EntitySprite gray-sheep.png:Minecraftのgray-sheepのスプライト画像 灰色
EntitySprite black-sheep.png:Minecraftのblack-sheepのスプライト画像 黒色

EntitySprite brown-sheep.png:Minecraftのbrown-sheepのスプライト画像 茶色 EntitySprite pink-sheep.png:Minecraftのpink-sheepのスプライト画像 桃色
冷帯 EntitySprite black-sheep.png:Minecraftのblack-sheepのスプライト画像 黒色

EntitySprite white-sheep.png:Minecraftのwhite-sheepのスプライト画像 白色
EntitySprite light-gray-sheep.png:Minecraftのlight-gray-sheepのスプライト画像 薄灰色
EntitySprite gray-sheep.png:Minecraftのgray-sheepのスプライト画像 灰色

EntitySprite brown-sheep.png:Minecraftのbrown-sheepのスプライト画像 茶色 EntitySprite pink-sheep.png:Minecraftのpink-sheepのスプライト画像 桃色
熱帯 EntitySprite brown-sheep.png:Minecraftのbrown-sheepのスプライト画像 茶色

EntitySprite white-sheep.png:Minecraftのwhite-sheepのスプライト画像 白色
EntitySprite light-gray-sheep.png:Minecraftのlight-gray-sheepのスプライト画像 薄灰色
EntitySprite gray-sheep.png:Minecraftのgray-sheepのスプライト画像 灰色

EntitySprite black-sheep.png:Minecraftのblack-sheepのスプライト画像 黒色 EntitySprite pink-sheep.png:Minecraftのpink-sheepのスプライト画像 桃色
  • 温帯・冷帯・熱帯に当たるバイオームは、ウシ・ブタ・ニワトリで使用されているものと同じ。
  • Bedrock Editionに合わせて、以下の変更が行われた。
    • シダも食べるようになった。
    • 毛を刈った際の残りの毛の色にも、元の色が反映されるようになった[1]。
  • テクスチャが微調整され、背中のくっきりとした線がなくなった。
オオカミ
  • 鳴き声のタイプが6つ追加された。
    • 追加されたタイプは「大型」「かわいい」「パグリン」「怒りっぽい」「気難しい」「悲しげ」の6種である。従来の鳴き声タイプは「クラシック」と呼ばれる。
    • タイプは亜種に関わらず個体ごとにランダムに設定される。タイプによって、各種の声に使用されるサウンドが異なる。
  • 待機時・低体力時のサウンドに専用の字幕(それぞれ「オオカミが吠える」「オオカミが鼻を鳴らす」)が与えられた。
    • 従来は、懐き時の「オオカミが息を切らす」が流用されていた。
  • 使用されていなかったサウンドイベントentity.wolf.howlが削除された。
ラクダ
  • 砂漠に自然スポーンするようになった。
新しいウシ。
ウシ・ムーシュルーム
  • 鼻が立体的になり、脚の模様が左右対称になった。
ゾンビピグリン
  • 「プレイヤーに倒された」判定が、正しくプレイヤーに倒されたときのみ発生するようになった。
  • これにより経験値および金インゴットがプレイヤーに倒されたときのみドロップするようになった。
クリーキング
  • 名札で名前を付けられるようになった。
  • 名前を付けると昼でも消えなくなる。
  • 名前を付けても、クリーキングの心臓との結びつきや相互作用は解除されない。

ワールド生成

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ペールガーデン
  • 暗い森の領域のさらに広い部分がペールガーデンに割り当てられるようになった。
  • 森の洋館がペールガーデンにも生成されるようになった。
エンドポータル・出口ポータル
  • ポータルブロックの開通時、範囲内のブロックは消滅せずに破壊されてアイテムとしてドロップするようになった。
荒野系バイオーム
草地

ゲームプレイ

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各村で地図を入手していくことで、全種の村を発見できる。

製図家の取引
  • 村人の取引の再調整で実験中だった取引内容が実装された。
    • 別のバイオームの村を探すことのできる新しい探検家の地図を見習い(レベル2)で売るようになった。
      • 沼地・ジャングルの村は自然生成されないため、代わりにそれぞれウィッチの小屋を指す沼地探検家の地図、ジャングルの寺院を指すジャングル探検家の地図が販売される。
      • 販売される種類は村人のバイオームによって異なっており、各種の村を辿っていくことで全種の村を発見できる。
    • 「海洋探検家の地図」は一人前(レベル3)、「森林探検家の地図」は達人(レベル5)に解放時期が変更されたが、従来通り入手できる。
  • さらに、熟練者(レベル4)で販売する旗の色がバイオーム依存になり、価格が3から2に低下した。

EntitySprite cartographer.png:Minecraftのcartographerのスプライト画像 リンク先:取引#製図家製図家の取引内容
レベルJava EditionBedrock Edition要求販売取引可能回数村人の得る経験値価格乗数
確率確率スロット
新米100%100%1Invicon Paper.png:MinecraftのPaperのスプライト画像 リンク先:紙紙 × 24Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド1220.05
100%100%2Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Empty Map.png:MinecraftのEmpty Mapのスプライト画像 リンク先:地図白紙の地図1210.05
見習い50%100%3Invicon Glass Pane.png:MinecraftのGlass Paneのスプライト画像 リンク先:ガラス板ガラス板 × 11Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12100.05
100%100%4Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
下表の
Invicon Village Map.png:MinecraftのVillage Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図探検家の地図[取引 1]
1250.2
一人前67%50%5Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパスInvicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12200.05
67%50%Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 13
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Ocean Explorer Map.png:MinecraftのOcean Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図海洋探検家の地図[取引 2]12100.2
67%100%6Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 12
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Trial Explorer Map.png:MinecraftのTrial Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図試練の間の地図[取引 2]12100.2
熟練者100%100%7Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Item Frame.png:MinecraftのItem Frameのスプライト画像 リンク先:額縁額縁12150.05
100%100%8Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 2下表のInvicon Banner.png:MinecraftのBannerのスプライト画像 リンク先:旗旗[取引 3]12150.05
達人100%100%9Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8Invicon Globe Banner Pattern.png:MinecraftのGlobe Banner Patternのスプライト画像 リンク先:旗の模様地球の旗の模様12300.05
100%100%10Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 14
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Woodland Explorer Map.png:MinecraftのWoodland Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図森林探検家の地図[取引 2]12300.2
  1. ↑ 下表から、バイオームに応じて種類が決定される。各種類が個別の取引項目であり、一人が複数種の地図を売ることもある。
  2. ↑ a b c Java Editionでは、同じ村人から購入した地図は、全て同じ構造物を指す。対応する構造物が存在しないワールドでは、この取引項目は生成されない。
  3. ↑ 下表から、バイオームに応じて種類が決定される。各種類が個別の取引項目であり、一人が複数種の旗を売ることもある。Java Editionでは、熟練者での各項目の開放確率もバイオーム依存になる。
製図家のバイオームと地図目的地の対応
- EntitySprite villager-desert.png:Minecraftのvillager-desertのスプライト画像砂漠 EntitySprite villager-jungle.png:Minecraftのvillager-jungleのスプライト画像ジャングル EntitySprite villager-plains.png:Minecraftのvillager-plainsのスプライト画像平原 EntitySprite villager-savanna.png:Minecraftのvillager-savannaのスプライト画像サバンナ EntitySprite villager-snowy.png:Minecraftのvillager-snowyのスプライト画像雪原 EntitySprite villager-swamp.png:Minecraftのvillager-swampのスプライト画像沼地 EntitySprite villager-taiga.png:Minecraftのvillager-taigaのスプライト画像タイガ
候補1 サバンナの村 サバンナの村 サバンナの村 砂漠の村 平原の村 雪原の村 平原の村
候補2 平原の村 砂漠の村 タイガの村 平原の村 タイガの村 タイガの村 雪原の村
候補3 ジャングル 沼地探検家 - ジャングル 沼地探検家 ジャングル 沼地探検家
製図家のバイオームと旗の色の対応
EntitySprite villager-desert.png:Minecraftのvillager-desertのスプライト画像砂漠 EntitySprite villager-jungle.png:Minecraftのvillager-jungleのスプライト画像ジャングル EntitySprite villager-plains.png:Minecraftのvillager-plainsのスプライト画像平原 EntitySprite villager-savanna.png:Minecraftのvillager-savannaのスプライト画像サバンナ EntitySprite villager-snowy.png:Minecraftのvillager-snowyのスプライト画像雪原 EntitySprite villager-swamp.png:Minecraftのvillager-swampのスプライト画像沼地 EntitySprite villager-taiga.png:Minecraftのvillager-taigaのスプライト画像タイガ
緑色
黄緑色
青緑色
橙色
灰色
緑色
黄色
茶色
白色
黄色
茶色
桃色
赤色
緑色
橙色
赤紫色
青色
白色
赤色
青緑色
水色
紫色
水色
黒色
青色
黄緑色
紫色
桃色

EntitySprite cartographer.png:Minecraftのcartographerのスプライト画像 リンク先:取引#製図家砂漠の製図家の取引内容
レベルJava EditionBedrock Edition要求販売取引可能回数村人の得る経験値価格乗数
確率確率スロット
新米100%100%1Invicon Paper.png:MinecraftのPaperのスプライト画像 リンク先:紙紙 × 24Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド1220.05
100%100%2Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Empty Map.png:MinecraftのEmpty Mapのスプライト画像 リンク先:地図白紙の地図1210.05
見習い50%100%3Invicon Glass Pane.png:MinecraftのGlass Paneのスプライト画像 リンク先:ガラス板ガラス板 × 11Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12100.05
100%100%4Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
サバンナ・平原・ジャングルの
Invicon Village Map.png:MinecraftのVillage Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図探検家の地図[取引 1]
1250.2
一人前67%50%5Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパスInvicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12200.05
67%50%Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 13
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Ocean Explorer Map.png:MinecraftのOcean Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図海洋探検家の地図[取引 2]12100.2
67%100%6Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 12
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Trial Explorer Map.png:MinecraftのTrial Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図試練の間の地図[取引 2]12100.2
熟練者33%100%7Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Item Frame.png:MinecraftのItem Frameのスプライト画像 リンク先:額縁額縁12150.05
100%100%8Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 2緑・黄緑・青緑・橙・灰色の
Invicon Banner.png:MinecraftのBannerのスプライト画像 リンク先:旗旗[取引 3]
12150.05
達人100%100%9Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8Invicon Globe Banner Pattern.png:MinecraftのGlobe Banner Patternのスプライト画像 リンク先:旗の模様地球の旗の模様12300.05
100%100%10Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 14
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Woodland Explorer Map.png:MinecraftのWoodland Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図森林探検家の地図[取引 2]12300.2
  1. ↑ ランダムに選択され、複数販売することもある。
  2. ↑ a b c Java Editionでは、同じ村人から購入した地図は、全て同じ構造物を指す。対応する構造物が存在しないワールドでは、この取引項目は生成されない。
  3. ↑ 実際には各色が個別の取引項目であり、一人の村人が複数の色の旗を売っていることもあり得る。左は、少なくともどれか1色が出現する確率である。

EntitySprite cartographer.png:Minecraftのcartographerのスプライト画像 リンク先:取引#製図家ジャングルの製図家の取引内容
レベルJava EditionBedrock Edition要求販売取引可能回数村人の得る経験値価格乗数
確率確率スロット
新米100%100%1Invicon Paper.png:MinecraftのPaperのスプライト画像 リンク先:紙紙 × 24Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド1220.05
100%100%2Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Empty Map.png:MinecraftのEmpty Mapのスプライト画像 リンク先:地図白紙の地図1210.05
見習い50%100%3Invicon Glass Pane.png:MinecraftのGlass Paneのスプライト画像 リンク先:ガラス板ガラス板 × 11Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12100.05
100%100%4Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
サバンナ・砂漠・沼地の
Invicon Village Map.png:MinecraftのVillage Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図探検家の地図[取引 1]
1250.2
一人前67%50%5Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパスInvicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12200.05
67%50%Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 13
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Ocean Explorer Map.png:MinecraftのOcean Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図海洋探検家の地図[取引 2]12100.2
67%100%6Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 12
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Trial Explorer Map.png:MinecraftのTrial Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図試練の間の地図[取引 2]12100.2
熟練者50%100%7Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Item Frame.png:MinecraftのItem Frameのスプライト画像 リンク先:額縁額縁12150.05
100%100%8Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 2緑・黄・茶色の
Invicon Banner.png:MinecraftのBannerのスプライト画像 リンク先:旗旗[取引 3]
12150.05
達人100%100%9Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8Invicon Globe Banner Pattern.png:MinecraftのGlobe Banner Patternのスプライト画像 リンク先:旗の模様地球の旗の模様12300.05
100%100%10Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 14
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Woodland Explorer Map.png:MinecraftのWoodland Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図森林探検家の地図[取引 2]12300.2
  1. ↑ ランダムに選択され、複数販売することもある。
  2. ↑ a b c Java Editionでは、同じ村人から購入した地図は、全て同じ構造物を指す。対応する構造物が存在しないワールドでは、この取引項目は生成されない。
  3. ↑ 実際には各色が個別の取引項目であり、一人の村人が複数の色の旗を売っていることもあり得る。左は、少なくともどれか1色が出現する確率である。

EntitySprite cartographer.png:Minecraftのcartographerのスプライト画像 リンク先:取引#製図家平原の製図家の取引内容
レベルJava EditionBedrock Edition要求販売取引可能回数村人の得る経験値価格乗数
確率確率スロット
新米100%100%1Invicon Paper.png:MinecraftのPaperのスプライト画像 リンク先:紙紙 × 24Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド1220.05
100%100%2Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Empty Map.png:MinecraftのEmpty Mapのスプライト画像 リンク先:地図白紙の地図1210.05
見習い67%100%3Invicon Glass Pane.png:MinecraftのGlass Paneのスプライト画像 リンク先:ガラス板ガラス板 × 11Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12100.05
100%100%4Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
サバンナ・タイガの
Invicon Village Map.png:MinecraftのVillage Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図探検家の地図[取引 1]
1250.2
一人前67%50%5Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパスInvicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12200.05
67%50%Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 13
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Ocean Explorer Map.png:MinecraftのOcean Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図海洋探検家の地図[取引 2]12100.2
67%100%6Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 12
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Trial Explorer Map.png:MinecraftのTrial Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図試練の間の地図[取引 2]12100.2
熟練者40%100%7Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Item Frame.png:MinecraftのItem Frameのスプライト画像 リンク先:額縁額縁12150.05
100%100%8Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 2白・黄・茶・桃色の
Invicon Banner.png:MinecraftのBannerのスプライト画像 リンク先:旗旗[取引 3]
12150.05
達人100%100%9Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8Invicon Globe Banner Pattern.png:MinecraftのGlobe Banner Patternのスプライト画像 リンク先:旗の模様地球の旗の模様12300.05
100%100%10Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 14
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Woodland Explorer Map.png:MinecraftのWoodland Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図森林探検家の地図[取引 2]12300.2
  1. ↑ ランダムに選択され、複数販売することもある。
  2. ↑ a b c Java Editionでは、同じ村人から購入した地図は、全て同じ構造物を指す。対応する構造物が存在しないワールドでは、この取引項目は生成されない。
  3. ↑ 実際には各色が個別の取引項目であり、一人の村人が複数の色の旗を売っていることもあり得る。左は、少なくともどれか1色が出現する確率である。

EntitySprite cartographer.png:Minecraftのcartographerのスプライト画像 リンク先:取引#製図家サバンナの製図家の取引内容
レベルJava EditionBedrock Edition要求販売取引可能回数村人の得る経験値価格乗数
確率確率スロット
新米100%100%1Invicon Paper.png:MinecraftのPaperのスプライト画像 リンク先:紙紙 × 24Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド1220.05
100%100%2Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Empty Map.png:MinecraftのEmpty Mapのスプライト画像 リンク先:地図白紙の地図1210.05
見習い50%100%3Invicon Glass Pane.png:MinecraftのGlass Paneのスプライト画像 リンク先:ガラス板ガラス板 × 11Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12100.05
100%100%4Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
砂漠・平原・ジャングルの
Invicon Village Map.png:MinecraftのVillage Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図探検家の地図[取引 1]
1250.2
一人前67%50%5Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパスInvicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12200.05
67%50%Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 13
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Ocean Explorer Map.png:MinecraftのOcean Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図海洋探検家の地図[取引 2]12100.2
67%100%6Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 12
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Trial Explorer Map.png:MinecraftのTrial Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図試練の間の地図[取引 2]12100.2
熟練者40%100%7Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Item Frame.png:MinecraftのItem Frameのスプライト画像 リンク先:額縁額縁12150.05
100%100%8Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 2赤・緑・橙・赤紫の
Invicon Banner.png:MinecraftのBannerのスプライト画像 リンク先:旗旗[取引 3]
12150.05
達人100%100%9Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8Invicon Globe Banner Pattern.png:MinecraftのGlobe Banner Patternのスプライト画像 リンク先:旗の模様地球の旗の模様12300.05
100%100%10Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 14
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Woodland Explorer Map.png:MinecraftのWoodland Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図森林探検家の地図[取引 2]12300.2
  1. ↑ ランダムに選択され、複数販売することもある。
  2. ↑ a b c Java Editionでは、同じ村人から購入した地図は、全て同じ構造物を指す。対応する構造物が存在しないワールドでは、この取引項目は生成されない。
  3. ↑ 実際には各色が個別の取引項目であり、一人の村人が複数の色の旗を売っていることもあり得る。左は、少なくともどれか1色が出現する確率である。

EntitySprite cartographer.png:Minecraftのcartographerのスプライト画像 リンク先:取引#製図家雪原の製図家の取引内容
レベルJava EditionBedrock Edition要求販売取引可能回数村人の得る経験値価格乗数
確率確率スロット
新米100%100%1Invicon Paper.png:MinecraftのPaperのスプライト画像 リンク先:紙紙 × 24Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド1220.05
100%100%2Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Empty Map.png:MinecraftのEmpty Mapのスプライト画像 リンク先:地図白紙の地図1210.05
見習い50%100%3Invicon Glass Pane.png:MinecraftのGlass Paneのスプライト画像 リンク先:ガラス板ガラス板 × 11Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12100.05
100%100%4Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
平原・タイガ・沼地の
Invicon Village Map.png:MinecraftのVillage Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図探検家の地図[取引 1]
1250.2
一人前67%50%5Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパスInvicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12200.05
67%50%Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 13
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Ocean Explorer Map.png:MinecraftのOcean Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図海洋探検家の地図[取引 2]12100.2
67%100%6Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 12
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Trial Explorer Map.png:MinecraftのTrial Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図試練の間の地図[取引 2]12100.2
熟練者33%100%7Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Item Frame.png:MinecraftのItem Frameのスプライト画像 リンク先:額縁額縁12150.05
100%100%8Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 2青・白・赤・青緑・水色の
Invicon Banner.png:MinecraftのBannerのスプライト画像 リンク先:旗旗[取引 3]
12150.05
達人100%100%9Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8Invicon Globe Banner Pattern.png:MinecraftのGlobe Banner Patternのスプライト画像 リンク先:旗の模様地球の旗の模様12300.05
100%100%10Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 14
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Woodland Explorer Map.png:MinecraftのWoodland Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図森林探検家の地図[取引 2]12300.2
  1. ↑ ランダムに選択され、複数販売することもある。
  2. ↑ a b c Java Editionでは、同じ村人から購入した地図は、全て同じ構造物を指す。対応する構造物が存在しないワールドでは、この取引項目は生成されない。
  3. ↑ 実際には各色が個別の取引項目であり、一人の村人が複数の色の旗を売っていることもあり得る。左は、少なくともどれか1色が出現する確率である。

EntitySprite cartographer.png:Minecraftのcartographerのスプライト画像 リンク先:取引#製図家沼地の製図家の取引内容
レベルJava EditionBedrock Edition要求販売取引可能回数村人の得る経験値価格乗数
確率確率スロット
新米100%100%1Invicon Paper.png:MinecraftのPaperのスプライト画像 リンク先:紙紙 × 24Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド1220.05
100%100%2Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Empty Map.png:MinecraftのEmpty Mapのスプライト画像 リンク先:地図白紙の地図1210.05
見習い50%100%3Invicon Glass Pane.png:MinecraftのGlass Paneのスプライト画像 リンク先:ガラス板ガラス板 × 11Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12100.05
100%100%4Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
雪原・タイガ・ジャングルの
Invicon Village Map.png:MinecraftのVillage Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図探検家の地図[取引 1]
1250.2
一人前67%50%5Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパスInvicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12200.05
67%50%Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 13
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Ocean Explorer Map.png:MinecraftのOcean Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図海洋探検家の地図[取引 2]12100.2
67%100%6Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 12
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Trial Explorer Map.png:MinecraftのTrial Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図試練の間の地図[取引 2]12100.2
熟練者50%100%7Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Item Frame.png:MinecraftのItem Frameのスプライト画像 リンク先:額縁額縁12150.05
100%100%8Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 2紫・水色・黒の
Invicon Banner.png:MinecraftのBannerのスプライト画像 リンク先:旗旗[取引 3]
12150.05
達人100%100%9Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8Invicon Globe Banner Pattern.png:MinecraftのGlobe Banner Patternのスプライト画像 リンク先:旗の模様地球の旗の模様12300.05
100%100%10Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 14
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Woodland Explorer Map.png:MinecraftのWoodland Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図森林探検家の地図[取引 2]12300.2
  1. ↑ ランダムに選択され、複数販売することもある。
  2. ↑ a b c Java Editionでは、同じ村人から購入した地図は、全て同じ構造物を指す。対応する構造物が存在しないワールドでは、この取引項目は生成されない。
  3. ↑ 実際には各色が個別の取引項目であり、一人の村人が複数の色の旗を売っていることもあり得る。左は、少なくともどれか1色が出現する確率である。

EntitySprite cartographer.png:Minecraftのcartographerのスプライト画像 リンク先:取引#製図家タイガの製図家の取引内容
レベルJava EditionBedrock Edition要求販売取引可能回数村人の得る経験値価格乗数
確率確率スロット
新米100%100%1Invicon Paper.png:MinecraftのPaperのスプライト画像 リンク先:紙紙 × 24Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド1220.05
100%100%2Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Empty Map.png:MinecraftのEmpty Mapのスプライト画像 リンク先:地図白紙の地図1210.05
見習い50%100%3Invicon Glass Pane.png:MinecraftのGlass Paneのスプライト画像 リンク先:ガラス板ガラス板 × 11Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12100.05
100%100%4Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
平原・雪原・沼地の
Invicon Village Map.png:MinecraftのVillage Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図探検家の地図[取引 1]
1250.2
一人前67%50%5Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパスInvicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド12200.05
67%50%Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 13
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Ocean Explorer Map.png:MinecraftのOcean Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図海洋探検家の地図[取引 2]12100.2
67%100%6Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 12
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Trial Explorer Map.png:MinecraftのTrial Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図試練の間の地図[取引 2]12100.2
熟練者40%100%7Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 7Invicon Item Frame.png:MinecraftのItem Frameのスプライト画像 リンク先:額縁額縁12150.05
100%100%8Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 2青・黄緑・紫・桃色の
Invicon Banner.png:MinecraftのBannerのスプライト画像 リンク先:旗旗[取引 3]
12150.05
達人100%100%9Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 8Invicon Globe Banner Pattern.png:MinecraftのGlobe Banner Patternのスプライト画像 リンク先:旗の模様地球の旗の模様12300.05
100%100%10Invicon Emerald.png:MinecraftのEmeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド × 14
+ Invicon Compass.png:MinecraftのCompassのスプライト画像 リンク先:コンパスコンパス
Invicon Woodland Explorer Map.png:MinecraftのWoodland Explorer Mapのスプライト画像 リンク先:探検家の地図森林探検家の地図[取引 2]12300.2
  1. ↑ ランダムに選択され、複数販売することもある。
  2. ↑ a b c Java Editionでは、同じ村人から購入した地図は、全て同じ構造物を指す。対応する構造物が存在しないワールドでは、この取引項目は生成されない。
  3. ↑ 実際には各色が個別の取引項目であり、一人の村人が複数の色の旗を売っていることもあり得る。左は、少なくともどれか1色が出現する確率である。


行商人の取引
  • 村人の取引の再調整で実験中だった取引内容が実装された。
    • プレイヤー側からもアイテムを販売できるようになった(内容は下記の一覧を参照)。
    • 特別な販売項目からの選択数が、1個から2個に増加した。
    • 以下の取引の価格が値下げされた。
アイテム 従来の価格 新価格 回数変更
ItemSprite gunpowder.png:Minecraftのgunpowderのスプライト画像 リンク先:火薬火薬 1個/ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像1個 4個/ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像1個 8 → 2
BlockSprite packed-ice.png:Minecraftのpacked-iceのスプライト画像 リンク先:氷塊氷塊 1個/ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像3個 1個/ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像1個 6(変更なし)
BlockSprite vines.png:Minecraftのvinesのスプライト画像 リンク先:ツタツタ
BlockSprite pale-hanging-moss.png:Minecraftのpale-hanging-mossのスプライト画像 リンク先:色あせた垂れ苔色あせた垂れ苔
1個/ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像1個 3個/ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像1個 12 → 4
BlockSprite lily-pad.png:Minecraftのlily-padのスプライト画像 リンク先:スイレンの葉スイレンの葉 2個/ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像1個 5個/ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像1個 5 → 2
BlockSprite red-mushroom.png:Minecraftのred-mushroomのスプライト画像 リンク先:キノコ赤色のキノコ
BlockSprite brown-mushroom.png:Minecraftのbrown-mushroomのスプライト画像 リンク先:キノコ茶色のキノコ
1個/ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像1個 3個/ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像1個 12 → 4
ItemSprite pufferfish-bucket.png:Minecraftのpufferfish-bucketのスプライト画像 リンク先:Mob入りバケツフグ入りバケツ
ItemSprite tropical-fish-bucket.png:Minecraftのtropical-fish-bucketのスプライト画像 リンク先:Mob入りバケツ熱帯魚入りバケツ
1個/ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像5個 1個/ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像3個 4(変更なし)
  • 特別な販売項目に、以下の商品が追加された。
商品 個数 ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像価格 取引可能回数
BlockSprite acacia-log.png:Minecraftのacacia-logのスプライト画像 BlockSprite birch-log.png:Minecraftのbirch-logのスプライト画像 BlockSprite dark-oak-log.png:Minecraftのdark-oak-logのスプライト画像 BlockSprite jungle-log.png:Minecraftのjungle-logのスプライト画像 BlockSprite oak-log.png:Minecraftのoak-logのスプライト画像 BlockSprite spruce-log.png:Minecraftのspruce-logのスプライト画像 BlockSprite cherry-log.png:Minecraftのcherry-logのスプライト画像 BlockSprite mangrove-log.png:Minecraftのmangrove-logのスプライト画像 BlockSprite pale-oak-log.png:Minecraftのpale-oak-logのスプライト画像
原木各種
8個 1個 4回
エンチャントされた
ItemSprite iron-pickaxe.png:Minecraftのiron-pickaxeのスプライト画像 リンク先:ツルハシ鉄のツルハシ
1本 6–20個[注釈 1] 1回
ItemSprite potion-of-invisibility.png:Minecraftのpotion-of-invisibilityのスプライト画像 リンク先:ポーション透明化のポーション
(持続時間8:00)
1個 5 1回
  • 通常の販売項目に、以下の商品が追加された。
商品 個数 ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像価格 取引可能回数
BlockSprite wildflowers.png:Minecraftのwildflowersのスプライト画像 リンク先:野花野花 1個 1個 12回
BlockSprite tall-dry-grass.png:Minecraftのtall-dry-grassのスプライト画像 リンク先:枯れ草背の高い枯れ草 1個 1個 12回
BlockSprite firefly-bush.png:Minecraftのfirefly-bushのスプライト画像 リンク先:ホタルの茂みホタルの茂み 1個 3個 12回
  • 新しい行商人の詳細な取引テーブルは次の通り。行商人は「買い取り項目表」「販売項目表(特別)」「販売項目表(普通)」の3つのテーブルからそれぞれ2項目、2項目、5項目の計9項目の取引項目をランダムに選択する。
進捗
  • 進捗「この道をずっと行けば」が「ネザー」タブから「冒険」タブに移動された。
移動
  • MC-152728「プレイヤーが速度の落ちる動作をしている途中もダッシュし続けられる。」の修正が撤回され、元の仕様に戻された。
  • これは、この修正がさまざまなアクションに悪影響を及ぼしたためである。
  • この周辺の仕組みは、今後改めて見直される予定である。
パノラマ
  • 森林と砂漠を映した、新しいパノラマが実装された。
チャンク
  • ネザーポータルによって読み込まれてたチャンクが、ワールドの再開時に再び自動的に再読み込みされるようになった。
クリエイティブインベントリ
  • 「スポーンエッグ」タブのアイコンがブタのスポーンエッグからクリーパーのスポーンエッグに変更された。
音声読み上げ
  • 音量が、サウンド設定の「声/スピーチ」カテゴリで制御できるようになった。
Realms
ワールド新規作成
  • シングルバイオームのカスタマイズ画面のタイトルが、「ビュッフェワールドのカスタマイズ」から「シングルバイオームのカスタマイズ」に変更された。
ワールド選択メニュー
  • ワールド説明文の「ハードコアモード!」の感嘆符が削除された。
ツールチップ
  • 属性補正値の説明文の原文が「When on Body」(胴体に装備したとき)から「When on Chest」に変更された(日本語は変更なし)。
全般
  • 最新のスタートアップが正常に完了しなかった場合、全画面表示が自動的にリセットされるようになった。

技術的要素

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ブロック

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テストブロック
  • ブロックベース型のゲームテストに使用するブロック。
  • テスト用構造物に使用し、レッドストーン信号を用いてテストの進行を制御する。
  • 以下4つのモードがある。
    • start: テストの開始時に、パルス信号を発する。
    • log: レッドストーンを受け取った際に、ログファイルにメッセージを出力する。
    • fail: レッドストーンを受け取った際に、テストを失敗させる。
    • accept: レッドストーンを受け取った際に、テストを完了させる。
  • ブロックベース型のテストで使用する構造物には、start・acceptモードのテストブロックが少なくとも1つ必要である。
テストインスタンスブロック
  • ワールド内からゲームテストを操作するためのブロック。
  • 設置されることでテストを代表し、テストへの操作・構造物の保存、テストのリセットと実行に使用される。
  • テストの実行中はビーコンのビームにより進行状態が表示される。
    • 灰色:進行中
    • 赤色:失敗(必須のテスト)
    • 橙色:失敗(任意のテスト)
    • 緑色:成功
  • /testやサーバーによる実行でも、テスト構造物とともに生成される。
ストラクチャーブロック
  • 「ロードモード」のオプションに「厳密な配置」が追加された。
    • オフにすると、構造物の設置時にブロックがブロック更新、ブロックエンティティによる効果、形状の更新などを引き起こさなくなる。
クリーキングの心臓
  • ブロック状態activeがcreaking_heart_stateに代替された。
    • 取りうる値はuprooted、dormant、awakeである。
全般
  • 以下のタグが、削除時に残留しなくなった。
  • 以下のタグ、未指定時に使用されるデフォルト値が与えられた。

アイテム

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コンポーネント
  • 以下のコンポーネントが追加された。
  • blocks_attacks: このコンポーネントが存在すると、盾のように攻撃をブロックできるようになる。
    • block_delay_seconds: 構えてからブロック効果が発生しはじめるまでの時間。省略時は0。
    • disable_cooldown_scale: コンポーネントweaponによる使用不能時間にかかる倍率。省略時は1。
    • bypassed_by: このアイテムによるブロックを貫通するダメージの種類タグ。バニラの盾は#bypasses_shield、省略時は貫通無し。
    • damage_reductions: ダメージブロックの設定。省略時は、bypassed_by以外のダメージを完全にブロックする。
      • 各項目。項目あたりの軽減量はclamp(base + factor × 被ダメージ, 0, 被ダメージ)、最終的な被ダメージはclamp(被ダメージ - 項目軽減量の総和, 0, 被ダメージ)。
        • type: この項目が効果を発揮するダメージの種類。ID、#を前置したタグ、IDのリストで指定する。省略時はすべてのダメージ。
        • base: ダメージの定数軽減量。
        • factor: ダメージの割合軽減量。
        • horizontal_blocking_angle: 防御可能な範囲を、正面からの角度で指定する。省略時は90。位置を持たないダメージに関しては、180°から入ってきたものと見なす。
    • item_damage: ブロック時の耐久値減耗設定。ダメージをブロックする度に、floor( base + factor × 被ダメージ)だけ減耗する。負の値になった場合、耐久値が回復する。省略時はfloor(被ダメージ)。
      • threshold: 被ダメージがこの値以下なら、耐久値は一切減耗しない。
      • base: 定数減耗分。
      • factor: 倍率減耗分。
    • block_sound: ブロック時に鳴るサウンドイベント。バニラのサウンドイベントか、次のフォーマットのCompound型で指定する。省略時は何も鳴らない。
      • サウンドイベント
    • disable_sound: コンポーネントweaponにより使用不能になった際に鳴るサウンドイベント。バニラのサウンドイベントか、次のフォーマットのCompound型で指定する。省略時は何も鳴らない。
      • サウンドイベント
  • break_sound: 耐久値の消耗により壊れた時のサウンドイベント。バニラのサウンドイベントか、次のフォーマットのCompound型で指定する。省略時は何も鳴らない。すべてのアイテムにデフォルトで存在する。
    • サウンドイベント
  • provides_banner_patterns: このコンポーネントが存在すると、機織り機の旗の模様スロットにおいて、指定のタグに属する模様を付けるのに使用できるようになる。#を前置した旗の模様タグで指定する。
  • provides_trim_material: このコンポーネントが存在すると、鍛冶台の素材スロット(3番目)に置いたときに指定の色の防具装飾を付与できるようになる。防具装飾の色IDか、インライン定義で指定する。なお素材として使用するには、レシピのadditionに含まれていることも必要である(バニラの防具装飾レシピでは#trim_material)。
  • tooltip_display: ツールチップの表示設定。
    • hide_tooltip: trueなら、一切ツールチップを表示しない。省略時はfalse。
    • hidden_components: リスト内で指定したコンポーネントに由来するツールチップ情報を非表示にする。省略時は[]。
      • 各コンポーネント名。
  • weapon: 武器としてのデータ。このコンポーネントが存在すると、持った状態で攻撃を行った際に統計「使用した回数」が増えるようになる。
    • item_damage_per_attack: 攻撃1回あたりの耐久値の消耗量。非負整数で指定し、省略時は1。
    • disable_blocking_for_seconds: blocks_attacksを持つアイテムででブロックされた場合に、その盾を指定の秒数だけ使用不能にする。省略時は0。
  • エンティティの亜種を制御する、以下のコンポーネント群が追加された。
    • 召喚するエンティティの亜種を制御する。
    • クリエイティブインベントリ上の絵画やMob入りバケツには、entity_dataの代わりにこれらのコンポーネントが使われるようになった。
    • 絵画と熱帯魚入りバケツのツールチップの表示には、entity_dataとbucket_entity_dataの代わりにこれらのコンポーネントが使われるようになった。
  • equippableに以下の変更が行われた。
    • slotにsaddleが追加された。
    • allowed_entitiesに指定されれば、どんなMobもbodyスロットにそのアイテムを装備できるようになった。
    • equip_on_interactionが追加された。
      • このアイテムを使用することでターゲットしたエンティティに装備させることができるかどうか。
      • 既に所定のスロットにアイテムがある場合は装備させることができない。
      • 省略時はfalse。
  • hide_additional_tooltipが削除された。従来制御されていた以下のコンポーネント由来のツールチップ情報は、hidden_componentsに新たに指定する必要がある。
    • なお、以下のツールチップの内容はアイテム依存でなくなった。
    • hide_additional_tooltipを持つ既存のアイテムは、以下のコンポーネントを持っていれば更新時自動的にそのコンポーネントがhidden_componentsに追加される。
  • hide_tooltipが削除された。
  • 以下のコンポーネントはshow_in_tooltipの削除により、残る1つのタグの内容がトップレベル要素になった(例:dyed_color={rgb: 12345}→dyed_color=12345)。
  • 以下のコンポーネントでshow_in_tooltipが削除された。
  • toolにcan_destroy_blocks_in_creativeが追加された。
    • falseにすると、剣などのように、クリエイティブモードにおいてこのアイテムを持っているとブロックを壊せなくなる。省略時はtrue。
  • エンティティを召喚するアイテムにおいて、以下のコンポーネントがエンティティデータに継承されるようになった。
地図

エンティティ

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全般
  • すべてのエンティティでカスタムデータが利用可能になった。
    • 現在はタグdata下に保存できるが、将来的にはエンティティコンポーネント用のより適切なストレージが実装され、そこに移動される予定である。
    • コンポーネントcustom_dataとして、次のようにアクセスできる。
      • エンティティを召喚するためのアイテム上のcustom_dataコンポーネントの値が、召喚されたエンティティのdataに継承される。
      • プレディケートのエンティティに関する条件のcomponentsから、他のエンティティコンポーネント同様にcustom_dataコンポーネントとして条件を確認できる。
    • 空でない場合のみ保存される。
  • 装備データ用タグがequipmentに統合された。
    • 以下のタグを代替する。
    • 下位タグhead、chest、legs、feet、mainhand、offhand、body、saddleを指定でき、対応するアイテムのデータが保存される。
      • 省略した場合、そのスロットが空であることを示す。
    • プレイヤー以外のMobと防具立てに存在する。
      • プレイヤーでは、防具とオフハンド以外は依然としてInventoryに保存される。
  • 装備のドロップ率用タグがdrop_chancesに統合された。
    • 以下のタグを代替する。
      • ArmorDropChances
      • HandDropChances
      • body_armor_drop_chance
    • 下位タグhead、chest、legs、feet、mainhand、offhand、body、saddleを指定でき、対応するスロットのドロップ率を決定する。
    • 各値について、省略時はデフォルト値0.085fが使用される。drop_chances自体を省略すると、全ての値についてデフォルト値が使用される。
    • ドロップ率がデフォルトの場合、ドロップ率のデータは無用に保存されなくなった。
  • FallDistanceがfall_distanceに改名され、double型に変更された。
  • 飼い馴らせる動物のOwnerが、プレイヤーでなくても良くなった。
  • Pos・Motion・Rotationは、リストの要素数が適切(それぞれ3, 3, 2)でない場合は破棄されるようになった。
  • SleepingX・SleepingY・SleepingZがsleeping_posに統合された。
  • 矢、トロッコ、ブロック表示エンティティ、エンダーマン、落下中のブロック、着火されたTNT、移動中のピストン上のブロック状態データを、{}として指定できなくなった。
  • 以下のタグが、削除時に残留しなくなった。
  • 以下のタグに、未指定時に使用されるデフォルト値が与えられた。
スロット
  • horse.saddleスロットがsaddleに改名され、鞍を装備できるすべてのエンティティで使用されるようになった。
アレイ
  • 余分であったCanDuplicateが削除された。
エリアエフェクトクラウド
  • potion_duration_scaleが追加された。
    • エリアエフェクトクラウドにより付与される効果の持続時間が、指定の何倍になるか。省略時は1.0。
    • 残留ポーションによるエリアエフェクトクラウドでは0.25に設定される。
イルカ
  • TreasurePosX・TreasurePosY・TreasurePosZが削除された。
落下中のブロック
  • BlockStateで以下の変更が行われた。
    • airを指定できるようになった。この場合、直ちにデスポーンする。
    • デフォルト値sandが設定され、省略時や無効時はこれが使用されるようになった。
アイテム
  • アイテムのモデルのサイズが、上下するモーションに影響するようになった。
    • これにより、モデルのサイズによらず地面にめり込まなくなったはずである。
  • スタック数が多い際に複数のモデルを表示するときの配置が、モデルの形状に影響を受けるようになった。
    • モデルの厚み(Z)が 1/16 ブロック以下の場合は平らなアイコンのように、モデルをZ方向に重ねて表示する。
      • 従来は、これはビルトインのモデルbuildin/generatedを継承するモデルのみの仕様であった。
    • それ以外では、中心の周りに立体的に配置される。
トロッコおよび亜種
  • CustomDisplayTileが削除された。
  • DisplayStateが指定されると、常に表示ブロックを上書きするようになった。
  • DisplayOffsetが、表示ブロックを変更しない場合でも機能するようになった。
ファントム
  • Sizeがsizeに改名された。
  • AX・AY・AZがanchor_posに統合された。
プレイヤー
  • SpawnX・SpawnY・SpawnZ・SpawnAngle・SpawnDimension・SpawnForcedがrespawnに統合された。
  • respawn: リスポーンに関するデータ。
    • pos: リスポーン地点の座標。
    • angle: リスポーン時の水平方向の向き。省略時は0.0。
    • dimension: リスポーンするディメンションのリソース位置。省略時はminecraft:overworld。
    • forced: リスポーン地点がコマンドで設定されたものかどうか。省略時はfalse。
  • enteredNetherPositionがentered_nether_posに改名された。
    • 形式も、x・y・zを含むCompoundからdouble型のリストに変更された。
ポーション
カメ
  • HomePosX・HomePosY・HomePosZがhome_posに統合された。
  • TravelPosX・TravelPosY・TravelPosZが削除された。
  • HasEggがhas_eggに改名された。
ヴェックス
  • LifeTicksがlife_ticksに改名された。
  • BoundPosX・BoundPosY・BoundPosZがbound_posに統合された。
額縁・輝く額縁・絵画
  • TilePosX・TilePosY・TilePosZがblock_posに統合された。

コマンドフォーマット

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テキストコンポーネント
  • NBTおよびコマンドの引数では、JSONを含んだ文字列でなく対応する構造のSNBTで指定するようになった。
    • 例:custom_name='{"text": "カスタム名"}'→custom_name={text: 'カスタム名'}
  • 本文形式がnbtでinterpretがtrueの場合、指定のNBTは、文字列変換とJSONとしての変換を介さず直接解釈されるようになった。
  • hoverEventがhover_eventに改名され、以下の変更が行われた。
    • 旧表記valueのサポートが終了した。
    • show_textについて、以下の変更が行われた。
      • contentsがvalueに改名された。
    • show_itemについて、以下の変更が行われた。
      • contentsの下位タグを、オブジェクトに入れず直接記述するようになった。
        • contentsにアイテムIDを直接する形式は、 idのみを指定する形式と等価になる。
    • show_entityについて、以下の変更が行われた。
      • contentsの下位タグを、オブジェクトに入れず直接記述するようになった。
      • idがuuidに改名された。
        • ハイフン付き16進数表現か、Int配列表現が使用できる。
      • typeがidに改名された。
  • クリックした時の設定部分に関して、以下の変更が行われた。
    • clickEventがclick_eventに改名された。
    • open_urlについて、以下の変更が行われた。
      • valueが、urlに改名された。
        • スキームがhttps://またはhttp://でない無効なURIを指定した場合、機能しない以前にclick_event自体が解釈されなくなるようになった。
    • run_command・suggest_commandについて、以下の変更が行われた。
      • valueがcommandに改名された。
        • 使用できない文字が含まれていた場合、機能しない以前にclick_event自体が解釈されなくなるようになった。
        • run_commandで、接頭辞/は必須でなくなった。suggest_commandでは従来通り任意の文字列をチャット欄に挿入できる。
    • change_pageについて、以下の変更が行われた。
      • valueがpageに変更された。
        • 移動先のページを、文字列でなく正のint型で指定するようになった。
  • /scoreboard、/teamから出力されるとき、そのコマンドの文脈を用いて解釈が行われるようになった。
  • /bossbarに表示対象変数として実行者が与えられるようになった。
SNBT
  • 文法に以下の変更が加えられた。
    リスト型
    • 異なる型のタグを指定できるようになった。
      • NBTの内部では['a', {'b': 3}]→[{'':'a'},{'b':3}]のようにCompound型はそのまま、他のタグは単一の無名タグを持つCompoundとしてNBTに変換される。
      • プレイヤーは/dataを介してこれらを透過的に、つまり内部での上記のようなラッパーを気にすることなく、あたかも通常のリストと同様に扱うことができる。
    浮動小数点数型
    • 整数部分・小数部分のどちらかを省略できるようになった。
      • 例:.1、1.はそれぞれ0.1、1.0として解釈される。
    • 指数表記(e E)が使えるようになった。
      • 例:1.2e3 1.2E3 1.2E+3 12000e-1は全て1200.0として有効に解釈される。
    整数型
    • 0xを前置することで16進数、0bを前置することで2進数として表記できるようになった。
      • 例:0xbad=2089、0xCAFE=51966、0b101=5
    • 0で始められなくなった。一般的には接頭辞0は8進数の指定を意味するが、誤用を避けるためMinecraftではこの用法は採用されない。
    • int型の接尾辞としてi Iが追加された。
    • 型の接尾辞の前に、s(signed、符号つき)かu(unsigned、符号なし)を指定できるようになった。
      • NBTに変換時に符号なしの値を作成できるわけではなく、単にSNBTからNBTへの解析時の有効な値の範囲に影響する。
        • 例えば240ubは-16sbに等しいが、240sbは解釈されない。
      • 省略した場合、10進数では符号つき、2・16進数では符号なしと見なされる。
      • 注:bはbyte型の接尾辞、16進数の数字の両方の意味を持つ。このため、16進数のbyte型にはs uが必須になる。
    数値型全般
    • 数字の間(先頭・末尾は不可)に_を入れられるようになった。
      • 例:0b10_01、0xAB_CD、1_2.3_4__5f、1_2e3_4
    文字列型
    • エスケープシーケンスが\' \" \\以外にも追加された。
      • \x:コードが2桁の文字(例:\x41)
      • \u:コードが4桁の文字(例:\3042)
      • \U:コードが8桁の文字(例:\x00003042)
      • \N{<文字名>}:文字名での指定(例:\N{hiragana letter a})
      • \b:バックスペース(\x08)
      • \s:半角スペース(\x20)
      • \t:タブ文字(\x09)
      • \n:改行(\x0a)
      • \f:改ページ(\x0c)
      • \r:復帰(\x0d)
    • 引用符を用いない場合、数値との衝突を避けるため0-9 . + -で始められなくなった。
    整数配列型
    • 要素に型の接尾辞がない場合、リストの型に対応する型を持つものとして解釈するようになった。
      • 例:[B;1,2]=[B;1b,2b]
    • リストの型より小さいサイズの整数型を許容するようになった。
      • 例:[I;1b,2s,3]=[I;1i,2i,3i]
    Compound型・リスト型・整数配列型
    • 末尾の余分なカンマは1個まで許容されるようになった。ただし、その前に有効な要素が必要である。
      • 有効:[1,2,]・{a:b,}
      • 無効:[,]・{,}・[1,2,,]・{a:b,,}
  • データの入力とマクロ関数での使用を単純化するため、次の演算が追加された。
    • bool(arg):引数を論理値に変換する。
      • 引数が論理値:その値をそのまま返す。
      • 引数が数値:0ならfalse、それ以外ならtrueを返す。
    • uuid(str):UUIDを文字列形式からint配列形式に変換する。
  • 明示的でない無限の浮動小数点数(例:1e1000)が弾かれるようになった。
ゲームルール
  • allowFireTicksAwayFromPlayerが追加された。
    • 炎と溶岩のティック処理が、中心がプレイヤーから水平方向に128ブロック以遠のチャンクでも発生するかどうか。
    • デフォルトではfalse。
  • txtExplodesが追加された。
    • falseの場合、TNTを着火しようとすると単に炎が点き、焼失する。着火されたTNTは消滅する。
    • デフォルトではtrue。
/setblock・/fill
  • ブロック設置時のブロックエンティティデータの扱い方が以下のように変更された。
    • ブロックエンティティデータが指定されていない場合、元のブロックにデータがあればこれを維持するようになった。
    • ブロックエンティティデータが指定された場合、指定されたデータで完全に元のデータを上書きする(併合は行わない)。
    • 明示的にデータを空にするには、{}と指定する。
    • ブロックエンティティデータのみが変更された場合も、実行結果が「成功」になるようになった。
/fill・/clone・/setblock・/place template
  • strictモードが追加された。
    • この場合、ブロック更新や形状の更新を引き起こさずそのままブロックを設置する。
/fill
  • ... replace [<フィルター>]の後ろに、destroyなどのモードを指定できるようになった。
パーティクル設定
  • tinted_leavesに設定タグが追加された。
    • color: パーティクルの色。ARGB値を、8桁の16進数(桁順:ARGB)を10進化したint型か、0.0〜1.0のfloat型を並べたリスト(順:[R, G, B, A])で指定する。
/test
  • ゲームテストを制御するための新しいコマンド。構文は本記事を参照。

データパック

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パックフォーマット
  • バージョンが71に上がった。
亜種のカスタマイズ
  • 従来のオオカミに加え、ネコ、ニワトリ、ウシ、カエル、ブタをカスタマイズできるようになった。
  • – ネコ(data/<名前空間>/cat_variant/<id>.json)
    • asset_id: 使用するテクスチャのリソース位置。<名前空間>:<パス>はassets/<名前空間>/textures/<パス>.pngを参照する。
    • spawn_conditions: 後述の新しい亜種選択システム。
  • – ニワトリ(data/<名前空間>/chicken_variant/<id>.json)
    • model: 使用するモデルの種類。normal、coldのいずれかで指定する。
    • asset_id: 使用するテクスチャのリソース位置。<名前空間>:<パス>はassets/<名前空間>/textures/<パス>.pngを参照する。
    • spawn_conditions: 後述の新しい亜種選択システム。
  • – ウシ(data/<名前空間>/cow_variant/<id>.json)
    • model: 使用するモデルの種類。normal、warm、coldのいずれかで指定する。
    • asset_id: 使用するテクスチャのリソース位置。<名前空間>:<パス>はassets/<名前空間>/textures/<パス>.pngを参照する。
    • spawn_conditions: 後述の新しい亜種選択システム。
  • – カエル(data/<名前空間>/frog_variant/<id>.json)
    • asset_id: 使用するテクスチャのリソース位置。<名前空間>:<パス>はassets/<名前空間>/textures/<パス>.pngを参照する。
    • spawn_conditions: 後述の新しい亜種選択システム。
  • – ブタ(data/<名前空間>/pig_variant/<id>.json)
    • model: 使用するモデルの種類。normal、coldのいずれかで指定する。
    • asset_id: 使用するテクスチャのリソース位置。<名前空間>:<パス>はassets/<名前空間>/textures/<パス>.pngを参照する。
    • spawn_conditions: 後述の新しい亜種選択システム。
  • オオカミの亜種のフォーマットが変更された。
    • テクスチャの指定が、新しいタグassetsに統合された。
      • angry・tame・wildを含む。
      • それぞれ、従来のangry_texture・tame_texture・wild_textureを代替する。
    • 後述のspawn_conditionsにより、旧来のbiomeが代替された。
  • 新しい亜種選択システムとして、spawn_conditionsが追加された。
  • spawn_conditions: この亜種がスポーンしうる状況項目のリスト。
    • : 各項目。スポーン時、全亜種の全項目が確認され、conditionが通過した項目のみが残る。そのうち、priorityが最も大きい項目を有していた亜種ののいずれかがランダムに採用される。1項目も残らなかった場合、デフォルトの亜種が使用される。
      • priority: この項目の優先度。
      • condition: この項目が通過する条件。省略した場合、常に通過する。
        • type: 条件の種類。有効な値(minecraft:は省略した)と必要なタグは以下を参照。
          biome:スポーン位置のバイオームを確認する。
        • biomes: 単一のバイオームID、#を前置した単一のバイオームタグ、またはバイオームIDのリストで条件を指定する。
          moon_brightness:スポーン時の月齢を確認する。
        • range: 月齢[注釈 4](値域:[0,8))を、単一の値か範囲で指定する。
          • min: 下限値。
          • max: 上限値。
          structures:スポーン位置の構造物を確認する。
        • structures: 単一の構造物ID、#を前置した単一の構造物タグ、または構造物IDのリストで条件を指定する。
オオカミの鳴き声タイプ
  • オオカミの鳴き声タイプが、data/<名前空間>/wolf_sound_variant/<id>.jsonで定義できるようになった。
    • ambient_sound: 平常時のサウンド。バニラのサウンドイベントのリソース位置か、インライン定義で指定する。
    • death_sound: 死亡時のサウンド。
    • growl_sound: 攻撃状態のサウンド。
    • hurt_sound: 被ダメージ時のサウンド。
    • pant_sound: 懐き状態のサウンド。
    • whine_sound: 低体力状態のサウンド。
レシピ
  • crafting_transmuteのresultが以下のタグをもつオブジェクトになり、個数やコンポーネントを指定できるようになった。
    • id: アイテムID。
    • count: 個数。正の整数で指定する。省略時は1。
    • components: 元アイテムのコンポーネントをコピーした後に併合されるコンポーネント。
    • 従来の、resultに直接アイテムIDを指定する方式も依然として使用できる。
  • smithing_transformで、baseが省略不能になった。
    • 従来は省略した場合、解析ではエラーにならないが、実際にはそのレシピは使用できなかった。
  • smithing_trimで以下の変更が行われた。
    • template・base・additionが省略不能になった。
      • 従来は省略した場合、解析ではエラーにならないが、実際にはそのレシピは使用できなかった。
      • patternが追加された。付与される防具装飾の模様IDを指定する。
カスタム防具装飾
  • 模様・色に使用するアイテム(template・ingredient)はここでは指定しなくなった。
アイテム修飾子
  • アイテム関数toggle_tooltipsに以下の変更が行われた。
    • toggleで、すべてのコンポーネント由来のツールチップの表示・非表示を切り替えられるようになった。
    • 各コンポーネントのshow_in_tooltipではなく、コンポーネントtooltip_displayのhidden_componentsに作用するようになっている。
プレディケート
  • エンティティに関する条件で、以下の変更が行われた。
    • stepping_onが、地面に足がついている場合のみ通過するようになった。
    • predicatesが追加された。
    • componentsが追加された。
      • エンティティコンポーネントの名前をキーとして、対応する値を指定することで条件を指定できる。
    • componentsに代替され、type_specificから以下の種類・タグが削除された。
  • ブロックに関する条件で、以下の変更が行われた。
    • predicates・componentsが追加された。
    • アイテムに関する条件の同名タグと機能と形式は同一だが、使えるコンポーネントのうちブロックエンティティコンポーネントに対してのみ作用する。
    • componentsは完全一致、predicatesは部分一致で条件を確認する。
カスタムバイオーム
  • 落ち葉の色に使用される、dry_foliage_colorが追加された。
生成物のカスタマイズ
  • config
    • trunk_provider:幹に使用するブロックのブロック状態設定。
    • log_length:倒木の長さ。0以上16以下で指定する。
    • stump_decorators:切り株部分に生成する装飾。treeのdecoratorsと同様。
    • log_decorators:幹部分に生成する装飾。treeのdecoratorsと同様。
  • typetree fallen_treeのdecoratorの種類に以下の2つが追加された。
    • type: place_on_ground(木の下の地面にブロックを生成する。)
    • tries:生成試行回数。正数で指定し、省略時は128。
    • radius:生成試行範囲の、木の根元からの水平方向の最大距離。正数で指定し、デフォルトは2。
    • height:生成試行範囲の、木の根元からの鉛直方向の最大距離。正数で指定し、デフォルトは1。
    • block_state_provider:生成するブロックを与えるブロック状態プロバイダー。生成は、試行地点が空気またはブロックタグreplaceable_by_treesに含まれるブロック、および草ブロックか土の下面に設置されたツタなら成功する。
    • type: attached_to_logs(対象位置に隣接するブロックに何らかのブロックを設置する。)
    • probability:生成確率。
    • block_provider:生成するブロックのブロック状態設定。
    • directions:生成する方向のリスト。
進捗
  • backgroundにtextures/と.pngが不要になった。
タグ
  • 以下のブロックタグが追加された。
    • replaceable_by_mushrooms:キノコの設置・成長時に置換されうるブロック全て。
    • sword_instantly_mines:剣で即座に破壊できるブロック。
    • edible_for_sheep:ヒツジが食べて羊毛を回復させることのできるブロック。
    • camel_spawnable_on:ラクダが上にスポーンできるブロック。
  • ブロックタグdead_bush_may_place_onがdry_vegetation_may_place_onに改名された。
  • 以下のアイテムタグが追加された。
    • book_cloning_target:記入済みの本とクラフトして内容複製できるアイテムが含まれる。
    • eggs:全種の卵を含む。
    • flowers:既存の同名のブロックタグに含まれるブロックのアイテム形態を含む。
  • 以下のバイオームタグが追加された。
    • spawns_cold_variant_farm_animals:冷帯種の家畜[2]がスポーンするバイオーム。
    • spawns_warm_variant_farm_animals:熱帯種の家畜がスポーンするバイオーム。
  • 以下のエンティティタグが追加された。
    • can_equip_saddle:鞍を装備できるエンティティが含まれる。単にsaddleスロットに鞍を装備できるようになるだけで、制御の可否には影響しない。
    • #can_wear_horse_armor:馬鎧をスロットbodyに装備できるエンティティが含まれる。
  • ネコの種類タグ#default_spawns と#full_moon_spawnsが削除された。
  • 探検家の地図用の以下の構造物タグが追加された。
    • on_savanna_village_maps
    • on_desert_village_maps
    • on_plains_village_maps
    • on_taiga_village_maps
    • on_snowy_village_maps
    • on_swamp_explorer_maps
    • on_jungle_explorer_maps
テストインスタンス
  • test_instanceにゲームテストのインスタンスを定義できるようになった。
  • 以下のJSONフォーマットで定義する。
    • environment: このテストインスタンスを実行するテスト環境を、リソース位置かインライン定義で指定する。
    • structure: このテストに使用する構造物ファイルのリソース位置。
    • max_ticks: 何ティック経過したら、このテストがタイムアウトしたと見なすか。正の整数で指定する。
    • setup_ticks: 構造物設置から何ティック経過後に、セットアップが完了したと見なしてテストを開始するか。非負整数で指定し、省略時は0。
    • required: 一連のテスト全体が通過するために、このテストの成功が必須かどうか。省略時はtrue。
    • rotation: 構造物に適用する回転。none、clockwise_90、180、counterclockwise_90から指定し、省略時はnone。
    • manual_only: このテストを自動実行の一部に含めず、手動でのみ実行できるようにするか。省略時はfalse。
    • sky_access: テストは通常(false)バリアブロックで構造物を囲んだ状態で行われるが、trueにすると上側が開いた状態となり空と遮断されなくなる。
    • max_attempts: テストの試行回数。省略時は1。
    • required_successes: このテストが成功するために必要な試行成功回数。省略時は1。
    • type: テストのタイプ。block_basedかfunctionで指定する。
    • function: 関数型テストで使用するビルトイン関数のリソース位置。
テスト環境
  • test_environmentにゲームテストのテスト環境を定義できるようになった。
  • 以下のJSONフォーマットで定義する。
    • type: テスト環境のセットアップ方式の種類。有効な値とその効果、および追加タグは以下を参照。
      all_of:複数種類のセットアップ方式を使用する。
    • definitions: 使用するセットアップ方式のリスト。
      • : 各セットアップ設定(再帰)。
      function:関数を実行してセットアップと解体を行う。
    • setup: セットアップ時に実行する関数。省略可。
    • teardown: 解体時(環境終了後)に実行する関数。省略可。
      game_rules:ゲームルールを変更してセットアップを行う。環境終了後にゲームルールはデフォルト値に戻る。
    • bool_rules: 論理値型ルールと変更後の値のリスト。
      • 各変更設定。
        • rule: 変更するゲームルール名。
        • value: 変更後の値。
    • int_rules: 数値値型ルールと変更後の値のリスト。
      • 各変更設定。
        • rule: 変更するゲームルール名。
        • value: 変更後の値。
      weather:天候を変更してセットアップを行う。
    • weather: 設定する天候を、clear、rain、thunderから指定する。
      time_of_day:時刻を変更してセットアップを行う。
    • time: 変更後の時刻を、非負のティック数で指定する。
  • デフォルトでは、テスト環境minecraft:defaultのみが存在する。

リソースパック

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パックフォーマット
  • バージョンが55に上がった。
  • 新要素に関するテクスチャ、モデル、サウンドが追加された。
  • 以下のファイルの追加・削除・移動行われた。
モデル
  • 表示環境firstperson_lefthand・thirdperson_lefthandでの位置・サイズ変換が、手に持った場合と同様になった。
アイテムモデル
  • type: select時の文字列プロパティが追加された。
  • component – 指定のコンポーネントの値を返す。
    • レジストリ由来の値を返すコンポーネントについて、データパックがレジストリ上にその値を定義していない場合はcase下のその項目は無視される。
    • component: 参照するコンポーネントの名前を指定する。
  • type: condition時の論理値プロパティが追加された。
  • component – コンポーネントプレディケートの条件を通過するかどうか。
    • predicate: 使用したいコンポーネントプレディケートのID。
    • value: 条件。型や以降の構造はpredicateによる。
装備モデル
  • レイヤーの種類が追加された。
テクスチャアトラス
  • スプライト追加処理paletted_permutationsに、以下のタグが追加された。
    • separator: 染色後の画像のスプライト名に使用する区切り文字。スプライト名は、<元画像の名前空間付ID><sepatator><色名>になる。省略時は_。
パーティクル
  • fireflyが追加された。
シェーダー
  • coreシェーダーのプログラム定義・postシェーダーの定義が削除された。
    • シェーダプログラム自体は依然として利用・上書き可能である。
    • postシェーダーの依然としてJSONファイルで設定可能である。
  • postシェーダーの定義に、以下の変更が適用された。
    • programがvertex_shader・fragment_shaderに代替された。
      • <名前空間>:<パス>はassets/<名前空間>/shaders/<パス>.vsh/fshを参照する。
    • 各uniform上のtypeが必須になった。
      • 現在の許容値はint、ivec3、float、vec2、vec3、vec4、matrix4である。
    • 各uniform上のvaluesが省略可能になった。
      • この値を設定しないことは非推奨であり、ぼかし効果のランタイム設定に使用される。
    • uniformを設定しないことは未定義動作を引き起こすおそれがあり、シェーダーで使用されるそれぞれを指定する必要がある。
  • Global uniformがすべてのシェーダーで定義できるようになり、ゲームがこれを埋めようとするようになった。
    • 現在:ModelViewMat ProjMat TextureMat ScreenSize ColorModulator Light0_Direction Light1_Direction GlintAlpha FogStart FogEnd FogShape LineWidth GameTime ModelOffset
    • uniformの型は本来あるべきものに一致しなければならず、そうでない場合の動作は未定義になる。
リソース索引ファイル
  • バージョンが20から24に上がった。
ゲームテスト
  • 新たに利用可能になった、データパックおよびMod開発用のデバッグ機能である。
  • テスト用の構造物をセットアップとして呼び出して行われる。通常、専用のスーパーフラットのワールドで実行することを意図されている。
  • テストのインスタンスは、レジストリtest_instanceに定義できる。
    • 定義ファイルのJSONフォーマットは上記参照。
    • テストにはブロックベース型と関数型の2種類がある。
      • ブロックベース型のテストは構造物内のTest Blockを用いて制御でき、成功/失敗を返す。
      • 関数型のテストはより柔軟なテストフレームワークで、成功・失敗を返す。
        • Modによりレジストリtest_function(Registries.TEST_FUNCTION)にテスト関数を追加することで、テストのインスタンスから参照できるようになる。
        • テスト関数を追加するにはスタートアップメソッドのレジストリブートストラップ前に対して、ローダーの追加処理をフックする。
        • ローダーの追加は、TestFunctionLoader.registerLoader()をTestFunctionLoaderの実装とともに呼び出すことで行う。
        • 与えられているConsumerregisterを用いて、テスト関数を所定のリソース位置で追加できる。このリソース位置は、テストのインスタンスからテスト関数を参照するのに用いる。
        • テスト関数はConsumer<GameTestHelper>型であり、GameTestHelperインスタンスを用いてワールドを操作し、操作後のワールドの状態に基づいてアサーションを出力できる。
        • GameTestHelperはMobの召喚やブロックの設置、ブロック・エンティティの取得、そしてテストの状態に関するアサーションを行うことができる。GameTestHelperのメソッドはテストのローカル座標を要求し、これは/test posでも発見できる。
          • 以下は、かまどに接続している焼き鱈が入ったロックされたホッパーのあるテスト用構造物に付随するコードの一例である。
          public void furnace_smelts_item(final GameTestHelper helper) {
              helper.setBlock(0, 4, 0, Blocks.AIR);
              helper.succeedWhen(() -> helper.assertContainerContainsSingle(new BlockPos(0, 0, 0), Items.COOKED_COD));
          }
          
        • より複雑なセットアップには、helper.startSequence()を使用して一連のイベントをモデル化することができる。
        • ブロックベース型のテストと異なり、失敗時に原因箇所や期待される内容などを含むより有益なエラーメッセ―ジを返すことができる。
  • テストのインスタンスは、何らかのテスト環境の下で実行する。テスト環境には、テスト実行のための事前セットアップを指定できる。
    • テスト環境は、レジストリtest_environmentに定義できる。
    • 定義ファイルのJSONフォーマットは上記参照。
  • テストは/testコマンド(上記)か、新しいエントリポイントnet.minecraft.gametest.Mainから実行できる。
    • このエントリポイントは自動的にサーバーを開始し、利用可能なすべてのゲームテストを実行する。
    • 以下のオプションが利用できる。
      • --help: 用法を表示する。
      • --pack <パス>: ワールドで読み込むデータパックのフォルダーを指定する。
        • pack.mcmetaを含むzipファイルやフォルダを読み込むことができる。
      • --report <パス>: JUnit様XMLレポートを、指定のパスに出力する。
      • --tests <選択>: 実行するテストの選択を、テストインスタンスにマッチさせるワールドカード表現で指定する。
        • 省略時およびIDなしで用いた場合は、すべてのテストを実行する。
      • --universe <パス>: サーバーワールドの作成されるパスを指定する。
        • 作成時、既存のフォルダはすべて置換される。
        • 省略時はgametestserverに作成される。
      • --verify <論理値>: testまたはtestNameSpaceで指定されたテストを、90°ずつ回転しながら100回実行する。省略時はfalse。
ネットワークプロトコル
  • クライアント側パケットplayer_chatに、クライアント側にメッセージが送信する度に増加する番号が付属するようになった。
    • 番号はログイン時0から始まる(構成フェーズ・loginパケットでリセットされる)。
    • メッセージを送信する度、サーバーはこの値を1増加させる。
    • 予期せぬ形でこの値が更新されると、クライアント側は切断される。
    • プロトコルは全てのチャットパケットがその生成された順番どおりにクライアントに届くことを要請しており、この実装の目的は欠落・入替されたチャットメッセージの迅速な検出を可能にすることである。
  • サーバー側パケットchat・chat_command_signedに「最終閲覧」チェックサムバイトが付属するようになった。
    • これは「最終閲覧」署名のシンプルなハッシュ値であり、サーバー側で再構成される。これにより同期ずれの起きた状態を素早く検知できるようになる。
    • プロトコル変換の互換性のため、この値を0で渡すと確認を無効化できる。
全般
  • クライアントで、コマンドライン引数--renderDebugLabelsが追加された。
    • 対応するOpenGLのオブジェクトにデバッグラベルを追加し、開発者の描画デバックを簡便化する。
125個のバグを修正
2.1.367x以前にリリースされたバージョンから
  • MC-7697 – 溶岩を通ったトライデント・矢に火がつかないことがある。
  • MC-13738 – ウマ・ロバ・ラバに透明化のポーションを使用すると、鞍も透明化する。
  • MC-55800 – /fill air destroyが成功してもエラーメッセージが返され、result・success値も0が返る。
  • MC-56653 – 怒り状態において、ゾンビピグリンが死因に関わらず経験値とレアドロップをドロップする。
  • MC-80243 – 鞍をエンティティに装備させても、属性補正値が発揮されない。
  • MC-90212 – エリトラでの滑空中に、登攀可能なブロックに掴まることができない。
  • MC-93185 – ジ・エンドの出口ポータルが (0, 0) の最高地点に生成される仕様により、ポータルが不完全な状態で生成される可能性がある。
  • MC-97244 – サウンドイベントminecraft:enchant.thorns.hitが、プレイヤー以外のエンティティが棘の鎧エンチャントによるダメージを受けた時に再生されないことがある。
  • MC-98271 – 盾のブロック音が、防御者本人には聞こえず他のプレイヤーにのみ聞こえる。
  • MC-108495 – LivingBaseでないエンティティが、チームに追加でき(チーム色も表示される)にもかかわらずteam=でターゲット出来ない。
  • MC-113878 – 属性補正値の説明文が「When on Chest」でなく「When on Body」(胴体に装備したとき)であり、誤解を招くおそれがある。
  • MC-117574 – /setblockや/fillでブロックエンティティを置き換える際、コマンドが失敗しても元のNBTは保持されるがインベントリが空になる。
  • MC-118092 – 解禁されたレシピが1つであっても、レシピ解禁時のトーストに「New Recipes Unlocked!」と表示される。
  • MC-118470 – 音量がオフであっても音声読み上げが最大音量で流れる。
  • MC-122840 – /data removeがエンドクリスタルのbeam_targetを削除できない。
  • MC-128079 – 統計でのハサミの使用回数が、一部のブロックの破壊時に増加しない。
  • MC-135192 – 水面に糸があると、ボートが直ちに沈んでしまう。
  • MC-141297 – /setblock、デバッグ棒、BlockStateTagのいずれを使っても、レッドストーントーチのブロック状態litを本来あるべきと逆の値に設定できない。
  • MC-152382 – エンドゲートウェイとエンドポータルが距離効果の霧でフェードアウトしない。
  • MC-153392 – 村人のGossipsを/data removeで削除できない。
  • MC-160304 – 氷の上でスニークすると、軸に沿った移動の向きが変化する。
  • MC-165421 – 気泡柱がウィンドチャージに対して逆向きに作用する。
  • MC-165461 – 右クリックを押下つづけていても、クロスボウの装填アニメーションが装填完了とともに終了する。
  • MC-165711 – エンダーアイの当たり判定が、アニメーション中に遅れる。
  • MC-167125 – 落下ダメージの丸めでエラーが発生している。
  • MC-168262 – 枯れ木が耕地に設置できない。
  • MC-170134 – 地形をしばらく探索した後、何度もMinecraftが必要以上にVRAMを使用する。
  • MC-176233 – クロスボウの装填完了後の移行効果がなくなった。
  • MC-177522 – オオカミの吠えるサウンドと鼻を鳴らすサウンドの字幕が「オオカミが息切れする」になっている。
  • MC-183329 – ネザーポータルのテレポート時の画面効果が、プレイヤーが吐き気に罹っていると表示されない。
  • MC-183623 – ワールド選択メニューでは「ハードコアモード!」と書かれているが、赤い感嘆符の後ろにコンマが入っている。
  • MC-184530 – 低速時のプレイヤーの動きが、主要方角に偏る。
  • MC-184681 – 20w21a以来、ワールドのカスタム画面に依然として「ビュッフェワールドのカスタマイズ」と表示される。
  • MC-189525 – 防具を装備しているエンティティを1.9以前から更新すると、両手に装備を持った状態になる。
  • MC-190000 – ウマに装備させた鞍が、先に外さないと置き換えできない。
  • MC-193404 – デバック棒や/setblockでパワードレール・アクティベーターレールをオン状態にできない。
  • MC-200311 – 進捗の背景のテクスチャの指定方式がモデルのそれと統一的でない。
  • MC-202226 – /recipeで解禁・剥奪したレシピが1つだけのときも、「recipes」と複数形で表記されている。
  • MC-203550 – ピストンで破壊されたブロックから破壊音が鳴らない。
  • MC-220091 – falling_blockを、BlockStateに空気ブロック(air、cave_air、void_airに設定して召喚しようとするとsandが使用される。
  • MC-220672 – カスタムワールドプリセットの画面で、見出しのテキストに統一的でない複数形の用法がみられる。
  • MC-222876 – 「ビュッフェワールドのカスタマイズ」で、大文字・小文字のミスがある。
  • MC-226772 – シュルカーボックスの開閉時の字幕に「シュルカー」と書かれている。
  • MC-227097 – エンドポータルにより、ポータル内のブロックが削除された。
  • MC-230445 – エンドポータルとエンドゲートウェイが、盲目・暗闇の効果下で正しく描画されない。
  • MC-236100 – エンドクリスタルのビームが真っ黒に表示される。
  • MC-239705 – 特定の角度に向かってダッシュすると、プレイヤーが右か左に押される。
  • MC-241951 – プレイヤーの速度のX、Z成分が、値が小さいときに個別に無効化される。
  • MC-248099 – Mobの経路探索が、歩行中偶然水に落ちると正しく機能しなくなる。
  • MC-253721 – /op @aを実行すると、正しくないログが出力される。
  • MC-255756 – プレイヤー間の攻撃で盾が壊れた際、攻撃側に盾の壊れる音が再生されない。
  • MC-256469 – 透明化したラクダで、鞍が表示されない。
  • MC-258253 – スポーンエッグのパーティクルが、未着色状態のスポーンエッグのオーバーレイのテクスチャを使用している。
  • MC-260440 – エリトラでの滑空中に、水中で泳ぎ状態を起動できなくなった。
  • MC-261385 – 水面部の気泡柱が、その上に空気以外のブロックがあると異なる挙動をする。
  • MC-262928 – サウンドminecraft:entity.player.hurtが、プレイヤーがガーディアンやエルダーガーディアンから棘のダメージを受けた時に再生されなくなった。
  • MC-262939 – 吐き気に罹った状態でディメンションを変えるかリスポーンすると、ネザーポータルのテレポート時の画面効果が表示される。
  • MC-265514 – 1.20.2アップデートにおいて、指向性オーディオをオフにしても頭部伝達関数がオンになり続けている。
  • MC-266912 – 召喚直後に鞍を装備させたとき、ウマ、ロバ、ラバ、ラクダで装備音が再生されない。
  • MC-267221 – clickEventのchange_pageにおいて、valueが整数でなく文字列を要求している。
  • MC-267323 – アイテム上にある、論理値タグを持つJSONテキストが設定されたタグが、ワールド更新時に消去される。
  • MC-268942 – エリトラで滑空しながら泳いだ際に、泳ぐアニメーションが再生されない。
  • MC-269386 – 渦巻きの壺の欠片のクリエイティブインベントリ上の位置が間違っている。
  • MC-269637 – ウマが複数の鞍を装備できる一方、複数の馬鎧は装備できない。
  • MC-270043 – 防具上のエンチャントのオーラを弱くした変更が、トライデントにも適用されている。
  • MC-270192 – 一部のエンティティにおける鞍が、死亡アニメーション中も表示される。
  • MC-270197 – ブタおよびストライダー上の鞍が、死亡アニメーション中も表示される。
  • MC-270220 – すべての進捗を付与すると、通知が破壊的な大音量で延々と鳴り続ける。
  • MC-271065 – 特定のアイテムの使用中、およびほふく移動時に斜めの速度が正規化されない。
  • MC-272100 – ウマのテクスチャ(horse_[brown/chestnut/creamy/white].png)に使用されていないパレットピクセルがある。
  • MC-272790 – ブロック状態の変化と同時に出口ポータルの生成で破壊されたブロック(シュルカーボックス含む)が、アイテムとしてドロップしない。
  • MC-279646 – フルスクリーンをF11で切り替えた際、ビデオ設定内の「フルスクリーン」の表示が切り替わらない。
1.21から
  • MC-273338 – 糸と気泡柱を使ってボートを飛ばすことのできるグリッチが存在する。
  • MC-274187 – 火属性の剣によるなぎ払い攻撃で、PVPが無効でもプレイヤーに火をつけることができる。
  • MC-274258 – ウマのすべてのテクスチャに、使用されていないチェストのテクスチャがある。
  • MC-276061 – 飾り壺を模様のない飾り壺で置き換えた際、ワールドに入り直さないと模様が見た目上更新されない。
1.21.2から
  • MC-275994 – ウィンドウが選択されていない状態で円グラフが表示されていると、無用なログが出力される。
  • MC-276861 – プレイヤーが非常に高速で移動している際、ブロックを突き抜けてエンドポータルでテレポートすることがある。
  • MC-277403 – 火矢・燃えたトライデントが、その場所に水を設置しても消火されない。
  • MC-277537 – 色あせた苔のカーペットが繋がってない状態で生成されることがある。
  • MC-277780 – 1回目のパッチ後も、オートセーブのたびにワールド全体が再保存される。
  • MC-277865 – 気泡柱内でのボートのアニメーションが、level.datのTimeが特定の値の時に正しく動作しない。
  • MC-277922 – 1ブロックの長さの下向き気泡柱において、ボートが沈んでも前後に揺れ続ける。
  • MC-278040 – クリーキングの水中経路探索が、水に沈むと正しく動作しない。
  • MC-278400 – 矢やトライデントが、溶岩流中でブロックに当たったあとも動き続ける。
  • MC-278639 – トリップワイヤーフックがシュルカーの弾で起動しない。
  • MC-279340 – 子シロクマのサイズが本来より小さい。
  • MC-279390 – 子どものゾンビピグリンの頭がヘルメットにめり込んでいる。
1.21.3から
  • MC-277807 – プレイヤーの騎乗しているエンティティをテレポートさせると、向きで同期ずれが起きるようになった。
  • MC-278375 – Tempar値が最大のラマや行商人のラマに小麦や干草の俵を与えると、アイテムスタックに同期ずれが起きる。
  • MC-278376 – 矢やトライデントが、1ブロックの長さの気泡柱で奇妙な動きをする。
  • MC-278455 – スペクテイターモードにおける低速横移動が、方角が45°の倍数でないとき正しく機能しない。
1.21.4から
  • MC-278096 – 描画設定を「最高設定!」にした状態で雲を無効化すると、全てのパーティクルがフレームバッファ内に1フレーム残る。
  • MC-278140 – /fillコマンドが、方向性のブロック上チアを持つブロックが複数隣接していると正しく機能しない。
  • MC-278164 – 設定ボタンをクリックした際、移動後の画面でカーソルの下にスライダーがあるとクリック音が2度鳴る。
  • MC-278204 – ブレイズの火の玉がTNT付きのトロッコを即座に爆破するようになっている。
  • MC-278249 – 経験値オーブの位置に関する深刻な同期ずれが起き、突然自発的に直る。
  • MC-278422 – 座った飼いオオカミから/data removeでOwnerを削除した後ワールドを再読み込みすると、オオカミが座ったまま移動する。
  • MC-278493 – クリーキングに敵対していた飼いオオカミが、クリーキングのデスポーン後も怒り状態を解かない。
  • MC-278502 – しだれツタ・ねじれツタの切断が正しく機能しない。
  • MC-278552 – サウンドイベントminecraft:entity.player.big_fallが、非常に高いところから落下した際にサウンドを再生しなくなった。
  • MC-278585 – 粉雪の端に落下すると、プレイヤーがスタックすることがある。
  • MC-278591 – エンダードラゴンのスポーンエッグが、エンダードラゴンに「ブロック選択」操作をしても入手できない。
  • MC-278615 – ゾンビピグリンの増援が、増援を呼ぶ個体を一撃で倒してた場合も敵対している。
  • MC-278621 – 粉雪に着地しながら設置すると、クライアント・サーバー側の同期ずれが起きる。
  • MC-278627 – 革のブーツを装備した状態で粉雪の端に落ちると、落下ダメージを受ける。
  • MC-278634 – /setblockでブロック状態waterlogged=trueをglow_lichen、resin_clump、sculk_veinなどに設定しようとするとエラーが発生する。
  • MC-278659 – 自然スポーンした静止状態のクリーキングを攻撃しても、スカルクセンサーが起動しない。
  • MC-278673 – /teleportコマンドのX回転が元の向きから±90°に制限されている。
  • MC-278683 – スポナーや/summonで召喚されたMobが、装備をドロップしない。
  • MC-278708 – 何かに騎乗した状態でエンダーパールを投げると、騎乗解除はされるがテレポートが発生しない。
  • MC-278728 – smithing_transformのレシピでアイテムコンポーネントをデフォルトに戻せない。
  • MC-278733 – 重ね置きした樹脂レンガのハーフブロックを破壊しても、1つしかハーフブロックがドロップしない。
  • MC-278734 – ヒツジの頭が、上下を向いた際にカクつく。
  • MC-278755 – エンティティに騎乗した状態でずっと遠方にテレポートすると、ソフトロック状態に陥る。
  • MC-278801 – 閉じたヒトミソウから灰色の染料を作るレシピが、他の灰色の染料レシピとグループ化されていない。
  • MC-278841 – 粉雪が、高いところから落下した際にプレイヤーの速度を低減しなくなった。
  • MC-279145 – シュルカーの弾が気泡柱の影響を受けなくなった。
  • MC-279152 – シュルカーの弾がネザーポータル、エンドポータル、エンドゲートウェイを通過できない。
  • MC-279196 – ブロックのLootTableが/data removeで除去できない。
  • MC-279364 – CustomNameがブロックエンティティから除去できない。
  • MC-279472 – 奈落が以前より低く、より薄く表示される。
  • MC-279572 – エンドポータルとエンドゲートウェイが水・溶岩・粉雪の霧に影響を受けない。
  • MC-279653 – /setblockの連続実行後、ブロックエンティティデータが同期ずれを起こす。
  • MC-279857 – /summonで召喚されたピグリンが金製のアイテムを拾わない。
  1. ↑ エンチャントの種類による
  2. ↑ エンチャントされたアイテムを含む取引内容を生成する際には、エンチャントテーブルにおけるレベル5~19相当にエンチャントからランダムに選択される。この際、トレジャーエンチャントが選択されることはない。
  3. ↑ a b c d e f white、light_gray、gray、black、brown、red、orange、yellow、lime、green、cyan、light_blue、blue、purple、magenta、pinkのいずれか
  4. ↑ 月齢 = ((ワールドの総時刻 / 24000) % 8 + 8) % 8。
  1. ↑ MC-1823 — Sheared sheep are always white —「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み。
  2. ↑ ブタ、ヒツジ、ウシ、ニワトリ