Java Edition 1.11.1
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1.11.1
| エディション | |
|---|---|
| リリース日 |
2016年12月20日[1] |
| 開発版 |
スナップショット
|
| プロトコルバージョン |
316 |
| データバージョン |
921 |
| リソースパック |
3 |
| Javaの要件 | |
| 1.11.1の他の エディション |
|
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"label": "<span style=\"white-space:normal;\">(link to 1.11.1 article, displayed as 1.11.1)の他の<br />エディション</span>"
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1.11.1 は、2016年12月20日にリリースされた Minecraft のアップデートである[1]。1.11.1 は 1.11 のサーバーと互換性がない。
- 剣に追加でき、なぎ払い攻撃のダメージを上昇させる
- レベル IIIで、なぎ払い攻撃のダメージは通常攻撃のダメージと同じ程度になる
- クロスヘアが表示されている状態では、武器は完全にクールダウン済みになっており、Mob / エンティティが攻撃できる範囲に入ると、小さい「+」マークと共に攻撃力メーターが表示されるようになった
- サバイバルモードと
/enchantコマンドにおいて、弓に、「無限」のエンチャントと、「修繕」のエンチャントを同時に付与できなくなった- ただ、このスナップショットでは、「無限」が付与されている弓に「修繕」を重ね掛けできる
- しかし、その逆は不可能である
- 古いバージョンでこれら2つのエンチャントが掛けられた弓は、それまで通りに動作する
- ただ、このスナップショットでは、「無限」が付与されている弓に「修繕」を重ね掛けできる
- 「釣ったゴミの数」と「釣った宝の数」の統計が削除された
- ネームIDが
totemからtotem_of_undyingに変更された
CustomPotionColorタグを持つ発射された矢の色を表示するために、arrowエンティティによって使用される新しい整数タグColorを追加した
- エリトラでの飛行中、花火を使うと上昇(加速)できるようになった
- 消滅・爆発するまで、プレイヤーを追尾する
- ロケットを使用しての長時間飛行は、上昇(加速)を長続きさせる
- 爆発する花火の場合、空中にいてもダメージを受ける
- ブロックに花火を設置する動作は、空中での上昇効果よりも優先される
- すなわち、飛行中、ブロックの方を見て花火の上昇効果を使おうとした場合、通常の花火設置が行われるということである
- 花火の爆発は周囲の Mob にダメージを与えるようになった
- 爆発のダメージ半径は2~3ブロックで、どの形(大きい球状、クリーパーなど)の花火でも同じである。また、受けるダメージはその範囲内にいる限りどこでも同じである
- 装備なしでのダメージ量はおよそハート 4 個分で、ダイヤモンド完全装備の場合、ハート 1 個分である
- 死亡時のメッセージは「[player] went off with a bang」([プレイヤー名] は花火の爆発に巻き込まれた)である
- 鉄と金のツール・鎧の精錬で金属塊ができるようになった。鉄または金の馬鎧も同様に精錬できる
- 1アイテムにつき1つの鉄 / 金塊が得られる
- いくつかのアイテムの燃焼時間が変更された(具体的にどのアイテムかは不明である)
piston_extensionブロックエンティティ用の新しいバイトタグsourceが追加された- これは、ブロックがピストン伸張部自体を表す場合は true、移動部を表す場合は false である
- 41個のバグを修正
- 26.1以前にリリースされたバージョンから
- MC-3607 – 一部のエンティティ、エンチャント防具、エンドポータルは、霧の中で白く、溶岩の中で赤くレンダリングされる
- MC-7222 – 1-9キー、ホッパー/ドロッパー、シフトクリックはスタッキング制限を無視する
- MC-23039 – クリエイティブでドロップされたアイテムは消える
- MC-64702 – 雪のレイヤーの描画しなくてもいいところが正しく機能しない
- MC-67665 – マウスクリック位置は常に十字線の後ろに数フレーム遅れる
- MC-76057 – ドロップ増加はシルクタッチと組み合わされますが、その逆はない
- MC-88484 – 小数点以下は、デフォルトのロケール値を使用して表示される
- MC-92330 – 「釣った魚の数」、「釣ったゴミの数」、「釣った宝の数」の統計は機能しない
- MC-93991 – 経験値オーブは、拾ったときにサウンドの複数のインスタンスを再生する
- MC-94564 – 横方向のピストンは、伸ばすときにブロックから飛び出さない
- MC-101197 – 野生のヤマネコにリードを使用することはできない
- MC-104778 – 敵対的でない野生のオオカミとヤマネコがリードに繋ぐことができない
- MC-105049 – ニンジン付き棒の無限の耐久力
- MC-108673 – ピストンによって動かされたフェンスや丸石の塀は、衝突ボックスの上部にあるエンティティを動かさない
- MC-109593 – 世界のスパムをデバッグする「ブロックエンティティにミュータブルズBlockPosを割り当てようとしました」警告
- 1.11から
- MC-106117 – スペクテイターで見るとき、雲は異なる位置の間でちらつく
- MC-106199 – "
minecraft:" は、EntityTagとSpawnersのエンティティIDのオプションではない - MC-107638 – 赤ちゃんゾンビ村人の声は大人版と同じくらい低く聞こえる
- MC-108319 – 経験値オーブのサウンドエフェクトは、主に高音を鳴らす
- MC-108464 –
followRange属性は一部のモブでは正しく機能しない - MC-108943 –
CustomPotionColorはAreaOfEffectCloud/TippedArrow
の色を変更しない
- MC-109028 – すでにその花をインベントリに持っている場合、植木鉢から花を取ることで音を立てない
- MC-109038 – エンティティIDに「
minecraft:」が欠落しているスポナー(または小ケースのエンティティIDがない)は、ワールドをリロードするまでこのエンティティをスポーンする - MC-109717 – 馬/ロバ/ラバ/ボートに乗るとき、水中で音が出ない
- MC-109805 – 農地は無効な場所に配置できる
- MC-109831 – インベントリ内の頭が後ろ向き
- MC-109833 – "
commands.title.usage" は異なる構文を使用する - MC-110065 – マグマブロックにシフトジャンプはプレイヤーにダメージを与える
- MC-110076 – 金床にエンチャント本を適用すると、感圧板の名前が切り捨てられる
- MC-110094 – エンティティは移動するフェンスから落ちる可能性がある
- MC-110234 – ウィザーの名前を変更しても、ボスバーは変わらない
- MC-110244 – 移動するブロックは、バウンディングボックスを計算するために周囲として0,0,0を使用する
- MC-110247 – 移動するブロックは、エンティティを他の移動するブロックに移動できる(別の方向に移動する場合も)
- MC-110333 – 乗っていた馬は1.11アップグレード後に消えた
- MC-110399 – Hopper:
java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property atw{name=facing, clazz=class cv, values=[down, up, north, south, west, east]} as it does not exist in atk{block=minecraft:<block>, properties=[]} - MC-110598 –
toLowerCaseを呼び出すときに 1:1 に変換されない Unicode 文字は、間違ったフォーマットになる - MC-110616 – 金床は、エンチャントを追加せずに経験値と本を消費する
- MC-110756 – 黄色のカーペットがモデルエラーを呼び出す
- MC-110783 – スタックの最後のロケット花火は爆発しない
- MC-110808 – スタックが1つのフグを食べても、デバフを受けない
- Private issues
- 金塊を取り出すために金のツールを製錬する機能は、Reddit で提案された機能だった[3]。
- 当初は、幸運と不運のポーションが削除される予定だったが、首席開発者の Jeb がこのポーションが配布ワールドで使用されているという理由で変更した[4]。
- 範囲ダメージ増加のエンチャントは、もともと Reddit ユーザーの ItsCraft による Shearing Strike(せん断攻撃)または Sweeping Strike(なぎ払い攻撃)として提案されていた[5]。
- このアップデートではスナップショットが1つだけリリースされている。これは過去最少である。
- ↑ a b https://minecraft.net/en/article/minecraft-1111-released
- ↑ https://mojang.com/2016/12/minecraft-snapshot-16w50a/
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5b4f75/smelt_a_golden_tool_to_get_a_gold_ingot/
- ↑ “Good Monday! FYI we'll revert the decision to remove the luck and unluck effects in Minecraft because people were using them in custom maps.
(訳:良い月曜日ですね!我々は、多くの人々がカスタムマップでそれらを使用していたため、Minecraft の幸運と不幸のポーションを削除するという案を取り下げます。)” – @jeb_、2016年12月12日 - ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/5gvrhl/why_do_players_hate_the_new_combat_system/db3oeuv/?context=3
警告: 既定のソートキー「1.11.01」が、その前に書かれている既定のソートキー「1.11.1」を上書きしています。