ドア

ドア(英:Door)は、開閉可能な障害物として用いることのできる2ブロック高のブロックである。
| 材料 | クラフトのレシピ |
|---|---|
| 同種の板材または 鉄インゴットまたは 銅インゴット |
ドアはレッドストーン信号を加えることで開閉できる。板材のドアと銅のドアの場合は、使用することでも開閉できる。どちらにせよ、ドアは即座に開閉し、アニメーションは無い。仮にドアを開閉するときに邪魔になりそうな場所にエンティティなどの障害物があったとしても、何の影響も無く開閉できる。
ドアを設置する際は、その下の固体ブロックの面全体に支えられなければならない。ドアの下半分はプレイヤーが設置した際に視点が向いている場所に置かれ、上半分はその1ブロック上に伸びる。
ドアの上半分が設置されるスペースがなかったり、下にドアを支えられるブロックが無い場合、ドアは設置できない。
設置されたとき、ドアはブロックのプレイヤーに最も近くなるような向きで設置される。プレイヤーが立っているブロックに設置された場合は、プレイヤーの背中側に設置される。
設置されたとき、ドアは左右にあるブロックを確認し、以下の規則で蝶番が左右どちらに来るかを決定する。
- ドアが隣接した場所にあり、かつ取っ手が新しく設置されたドアに接している場合、そのドアに近い側が取っ手、遠い側が蝶番になる。つまり、両開きのドアになるように設置される。
- そうでない場合は、左右を比べて隣接する固体ブロックが多い側が蝶番、少ない側が取っ手になる。
- 隣接する固体ブロックの数が左右で同じ場合は、プレイヤーの視点に近い方に蝶番が置かれる。
水や溶岩は、ドアの開閉状況に関わらず通り抜けることはできない。
Mobは条件が全て満たされるならば、ドアのある空間にスポーンできる。
ドアの開閉音は、ガスト以外のMobの立てる音と同様、16ブロック先まで聞こえる。
/setblockでドアを設置すると、ドアの半分しか設置されない。下半分を設置した場合は機能するが、上半分は機能しない。上半分の場合は壊しても何もドロップしないが、下半分の場合は通常通りドアをドロップする。レッドストーン信号を加えると、破壊される。
ドアはエンティティの移動を阻害する、開閉可能な障害物として機能する。主にMobやプレイヤーの動きを阻害するのに用いられるが、ボートやトロッコについても同様に移動を阻害することができる。
ドアの厚さは0.1875(3⁄16、Bedrock Editionでは0.1825)ブロックである。残りの部分は自由に移動できる。
ドアは高さが2ブロックあり、通常は2ブロックの高さがある障害物として機能する。しかし、プレイヤーやMobがドアと同じブロックに居る状態でドアを開閉できる。プレイヤーは、この状態でドアの下半分の上に着地し、もう一度ジャンプするとドアの上側に着地することができる。これはバグではない[1]。
Java Editionでは、ドアは水没しないため、水中でエアポケットとして使うことができる。またエディションに関わらず、溶岩の中でエアポケットとして使うことができる。板材のドアは通常燃えるが、周囲に空気が無ければ、燃えてなくなることもない。
| 名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| facing | north | northsoutheastwest | ドアの「内側」の向き。 プレイヤーのいる側が「内側」になる。 例えば、eastの場合、閉じたときにそのブロックの西側を占める。 |
| half | lower | upperlower | ドアのどの部分であるかを表す。 |
| hinge | left | leftright | ヒンジが取り付けられている面の向き(ドアの内側と同じ方向を向いている場合) |
| open | false | truefalse | ドアが開いていればtrueがセットされる ( poweredとは異なる) |
| powered | false | truefalse | レッドストーン動力を受けているとき、trueになる ( openとは異なる) |
| Java Edition Infdev | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20100607 | 木のドアが追加された。 | ||||||
| Java Edition Alpha | |||||||
| v1.0.1 | 鉄のドアが追加された。 | ||||||
| ドアがレッドストーン信号で操作できるようになった。 | |||||||
| Java Edition Beta | |||||||
| 1.7 | ドアを攻撃した際に紫色のパーティクルが発生するようになった。 | ||||||
| 1.7.3 | 紫色のパーティクルが発生しなくなった。 | ||||||
| Java Edition | |||||||
| 1.8 | 2013年12月13日 | Jebは一回のクラフトで作れるドアの数が1つから3つに増えること、そしてドアが64個スタックできるようになることをツイートした。 | |||||
| 14w02a | ドアが64個までスタックできるようになった。 | ||||||
| ドアが3つ一気に作れるようになった。 | |||||||
| 1.9 | 15w43a | ドアを開閉する際の音が追加された。 | |||||
| 15w47a | ドアを設置する際の音が追加された。正確には音は既にゲームのファイル内に存在していたが、その音が正常に再生されない問題がこのスナップショットで修正された[2]。 | ||||||
| 15w49a | ドアは別のドアや特定のブロックが隣接している場合を除き、設置した際にプレイヤーが見ていた位置がブロックの左半分なのか右半分なのかに依存して向きが変わるようになった。 | ||||||
| 1.21 実験的 | 23w43a | 銅のドアが追加された。 | |||||
| 1.21 | 24w21a | 異なる材質のドアでも、条件を満たせば自動で両開きになるようになった。 | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||||
| v0.1.0 | 木のドアと鉄のドアが追加された。 | ||||||
| v0.7.4 | ドアが耕地の上に設置できなくなった。 | ||||||
| v0.12.1 | build 1 | ドアが64個までスタックできるようになった。 | |||||
| ドアが3つ一気に作れるようになった。 | |||||||
| Bedrock Edition | |||||||
| 1.21.20 | Preview 1.21.10.22 | 異なる材質のドアでも、条件を満たせば自動で両開きになるようになった。 | |||||
| Legacy Console Edition | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 木のドアと鉄のドアが追加された。 |
| TU5 | ドアがクリエイティブインベントリの「レッドストーンと運送」タブに追加された。 | ||||||
| TU14 | 1.04 | ドアがクリエイティブインベントリの「建築ブロック」タブに移動された。 | |||||
| TU26 | CU15 | 1.18 | 1.18 | 1.18 | ドアが64個までスタックできるようになった。 | ||
| TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | ドアの開閉時に異なるサウンドが鳴るようになった。 | |
| ドアは別のドアや特定のブロックが隣接している場合を除き、設置した際にプレイヤーが見ていた位置がブロックの左半分なのか右半分なのかに依存して向きが変わるようになった。 | |||||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||||
| 0.1.0 | 木のドアと鉄のドアが追加された。 | ||||||
「ドア」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
-
全種類のドアとトラップドア。
| レッドストーン回路 | |
|---|---|
| 応用 | |
| 動力部品 | |
| 伝達部品 | |
| 機械部品 | |
| その他の構成要素 | |
| その他 | |
| |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||