Java Edition 1.20

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1.20は、日本時間2023年6月8日にリリースされた旅路と物語[1]の最初のメジャーアップデートである。このアップデートでは、竹製ブロック、サクラ製ブロック、吊り看板や模様入りの本棚、新しい鍛冶台の仕様と防具装飾、スニッファーとラクダ、サクラの林バイオーム、考古学の要素の導入が行われた。

1.20に向けての開発は当初Java Edition 1.19.3およびJava Edition 1.19.4の開発と並行して行われ、1.20に向けた最新の要素は22w42a~1.19.4の版でワールド新規作成時に実験的データパック「1.20のアップデート」を有効にすることで確認できた。23w12a以降は通常のゲームプレイ内で開発が行われた。

追加要素

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ブロック

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竹製のブロック
サクラ関連のブロック
模様入りの本棚
信号レベルとスロットの対応。
吊り看板
ブロックの側面に接続した吊り看板。
鉛直な鎖で吊るされた吊り看板。
ハの字の鎖で吊るされた吊り看板。
  • 新しい種類の看板であり、ブロックの側面や下面に設置することができる。鎖2つと樹皮を剥いだ原木6つからクラフトできる。
  • オーク、トウヒ、シラカバ、ジャングル、アカシア、ダークオーク、マングローブ、真紅、歪んだ、竹、サクラの11種類が存在する。
  • ブロックの下側に吊るす場合は、そのブロックに垂直に鎖を接続して吊るされる。この方式で吊るすことのできるブロックは下面が完全なブロック、およびフェンス、塀、鎖、別の吊り看板であり、上付きのハーフブロックや逆置きの階段には接続できない。この状態では、東西南北の4方向に向けることができる。
  • 下面の面積が細いブロック(フェンス、塀、鎖、別の吊り看板など)に設置すると鎖がハの字で接続される。この状態では16方向と微妙な角度の調整が可能である。なお、下面の広い通常のブロックに対しても、スニークしながら設置すればこの状態での設置が可能である。
  • ブロックの側面に設置する場合は、側面に支えの棒を挿し、そこに鎖で吊るされる。側面に設置することのできるのは横面が完全なブロック、および他の吊り看板やフェンス、塀など横につながる性質のあるブロックである。
    • 支え無しで地面や空中に設置することはできないが、側面に設置した場合はあとから支えのブロックを取り去ってもアイテム化しない。
調律されたスカルクセンサー
  • 特定の周波数の振動だけを検知することのできる新しいスカルクセンサーである。
  • 自然には生成されず、スカルクセンサーの上、右、左にアメジストの欠片計3つを配置することによってクラフトできる。
  • アメジストが接続されている面にレッドストーン振動を入力することができ、その信号の強度と同じ周波数の振動のみを検知する。
  • 出力持続時間0.5秒、クールダウン0.5秒、検出範囲16ブロックと、通常のスカルクセンサーとは調律機能以外の面でも性能が異なる。
ピグリンの頭
  • ピグリンは、帯電クリーパーの爆発で倒されると頭をドロップするようになった。
  • 設置した状態でレッドストーン動力を受けた時、およびプレイヤーが装備して歩いた時に耳がパタパタする。
スニッファーの卵
  • 暖かい海の海底遺跡に生成される怪しげな砂から見つかる。
  • スニッファーが繁殖した時にもドロップする。
  • 子供のスニッファーが孵る。
    • 苔ブロックの上に置いた場合、目安として10分(半日)で孵化する。
    • 他のブロックの上に置いた場合は、目安として20分(1日)で孵化する。
トーチフラワー
  • 新しい種類の花。スニッファーが発見する種から育てることができる。
    • 耕地で育ち、育ち切ったものを破壊すると花がドロップする。成長途中のものを破壊した場合は種がドロップする。
    • 橙色の染料にクラフト出来る。
    • 植木鉢に植えることができる。
    • 暗視の効果の怪しげなシチューにクラフトできる。
ウツボカズラ
  • ウツボカズラのさやから生長する新しい植物である。
  • 完全に生長したものを破壊すると自身をドロップし、それ以外の場合ではウツボカズラのさやがドロップする。
  • 青緑色の染料2つにクラフトできる。
飾り壺
  • 各面に古代風の装飾の入った陶器である。
  • 4つの壺の欠片やレンガをダイヤ形に並べるとクラフト出来る。
    • クラフトに使用した素材によって、各面の模様が決定する。レンガを使用した面は絵が入らない。
  • 非常に壊れやすく、素手以外で破壊すると破片とレンガに砕けてしまう。素手で破壊すればそのままアイテム化する。
怪しげな砂/砂利
  • 砂や砂利に似ているが、すこし凸凹しており中に何かが埋まっていそうな見た目をしている。
  • 重力に従って落下し、着地すると割れて消滅してしまう。
  • 怪しげな砂利は砂漠の寺院・砂漠の井戸・温かい海域の海底遺跡に、怪しげな砂は冷たい海域の海底遺跡と旅路の遺跡に生成され、それぞれの構造物に特有のアイテムが眠っている。
  • ブラシで砂を少しずつ払うと、中からアイテムが出てきて普通の砂・砂利に戻る。破壊した場合はシルクタッチのツールでもなにもドロップしない。ピストンで動かした場合も同様。

アイテム

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ブラシ
  • 羽根、銅インゴット、棒を縦に並べることでクラフト出来る。
  • 怪しげな砂/砂利を払って、中に埋まったアイテムを発見できる。
壺の欠片
  • 古代の文明によって制作されたと思しき絵が描かれている欠片であり、飾り壺にクラフトできる。
    • 使用した欠片の種類が、飾り壺の各面の絵柄に対応する。
  • 特定の構造物の怪しげな砂/砂利から発見できる。
  • 以下の20種類があり、それぞれ以下の構造物から発見できる。
構造物 名称
EnvSprite desert-temple.png:Minecraftのdesert-templeのスプライト画像 リンク先:砂漠の寺院砂漠の寺院 ItemSprite archer-pottery-sherd.png:Minecraftのarcher-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片射手の壺の欠片
ItemSprite miner-pottery-sherd.png:Minecraftのminer-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片鉱夫の壺の欠片
ItemSprite prize-pottery-sherd.png:Minecraftのprize-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片宝物の壺の欠片
ItemSprite skull-pottery-sherd.png:Minecraftのskull-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片頭蓋骨の壺の欠片
EnvSprite desert-well.png:Minecraftのdesert-wellのスプライト画像 リンク先:砂漠の井戸砂漠の井戸 ItemSprite arms-up-pottery-sherd.png:Minecraftのarms-up-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片両腕を上げた人の壺の欠片
ItemSprite brewer-pottery-sherd.png:Minecraftのbrewer-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片醸造家の壺の欠片
EnvSprite ocean-ruin.png:Minecraftのocean-ruinのスプライト画像 リンク先:海底遺跡冷たい海域の海底遺跡 ItemSprite blade-pottery-sherd.png:Minecraftのblade-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片剣の壺の欠片
ItemSprite explorer-pottery-sherd.png:Minecraftのexplorer-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片探検家の壺の欠片
ItemSprite mourner-pottery-sherd.png:Minecraftのmourner-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片哀悼者の壺の欠片
ItemSprite plenty-pottery-sherd.png:Minecraftのplenty-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片富の壺の欠片
構造物 名称
EnvSprite ocean-ruin.png:Minecraftのocean-ruinのスプライト画像 リンク先:海底遺跡暖かい海域の海底遺跡 ItemSprite angler-pottery-sherd.png:Minecraftのangler-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片釣り人の壺の欠片
ItemSprite shelter-pottery-sherd.png:Minecraftのshelter-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片木陰の壺の欠片
ItemSprite snort-pottery-sherd.png:Minecraftのsnort-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片鼻を鳴らす動物の壺の欠片
EnvSprite trail-ruins.png:Minecraftのtrail-ruinsのスプライト画像 リンク先:旅路の遺跡旅路の遺跡 ItemSprite burn-pottery-sherd.png:Minecraftのburn-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片炎の壺の欠片
ItemSprite danger-pottery-sherd.png:Minecraftのdanger-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片脅威の壺の欠片
ItemSprite friend-pottery-sherd.png:Minecraftのfriend-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片友の壺の欠片
ItemSprite heart-pottery-sherd.png:Minecraftのheart-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片心の壺の欠片
ItemSprite heartbreak-pottery-sherd.png:Minecraftのheartbreak-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片傷心の壺の欠片
ItemSprite howl-pottery-sherd.png:Minecraftのhowl-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片遠吠えの壺の欠片
ItemSprite sheaf-pottery-sherd.png:Minecraftのsheaf-pottery-sherdのスプライト画像 リンク先:壺の欠片麦束の壺の欠片
トーチフラワーの種
  • 新しい種類の種であり、耕地に植えることでトーチフラワーに成長する。
  • スニッファーが掘り出すことによってのみ入手できる。
ウツボカズラのさや
  • 耕地に植えると、ウツボカズラに成長する。
  • スニッファーが地面から掘り出した場合にのみ入手できる。
鍛冶型
  • 防具の装飾、またはダイヤモンド製アイテムのネザライトへの強化に使用されるアイテム群の呼称。以下の17種類が存在する。
用途 名称 入手方法 複製用素材
ネザライト強化 ItemSprite netherite-upgrade-smithing-template.png:Minecraftのnetherite-upgrade-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型ネザライト強化用鍛冶型 EnvSprite bastion-remnant.png:Minecraftのbastion-remnantのスプライト画像 リンク先:砦の遺跡砦の遺跡のチェスト BlockSprite netherrack.png:Minecraftのnetherrackのスプライト画像 リンク先:ネザーラックネザーラック
防具装飾 ItemSprite coast-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのcoast-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型海洋風の装飾用鍛冶型 EnvSprite shipwreck.png:Minecraftのshipwreckのスプライト画像 リンク先:難破船難破船のチェスト BlockSprite cobblestone.png:Minecraftのcobblestoneのスプライト画像 リンク先:丸石丸石
ItemSprite dune-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのdune-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型砂丘風の装飾用鍛冶型 EnvSprite desert-pyramid.png:Minecraftのdesert-pyramidのスプライト画像 リンク先:砂漠の寺院砂漠の寺院のチェスト BlockSprite sandstone.png:Minecraftのsandstoneのスプライト画像 リンク先:砂岩砂岩
ItemSprite eye-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのeye-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型エンダーアイ風の装飾用鍛冶型 EnvSprite stronghold.png:Minecraftのstrongholdのスプライト画像 リンク先:要塞要塞のチェスト BlockSprite end-stone.png:Minecraftのend-stoneのスプライト画像 リンク先:エンドストーンエンドストーン
ItemSprite host-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのhost-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型主人風の装飾用鍛冶型 EnvSprite trail-ruins.png:Minecraftのtrail-ruinsのスプライト画像 リンク先:旅路の遺跡旅路の遺跡の怪しげな砂利 BlockSprite terracotta.png:Minecraftのterracottaのスプライト画像 リンク先:テラコッタテラコッタ
ItemSprite raiser-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのraiser-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型牧者風の装飾用鍛冶型 EnvSprite trail-ruins.png:Minecraftのtrail-ruinsのスプライト画像 リンク先:旅路の遺跡旅路の遺跡の怪しげな砂利 BlockSprite terracotta.png:Minecraftのterracottaのスプライト画像 リンク先:テラコッタテラコッタ
ItemSprite rib-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのrib-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型あばら模様の装飾用鍛冶型 EnvSprite fortress.png:Minecraftのfortressのスプライト画像 リンク先:ネザー要塞ネザー要塞のチェスト BlockSprite netherrack.png:Minecraftのnetherrackのスプライト画像 リンク先:ネザーラックネザーラック
ItemSprite sentry-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのsentry-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型略奪者風の装飾用鍛冶型 EnvSprite pillager-outpost.png:Minecraftのpillager-outpostのスプライト画像 リンク先:ピリジャーの前哨基地ピリジャーの前哨基地のチェスト BlockSprite cobblestone.png:Minecraftのcobblestoneのスプライト画像 リンク先:丸石丸石
ItemSprite shaper-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのshaper-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型職人風の装飾用鍛冶型 EnvSprite trail-ruins.png:Minecraftのtrail-ruinsのスプライト画像 リンク先:旅路の遺跡旅路の遺跡の怪しげな砂利 BlockSprite terracotta.png:Minecraftのterracottaのスプライト画像 リンク先:テラコッタテラコッタ
ItemSprite silence-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのsilence-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型静寂の装飾用鍛冶型 EnvSprite ancient-city.png:Minecraftのancient-cityのスプライト画像 リンク先:古代都市古代都市のチェスト BlockSprite deepslate.png:Minecraftのdeepslateのスプライト画像 リンク先:深層岩深層岩
ItemSprite snout-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのsnout-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型ブタの鼻風の装飾用鍛冶型 EnvSprite bastion-remnant.png:Minecraftのbastion-remnantのスプライト画像 リンク先:砦の遺跡砦の遺跡のチェスト BlockSprite blackstone.png:Minecraftのblackstoneのスプライト画像 リンク先:ブラックストーンブラックストーン
ItemSprite spire-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのspire-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型尖塔風の装飾用鍛冶型 EnvSprite end-city.png:Minecraftのend-cityのスプライト画像 リンク先:エンドシティエンドシティのチェスト BlockSprite purpur-block.png:Minecraftのpurpur-blockのスプライト画像 リンク先:プルプァブロックプルプァブロック
ItemSprite tide-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのtide-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型潮流風の装飾用鍛冶型 EntitySprite elder-guardian.png:Minecraftのelder-guardianのスプライト画像 リンク先:エルダーガーディアンエルダーガーディアンのドロップ BlockSprite prismarine.png:Minecraftのprismarineのスプライト画像 リンク先:プリズマリンプリズマリン
ItemSprite vex-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのvex-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型ヴェックス風の装飾用鍛冶型 EnvSprite woodland-mansion.png:Minecraftのwoodland-mansionのスプライト画像 リンク先:森の洋館森の洋館のチェスト BlockSprite cobblestone.png:Minecraftのcobblestoneのスプライト画像 リンク先:丸石丸石
ItemSprite ward-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのward-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型監獄風の装飾用鍛冶型 EnvSprite ancient-city.png:Minecraftのancient-cityのスプライト画像 リンク先:古代都市古代都市のチェスト BlockSprite deepslate.png:Minecraftのdeepslateのスプライト画像 リンク先:深層岩深層岩
ItemSprite wayfinder-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのwayfinder-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型先駆者風の装飾用鍛冶型 EnvSprite trail-ruins.png:Minecraftのtrail-ruinsのスプライト画像 リンク先:旅路の遺跡旅路の遺跡の怪しげな砂利 BlockSprite terracotta.png:Minecraftのterracottaのスプライト画像 リンク先:テラコッタテラコッタ
ItemSprite wild-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのwild-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶型大自然風の装飾用鍛冶型 EnvSprite jungle-pyramid.png:Minecraftのjungle-pyramidのスプライト画像 リンク先:ジャングルの寺院ジャングルの寺院のチェスト BlockSprite mossy-cobblestone.png:Minecraftのmossy-cobblestoneのスプライト画像 リンク先:苔むした丸石苔むした丸石
  • 鍛冶台でアイテムを強化・装飾すると消費される。
  • 直接クラフトすることは出来ない為、それぞれ最初の1つ目は構造物のチェストやドロップから入手する必要がある。しかし、2つ目以降は次の方法で複製が可能である。
    • 7つのダイヤモンドを、大釜を作るときの鉄のようにU字に配置する。
    • 真ん中のスロットに、複製したい鍛冶型に対応する素材を置く。
    • 残った上側中央のスロットに、複製したい鍛冶型を置く。
レコード
スポーンエッグ
  • ラクダのスポーンエッグが追加された。
  • スニッファーのスポーンエッグが追加された。
ラクダ
  • 鞍を取り付けることで、最大2人で騎乗することのできるMobである。
  • 砂漠の村に自然にスポーンする。
  • 体力は32♥ × 16である。
  • フェンスなど1.5ブロック以内の段差を、ジャンプすることなく歩いたままで乗り越えることができる。
  • クモを除いた背が2メートル以下のMobは、ラクダに乗ったプレイヤーに対して直接攻撃が届かなくなる。
  • 操作していない時は、時々座り込むことがある。
    • 座っている間は、外から動かすことはできないが、騎乗して前進しようとすれば自分で立ち上がってくれる。
  • 歩くことに加えて、プレイヤーと同様にダッシュさせることができる。
  • 前方に向かって跳躍することで、10ブロック程度までの小さい川や渓谷を飛び越えることもできる。跳躍には一定時間のクールダウンがある。
スニッファー
  • 新しい友好Mobであり、Minecraft Live 2022の投票により追加されることとなった古代のMobである。
  • 暖かい海域の海底遺跡の怪しげな砂に隠されている卵から孵すことができる。
  • 体力は14♥ × 7である。
  • 自然にはスポーンしない。
  • 飼いならしたり手懐けることは出来ない。
  • 匂いを嗅いで、トーチフラワーの種やウツボカズラのさやを探し掘り出す。
  • トーチフラワーの種を与えると繁殖し、スニッファーの卵を産む。
    • トーチフラワーの種は、誘引にも使用できる。

非Mobエンティティ

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ボート・チェスト付きのボート
  • サクラ製の亜種が追加された。
  • 新しい竹製の亜種である、竹のイカダとチェスト付きの竹のイカダが追加された。
    • 竹の板材から、従来のボートと同様に作成できる。
    • 縁のない特有の形状をしているが、機能は通常のボートと同じである。

コマンドフォーマット

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/return
  • /functionコマンドの戻り値を設定することで関数の実行の流れを制御するために使用される新しいコマンド。効果は以下の通り。
    • 属している関数の実行をこのコマンドの出現時点で停止する。
    • そのreturnコマンドが含まれる関数を起動した/functionコマンドの戻り値を<value>に変更する。複雑な条件分岐を持つ関数の末端にこのコマンドを配置して/execute storeで戻り値を保存し、/execute ifを用いてその戻り値を参照することで関数がどの分岐を辿ったかに基づいて異なるコマンドを実行させるなどの用途がある。
      • なお、/returnコマンド自身の戻り値も<value>に等しくなる。
  • 構文:/return <value>
    • value:戻り値として設定する整数値。

ワールド生成

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サクラの林バイオームとサクラの木。
サクラの林
サクラ
  • サクラの林に生成される新しい木。
  • 華やかなピンクの花と深みのある紫がかった黒の樹皮、淡い桜色の木材が特徴とする。
  • サクラの苗木から栽培できる。必要空間は苗木を中心に5×5、上方向9ブロックである。
  • オークやシラカバと同様、周囲5×5の範囲内に花があると、5%の確率で2匹のミツバチが入ったミツバチの巣が幹に生成される。
旅路の遺跡の全貌(発掘後)。
旅路の遺跡
  • 失われた文明に由来する、地面に埋もれた構造物である。
  • 怪しげな砂利から鍛冶型や壺の欠片が見つかる。

ゲームプレイ

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新しい鍛冶台のUI。
鍛冶台の機能
  • 防具・道具のネザライト強化と、防具装飾の2つの機能を持つようになった。
  • 従来の2つのスロットの横に、鍛冶型用の新しいスロットが追加された。
  • ネザライト強化を行うか防具装飾を行うかは1つ目のスロットに配置する鍛冶型によって決定される。
    • これにより、鍛冶の対象となりうるアイテムの種類と、鍛冶に必要な素材が決定される。
  • ネザライト防具・道具への強化をするには、スロットにNネザライト強化用鍛冶型、強化するアイテム、ネザライトインゴットの順に配置する。
防具装飾
  • 鍛冶台で、右から順に鍛冶型と防具、鉱物を配置することで、防具に装飾を施せるようになった。
  • ゲームプレイ上においての機能的メリットはなく、純粋な装飾以上の作用はない。
  • 革の防具を含め、各種のヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツに施すことができる。
  • 防具装飾をしても、元の防具の耐久値やエンチャントは保持される。
  • 防具の装飾には「色」と「模様」の2つの要素があり、これを自由に組み合わせることでさまざまな装飾が可能になる。
  • 「模様」は使用する鍛冶型によって決定する。 模様と鍛冶型の対応は次の通りである。
進捗
  • 旅路と物語の内容に関する以下の進捗が追加された。
    • 「農業」タブ
      • 「興味深い匂い」:スニッファーの卵を手に入れる。
      • 「可愛らしい鼻の音」:子供のスニッファーに餌を与える。
      • 「遥か古の植物」:スニッファーが見つけた種を植える。
    • 「冒険」タブ
      • 「古の文明に敬意を」:怪しげなブロックをブラシで払って壺の欠片を手に入れる。
      • 「丁寧な修復作業」:4つの壺の欠片を集めて飾り壺を作る。
      • 「おニューの衣装」:鍛冶台で防具装飾を施す
      • 「オシャレな防具装飾」:尖塔風、ブタの鼻風、あばら模様、監獄風、静寂、ヴェックス風、潮流風、先駆者風の防具装飾を、それぞれ最低一回以上施す。挑戦進捗である。
      • 「本は力なり」:模様入りの本棚からレッドストーンコンパレーターを介して信号を読み取る。
音楽
スプラッシュテキスト
  • 以下のスプラッシュテキストが追加された。
    • This sand is sus
    • Remember to brush your... ...teeth
    • Has working bookshelves!
    • Sniff sniff...
    • Place hanging sign here
    • Joule is neat too!
ダメージの種類・死亡メッセージ
  • 以下の新しいダメージの種類が追加された。
    • outside_border
      • ワールド境界の外に出た際に食らうダメージ。従来はin_wallが使用されていた。
      • 対応する新しい死亡メッセージは「<プレイヤー>はワールドの外側へと踏み出した」である。他のエンティティと戦闘中に死亡したバージョンも存在する。
    • generic_kill
      • /killの作用に使用される。従来はout_of_worldが使用されていた。
      • 対応する新しい死亡メッセージは「<プレイヤー>は殺された」である。
設定
  • ビデオ設定の「GUIの大きさ」で、ctrlを押したままマウスのホイールをスクロールすることによってGUIの大きさを変更できるようになった。
パーティクル
  • サクラの葉の下に舞う花びらのパーティクルdripping_cherry_leaves、falling_cherry_leaves、およびlanding_cherry_leavesが追加された。
データパック
  • 下位フォルダtrim_materialが追加された。
    • 各防具装飾の色と対応する素材に関するjsonファイルが収録されている。
    • 各ファイルは以下のフィールドを持つ。
      • asset_name: 防具装飾の色のカラーマップのテクスチャのパスを決定する文字列。
      • ingredient:この色の防具装飾を施すための素材のID。
      • item_model_index: この素材に対する各防具のアイテムの見た目を変更するために、アイテムモデルが指標とすべきオーバーライドを定義する単精度浮動小数点数。
      • description: 防具装飾された防具アイテムにカーソルを翳した際に表示される使用素材名のテキストを定義するRaw JSONテキスト。
      • override_armor_materials: 防具が特定の素材の際に使用するカラーマップを変えるためのオブジェクト。複数のキー・値の組を指定できる。
        • キーは、カラーマップを変更する条件となる防具の素材。
        • 値はその防具の際に代わりに使用するカラーマップの名前。
  • 下位フォルダtrim_patternが追加された。
    • 各防具装飾の模様に関するjsonファイルが収録されている。
    • 各ファイルは以下のフィールドを持つ。
      • asset_id: 防具装飾の模様のカラーマップのテクスチャのパスを決定する文字列。
      • template_item: この色の防具装飾を施すための鍛冶型のID。
      • description: 防具装飾された防具アイテムにカーソルを翳した際に表示される使用素材名のテキストを定義するRaw JSONテキスト。
  • これらのフォルダを介して、防具装飾の色や模様を追加することができる。
  • サーバー参加時にクランアント側に同期されるが、実際にサーバーに参加している全員に追加した防具装飾が表示されるには各員が対応する要素を備えたリソースパックを所持している必要がある。
  • 模様や色として参照されるテクスチャのリソースパック内のパスは、assets\minecraft\textures\trims\(color_palettes・items・models\armor)\<模様・色のID>のようにjsonファイル内で定義されたIDによって決まる。
  • 以上を用いることで、防具装飾をカスタマイズできる。詳細はカスタム防具装飾を参照。
アイテムフォーマット
  • HideFlags NBTフィールドに、防具の装飾情報をツールチップ上に表示するかどうかを決定する新しいフラグ(値:128)が追加された。
レシピ
  • ネザライト強化及び防具装飾のレシピ識別子smithing_transform、およびsmithing_trimがそれぞれ追加された。
進捗トリガー


タグ

変更要素

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ブロック

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看板・吊り看板
  • 看板の設置後からでも、看板を破壊することなく内容を書き換えられるようになった。
    • 素手または使用できないアイテムを手に持った状態で看板に対して使用すると、再編集画面を開くことができる。
  • 看板の両面に別々の文章を書けるようになった。
    • 文字の色や発光効果なども個別に設定できる。
    • 最初に看板を設置した際には表面の編集画面が表示される。
    • 裏側のテキストを編集するには、裏側に移動して裏面に対して使用する必要がある。
  • 看板にハニカムを使って蝋を引くことで、看板の内容を固定できるようになった。
    • なお、テキスト以外の要素(装飾、クリック機能など)を設定している場合は蝋引きしていない場合にも内容を再編集することはできず、クリックした場合は再編集画面が開くことなくクリック機能が機能する。
アメジストブロック
  • スカルクセンサーの隣に設置した際に、振動に「共鳴」するようになった。
    • スカルクセンサーが振動を検知すると、同じ周波数の振動をアメジストブロックの場所から再発信する。
    • これにより、振動の伝達にあたって、中継地点に逐一特定のサウンドを発生させる機構を作らずとも容易に振動の情報を伝達できるようになった。
羊毛・ベッド・カーペット
  • 一度染色したものでも、染料とクラフトすることで別の色に染め直せるようになった。
  • 8つのカーペットで1つの染料を囲んで染色するレシピが削除された。
ネザーポータル
  • 転送後にポータルの歪みのアニメーションとポータル起動音が再生されなくなった。
スカルクセンサー
  • デフォルトのレッドストーン出力強度が変更され、距離計算がより正確になった。
  • スカルクセンサーやスカルクシュリーカーに受け取られる予定の振動は、隣接するチャンクが読み込まれ、ティック処理が行われようになるまで待機するようになった。
  • 通常種のスカルクセンサーの出力持続時間が1.5秒、クールダウンが0.5秒に変更された。
  • 振動の振幅が以下のように整理された。
Mobの頭
  • スニーク状態でなくても音符ブロックの上に設置できるようになった。
プレイヤーの頭
  • NBTにnote_block_soundタグが追加された。
    • 有効なサウンドイベントに対応するリソース位置を指定する。
    • このタグの値が存在するプレイヤーの頭を音符ブロックの上に設置すると、その音符ブロックからはそのタグの値に対応するサウンドが発せられるようになる。
音符ブロック
  • Mobの頭を音符ブロックの上に設置した状態で使用するか動力を加えると、そのMobが何もしていない時(アイドル時)に発するサウンドが鳴るようになった。
エンチャントテーブル
  • 草や雪など、そのブロックにカーソルを当てて他のブロックを設置しようとするとその側面に設置されるのではなくそのブロック自体が置き換わってしまうブロックは、エンチャントテーブルと本棚の結びつきを阻害しなくなった。
ジュークボックス
ボタン
  • UVマップが上下さかさまでなくなった。
  • 磨かれたブラックストーンのボタンが、他のボタンと同じ時間で壊れるようになった。
竹
  • 怪しげな砂利に植えられるようになった。
サボテン・サトウキビ
  • 怪しげな砂に植えられるようになった。
スカルクシュリーカー
  • 水没した状態でスカルクセンサーから信号を受け取った場合の叫び声が無音になった。
  • クリエイティブインベントリ上で、レッドストーンタブに追加された。

アイテム

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ポーション
  • 低速落下のポーションの色が、視認性向上のために変更された。
村人

非Mobエンティティ

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表示エンティティ
  • interpolation_durationが0の時に、補間前の値が常に破棄されるようになった。
  • 描画プロパティがすべて正しく同じ時刻に適用されるようになった。
  • 初期データを受け取るまでは描画されなくなった。これにより、表示エンティティが最初の1ティック描画されない場合がある。
  • 注意:ゲームの更新取り扱い方式の都合上、召喚後になされたエンティティへの変更は数ティック後にクライアントに届く場合がある。
  • item_displayのアイテムが、防具立てや額縁に飾られたアイテムに施されている変形によりよく合うようにY軸を中心に180度回転された。

コマンドフォーマット

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/data
  • string構文において、負の値を指定した場合に末尾から数えた場所の値を指定したものとして見做されるようになった。

ワールド生成

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砂漠の寺院
砂漠の井戸
海底遺跡
構造物処理子
  • 処理子のタイプにcappedが追加された。
    • 処理子が編集できるブロックの数に上限を設けるための処理子のタイプ。代理で実際に処理を行う処理子を内包して使用する。
    • 以下のフィールドを持つ。
      • delegate 実際に処理を行う構造物処理子。
      • limit 処理が施されるブロックの最大数。
    • これを使用すると、上限に達するまで代理の処理子が構造物内からランダムにブロックを選択して処理を行う。
    • 処理時には、定数または乱数生成器から値を取得してブロックが選択される。
  • ruleタイプの処理子におけるブロックエンティティの編集
    • 以前はこのタイプの処理子ではoutput_nbt仕様のフィールドを用いて置換後のブロックのブロックエンティティにNBTを追加することができた。
    • このフィールドは、block_entity_modifierという名前に変更されるとともに以下のように仕様が刷新された。
    • block_entity_modifierはtypeでそのタイプを指定でき、以下の4種がある。
      • passthrough 既存のNBTをそのまま保持する。
        • block_entity_modifierが指定されていない場合は、これがデフォルトとして使用される。
      • append_static 以前のoutput_nbtに近い。dataに記述したNBTをブロックに「追加」する。
        • 以前との違いは、従来は記述されたNBTで既存のNBTを完全に置換していたが、こちらは既存のNBTを置換せず新しくNBTを追加するところにある。
      • clear ブロックエンティティからすべてのNBTを除去する。
      • append_loot ルートテーブルとシード値をNBTに追加する。
        • loot_table ブロックエンティティ上のLootTableフィールドの値となり、使用するルートテーブルのIDを規定する。
        • LootTableSeedも座標に依ったランダム値で生成される。

ゲームプレイ

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進捗
新しいロゴ。
ロゴ
  • Minecraft: Java Editionのロゴが変更され、「Minecraft」の部分を小さく、「Java Edition」の部分が少し大きくなった。
  • イースターエッグである「Minceraft」に専用のロゴが追加された。
パノラマ
その他
  • ゲームのソフトのアイコンが作業台から草ブロックに変更された。
    • スナップショットには土ブロックのアイコンが使用されるようになった。
サウンド
  • combination_step_sound_blocksに含まれるブロック(カーペット、雪、ネザースプラウト、歪んだ根、真紅の根)の上を歩いた時に、通常音量でそのブロックの音が鳴るとともに下のブロック用の足音がより小さく低い音で鳴るようになった。
  • ブロックの上を歩く際に、常に足音が鳴るようになった。
    • 従来は、水や空気と接しているブロックの縁を歩いている際には足音が鳴らなかった。
  • 水底で歩いている際に、足元のブロックの足音が本来より低いピッチで鳴るようになった。
リソースパック
  • バージョンが15に上がった。
    • minecraft.pngのレイアウトが更新された。
    • minecraft.pngがプログラマーアートのリソースパックから上書きされなくなった。
    • invite_icon.pngのレイアウトが変更された。
データパック
  • データパックのバージョンが15に上がった。
パーティクル
  • 衰弱のパーティクルの色が視認性の為に変更された。
タグ
  • suspicious_gravelが#overworld_carver_replaceablesに追加された。
  • replaceable_by_treesの代替により、replaceable_plantsが削除されあた。
  • ブロックタグ#maintains_farmlandからpumpkin、およびmelonが削除された。
  • generic_kill、およびoutside_border がダメージの種類タグ#bypasses_armorに追加された。
  • generic_killがダメージの種類タグ#bypasses_invulnerability、および#bypasses_resistanceに追加された。
  • ブロックタグ#replaceableからsunflower、lilac、rose_bush、およびpeonyが削除された。
  • knowledge_bookがアイテムタグ#bookshelf_booksに追加された。
メニュー画面
  • 音声読み上げ機能を使用している際、起動時にメッセージボックスが表示されるようになった(まだ機能は無し)。
ゲームイベント
  • piston_contractがblock_deactivateの追加により削除された。
  • piston_extendとdispense_failがblock_activateの追加により削除された。
ルートテーブル関数
  • 新しい関数、referenceが追加された。
    • 下位関数を呼び出すことができる。
    • 呼び出す関数をリソース位置で指定するフィールド、nameを持つ。
プレディケート
  • ルート条件alternativeは、any_ofに改名された。
  • 新しいルート条件all_ofが追加された。
    • 下位の条件をすべて通過した際に通過できる条件。構文はany_ofと同じ。
クレジット
  • 内容が更新された。
  • ↑で上にスクロールできるようになった。
ルートテーブル
  • ルートテーブルからアイテムを生成する際に、名前付きの乱数列を使用するようになった。
    • 各乱数列は、ワールドのシード値と数列IDに従って特有のアイテムの数列を生成する。これにより、同じワールド・同じパラメータでルートテーブルを機能させた場合には同じ結果が帰って来る。
    • ルートテーブルが使用する乱数列のIDは、新しいフィールドrandom_sequenceによって指定される。このフィールドの指定は任意であり、数列のIDが与えらなかった場合は、非決定的な乱数列を使用する。
server.properties
  • ファイルが先ずUTF-8で読み込まれるようになった。読み込めない場合は従来のエンコード(ISO 8859-1/Latin 1)で読み込み直す。
  • ファイルがUTF-8で記述されるようになった。
音楽
  • 「Aerie」、「Firebugs」、「Labyrinthine」がメニュー画面および各種のジャングル系バイオームで流れなくなった。
フォント
  • Uniformフォント(GNU Unifont)のビットマップが削除された。
  • UniformフォントがUnifont 15.0.06に更新された。
    • 一部のUnicode文字の文字形が変更されるとともに、新しい文字が使用できるようになった。
    • 合成文字の部分に、点線丸が表示されなくなった。
    • 追加漢字面と第三漢字面内のCJK統合漢字の一部が追加された。
  • フォントのテクスチャが、ダイナミックテクスチャの出力F3 + Sで出力されるようになった。
  • グリフプロバイダlegacy_unicodeが削除された。
    • この機能は、unihexに引き継がれた。
  • 新しいグリフプロバイダunihex、referenceが追加された。
    • unihex - Unifont HEXファイルを読み込むための新しいグリフプロバイダ
      • HEXフォーマットは、フォントの字形のビットマップを表現している。
        • すべての文字の高さは16ピクセルである。
        • 文字の幅は8、16、24、32から任意の値を取りうる。
      • 全ての行は、コロンで分割された二つの16進数値から成る。
      • 最初の値は、コードポイントを表す。16進で4、5、6桁でなければならない。
      • 2番目の値は、行ごとのビットの流れとしてのグリフを表す。
    • 描画時には、グリフの両側面の空の縦のマスは削除される。
      • グリフの幅は、size_overridesで変更できる。
    • このグリフプロバイダは2つのプロパティを持つ。
      • hex_file - *.hexファイルを一つ以上有するZIPアーカイブへのパス(アーカイブ内の違う拡張子のファイルは無視される)。
      • size_overrides - 自動検知される異なる文字幅を持つコードポイントの範囲のリスト。以下のフィールドを持つ。
        • from、およびto - コードポイント範囲の開始点と終点(閉区間)。
        • left、およびright - 範囲内の文字の最右および最左の縦のマスの位置を表す整数。
          • この範囲外のビットや縦のマスは無視される。
    • reference - 別々のフォントからのプロバイダを包含するのに使用される新しいグリフプロバイダ。
      • プロバイダは、どれだけ含まれていようと必ず一度だけ読み込まれる。
      • プロバイダは、現在読み込まれているものに含まれる予定のフォントを表すフィールドIDを一つ持つ。
        • 包含は全てのフォントが読み込まれた後に機能するため、データパック内で定義されたすべてのフォントのプロバイダを包含できる。
描画
  • ライトエンジンのパフォーマンスが向上した。
要素フラグ
  • 要素フラグupdate_1_20とビルトインのデータパックが削除された。
データの遠隔収集
  • 新しいプロパティlauncher_nameが追加された。
    • これは、minecraft.launcher.brandのシステムプロパティに基づいており、発生した問題が正規のMinecraft Launcherに因るものか、非公式のプログラムによるものであるのかを見分けることで起動関連のバグのトラブルシューティングをより効果的に行う目的で使用される。
  • world_loadedに新しいプロパティrealms_map_contentが追加された。
    • Realms Map Contentワールド(ミニゲーム)
  • Realms Map Contentワールド(ミニゲーム)を読みこむ際に、イベントworld_loadedがそのマップの名前を取得する。これは、Java EditionのRealmsのユーザーがどのようにRealmsやミニマップのコンテンツを利用しているかをMojangが知るために使用される。
  • 以下の任意のイベントが追加された。
    • advancement_made
      • このイベントはプレイヤーが進捗を達成した際に起動され、開発陣に達成された進捗のIDや達成時刻などの情報を提供する。これは、Mojang Studiosがプレイヤーの進行度と限界を理解し、ゲームデザインを知るために使用される。
      • これにより、その進捗の達成時にデータを送信するか否かを決定するフィールドsends_telemetry_eventが進捗のJSONファイルに追加された。
    • game_load_times
      • ゲーム(クライアント)が読み込まれた際に起動するイベントで、読み込みにかかった時間の情報を含む。クライアント側の読み込み時間を改善・削減するために使用される。
クイックプレイ
  • ゲームが、指定したワールドを直接開くように起動するための新しいコマンドライン引数が4つ追加された。
  • quickPlayPathは、ログインに使用する特定のパス(実行ディレクトリ基準)
    • パスが与えられた場合、次の値がワールドへの参加にあたって記録される。
      • type: シングルプレイ、マルチプレイ、Realmsのいずれであるか
      • identifier: 参加するワールド。場合によって以下の値を取る。
        • シングルプレイの場合、ワールドのフォルダ名
        • マルチプレイの場合、サーバーのIPアドレス
        • Realmsの場合、RealmsのID
      • port: サーバーのポートを示す。マルチプレイでのみ記録される。
      • name: ワールドの名前
      • gamemode: ワールドのゲームモード
      • lastPlayedTime: ワールドに参加した時刻
    • 例えば、--quickPlayPath "quickPlay/log.json"は.minecraft/quickPlay/log.jsonに記録される。
  • quickPlaySingleplayer、quickPlayMultiplayer、およびquickPlayRealmsは対応するidentifierを取る。
    • これらのうちどれかが与えられた場合、ゲームは与えられたワールドに直接参加しようとする。
    • 例:
      • --quickPlaySingleplayer "New World"
      • --quickPlayMultiplayer "localhost:25565"
      • --quickPlayRealms "1234"
  • 引数server・portはその機能がクイックプレイに代替されたため削除された。
シンボリックリンク検出
  • 安全性向上のため、worldディレクトリ内に使用されているシンボリックリンクを検出するようになった。
    • シンボリックリンクのリンク先がユーザー設定の許可リストにない場合は、ワールドを読み込むことができない。
      • 注:worldディレクトリ自体にはリンクすることができる。
    • シンボリックリンクの許可リストは、クライアントおよびサーバーの最上位ディレクトリにあるallowed_symlinks.txtに保存されている。
    • このファイルでは、一行ごとに一つづつ許可するリンク先のパスを記述する。また、以下のフォーマットも使用できる。
      • #から始まる行はコメントアウトされ、機能上は無視される。
      • [<表記方式>]<パターン>と記述すれば、glob、regex、prefixのうちいずれかの表記法式を用いて許可するパスを記述できる。
        • 表記法式prefixでは、与えられたパターンで始まるパスを許可リストに追加できる。例えば/testなら、/test、/test/、および/test/foo.txtが該当する。
        • 表記法式regexでは、正規表現を用いて許可するパスの条件を記述できる。
        • 表記法式globではOS特有のパス参照の仕組みを用いて許可するパスの条件を記述できる。例えば*.txtなら、大抵のOSでは拡張子がtxtのファイルを指す。
        • 注:この場合、パスの階層分割文字もOS特有のものになる。
      • <パターン>と記述すれば、prefixの表記法式を使用しているものとして見なされる。
239個のバグを修正
1.19.20以前にリリースされたバージョンから
  • MC-180 – ネザーポータルの転送後も、ポータルの外に出るまではポータルのアニメーションが表示され続ける。
  • MC-572 – 正しく配置されていない場合でも、金床が落下地点のアイテムを破壊することがある。
  • MC-1133 – プレイヤーがブロックから特定の効果を受けるかどうかが、プレイヤーが乗っているブロックではなくプレイヤーの中心真下のブロックによって決定されている。
  • MC-1310 – ディスペンサーにより設置されたボートやRaft〔イカダ〕が、ディスペンサーの中に埋まってしまう。
  • MC-2215 – server.propertiesにおけるエンコードエラーが発生している。
  • MC-2474 – エンチャントテーブルと本棚の間に透過ブロックを置くと、その結びつきが阻害される。
  • MC-2604 – 当たり判定のない非固体ブロックの上を歩くと、そのブロックに対応した足音が再生される。
  • MC-18060 – Realms関連の一部の文字列が被翻訳テキストでない。
  • MC-21520 – /killコマンドの死亡メッセージが「<プレイヤー>は奈落に落ちた」になっている。
  • MC-30939 – ネザーポータル破壊された後も、その場所から光が発され続ける。
  • MC-35078 – ブロックの破壊アニメーションが1フレーム遅れている。
  • MC-48923 – スライム・マグマキューブが跳躍力上昇のポーションの効果を受けない。
  • MC-74955 – フェンスの横でジャンプしたり、歩いたりダッシュしたりすると、フェンスの足音が再生される。
  • MC-107224 – ワールド境界による死亡メッセージが「壁の中で窒息した」となっている。
  • MC-108045 – Minecraftが、最新のUnifontの表を使用しておらず欠落している文字がある。
  • MC-120158 – 金床含めその他のfalling_blocksの HurtEntitiesをtrueに設定すると、押しつぶし時にアイテムや経験値オーブさえキルしてしまう。
  • MC-121788 – 再読み込みするまで跳躍力上昇、低速落下、浮遊の効果が、エンティティが騎乗しているウマ、ブタ、ストライダーに付与できない。
  • MC-123081 – エンドに入る際にエンドクリスタルを設置すると、エンダードラゴンがスポーンしなくなる。
  • MC-124327 – アイテムに一度名前を設定した後、金床の名前欄を空白にしても空白の名前は反映されず最後の空白以外の名前が表示される。
  • MC-127394 – MinecraftがUnicodeのmb4の範囲の文字を描画しない。
  • MC-130089 – カメの卵が、ブロックの端において奇妙な壊れ方をする。
  • MC-132076 – 操作設定画面で大文字が小文字で表示される・「割り当てなし」が欠落している。
  • MC-138358 – 額縁と重ね置きしたレバーが、額縁の中のアイテムとZファイティングを引き起こす。
  • MC-146582 – 地面に立った状態でスペクテイターモードになると、プレイヤーが0.19051ブロックだけ降下する。
  • MC-151882 – ゲームウィンドウのファビコンが古い作業台のテクスチャのままになっている。
  • MC-152258 – 低速落下の効果を付与されたエンティティに乗っていても落下ダメージを受ける。
  • MC-155084 – ウマの鎧、手綱、轡にZファイティングが発生する。
  • MC-157727 – ハチミツブロック、スライムブロックの内部の立方体がインベントリ内で描画されない。
  • MC-158154 – ベッドの端、ベットに直接触れていない場所であってもプレイヤーが跳ねる。
  • MC-159633 – 関数の実行中に不必要にもコマンドの結果メッセージが送られてくる。
  • MC-159637 – エンティティが騎乗したMobの動きが誤った挙動を示す場合がある。
  • MC-160332 – プレイヤー以外が騎乗したウマが、明後日の方向を向いて歩く。
  • MC-162253 – 特定のチャンク境界を横断した際に、ラグが急激に発生する。
  • MC-165221 – 3Dモデル化されたポーションが、GUIディスプレイ上で正しく描画されない。
  • MC-165562 – カーソルがノードの先頭にある際に、「コマンドの引数が正しくありません」のメッセージが修正提案なしに表示される。
  • MC-165773 – /execute runが、引数が不足している状態で構文エラーを吐かない。
  • MC-166260 – 消えた火由来の光が、チャンクの境界よりで残留し続ける。
  • MC-169498 – 最上部のサブチャンク(セクション)において、空由来の光度の更新がされない場合がある。
  • MC-170010 – 空のライトマップが適切に初期化されていない。
  • MC-170012 – ライトマップに初期の空由来の光度が欠けている。
  • MC-172980 – ブロックの光の更新が、更新時に正しくチャンクの境界を越えて進行しない。
  • MC-175504 – 単引用符'にNBTパスが対応していない。
  • MC-176309 – イリュージョナーのテクスチャに、いくつか誤ったピクセルがある。
  • MC-179867 – Unicodeの文字がMinecraft上で入れ替わっていることがあるUnicode Characters swapped in Minecraft.
  • MC-181280 – 間違ったテクスチャが表示されることがある。
  • MC-188295 – 重力の影響を受けるブロックを、/setblockで設置すると、クラアント側で激しいラグが発生することがある。
  • MC-188595 – F3+Nの説明文では「gamemode」F3+F4のゲームモード切替画面では「game mode」となっていて一貫性に欠ける。
  • MC-193749 – 移送先のディメンションが読み込まれた際に、ネザーポータルの起動音が再び鳴る。
  • MC-195781 – ストラクチャーブロックの「エンティティを含める:(Include entites:)」に大文字・小文字のミスがある(英語版のみ)。
  • MC-195825 – 他の箇所では「Datapacks」と綴られているのに対してdatapackFailure.titleでは「Data pack」と綴られている(英語版のみ)。
  • MC-197241 – 飼い主でなくてもオオカミの首輪の色を変えることができる。
  • MC-197772 – minecraft:uniformフォントにテクスチャの欠落がある。
  • MC-198202 – 設定画面の背景が、土のテクスチャと一致しない。
  • MC-199752 – 磨かれたブラックストーンのボタンの破壊に、他のボタンより時間がかかる。
  • MC-201647 – エンティティに騎乗しているエンティティが、座標の同期ずれを引き起こす場合がある。
  • MC-203039 – options.hideMatchedNames.tooltipにおいて、コロンが誤用されている(英語版のみ)。
  • MC-203317 – 要塞の中に一部屋松明がない部屋がある。
  • MC-203399 – ホッパーの下面に、側面のテクスチャが使用されている。
  • MC-203406 – コンブと海草のモデルファイルを見ると、実際にはバイオームによる色調を使用していない筈なのに色調を使用しているような記述がなされている。
  • MC-206548 – リードの結び目の字幕に大文字・小文字のミスがある(英語版のみ)。
  • MC-207251 – スカルクセンサーやスカルクシュリーカーが複製時、スーパーフラットのワールドで生成された時、およびカスタマイズした構造物によって生成された際に正しく機能しない。
  • MC-207290 – スカルクセンサーが、ブロックの端を歩いている際に振動を検出しない。
  • MC-212271 – ヒカリイカ及びイカのテクスチャにZファイティングが発生している。
  • MC-213936 – 「トロッコが走る」の音が正しい周波数の振動を発しない。
  • MC-217447 – ネザーウォーとの上を「歩く」と、ネザーウォートではなく石の足音が再生される。
  • MC-220096 – グラフィックの警告ボタンに大文字・小文字の誤りがある(英語版のみ)。
  • MC-224433 – 雲のテクスチャが、半透明のテクスチャを有する。
  • MC-224648 – 絵画に重ねておいたボタンでZファイティングが発生する。
  • MC-224976 – NativeImage.setPixelRGBAがgetPixelRGBAのメッセージとともにエラーを返す。
  • MC-225742 – 光を放つブロックが鉱石として生成された際に、光を放たない。
  • MC-226344 – 飛翔体のOwnerタグを変更しても、ワールドを再読み込みしないと飛翔体の作用結果が変更されない。
  • MC-226454 – 進捗「ウサギのように軽く」の説明文内のテキスト挿入部の後ろにスペースが無い(英語版のみ)。
  • MC-230792 – ネコの尻尾にZファイティングが発生している。
  • MC-230916 – 「植えられた開花したツツジ」のテクスチャに誤りがある。
  • MC-236117 – レコードのテクスチャが中央からずれている。
  • MC-236606 – 雷に関する字幕に大文字・小文字のミスがある(英語版のみ)。
  • MC-237042 – 操作設定で「スニーク」を「切り替え」に設定しているプレイヤーがスニークしている時に殺害されると、リスポーン以降他のプレイヤーの画面上では姿勢がスニークに切り替わらなくなる。
  • MC-237556 – 黒ネコの脚の上面が白い。
  • MC-237960 – 新しいポーションのGUIが、プログラマーアートを使用している際に正しく機能しない。
  • MC-240098 – Minecraftが、Windows11で正しくプロファイルされない。
  • MC-241314 – 水の入った大釜の下面が、本来そうであるべきで無いのに描画省略されている。
  • MC-241326 – クレジット内で、「Thomas Guimbretière」の名前が2回記載されており、また綴りにミスがある。
  • MC-241347 – 紫色の彩釉テラコッタのテクスチャが、古い剣のデザインをいまだ使用している。
  • MC-241725 – クレジットにおいて、Riley Mannsの項に括弧開きが足りない。
  • MC-241730 – クレジットにおいて、Konrad Jówkoの項に括弧閉じが足りない。
  • MC-241732 – クレジットにおいて、Lionbridgeが一か所間違って綴られている。
  • MC-241733 – クレジットにおいて、Insight"が一か所間違って綴られている。
  • MC-241736 – クレジット内の企業名に、まだスペルミスと一貫性に関する誤りがある。
  • MC-241741 – クレジットにおいて、一部の名前が2回登場する。
  • MC-241803 – credits.jsonの2632行目に誤植がある(OであるべきところがCになっている)。
  • MC-241850 – ラージチェストに誤った色のピクセルがある。
  • MC-242105 – 細いブロックに接触しながら非立方体ブロックの上に落下すると、着地のパーティクルのテクスチャに細いブロックの方のテクスチャが使用される。
  • MC-245819 – 光度処理が、まだ偶にワールド生成から遅れる場合がある。
  • MC-246459 – ドラウンドの内側のテクスチャに、一部透明なテクスチャがある。
  • MC-249047 – サウンドminecraft:ui.button.clickが、Realmsに参加する際にダブルクリックすると再生されない。
  • MC-249341 – 一部のMojangの職員がクレジットに登場しない。
  • MC-249450 – NBTタグを伴って設置されたスカルクシュリーカーが、周囲のスカルクセンサーから信号を受け取らない。
  • MC-249508 – 洞窟のツタやヒカリゴケから発せられる光が、チャンクの生成時においてまだ正しくチャンクの境界を越えて伝わらない場合がある。
  • MC-249514 – ボタンのUVマップが上下逆のように見える。
  • MC-250197 – 進捗の説明文上でガラス瓶の表現が非統一的である(英語版のみ)。
  • MC-250571 – ワールド新規作成画面におけるゲームルールの説明文の文末表現に非一貫性が見られる(英語版のみ)。
  • MC-251536 – 砂漠の村人ゾンビの足に、まだ左右揃っていない部分がある。
  • MC-251537 – 砂漠の村人及び村人ゾンビの腕の内側に、他の村人と違って不透明な色がある。
  • MC-251538 – 砂漠の村人のサンダルに、いくつか欠落しているピクセルがある。
  • MC-252099 – 植えられたマングローブの芽に、ミラー効果に関する誤ったテクスチャマッピングが発生している。
  • MC-252216 – キー設定画面で割り当てを解除すると、65540: Invalid scancode -1がログに残る。
  • MC-252389 – 当たり判定の辺がブロックの縁と交差した状態で羊毛の上に着地すると、振動が発生してしまう。
  • MC-252408 – チャット制限に関する文字列の文末表現に非統一的な点が見られる(英語版のみ)。
  • MC-252786 – SculkSensorBlockEntityとSculkShriekerBlockEntityにおいてVibrationListenersの更新時にリークがある。
  • MC-254410 – /setidletimeoutで35791以上の値を設定すると、プレイヤーが即座にサーバーから切断される。
  • MC-254506 – ハングル音節領域のフォントファイルに一部誤りがある。
  • MC-254588 – 移動速度低下のアイコンに配色ミスのあるピクセルがある。
  • MC-256419 – 不完全なコマンドを実行しても、亜種で実行した場合にエラーがはっせいしない。
  • MC-256424 – ゲームモード(Game mode)が"gamemode"と綴られていることがある(英語版のみ)。
  • MC-256477 – 知恵の本がChiseled Bookshelf〔模様入りの本棚〕に収納できない。
  • MC-256488 – Bamboo Raft〔竹のイカダ〕とBamboo Raft with Chest〔チェスト付きの竹のイカダ〕のモデルが浮かんでいる。
  • MC-256503 – Camel〔ラクダ〕が座った状態で泳ぐことがある。
  • MC-256506 – エンティティが乗ったCamelが、跳躍時に永久に固まってしまう場合がある。
  • MC-256540 – Camel〔ラクダ〕の前左足のテクスチャの上面に、余計なピクセルがある。
  • MC-256551 – 子供のCamel〔ラクダ〕にインベントリが表示される。
  • MC-256585 – Hanging Sign〔吊り看板〕の文字にZファイティングが発生する。
  • MC-256688 – 他の吊り看板は「バス」の音であるのに対し、シラカバの吊り看板だけは「スネア」の音を使用している。
  • MC-256833 – 操縦可能なエンティティが、登攀可能なブロックで落下ダメージを受ける。
  • MC-257052 – 言語設定画面で言語をダブルクリックで選択できない。
  • MC-257178 – Chiseled Bookshelf〔模様入りの本棚〕のレッドストーン関係の振る舞いに、他のレッドストーン回路部品と統一的でない部分がある。
  • MC-257246 – ウマがネザーの木材、竹材、Cherry〔サクラ〕製の木材、およびネザーの幹の上を歩いた時にwood_stepのサウンドが鳴らない。
  • MC-257268 – Camelの跳躍アニメーションが、他のプレイヤーに表示されない場合がある。
  • MC-257269 – スカルクセンサーが、プレイヤーがカーペットと羊毛の境界を歩いた際に振動を検出してしまう。
  • MC-257336 – Chiseled Bookshelf〔模様入りの本棚〕の操作に関する字幕において、大文字・小文字のミスがある(英語版のみ)。
  • MC-257370 – Mob入りバケツが魚のアイテムを同じ順番で並んでいない。
  • MC-257512 – 死んだクダサンゴがクリエイティブインベントリで誤った順番で並んでいる。
  • MC-257778 – Bamboo Mosaic〔竹細工〕のハーフブロックと階段がブロック・アイテムタグ#slabs、および#stairsに含まれていない。
  • MC-258360 – 馬鎧のNBTタグが、右クリックで馬に装備させた際に失われる。
  • MC-258461 – ストラクチャーブロックの文字列「Detect structure size and position:」に大文字・小文字のミスがある(英語版のみ)。
  • MC-258926 – 空白が、フォント内でパディングとして扱われなくなっている。
  • MC-258939 – 非不可分のキャッシュ状態により、マルチスレッドのクラッシュが発生する。
  • MC-259201 – ロバの耳の上下面に色の間違いがある。
  • MC-259364 – 被翻訳テキスト「item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.base_slot_description」にコンマが欠落している(英語版のみ)。
  • MC-259873 – スケルトンホース、ゾンビホースのチェストのテクスチャが古い。
  • MC-259879 – 通常より大きいshadow_radiusが設定された表示エンティティが、パフォーマンス上の問題を引き起こす。
  • MC-259912 – 鞍のついたウマに付与されている浮遊の効果が永遠に持続する。
  • MC-259978 – Minecraftのデータ遠隔収集において、Windowsのバージョンが11であるのに10と認識される。
  • MC-260020 – ワールドを再読み込みすると、茶色のムーシュルームに与えた花のデータがリセットされる。
  • MC-260036 – Suspicious Sand〔怪しげな砂〕にサボテンやサトウキビを植えることができない。
  • MC-260038 – Sniffer〔スニッファー〕のアニメーションの一部、例えば匂いを嗅ぐ動作などで、アニメーションが滑らかでない部分がある。
  • MC-260042 – 水入りバケツやディスペンサーを用いて、Decorated Pot〔飾り壺〕を水没させることができない。
  • MC-260043 – Decorated Pot〔飾り壺〕をクリエイティブモードで破壊した時に、破壊音が鳴らない。
  • MC-260047 – クリエイティブインベントリから取り出したDecorated Potおよび新しく作成した絵柄のないDecorated Potが、最後にクラフトした絵柄入りのDecorated Potの絵柄を使用する。
  • MC-260053 – Decorated Potをデバッグ棒で回転させると、Decorated Potがアイテム化して増殖する。
  • MC-260061 – Sniffer〔スニッファー〕の頭部や耳でZファイティングが発生する。
  • MC-260069 – Cherryの木を他の木に交差するように成長させると、もう一方の葉が破壊される。
  • MC-260075 – 3人称視点で、プレイヤーがBrush〔ブラシ〕の口金の部分を持っているように見える。
  • MC-260080 – Sniffer〔スニッファー〕にNoAIを設定した後でも、歩行アニメーションが発生する。
  • MC-260081 – Snifferがダメージを受けた時に歩行アニメーションが起こらない。
  • MC-260086 – Snifferに騎乗したエンティティの位置が低すぎる。
  • MC-260090 – Snifferが属性値「minecraft:generic.movement_speed(移動速度)」の値を無視する。
  • MC-260093 – 左手で使用した際にBrushによって生じるパーティクルの移動方向に誤りがある。
  • MC-260105 – Sniffer〔スニッファー〕の名前が部分的にモデルの内側に表示される。
  • MC-260146 – クリエイティブインベントリ内で、Pink Petals〔桜色の花びら〕が他の花と同じ場所に並んでいない。
  • MC-260152 – スカルクセンサーが、Snifferが地面を掘る振動に反応しない。
  • MC-260202 – Brush〔ブラシ〕の使用音が、ブロックによって変化しない。
  • MC-260219 – Snifferが食事する音が、スタック内の最後のTorchflower Seeds〔トーチフラワーの種〕を与えた際に再生されない。
  • MC-260221 – Snifferが、まだ浮遊の効果下で地面を掘ることができる。
  • MC-260237 – Snifferが、まだパニック状態中でも古代の植物を嗅ぎ当てようとすることがある。
  • MC-260237 – Snifferが、まだパニック状態中でも古代の植物を嗅ぎ当てようとすることがある。
  • MC-260238 – Snifferが地面を掘るパーティクルがの生成位置が、少し高すぎる。
  • MC-260240 – Snifferが、時々求愛状態に入っているのに繁殖しようと別の個体に近づこうとしない。
  • MC-260240 – Snifferが、時々求愛状態に入っているのに繁殖しようと別の個体に近づこうとしない。
  • MC-260247 – Snifferを壁に押し込むと歩行アニメーションをし続ける。
  • MC-260251 – Snifferの歩行アニメーションが、移動速度によって変化しない。
  • MC-260252 – Snifferの歩行アニメーションが、氷の上で誤った挙動を示す。
  • MC-260279 – ジュークボックスがクリエイティブインベントリのレッドストーン系ブロックタブに無い。
  • MC-260282 – Snifferが、スペクテイターモードのプレイヤーを嗅ぎ当てて追従してくる。
  • MC-260296 – Pink Petal〔桜色の花びら〕のモデルが最適化されていない。
  • MC-260301 – 飾り壺がsetblock/fill air replaceのコマンドで破壊された際にドロップする。
  • MC-260307 – Cherry Groveに音楽がない。
  • MC-260315 – 壺の欠片のテクスチャにBedrock Editionと違う部分がある。
  • MC-260317 – Snifferが、塞がれていて到達できない位置にあるブロックを嗅ぎ当てようとする。
  • MC-260320 – 子供のSnifferのモデルがBedrock Editionと統一されていない。
  • MC-260326 – Snifferが、死亡時にも地面を掘ろうとし続ける。
  • MC-260347 – ワールドを再開した際に、落下した怪しげな砂が破壊されない。
  • MC-260348 – ブロックタグsniffer_diggableに入っているにもかかわらず、Snifferが泥を掘ろうとしない。
  • MC-260401 – オフハンドでBrushが壊れた時に、そのパーティクルがメインハンドの位置に出現する。
  • MC-260409 – Cherry Grove〔サクラの林〕バイオームが#is_overworldバイオームタグに含まれていない。
  • MC-260411 – 再召喚されたエンダードラゴンがワールドから出た際に、エンドゲートウェイが生成されない。
  • MC-260435 – Snifferが、クモの巣の中を移動する際に歩行アニメーションを再生しない。
  • MC-260454 – Decorated Pot〔飾り壺〕を頭に装備した際に、後ろにずれて表示される。
  • MC-260459 – 子供のSnifferが嗅ぐ際の音が、大人のものよりピッチが高くなっていない。
  • MC-260465 – Torchflower Crop〔トーチフラワー〕が、通常のTorchflowerと同様にage: 2のブロック状態を持つ。
  • MC-260466 – Torchflower〔トーチフラワー〕が生えている耕地を保持しない。
  • MC-260467 – Torchflower〔トーチフラワー〕が、クリエイティブインベントリ内で他の小さい花と纏まっていない。
  • MC-260468 – ウィザーローズがクリエイティブインベントリで他の小さい花と一緒に並んでいない。
  • MC-260478 – Torchflowerの当たり判定の大きさがが、成長段階によって変化しない。
  • MC-260503 – Snifferが、上に花などの非個体ブロックが設定されている地面を掘ろうとしない。
  • MC-260527 – Snifferのminecraft:sniffer_explored_positionsタグの座標が、ディメンションを確認していない。
  • MC-260602 – /data modify from stringで参照に失敗した際に、/execute store successに帰ってくる値が0でない。
  • MC-260632 – 遥か遠方にいるエンティティに騎乗すると、クライアント側サーバー側の両方で同期ずれが起こる。
  • MC-260653 – マーカー、操作記録エンティティ、表示エンティティにより感圧板が起動しなくなることがある。
  • MC-260678 – 透明化のポーションと低速落下のポーションの色が酷似している。
  • MC-260693 – potted_torchflower〔植えられたトーチフラワー〕が、まだブロックタグ#flower_potsに含まれていない。
  • MC-260711 – /datapack listの実行時のメッセージの一部の文章が常に複数形で表記されている(英語版のみ)。
  • MC-260712 – /scoreboardの実行時のメッセージの一部の単語が常に複数形で表記されている(英語版のみ)。
  • MC-260713 – /teamの実行時のメッセージの一部の単語が常に複数形で表記されている(英語版のみ)。
  • MC-260715 – /bossbarの実行時のメッセージの一部の単語が常に複数形で表記されている(英語版のみ)。
  • MC-260716 – /fill、/fillbiome、 /cloneの実行時のメッセージの一部の単語が常に複数形で表記されている(英語版のみ)。
  • MC-260750 – マグマブロックが、既に削除された要素の為に無駄にランダムティックを使用し、パフォーマンスに影響を与える。
  • MC-260757 – 大量の鉄格子ブロックを更新すると、ゲーム中およびワールド保存画面でゲームが応答不能になる。
  • MC-260777 – Snifferが、嗅ぎまわっている間おうよび経路探索時に危険なブロックを無視し、ダメージを受けることがある。
  • MC-260778 – Snifferが、ワールド境界より外のブロックを嗅ぎ当てようとする。
  • MC-260779 – Sniffersが、ワールド境界より外のブロックを掘ることができる。
  • MC-260799 – 「Sand」という語について、字幕上で大文字・小文字のミスがある(英語版のみ)。
  • MC-260810 – 村人がTorchflowerを植えることができるにも拘らず、Torchflower Seeds〔トーチフラワーの種〕は拾おうとしない。
  • MC-260834 – 「Alpha」(クレジット用の音楽)が、ゲームプレイ内でも聞くことができる。
  • MC-260839 – Mobが、武器を手に持っているのに防具を拾う代わりにそれを捨ててしまう。
  • MC-260849 – Snifferがトロッコに乗れない。
  • MC-260885 – 初期値としてtransformationの値を設定して召喚した表示エンティティが、次の変形から間違った補間アニメーションを再生する。
  • MC-260897 – 表示エンティティの、補間前の状態が正しく機能しない。
  • MC-260898 – Brushが、エンティティを貫通して使用できる。
  • MC-260903 – 最終攻撃者が正しく死亡メッセージに組み込まれない。
  • MC-260974 – 敵対Mobが、乗り物Mob(ウマ等)を操舵できない。
  • MC-260992 – Realms画面からタイトル画面に戻る方法がESCボタン以外にない。
  • MC-261020 – Realms参加ボタンをダブルクリックしても機能しない。
  • MC-261024 – /execute if loadedのエンティティの読み込みの是非を確認し間違えることがある。
  • MC-261029 – ワールドをRealmsにアップロードする際の進行度バーが他よりかなり大きい。
  • MC-261080 – ワールドの読み込み時に、プレイヤーが足場を突き抜けて落下することがある。
  • MC-261275 – Sniffersが倒されたときに苔ブロックをドロップする。
  • MC-261294 – ジャック・オ・ランタンがコマンド無しでプレイヤーや防具立てに装備させることができ、また被った際にはくり抜かれたカボチャと違って視野も隠れない
  • MC-261417 – Snifferの当たり判定が、伏した際に変化しない。
  • MC-261433 – 盾がTNTの爆発を防がない。
  • MC-261487 – Snifferの頭で、Zファイティングが発生している。
  • MC-261626 – 逆向きカンマが、GNU Unifontで正しく描画されない。
  • MC-261804 – キーが期限切れすると、サーバーにログインできなくなる。
  • MC-261857 – /setblock、/fill、/cloneで完全に孤立したエリアにほんの少しブロックを生成しようとすると、クライアント側で激しいカクつきが発生する。
  • MC-261900 – Sniffer〔スニッファー〕が炎上時に正しく水に向かって経路探索できない。
  • MC-262067 – Snifferが地面を掘った際のパーティクルに使用されるブロックのテクスチャの種類が、Snifferが掘っているブロックではなく乗っているブロックを基準に決定されている。
  • MC-262069 – Snifferが掘っているブロックが先に破壊された場合にも、ブロックを掘り続ける。
  • MC-262440 – Sniffer〔スニッファー〕が求愛状態および経路探索している途中に古代の植物の種を嗅ぎ当てようとすることがある。
  • MC-262518 – 文字列mco.configure.world.uninvite.playerの疑問符の前に不必要なスペースがある(英語版のみ)。
  • MC-262684 – ゲームのアイコンの解像度が下がった。

トリビア

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  • このアップデートは、最初のスナップショットがリリースされてから対応するパノラマに更新されるまでの期間が最短であった(14日、スナップショット2本)。
  • このアップデートの名前は2023年3月2日になるまで長らく明かされなかった。
  • 考古学は1.17で追加される予定だったが、延期を重ねた結果このアップデートまで追加されなかった。
  • 調律されたスカルクセンサーのテクスチャは初め20w49aで追加されたが、未使用のまま21w13aで削除された。
  • このアップデートでは、Java Editionで初めて実験的データパックが使用された。
  • このアップデートはJava Edition 1.19からちょうど1年、Java Edition 1.12からちょうど6年でリリースされた。
  • リリース候補が1つだけで済んだのは、2020年のJava Edition 1.16以来初めてである。
  1. ↑ a b c d e スニーク時は振動を発しない
  2. ↑ 釣り竿の浮きによる水飛沫の音には反応しない。これは意図された仕様である[2]。
  3. ↑ a b c d e f g h i j k ディスペンサーを介した場合も有効。
  4. ↑ ミルクを飲む音に反応せず、ハチミツとシチュー類は食べる音の方に分類される(MC-213937)。
  5. ↑ ハチミツ入りの瓶やシチューはここに分類される。
  6. ↑ 水流により破壊された場合(MC-207410)、レッドストーンコンパレーターや各種のレールが、支えのブロックが無くなり壊れた時(MC-207411)、カメの卵にひびが入った時には反応しない。
  7. ↑ ディスペンサーやエンダーマンによる設置を含む
  8. ↑ ウーパールーパーに水生生物入りバケツを入れても反応しないが、これは意図通りの仕様である[5]。
  9. ↑ 既存の液体を他の液体で置き換えたり、大釜から出し入れしたりしても反応しない(MC-213965)。
  1. ↑ 「Trails & Tales (旅路と物語) アップデート」 – Minecraft.net、2023年3月3日
  2. ↑ MC-207334 —「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み。
  3. ↑ MC-213950
  4. ↑ MC-213962 —「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み。
  5. ↑ MC-208799 —「Works As Intended(意図通りの挙動)」として解決済み。
  6. ↑ MC-213947